Hunt: Showdown
Автор не предоставил описание на вашем языке.
Savage, nightmarish monsters roam the Louisiana swamps, and you are part of a group of rugged bounty hunters bound to rid the world of their ghastly presence. Banish these creatures from our world, and you will be paid generously—and given the chance to buy more gruesome and powerful weapons. Fail, and death will strip you of both character and gear. Your experience, however, remains in your pool of hunters—called your Bloodline—always. HIGH RISK, HIGH REWARD, HIGH TENSION Hunt's Quick Play game mode offers a shorter match, during which up to ten individual players race to scavenge gear and find and close four rifts as they compete for a diminishing pool of bounty. First Hunter to the final rift absorbs its energy, but must survive the final count down to complete the mission—while the other Hunters attempt to take them out and take the prize for themselves. When the timer runs out the winner keeps their Hunter, while the rest perish.
Steam User 150
Записки из дневника обычного игрока:
Ты просто живешь эту жизнь, играешь в FPS шутеры, стреляя из автоматов, получаешь удовольствие от количества фрагов и сидишь на дофаминовой игле от красочных миров и экшена. И тут к тебе приходят друзья и говорят, что нашли игру и им не хватает третьего. Сообщают, что сеттинг не обычный, оружие непривычное, геймплей эстетичный, а удовольствие фееричное. Конкретики не дают, посмеиваются и говорят, что ты сам все должен попробовать. И вот ты уже лежишь в заброшенном старом доме, желая поставить себе один из четырех разноцветных шприцов с сомнительным бульоном внутри, а вокруг кашляют полуразложившиеся астматики с сомнительным качеством жизни. И нет, это не про выходные на окраине твоего города - это Hunt: Showdown 1896.
Давай сразу определим. Одному сюда нельзя, ты не поймешь ничего: что вокруг тебя, как это работает, как это играется, куда идти, куда не идти. Нужен проводник, который тебе все объяснит. Ничего другого, кстати, тоже нельзя: бежать иногда нельзя, стрелять в мобов нельзя, шуметь нельзя, нельзя получать удовольствие от игры, нельзя звонить в органы, что бы оставить заявление об изнасилованиях, которые происходят в катках. Все, что ты делаешь, это заходишь, что бы побегать по карте пообсираться с моба, который бежит к тебе (а так же, кричит, воняет, взрывается, поджигает тебя, оставляет рваные раны), поискать подсказки, увидеть вражескую тиму, посмотреть на скин противника и оружие, которым тебя убили.
И вот ты как нормальный, человек с устойчивой психикой собираешься уйти туда, где тебе комфортно, но друзья говорят, что ты "слабость", жизнь мужчины заключается в борьбе, а крепость в превозмогании. Ты вспоминаешь тезисы про "тварь ли я дрожащая...", и решаешь показать всем, что ты не какой то там пусси плеер, а тот самый NaGiBaTOR2000 c сервера "Шизофрения"... Это была фатальная ошибка...
Стадии горя
ОТРИЦАНИЕ. Друзья спросили, почему ты не поднимаешь "престиж". Но для чего? Лишиться денег, оружия, всего того, что ты накопил и наиграл ради цифры перед уровнем... Вспоминаешь, что главный тезис этой игры - превозмогать... и обнуляешь все. Без перков, с закрытым оружием, горсткой шекелей все по новой. Ты раз за разом пытаешься себе доказать, что ты, что то можешь в игре, но игра лещом валит тебя в грязь, обоссывает твое бренное тело со словам "еще раз тебя увижу - это повторится". И это действительно повторяется.
ГНЕВ. Ты разобрался с основными механиками, начал посматривать на циферки статистики и теперь у тебя горит со всего, что мешает тебе стать сверхчеловеком и повысить статы. И это буквально все - баги, стреляющие в мобов тиммейты, промахи, мобы, бьющие тебя во время файта, сольник со снайперкой в кустах, который был там все 45 минут и ждал. Библия и корвалол становятся настольными предметами.
ТОРГ. Ты подозреваешь, что все таки есть шанс на улучшение. Ты смотришь обзоры механик, разборы геймплея, привыкаешь у оружию и смотришь рекомендации к настройкам игры. Близкие отворачиваются от тебя.
