HYPERFANTASY Mimesis
由Surcutt-P和Nivrel带来的一款角色扮演游戏的解构。
所有怪物都已经消失了……但你还在这里。
人类发现了一个新世界。作为威廉·马歇尔,你的使命是与虚空作战,团结被尘埃分裂的埃雷人民。你能为人类最后的残存者找到希望吗?在“他们”到来之前……
主要特点:
- 简单而有影响力的决斗战斗 – 战斗偶尔发生,主要作为故事的一部分。
- 没有刷怪、制作或其他浪费时间的元素(简约的RPG机制)。
- 与引人入胜的角色进行真诚的对话。
- 怪异的世界和奇异的社会 – 你可能会对他们的外星习俗感到不适,或者你可能会完全融入其中。
- 在半开放的地点中滑行,跟随环境故事线。
- 导航涉及上下文线索(没有迷你地图GPS)- 但不会让你束手无策。
- 专注于世界氛围和感觉 – 过场动画和其他打断流的内容很少出现。
- 故事和对话中的频繁选择……它们会影响故事吗?当然,在一定程度上。它们重要吗?……好吧……我们不要立刻变得太存在主义……
- 主要由两个……人创作。
在你的虚无帆航母中旅行
在你自己的虚无帆航母中环绕埃雷 – 你的行动基地。从那里,你将计划下一步行动,选择下一个关键任务或选择要访问的目的地(仅在你想要时 – 这里没有强制性的探索配额)。
你将逐渐解锁天际系统中更多的目的地。埃雷星球如此广阔而贫瘠,以至于(尽管拥有先进技术)旅行将花费几个小时…… 幸好,你可以在整个旅途中睡觉。
组建团队
结交盟友是你旅程中至关重要的一部分 – 无论是个人上还是战略上。收集一群专业同伴 – 每次任务选择一个跟随你。
在脑皮层神秘社会中逐步提升自己的地位,并通过对话选择在集群之间斡旋联盟。这些选择重要吗?任何事情都重要吗?无论如何,你将遇到一群引人入胜的角色。但最终还是由你决定建立何种关系和友谊。
探索奇异之处
埃雷是一个奇特的地方 – 奇异的事件使其成为混合了混凝土块、未来铬和中世纪小屋的地方。在完成任务和揭示埃雷过去之谜的过程中,穿越半开放的地点。
在你背后的可不是一个盾牌!用你的滑翔翼轻松地穿越景观 – 毕竟没人想一直跑步。说到恼人的东西,这里没有刷怪和非常有限的掠夺。你最大的挑战可能是导航每个地点的各种环境故事线。
没有怪物?与人类战斗
偶尔也会有危险的敌人挡住你的去路 – 在专注于决斗的战术战斗中击败他们 – 比起狂轰滥炸的按键,慢节奏和读懂对手更有奖励价值。
一些具有破坏性的特殊能力会在扭转战局时派上用场,还有一些升级……不过不要太多。游戏中有多种武器可供选择,但最好还是使用你最信赖的刀剑 – 其他武器可能会过于……试验性。
无论如何,在决定回到主要目标 – “与虚空作战”之前,你的大部分时间可能都会花在漫无目的地游荡偏远荒凉的风景和思考生存意义的问题上。
Still here? There is nothing to find beyond this point.
But since you are already present… Join us in this offering we must make…
If it doesn’t make much sense, fear not – it’s not for you, it’s for Them.
Now repeat after me:
Endless desert hiding in darkness.
The sole descendant perished. Illustrious bloodlines fading away. Death without honor. The elders be damned. A mass exodus is sure to follow.
This epoch has concluded …and my journey ends.
Destiny perhaps, the traveler pondered.
First ray of light. The deep blue gently shifting to a crimson hue above the horizon.
A dawn for eternity.
Final rest under the watchful gleam of a million stellar eyes.
Bless his soul.
Very crude. But that’s how they wish it.
Let’s continue…
Shadow behind the pillars of the gate. A mystery. Concrete tower, wires of rust – rather dystopian.
A blurry shape in the corner of a strained eye.
Suddenly a war cry. Safe passage. All lies.
Foe pushed aside. Blade strikes. Rhythm of combat. Streak of red.
A shiny ring hits the ground. A flurry of severed fingers follows.
A grimace of shock. A strand of dark liquid flowing from the exposed vein.
Pandemonium. Until a final scream. Then nothing. Dead don’t speak.
