Hunt: Showdown
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Savage, nightmarish monsters roam the Louisiana swamps, and you are part of a group of rugged bounty hunters bound to rid the world of their ghastly presence. Banish these creatures from our world, and you will be paid generously—and given the chance to buy more gruesome and powerful weapons. Fail, and death will strip you of both character and gear. Your experience, however, remains in your pool of hunters—called your Bloodline—always. HIGH RISK, HIGH REWARD, HIGH TENSION Hunt's Quick Play game mode offers a shorter match, during which up to ten individual players race to scavenge gear and find and close four rifts as they compete for a diminishing pool of bounty. First Hunter to the final rift absorbs its energy, but must survive the final count down to complete the mission—while the other Hunters attempt to take them out and take the prize for themselves. When the timer runs out the winner keeps their Hunter, while the rest perish.
Steam User 15
Au vu de mes plus de 2000h, je vais évidemment recommander ce jeu à l'ambiance (graphique et audio) et au gameplay (un extraction shooter sans inventaire à gérer à l'infini) très uniques.
Je juge aussi les jeux à leur communauté. Les Chasseurs sont en très grande majorité des gens respectueux (toujours un troll par-ci par-là mais rarement) et ça en fait une expérience positive (surtout pour les gameuses de FPS).
Malheureusement, cette même communauté est parfois particulièrement ingrate envers un jeu qui apporte toujours des nouveautés (maps, nouveau moteur de jeu, événements) gratuitement.
N'écoutez pas ces trolls qui review-bomb pour des broutilles. Venez chasser avec nous !
Steam User 17
Hunt: Showdown est une pépite, un diamant même.
En termes de direction artistique, graphismes, bande-son, ambiance sonore, jouabilité, d'immersion, en tous points en fait.
Crytek a le soucis du détail et ça se voit, ça se sent et...
Ca s'entend ; le gameplay est complètement articulé autour du son, (casque obligatoire en somme.) on vous entend marcher à une cinquantaine de mètres, ça semble beaucoup, mais le monde d'Hunt est gangrené par la "corruption", une corruption au sens vieilli du terme, la plupart des humains sont devenus des goules ou pire... Il ne reste que le cri de ces êtres corrompus, donc oui, au delà de ça et des coups de feux qui retentissent entre deux montagnes ou fond du bayou l'univers est calme, voir silencieux, le son est donc, déterminant.
Le gameplay intrinsèque (au clavier souris j'entends) en plus d'être proche de la perfection est riche de petits détails, là dessus Crytek nous laisse pas mal nous débrouiller, passé un cours tutoriel qui vous enseignera les bases il vous restera beaucoup de choses à découvrir par vous même, d'autres chasseurs plus aguerris ou en vous renseignant via des sources extérieures... (Il n'est pas rare que des joueurs avec des centaines d'heures apprennent encore certaines subtilités.)
La musique originale du jeu est écrite, composée et interprétée par le groupe Port Sulphur Band, qui est en vérité un groupe "fictif" lui même composé par des membres de Crytek, ce sont également leurs morceaux que l'on entend au piano ou au gramophone disponibles à travers les cartes jouables du jeu.
La direction artistique et le choix du genre 'weird west' (mélange de western horreur/gothique/post-apocalyptique ici) ça marche fort !
L'univers du jeu est intéressant, somptueux (leurs moteurs graphiques ont toujours fait des merveilles.) et encore une fois, immersif. (Petit bémol, le "lore" n'est que trop légèrement mis en avant.)
L'immersion donc, qui -pour moi- est une composante majeure, voir primordiale d'un jeu et qui fait partie des grandes forces d'Hunt, qui de toute façon en toute objectivité (même si le jeu me passionne) ne comporte pas ou si peu de faiblesses, (Hormis l'interface utilisateur.) surtout sur un jeu purement multijoueur, le gunplay est formidable, tous les affrontements sont palpitants, et le PVP est aussi intéressant que le PVE, si le PVE deviendra plus ou moins vite une formalité (quoique) le PVP quant à lui deviendra vite inévitable et est de toute façon le cœur du jeu..!
Parce que oui, si le but est de s'extraire avec la (les) prime(s) pour pouvoir vivre sa vie de chasseur de prime tranquillement et pouvoir s'équiper convenablement, c'est sûrement le PVP qui vous passionnera tôt ou tard parce qu'il procure des sensations formidables et uniques. (et j'ai testé vraiment beaucoup de FPS, shooter, etc.)
Quelques conseils pour les plus frileux, acceptez d'emblée la mort, mourir n'est pas une fin en soit, déjà parce que c'est un jeu et puis parce que c'est une composante importante et régulière dans l'univers d'Hunt.
La mort est un apprentissage et même plus tard il arrivera que vous mourriez souvent, très, très, très souvent.
La mort permet de s'améliorer et n'est pas une fin en soit, je le répète parce que sinon le jeu peut vite devenir très, très, très frustrant.
Et ce serait vraiment dommage de passer à côté de ce jeu pour l'unique raison que vous ne vous en sortiez pas à chaque fois.
Personnellement j'avais testé l'alpha à l'époque sur ma machine déjà datée, le jeu était moche et tournait mal, à sa sortie sur PS4 je l'avais acheté mais le jeu à la manette m'avait déplu, quand j'ai enfin remonté une bonne machine je me suis procuré le jeu de nouveau sur PC donc (dites-moi merci Crytek) et j'ai, cette fois, été dégoûté de mourir si souvent après avoir balayé mes rivaux pendant les premiers niveaux.
