Hunt: Showdown
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Savage, nightmarish monsters roam the Louisiana swamps, and you are part of a group of rugged bounty hunters bound to rid the world of their ghastly presence. Banish these creatures from our world, and you will be paid generously—and given the chance to buy more gruesome and powerful weapons. Fail, and death will strip you of both character and gear. Your experience, however, remains in your pool of hunters—called your Bloodline—always. HIGH RISK, HIGH REWARD, HIGH TENSION Hunt's Quick Play game mode offers a shorter match, during which up to ten individual players race to scavenge gear and find and close four rifts as they compete for a diminishing pool of bounty. First Hunter to the final rift absorbs its energy, but must survive the final count down to complete the mission—while the other Hunters attempt to take them out and take the prize for themselves. When the timer runs out the winner keeps their Hunter, while the rest perish.
Steam User 25
lleno de brasileros campers , pero aun asi el juego esta bueno. malditos brasileros campers cagones
Steam User 26
Un juego donde el verdadero monstruo no es la araña gigante ni el cerdo diabólico, es el alemán con ping 20 que te escucha respirar a través de tres paredes y te vuela la cabeza con una escopeta de 1890.
Vas entrando con sigilo, calculando cada paso… hasta que pisas una lata, alertas a media Louisiana y de repente tienes a tres equipos, dos enjambres y un perro cojo mordiéndote el culo.
Y lo mejor: cuando por fin matas al boss, recoges la recompensa, piensas “ahora sí”… y te pega un tiro un camper en el arbusto que lleva esperando desde el 2018.
10/10, nunca he disfrutado tanto perder 45 minutos para morir en 3 segundos.
Steam User 18
Lo recomiendo, pero ójala se dignen a echar a los rusos chetos de las narices de los servidores fuera de su zona, porque es IMPOSIBLE jugar ahora mismo con esta gente. Donde van revientan los juegos. Y más mapas, mejoras en el sonido, las zonas oscuras etc. En definitiva, cuidar el juego un poco Crytek, que con el pedazo de potencial que tiene, MUY abandonado lo tenéis.
A ver si con la update mejora y vuelve gente de todos lados... sobre todo, a tomar por saco los Rusos de *****
Steam User 18
Hunt: Showdown no es un juego perfecto, pero es uno de los mejores de su género que jugué en mi vida.
Después de más de 7 años y mas de 3000 horas, puedo decir que ningún otro título me atrapó tanto. Su atmósfera única, ese cruce entre survival horror, western y PvPvE con una tensión constante, no tiene comparación. El sonido, el diseño de mapas, la sensación de riesgo/recompensa en cada partida... Todo se siente cuidadosamente pensado para generar una experiencia intensa y adictiva.
¿Tuvo momentos flojos? Sí. Hubo épocas de bugs molestos, decisiones de balance cuestionables o contenido que se hizo esperar. Pero Crytek supo remontar muchas veces, y ver cómo el juego evolucionó con el tiempo es parte de lo que lo hace especial para quienes estamos desde hace años.
Hunt no es para todos. Tiene una curva de aprendizaje dura, es despiadado con los errores, y cada muerte se siente personal. Pero si lográs conectar con su propuesta, no hay vuelta atrás.
No sé cuántos juegos me acompañaron tanto tiempo, ni cuántas amistades nacieron en los pantanos de Louisiana... Pero sí sé que cada partida de Hunt me sigue haciendo sentir algo.
Gracias Hunt por tanto!
Steam User 13
La perfecta sensación de estar en el monte enfierrado y no saber si es un árbol o un tipo a lo que le vas a disparar. Excelente atmósfera y ambientación, tan buena que podes simular ser un yuyo y pasar desapercibido.
10/10, gracias Cora por la recomendación :1
Steam User 12
“Hunt: Showdown no es un juego, es un simulador de morir por un tercer equipo que nadie había invitado a la fiesta.”
“Entré pensando que iba a cazar monstruos; al final los verdaderos monstruos eran los otros cazadores… y mi aim.”
“La IA del juego: camina lento y gruñe. La IA de mis compañeros random: corre, dispara y nos delata.”
“Hunt es el único juego donde oyes un cuervo a 200 metros y automáticamente redactas tu testamento.”
“Experiencia típica: 20 minutos caminando sigilosamente, 3 segundos de tiroteo, 30 minutos llorando en el lobby.”
“El sonido en Hunt está tan bien hecho que escuchas pasos, miras alrededor… y descubres que eran los tuyos.”
Steam User 25
Comentario Analítico: "Hunt: Showdown 1896"
A mediados del 2019 estrenó Hunt: Showdown tras un año de figurar como un Early Access y sirviendo como la respuesta de Crytek al auge de los Extraction Shooters destacándose por su estética Western estilo Southern Gothic.
La dinámica de juego es sencilla; Buscás 3 pistas con la Dark Sight, éstas eliminan del mapa las áreas en donde no está el jefe al que debés cazar y, tras vencerlo, debés esperar a que el proceso de 'Banishing' finalice, lo que alerta a todo el resto de jugadores quienes deberán ir hacia tu posición, y de ahí debés huír con vida hacia uno de los puntos de escape en el mapa. Así vas a conservar a tu cazador para incrementar sus atributos y comprarle mejores armas y herramientas.
Más que los enemigos regulares, especiales y los jefes, el verdadero conflicto acá está en el encuentro con otros cazadores. Gran parte de la magia de Hunt: Showdown está en la tensión del encuentro con otro jugador y de tener que ocultar nuestras pistas evitando cruzarnos con uno de los cuantos elementos que hacen ruido por el escenario (Cuervos, caballos, perros, vidrio, latas colgando o los gritos de los enemigos al hacernos aggro).
Cada victoria requiere de esfuerzo, incluso para los campers que tan sólo esperan a que otros les hagan el trabajo sucio (could not be me hahah) o para quienes jueguen a las modalidades secundarias que hacen que una partida de entre 30 a 50 minutos dure entre 10 y 20; y de esta forma, cada victoria resulta genuinamente gratificante y lo compensa con todo lo que conservar a tu cazador con su recompensa implica.
Eventualmente pasó a incluír '1896' en el título junto al estreno de una suerte de edición 2.0 del juego base además de permitirle convertir a 'Hunt: Showdown' en una franquicia en años próximos. Es una verga que con los años hayan quitado de los créditos a varios trabajadores que formaron parte del equipo original y cuyo contenido continúa presente en el juego.
¿En conclusión? Tenso y gratificante.