Hunt: Showdown
Автор не предоставил описание на вашем языке.
Savage, nightmarish monsters roam the Louisiana swamps, and you are part of a group of rugged bounty hunters bound to rid the world of their ghastly presence. Banish these creatures from our world, and you will be paid generously—and given the chance to buy more gruesome and powerful weapons. Fail, and death will strip you of both character and gear. Your experience, however, remains in your pool of hunters—called your Bloodline—always. HIGH RISK, HIGH REWARD, HIGH TENSION Hunt's Quick Play game mode offers a shorter match, during which up to ten individual players race to scavenge gear and find and close four rifts as they compete for a diminishing pool of bounty. First Hunter to the final rift absorbs its energy, but must survive the final count down to complete the mission—while the other Hunters attempt to take them out and take the prize for themselves. When the timer runs out the winner keeps their Hunter, while the rest perish.
Steam User 164
Игра не для слабых (судя по отзывам и обзорам). Я в этот продукт играю, а не дрочу в меню, поэтому мне побоку на "кривой" интерфейс. Все кто ноют то что много беготни и мало перестрелок скажу одно, сидя в кустах и прячась от каждой треснувшей ветки, вы их и не найдете. Самое важное уловить смысл игры, и это далеко ни в том чтобы убить босса и убежать на выход, а в том чтобы убить всех и уже на правах победителя выносить награду.
Steam User 754
После почти 900 часов использования старого, жутко неудобного меню, я познакомился с новым прогрессивным и облегчëнным. Просто огонь. Теперь находясь в лобби я могу часами наслаждаться пролистыванием списка нанятых охотников с их изображениями, пока ищу нужного. После выбора любого расходника или приспособления, меня возвращает на экран изменений охотника. Всё правильно, чтоб несколько раз подумал прежде, чем набивать инвентарь взрывоопасными предметами, и не взял ничего лишнего, ибо устал нажимать сто раз, и сэкономил деньги. Оружие теперь можно выбирать посредством эксель таблиц, единственное, не нашëл строку для ввода формул, из-за чего вместо старого непосредственного сравнения оружия, пришлось делать это через стороннюю программу спрятанную где-то в недрах игры. Честно уже не помню как до неë добрался. Кстати, чуть не получил реальный тюремный срок, когда пытался убрать контрабандый предмет, который не помещался в арсенал, и случайно чуть не взломал базы данных Министерства Внутренних Дел Республики Казахстан. Было очень приятно выбирать перки при помощи тысячи маленьких квадратных картинок без каких либо устаревших подписей с названиями. Благо в школе на уроках перковедения я выучил их наизусть, поэтому не испытал особых проблем с их поиском и с болью в глазах из-за того, что это всё перстрит и рябит. Также приятным фактом стало то, что непосредственно в выбор оружия для охотника не были добавлены такие бесполезные фильтры, как, например, наличие оптического прицела. Вместо этого всë осталось по старому, а новый фильтр был добавлен в арсенал, где вы можете выбрать не совсем понятное "большое, среднее и малое" оружие и посмотреть какое из низ имеет оптику. Можно там его и приобрести, но выбрать для охотника само собой через новые эксель таблицы. Но будте осторожны, я сегодня пытался приобрести дорогую винтовку от завода Спрингфилд и чуть не оформил кредит под залог квартиры. Уверен, это произошло по моей не внимательности и никак не связано с изменениями в меню игры. Единственное, что меня расстроило так это то, что я отдал почти 100$ экстрасенсу, чтоб узнать снаряжение своего тиммейта прежде, чем смог найти находящуюся на самом видном месте кнопку просмотра снаряжения моей команды. Кстати тот самый плюсик рядом с ником и ммр игрока в лобби, однозначно не был гораздо более удобным. Думаю, буду и дальше получать удовольствие от нахождения в лобби и использования нового меню, даже в матчи заходить не буду потому мышка сломается быстрее, чем я смогу совершить все необходимые нажатия для выбора и снаряжения охотника. 10 из 10 разгневанных лавовых демонов
Steam User 66
Играю в Hunt: Showdown уже второй день, после длительного перерыва. Моя статистика: 0 убийств, 37 смертей, 12 сердечных приступов.
