HunterX
著者はまだあなたの言語で説明を提供していません。
“On the night of the deep purple moon,
a girl who appears to be an ordinary teenager goes out for another devil hunt.
While chasing her prey, she comes across a crack that leads to another world,
and the adventure of her destiny begins.”
HunterX is an action-adventure game full of spirited battles.
Use various styles of weapons and magic to experience your own fighting style
and explore a great world.
Explore and make your own route through a large, organically connected world!
Your teammates are waiting for you in a world of riddles and terrible devils.
Create your own personal fighting style with combos, dodging, guarding, parrying, and more!
Help your character grow in your own way with parameter-based growth and a skill board!
Figure out your opponent’s unique characteristics and conquer devils and bosses!
Over 170 types of items to collect, including different kinds of weapons,
the forbidden Occult magic, and more.
Steam User 5
最近のメトロイドヴァニアでトレンドなことを
無理やり詰め込み良く見せる。
安直にJKキャラを主人公にして釣ってくる。
そうだと、そんなゲームだと思っていました。
※釣られた事実は間違いありません。
微妙すぎる造詣の主人公キャラに不自由な操作感。
しかし…プレイ時間が増加するごとに印象が変わってゆきました。
使い道がなさそうに見えたオカルト(魔法)の要素も
使い込めば攻略にとても有用なものが多い。
こんなに効果あったのですね!と思わされることもあり
早くオカルトを強化したくなる、はやる気持ちが膨らむ。
ダッシュ、空中ダッシュ、二段ジャンプなどのアクションも
無駄に使えるようにした訳ではなく…
MAP攻略や敵キャラの攻略要素として機能している。
強敵もパリィ使いこなせるようになると楽に倒せるようになったり…
あれ、操作していて楽しい?
楽しくなってきている?と感情の変化を実感しはじめる。
探索要素に重要な
「あの場所へはどうやったらいけるのかな?」
という気持ちが沸きあがる。
プレイ開始時には気が付かない
敵キャラクターの美しい造形。(特に女性ボス)
それに比較すると主人公やNPCの造詣がB級感というか。
それだけに敵の美しさが際立ちます。
シビアな目で見るとダメなところも結構あります。
物語は描写や演出から読み取るしか術がない。
想像の余地と言えば聞こえが良いかもしれない。
武器関係が似通っている。
逆に言えば一定のゲームバランスしか許容していない。
難易度は
通常攻略⇒普通
実績全解除⇒結構高い
通れないMAPを通る方法で悩み
強いボスを倒す方法で悩み
軽快なアクションで自由に動きまわる。
プレイしていて楽しいメトロイドヴァニア。
気が付けば実績全解除するまで夢中になりました。
悪魔城伝説や悪魔城ドラキュラX、月下の夜想曲に
夢中だった頃と同じ気持ちでプレイしていました。
※個人の感想です。
この言葉、こういう時に使うのだと痛感しました。
「こういうのでいいんだよ」
Steam User 0
安いのでおすすめ。セーブポイントからボスまで無駄に遠い、ショートカット開けても使わないものが多いなどマップデザインの悪さを除けばそこそこの面白さ。移動の滑らかさに欠けるので新スキル取ったあとの再探索が結構ストレス。もう少しゲームが続いてたらキツかったかも。
戦闘バランスは割と好き。ゴリ押しになり過ぎない適度なヒリつきがある。でもラスボスは弱い。
ストーリーはよく分からん。
Steam User 0
ダークソウル色の強めなメトロイドヴァニア。
難易度は「ふつう」で開始し、中盤で詰まったので「やさしい」に変更。
2週目までクリア済み。
敵の火力が非常に高いうえにコンボも使用してくるため、ステータスやスキルの育て方次第では攻略が困難になる。
プレイヤーは攻撃、魔法、必殺技、回避、ガード、パリィといった行動ができるが、いずれも高性能。
特にガードはスタミナが切れるまで正面の攻撃を無効化し、パリィは判定が甘いため簡単に決められる。
死亡するとカルマ(経験値兼お金)をロストするので、復活したら回収する必要がある。
チェックポイント(復活地点)とポータル(ファストトラベル)が少なく、マップが見づらいため、死亡した場所まで戻るのが面倒だった。
物語はほぼなく、アクションに特化している。
主人公は一言もしゃべらなし、内面の描写も皆無なためドラマ性はない。
登場人物のセリフから、大まかな世界観や舞台設定が語られるが、それも考察するほど奥深いものではない。
(あくまで難易度「やさしい」の話であるが)キャラが育ち切り、操作になれると無双状態になるので、敵の切り伏せながらダンジョンを駆け抜けるのは、妙な中毒性があった。
あまりゲームをやり込まない方だが、2週目までクリアしてしまった。
セール時に購入したので、十分元手を取れたと満足している。
Steam User 0
操作性B キャラB ストーリーC ボリュームB
難易度ソコソコ クリア済み
セール購入推奨
ストーリーは無いに等しいので無視
最低限のアクション要素などはあるので値段相応かと
武器やステータスカスタマイズ出来る要素はほぼ無し
深く考えず思考停止でプレイするのが良いかと
慣れてくるとそれなりに楽しい。ギリでお勧め
Steam User 0
実績を全解除するのに3周クリアを要求されるのにイベントスキップができないのと周回重ねても無双感がないので途中でダレてめんどくさくなってくるが、それ以外はまぁ悪くないと思う。攻撃全振りにしてたから後半のボスにワンパンKOされてイラついたが、20も振れば道中の事故が減ってまともにプレイできると思う。どのみちいかに当たらないようにするかって話になるし
実績を全部解除する気があるなら難易度はふつうを選ばないほうがいいぞ、めんどくさすぎる
Steam User 1
良作。
何度も戦ってパターンを把握する必要がありますが倒したときの喜びはひとしおです。
アクションはキビキビ動く方のでストレスは感じづらい。まとめると良ゲーでした。
Steam User 1
早いテンポのアクションゲームが好みの方々におススメします。
総評として、良く出来たゲームです。