ДЕПРЕССИЯ. На одном экране игра, на другом Дисней-клуб. Микки Маус и Гуфи охраняют осколки твоего ментального здоровья.
ПРИНЯТИЕ.
Ты понял мир. Ты понял суть вещей. Преисполнился в своем сознании.
Твои нервы стали натянутым канатом - ты и сам стал стальным канатом.
Твои уши не просто орган, это локатор определения направления цели.
Твои глаза улавливают любое движение в радиусе.
Твой мозг отчетливо знает закон "Если тебе показалось - тебе не показалось"
Статистика - лишь цифры, результат - лишь иллюзия.
Ты стал сверхчеловеком, не потому что ты кому то, что то доказал, а просто ты принял правила игры и тебе стало... п*хуй... И теперь ты получаешь исключительно удовольствие от процесса.
Hunt: Showdown 1896 это солевая наркоманка выносящая из твоей хаты все, что не прибито к полу, но ты не можешь выгнать ее, потому что таких ощущений как с ней, ты не получал и не получишь больше ни где. Вы возможно скажете: нет в этой игре ничего хорошего, баги, оптимизация, игра говно, смотри сколько отрицательных отзывов. А я спрошу: Почему ты все еще получаешь ждешь появления надписи "Охота началась"?
Steam User 169
Игра не для слабых (судя по отзывам и обзорам). Я в этот продукт играю, а не дрочу в меню, поэтому мне побоку на "кривой" интерфейс. Все кто ноют то что много беготни и мало перестрелок скажу одно, сидя в кустах и прячась от каждой треснувшей ветки, вы их и не найдете. Самое важное уловить смысл игры, и это далеко ни в том чтобы убить босса и убежать на выход, а в том чтобы убить всех и уже на правах победителя выносить награду!
Steam User 62
В этой игре вам НИКОГДА - НИЧЕГО - НЕ КАЖЕТСЯ! Хант подарит вам паранойю, тревожность, чрезмерную агрессию, апатию, прокрастинацию и все это только при выборе охотника и его снаряжения. Единственный шутер, порог вхождения в который равен судебному приговору за убийство человека.
Steam User 147
Играю на европейском сервере, рашу босса, умирает тимейт и начинает орать "Your positioning is bad...your positioning...", на что мой второй тимейт-сигма начинает орать с русским акцентом "САК МАЙ ДИК САК МАЙ ДИК". А потом меня вальнула крыса со спарксом из кустов...
10 крыс из 10
Steam User 61
После игры до магаза добираюсь от камня к дереву зигзагами и сидя, стараясь не спугнуть ворон на ветке и пьяного алкаша с палкой
Steam User 56
Стильный и атмосферный шутер. Единственный в который действительно хочется играть, очень затягивает, хоть и не френдли для новичков. Постепенно разбираешься, нагибаешь) Без смертей никуда, если ты, конечно, не читерок xВ Не стоит пугаться потери ханта, он снова покупается за копейки.
Также хочется отметить саундтрек, какой же он божественный!
Ненавязчивый донат, только скины. Огромное количество бесплатных скинов и видов оружия. БП покупается за валюту, которая фармится в игре! - пример для многих игр.
Из минусов наверно только система подбора, иногда подбирает с высокими ммр, но зато ищет катку в любое время дня и ночи xD
10 бабко-ульев из 10.
Steam User 67
Играю в Hunt: Showdown уже второй день, после длительного перерыва. Моя статистика: 0 убийств, 37 смертей, 12 сердечных приступов.
Поначалу думал, что это хоррор-шутер, но быстро осознал, что это симулятор ходьбы по болотам с элементами внезапной смерти. Главный босс - мой собственный страх, а его ультимейт - звук шагов, которых на самом деле нет.
Люблю, когда после 20 минут осторожного крадуна по кустам меня сносит с метра дробовиком какой-нибудь «охотник», который, видимо, медитировал в углу карты с 1896 года в ожидании именно моего появления.
Оценка: 8/10, ненавижу, но играю дальше.