J'y suis retourné depuis peu, le jeu m'ayant toujours follement attiré et j'ai pris la mort par dessus la jambe ou presque comme une alliée plutôt et passé le deuil du deuil (!) c'est bien plus <fun> et on ose bien plus ! (en douceur tout de même...)
A posteriori vous vous direz sûrement "c'était une bonne partie même si je suis mort".
Bref, j'ai oublié pleins de choses, j'aurais pu en détailler d'autres d'avantage -mais j'ai écris comme c'est venu, décousu- et même si j'en suis capable, j'en aurais pour des heures de rédaction et vous avez autre chose à faire et moi aussi ! (comme jouer à Hunt quoi)
Aller, on se voit en Louisiane ou dans le Colorado (au moment où je rédige cette évaluation) vous mourrez probablement et sinon ce sera un autre jour.
PS: La communauté francophone et même mondiale est plutôt bienveillante, encline à enseigner aux débutants, ce qui est plutôt rare pour un jeu multijoueur compétitif.
Vous n'avez plus aucune raison de ne pas au moins le tester voir même de creuser, encore un peu plus ! ;)
Steam User 10
Hunt: Showdown 1896 n’est pas simplement un jeu. C’est une méditation sur la tension, la perte, et la beauté fugace de la victoire. Chaque partie est une parabole sur la fragilité de la vie : on y entre avec espoir, on y progresse avec prudence, et souvent, on en sort brisé.
Ici, la peur n’est pas un simple effet sonore, mais une compagne silencieuse. Le moindre bruit devient une question existentielle : avancer ou attendre ? Tuer ou épargner ? Dans ce théâtre de brume et de feu, la mort n’est jamais loin, mais elle n’est jamais vaine.
Rarement un jeu m’a autant fait réfléchir à mes choix, à ma patience, à ma capacité à écouter le silence. Hunt est une œuvre d’art déguisée en FPS, un duel d’ombres où l’on apprend que la plus grande victoire est parfois de savoir quand se retirer.
Un chef-d’œuvre pour ceux qui aiment penser autant qu’agir.
Steam User 7
Hunt: Showdown 1896 - Un chef-d'œuvre sonore et immersif !
Si vous êtes amateur de jeux compétitifs et d'horreur, Hunt: Showdown est tout simplement incroyable ! Le gameplay est tendu, nerveux et exige une stratégie fine, mais ce qui m'a particulièrement impressionné, c'est la qualité du son.
Les effets sonores sont absolument immersifs, que ce soit le bruit des armes, des pas dans la boue, des cris lointains des créatures ou le fracas des portes qui s'ouvrent. Chaque son a un poids, et chaque bruit que vous entendez peut être un indice crucial pour la suite du match. La façon dont le son aide à la navigation et à l'anticipation est magistrale.
Les armes, quant à elles, sont d'une puissance immersive incroyable. Le bruit des coups de feu varie selon l'arme et l'environnement, et c'est vraiment un plaisir de les manipuler. Les fusils, les revolvers, les arbalètes... chaque arme possède une sensation unique et palpable qui renforce l'immersion.
L'environnement, tout comme le son, contribue à cette atmosphère unique et inquiétante. Les marais brumeux, les bâtiments en ruine et les forêts sombres créent un cadre parfait pour un jeu où la tension est constante. La visibilité réduite, l’ambiance oppressante et la dangerosité des monstres rendent chaque partie excitante et mémorable.
L’aspect tactique, allié à ce mélange parfait de tension et d’immersion, fait de Hunt: Showdown un jeu incontournable pour ceux qui cherchent une expérience de tir unique. Si vous cherchez un jeu où chaque rencontre peut être décisive et où l’atmosphère vous prend aux tripes, foncez !
Steam User 8
Des évaluations plutôt négatives ces deniers temps.
Bien que très peu représentatives de la très grande qualité de ce jeu unique en son genre.
Un extraction shooter pas comme les autres qui vous procurera le plus grand plaisir.
Vivement une modification de l'interface.
Achetez le sans hésiter.
Steam User 9
Hunt: Showdown, c’est un peu comme un date Tinder dans les marais : ça commence bien, ça devient stressant très vite, et à la fin tu te fais trahir par quelqu’un que t’avais jamais vu venir.
L’ambiance ? Impeccable. C’est moite, c’est poisseux, t’as l’impression de chasser des démons entre deux crises. Le son est incroyable : chaque craquement de branche, chaque corbeau, chaque monstre semble avoir été enregistré pour te filer une crise d’anxiété. C’est pas un jeu, c’est un test de nerfs.
Et puis, le PvPvE… génial sur le papier. En vrai ? Tu passes 20 minutes à jouer les ninjas dans les buissons, à tuer un boss immonde à moitié en sueur, et juste quand tu penses avoir gagné… BAM. Snipé à 300 mètres par un campeur qui n’a pas bougé depuis 1847. Fun.
Mais malgré tout, t’y reviens. Parce qu’il y a ce petit frisson, ce stress unique, cette montée d’adrénaline quand tu t’échappes avec la prime… ou que tu fais une double kill à la hache et que tu cries dans ton micro comme un possédé.
Hunt: Showdown, c’est frustrant, cruel, parfois injuste, mais diablement satisfaisant. Un peu comme un bon vieux western : tu sais que ça va mal finir, mais tu veux quand même être le dernier à dégainer.
Steam User 8
aucun anti-cheat fonctionnel , les russes sur les serveur Europe qui détruisent l’expérience de jeu , une mise a jour vendu comme un bigmac et servi tel quel , bref un jeu fantastique si on enlève sa communauté de merde