I am Bread
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Embark on an epic journey to become toast! Take on all hazards to deliciousness as you embark on your adventure throughout the home of Bob. the unsuspecting owner: from the kitchen, through the house, to the lounge, and then venture outside into the garden and beyond. In addition to the deepest story ever seen in a videogame, about a slice of bread, there are a wealth of baked options to sink your teeth into. Additional game modes and other types of bread will cater for all tastes! Set speed records racing across the levels as a bagel realize your destiny as crispbread in cheese hunt mode relieve your stress as the baguette and smash everything in sight in rampage mode. Oh, and did we mention bread goes into space too?
Steam User 5
也许你以为《模拟山羊》这样的作品就已经是脑洞游戏的极限了,然而并不仅如此。这款《我是面包》一定会扩展你的认知——玩家需要扮演的是一片面包,经历史诗级的冒险之后把自己烤熟。一个司空见惯却如此有代入感的游戏历程,甚至会让你感悟到人生,这款作品就是这么神奇。
当你从长条面包上用力脱身出来,变成了切片面包,然后打开了一扇门,门后是一个脏乱差的洗漱间。如果这片面包能够走到房间角落,拿到吹风机,它就能用吹风机的热风把自己烤到嘎嘣脆。按理说这再简单不过,但当你纵身一跃,用一角抓住了门边,然后不断地往上翻,最终到了房间的天棚,结果这里到处都是霉菌。作为面包,你已经快要被丢垃圾桶了。正当你竭力摆脱霉菌时,突然脚底一滑掉在了湿哒哒的地上,彻底变成落汤鸡。
这就是《我是面包》最具代表性的场面:脑洞大开、困难重重、累觉不爱,但同时又有着神奇的魅力,让人禁不住想再次超越自己。
更加碉堡的是,《我是面包》居然是有剧情故事的!而剧情中最关键的设定,就是你这片面包拥有十足的决心和唯一的目标,那就是成为一片烤面包,无论是用烤面包机还是其他加热方法作为替代。
这款作品和Bossa工作室之前的《外科手术模拟2013》类似,绝大多数的挑战都来自游戏本身的“抓取-翻滚”的操作方式上。你面包的四个角分别对应四个按钮(游戏支持手柄操作),在抓住物体表面以后,你可以以两个角为轴,让整片面包进行翻滚移动。如果面包接触到了地面或者其他肮脏的表面,你的可食用值(生命值)就会下降,下降到零就会Game Over。另外虽然你的面包能在任何表面攀爬,但你必须尽快,因为攀爬力量有限,在力量条耗尽以后你就会掉下去。
这款游戏难度完全体现在操作上,不过也不至于难到无法通关。和其他硬派游戏一样,都是熟能生巧。当你完成全部故事模式的时候,你应该能够快速精准地进行操作(故事模式流程4-6小时,取决于个人操作水平)。另外《我是面包》人性化设计体现之处在于,如果你在同一个关卡失败一定次数以上,关卡会出现增幅道具,让你拥有无限的可食用值(HP无限)。这不仅是对新手的照顾,还能让玩家没有后顾之忧地进行各种大胆的探索,而探索和试验正是《我是面包》的一大乐趣。体现脑洞的地方正是这款游戏最吸引人的地方。
本作共有八个关卡,都设定在城市住宅区,每个关卡都是巨大的游乐场,到处都是可破坏物体和等待玩家发现的小秘密。游戏的目标只有“将自己烤熟”这一点,但当你发现给自己抹上黄油和果酱再烤能大幅增加美食指数时,你肯定会惊叹这样的设定。有的时候屋子另一头的热源非常显眼,但如果你剑走偏锋,砸碎电视机,借着冒火的残骸把自己烤熟也算过关。
即使在故事模式以外,也有同样多的探索元素。随着游戏进展,玩家可以解锁更多游戏模式。例如“破坏模式”中,面包片变成了法国长棍面包,环境中布满大量可破坏物品任你蹂躏。“奶酪模式”中,玩家扮演饼干寻找奶酪,翻滚时间太长的话饼干会碎。“漫游模式”没有任何危险,也没有目标,只有单纯的探索,“面包圈竞速”模式则考验玩家的反应力,你所扮演的面包圈需要快速穿越充满障碍的道路,非常有挑战性。“零重力模式”则给切片面包穿上了宇航服,让玩家在零重力条件下攀附漂浮的物体前行。
只要玩家熬过了刚进入新关卡的适应期,随后的探索发现就会变得非常有趣,但同时不得不忍受一些技术上的小错误。有的小错误笑点十足,只要用正确的姿势触碰正确的物体,切片面包就可以狂野地飞到最远处。当然也有一些不好玩的bug,比如在关卡刚开始的时候掉到地下世界,也有的时候会出现帧数骤降的现象,好在他们都在可忍受的范围内。总之这款游戏仍然需要一些优化。
结语
虽然它不像《外科手术模拟2013》那么奇葩到让人叫绝,但《我是面包》有着自己独特的魅力,黑色幽默恶搞风格、简单有力的故事剧情、开放性的关卡设计,会让你越来越爱不释手。本作的操控不太直观,也没有想象的灵敏,一开始会让人没耐心,但只要玩家花时间去适应,就会找到创造性的、同时也是破坏性的通往成功烤面包的道路,甚至能悟出不少人生真谛来。《我是面包》绝对值得你一玩。