A grim smile in the silence.
They are drawn to the vivid imagery, they favor raw grotesque drama over intricate meaning.
We are almost there…
Hyper drive quiet… system down. Thrusters zero. No protocol to be found. No god either.
Just three lost souls against the vast expanse of space. A dream of exploration.
Then they saw it. Thought to be a myth… a fantasy… but it was right there burning in their eyes.
A sense of divinity. Overwhelming.
Against the code… Strictly forbidden. Tried to stop them, begged them – yet his pleadings had no effect at all.
So it was decided. The breaker made a loud hiss. The last sound before they were swallowed by the black oblivion below.
It’s over.
We have fulfilled our duty.
Triumph in Tranquility.
Steam User 0
HYPERxFANTASY:一场超现实感的征途
游玩前瞻
写在整体游戏内容前是因为这个地方已经稍微有点影响游戏体验了。不知道为什么游戏内部不支持设置常见的整体画质之类的,导致我不太清楚是我的电脑配置不够还是游戏优化不太行,哪怕我用了1280的分辨率和锁了60帧,游戏大部分时间还是41帧。然后在地图中看的出来制作组想要提供一个科幻幻想的世界,但是不知道为什么大量的白曝光的方块模型放置导致我的视觉体验并不算好。然后就是游戏过场行为,稍微有一点卡顿,每次我的游戏启动都会等待许久,甚至有崩溃情况。不过也可能是我的电脑性能问题。然后就是游戏比较奇怪的地方ai配音,在不错的文本内容下,使用ai配音反而会给玩家带来一些不好的游戏体验,哪大部分玩家都是跳过语音。这些都是相当一部分的问题。希望制作组可以尽量的进行相应优化给予玩家更为不错的游玩体验。另外还是要吐槽一下继续游戏系统,我一个小时的存档在我退出游戏后并没有找到哪里能够继续游戏,屏幕上只有一个紫色的光点,被逼无奈我点了new,然后果不其然丢了我的存档,希望制作组可以稍微加个优化按钮。
战斗系统
很能理解制作组的想法,希望游戏不过与单调,并且自己制作的游戏世界观过于癫狂(请允许我用这个词来形容这款游戏)。可能是不想要仅仅是一个视觉小说类型的游戏于是制作组引用了战斗系统,但是在我看来这并没有起到锦上添花的作用,反而相对于本作优秀的剧情是一种累赘。战斗动作行为过于僵硬,手柄是lt和rt左攻击右攻击,其中有些特定小怪或者是小游戏部分需要看红色的方块来决定是使用lt还是rt,这一部分相当有趣但是不足以挽救整体的战斗糟糕体验。尤其是虽然给了a键的盾牌格挡,操作手感很是奇怪,也可能是使用了手柄没有做好适配的原因。但是也不是没有优点,战斗部分融入游戏内部整体做的较好,去除掉战斗手感这一层面,战斗引导系统也较为不错,很清楚的知悉如何战斗,一目了然。
剧情方面
毫不夸张的说本作最核心精彩的地方就是本作的剧情方面,是能够玩下来让你足以忽略所有问题而沉浸其中的。我认为整体并不算是传统意义的线行剧情,在主要角色的帮助下你会逐渐探索整个世界,并且制作组对于所有剧情引导的场景或者之类的描述都是很诡谲的,充满科幻风格的。这是我认为这款游戏最吸引人的地方,搭配上制作组虽有瑕疵的建模场景,足以让玩家能够深刻体会到这个世界的精彩。对话处的部分选项也有着不同的发展路线。更惊喜的是,往往在当前一个剧情内前往下一个剧情时,和常规游戏采用的不尽相同,本作往往令人出乎意料,可以说文字无法尽情的描述出这款游戏带给我的震撼。
总结
诚然本作有部分缺点,战斗系统的瑕疵和优化方面的问题,但我认为一款游戏尤其是这种rpg类游戏,剧情可以足够的抵消掉这些负面buff。本作的无与伦比的剧情系统,世界观足以让喜欢这类游戏的玩家有一场非常美妙的旅途生涯。制作组这方面的巧思实在是令人赞叹。当然本作也不乏很奇怪的诡异时刻,像是一开始的碰到角色胸部,我甚至以为自己的操作出问题。总之,如果制作组能够加上汉化,那么本作是一款不可多得的游戏,非常推荐大家进行游玩!
欢迎关注 黑白测评
黑夜显真 白昼辨伪