Поначалу думал, что это хоррор-шутер, но быстро осознал, что это симулятор ходьбы по болотам с элементами внезапной смерти. Главный босс - мой собственный страх, а его ультимейт - звук шагов, которых на самом деле нет.
Люблю, когда после 20 минут осторожного крадуна по кустам меня сносит с метра дробовиком какой-нибудь «охотник», который, видимо, медитировал в углу карты с 1896 года в ожидании именно моего появления.
Оценка: 8/10, ненавижу, но играю дальше.
Steam User 71
Наступил в болото- сожран личинками комаров мутантов и почти спившимся и одичавшим крокодилом Генадием, потерявшим где-то чебурашку.
Пошёл в ближайшее село- местные кидаются с кулаками, тесаками и горящими палками.
Не доели первые и не забили вторые и просто мирно идёшь по дороге- собаки местного деда Богдана покажут тебе боль.
Оторвался от собак? Поздравляю, но перед тобой почти из-под земли вырастает бабка Алефтина, которая настолько любит свою пасеку, что стала с ней одним целым.
Побежал прятаться от неё в кустах- получил заряд картечи в щи
Курорты Магнитошахтинска прекрасны
Steam User 103
Обзор от ветерана болота: 2147+ часов, 6 звёзд, 0 здравого смысла.
Окей, слушай, новичок. Видишь эту винтовку за 700 хантбаксов с кастомной гравировкой от слепого кузнеца из Луизианы? Забудь. Всё это тебе не поможет, когда ты откроешь сарай, а из-за угла тебе в лицо прилетит кувалда от голого бомжа. Помни! Покупая крутой скин на оружие ты повышаешь свои шансы сдохнуть от медвежьей ловушки, которую поставил три дня назад какой-то дед, и он уже вышел из игры! И знаешь самое обидное? Ты не можешь даже злиться. Потому что ты уже проходил это. Ты уже покупал дорогущие винтовки, чтобы умереть от ножа. Ты уже нанимал легендарных охотников, чтобы их сразу же снесло выстрелом в голову из пистолета за 20 долларов. Ты уже ставил хитроумные ловушки, которые потом убивали тебя или твоего напарника. Hunt не спрашивает, сколько у тебя часов в игре. Потому что через пять минут тебя прибьёт какой-то у-бок с молотком, который даже не знает, как переключается оружие.Ты можешь собрать лодаут мечты, быть заряженным на победу, прокачать охотника на все перки, а потом умрешь. Почему? Потому что у врага был план: ждать 20 минут под полом, дыша через дырку в текстуре, пока ты войдешь в сарай.
Ты станешь ветераном болота, с дипломом по акустике куриного кудахтанья и специализацией по распознаванию, какой игрок сломал ветку, а какой — просто громко думал.Тебя научат через боль. Доска скрипнула? Ты труп. Открылась дверь? Ты труп. Кто-то кашлянул в 150 метрах? Поздравляю, он услышал тебя, ты труп. О, да. Этот божественный звуковой дизайн! Ты слышишь, как противник перекладывает оружие за двумя стенами, но почему-то не слышишь, как его напарник уже полчаса ползёт к тебе по грязи. Запоминай! Ты слышишь шаги? Их нет. Ты не слышишь шаги? Они есть. Ты уверен, что это твой напарник? Это не твой напарник.
Здесь не важен твой скилл. Не важна твоя пушка. Не важны 2000+ часов, твой престиж, твои знания каждого угла карты. Всё это иллюзия.
Понимаешь? Ты уже умер. Просто ещё не знаешь об этом.
Steam User 64
Денег настолько нету что даже бомжатские бесплатные охотники будут побогаче. Дерут в жопу индейцы из кустов в каждой игре. Мне понравилось, буду играть ещё.
Steam User 73
Игра очень классная, но после того как перенесли на другой движок у друга не тянет комп. Я очень злой