HunterX
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“深紫月光之夜
一个平凡的女高中生模样的少女,跟往常一样开始了魔物的狩猎。
在追击魔物途中发现了异界的缝隙,开启了命运般的冒险。”
HunterX是豪爽的战斗为魅力的动作冒险游戏。
使用丰富的武器及魔法来体验专属于自己的战斗方式,并探险巨大的世界吧。
用自己的方式去探险有机连接的巨大世界吧!
有很多可怕的魔物和秘密,还有伙伴们等着你呢。
使用组合技、躲避、防守、格挡等多种技能去创造个性的战斗风格!
通过能力等级和技能的升级,按自己方式让角色成长起来。
掌握敌人的特性,攻击魔物和BOSS!
可以收集多种武器,禁戒法器等170多种物品。
Steam User 3
质量尚可的轻量类银,完成度颇高,解密略显乏味,反弹和闪身机制做的不错,特别是闪身的虚影特效深得我心,成长系统可圈可点,可惜也仅限于此了。
狩猎者X的战斗体验极差,小怪的数值极高,经常能一套秒人,一巴掌半血,更恶心的是小怪和boos的仇恨范围极大跟长手配合,总是能莫名其妙被秒,加上本身就羸弱的手感和单调的招式,非常消磨玩家兴致(这是魂游?)全成就也强制要求三周目,属实无趣。
游玩方面建议活力与行动点到+10,力量次点,主点集中当法爷秒怪(毕竟容错太低了)法器建议黑暗珠(很多boos的判定点都在身子与头部必须跳起来打,有了这个boos会好打很多),村庄东边黑暗猫可以刷取掉落,如果只是单纯体验游戏,简单模式即可。
虽然缺点众多,但个人体验其实还算不错,一周目10+的流程很好的缓解了坐牢的体验,对类银玩家来说仍是值得推荐的游戏。
Steam User 2
一般,难度较易,体量不大。
光污染严重,保存一下就要吃个闪光弹,太费眼了。
成就都还算好做,二周目可以继承一周目(特定技能需要重新探索才能使用),因此可以在二周目完成无伤成就,法术来几下就行了。
慢慢逛也能十几个小时通关,二周目秒杀嘛大概五小时左右差不多。
格挡和法术都太强了,打的是挺爽的。
人物建模都很一般,不是我喜欢的美术风格,作为第一个在deck上通关的游戏,纪念一下吧。
Steam User 0
还不错,跟月痕差不多,但感觉月痕好一点
Steam User 0
还行,不算太难玩,但也不能说太好玩
Steam User 0
说实话,游戏一开始女主的建模一出来我的心就凉了一半,感觉技术力不是很高,但实际上玩下去大大改变了我对这个游戏的印象,下面依旧是根据几个方面来评价。
首先动作方面很棒,轻攻击、弹反均能为重击充能,重击三连作为主角的必杀,配合上暴击的数字视觉效果拉满。值得赞扬的是,由于很多boss的判定点在空中,而主角在空中进行二段跳、冲刺之后都能重置空中的连击,连击中也能穿插法器和重击,很难想象在这样一款看上去“画质不是太好”的游戏里可以玩到这样爽快的空战。
其次是难度设计,只有简单和普通两个难度,我是在普通难度下打完了三周目,除了初见杀或者被围殴基本不会死,尤其是后期拿到几个免疫负面状态的饰品之后,打boss基本是乱杀,主角的性能太过强大了,所以18次无伤打boss的成就其实也不难,一个周目内拿不到,多开几周目即可。
然后是画风吧,就和一开始说的一样,建模略显粗糙,甚至是怪物的建模都感觉比几个NPC精细,游戏封面的女主看来又是照骗(笑)。
最后是剧情方面,可以说是很单纯很王道的剧情,就是女主小月和她的使魔前往异世界干掉魔王,最后发现魔王其实是被腐化的队友。整个游戏过程中小月没有说过一句话,和巫女、魔女、女骑士以及铁匠之间一点交流都没有,还是希望能有多一点的互动
麻雀虽小五脏俱全,《HunterX》作为一款类银恶游戏,她该有的都有了:逐渐解锁的能力、加点、武器法术强化、饰品以及道具,当然还有解密,很遗憾的是仅仅就止步于此了,没有展现出自己的特色,但她终究还是一款优秀的类银恶游戏,可以有8分。
最后的最后吐槽一下成就,居然要三周目才能全部解锁,已经被喂饱了,暂时已经玩不动续作了。。。
Steam User 1
这部还可以,就是退出的时候不知道为什么会死机。续集换了个主角,竟然还是个男主角,坚决不买不支持。
Steam User 0
可以看见很多游戏的影子,难度较低。
什么都做了,唯独武器模组只做了一种。