Hunt: Showdown
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Savage, nightmarish monsters roam the Louisiana swamps, and you are part of a group of rugged bounty hunters bound to rid the world of their ghastly presence. Banish these creatures from our world, and you will be paid generously—and given the chance to buy more gruesome and powerful weapons. Fail, and death will strip you of both character and gear. Your experience, however, remains in your pool of hunters—called your Bloodline—always. HIGH RISK, HIGH REWARD, HIGH TENSION Hunt's Quick Play game mode offers a shorter match, during which up to ten individual players race to scavenge gear and find and close four rifts as they compete for a diminishing pool of bounty. First Hunter to the final rift absorbs its energy, but must survive the final count down to complete the mission—while the other Hunters attempt to take them out and take the prize for themselves. When the timer runs out the winner keeps their Hunter, while the rest perish.
Steam User 23
Im Huntgemenge kann man nicht nur mit der Rückhunt oder Huntgranaten seine Gegner Huntlungsunfähig machen es gibt auch allerhunt verschiedene Huntwaffen und Gewehre die die Gegner schnell ins Behuntlungszimmer schicken.
Einzig ein Gegner mit AVTO in der Ecke tritt beim Spaß auf die Huntbremse.
Hunt in Hunt kann man das Game mit bis zu 2 anderen Huntlangern geniessen.
Steam User 18
Guter Extraction-shooter mit Atmosphäre.
Hunt ist ein gutes Spiel, mit guter Grafik und gutem Sounddesign.
Es überzeugt bestimmt viele Leute, für viele Stunden.
Mich allerdings nicht.
Ich bin sehr schlecht in diesem Spiel und habe auch keine Lust
oder Ambitionen die Karten und Waffen zu lernen.
Ich spiele nur ab und zu mit Freunden ein paar gemeinsame Runden,
würde aber nie auf die Idee kommen es allein zu starten.
Warum also Positiv?
Weil ich schlecht bin in diesem Spiel aber das Spiel nichts dafür kann!
Steam User 11
Hunt: Showdown
"Ein Meisterwerk... solange man die Realität ignoriert."
Bewertung: 6/10
Hunt: Showdown hat eigentlich alles, was ein großartiger Shooter braucht: geniale Atmosphäre, fantastisches Sounddesign und Momente, in denen dein Puls höher schießt als der Blutdruck nach dem fünften Instant-Headshot.
Leider gibt es da ein paar Kleinigkeiten. Also ungefähr so klein wie ein brennendes Scheunentor.
Kein Region Lock
Wer braucht schon faire Lobbys? .... DEEEEEEEEEEEENIS
Während andere Spiele versuchen, Spieler mit ähnlichem Ping zusammenzubringen, scheint Hunt das Motto zu verfolgen:
"Die Welt ist ein Dorf. Leid kennt keine Grenzen."
Das Ergebnis:
Du spielst gemütlich mit 20 ms Ping, dein Gegner hat gefühlt eine Satellitenverbindung aus der Stratosphäre und teleportiert sich über deinen Bildschirm wie ein schlecht programmierter Endgegner.
Pingvorteil deluxe
Es fühlt sich regelmäßig so an, als würde hoher Ping eher belohnt als bestraft.
Du peekst.
Du schießt.
Du gehst wieder in Deckung.
Eine Sekunde später:
Bumm. Headshot.
Offenbar warst du laut Server noch mitten auf dem Feld und hast freundlich gewunken.
Hitboxen
Die Hitboxen funktionieren ungefähr so zuverlässig wie meine Nierensteine.
Zweimal im Jahr melden sie sich garantiert.
Den Rest der Zeit weiß niemand so genau, was eigentlich passiert.
Manchmal:
sauberer Headshot.
Manchmal:
der Gegner bekommt lediglich einen neuen Hut.
Und manchmal fragt man sich ernsthaft, ob die Kugel in eine andere Postleitzahl ausgewichen ist.
Die ewige Cheater-Diskussion
Gefühlt begegnet man häufiger verdächtigen Spielern, als einem lieb ist.
Ist wirklich jeder Cheater?
Natürlich nicht.
Fühlt es sich manchmal trotzdem so an?
Leider ja.
Zwischen fragwürdigen Kills, kuriosen Treffern und Spielern mit hellseherischen Fähigkeiten fragt man sich irgendwann, ob der Gegner Sound spielt... oder einfach die komplette Karte auswendig kennt.
Typischer Hunt-Moment
Du hörst Schritte.
Du schleichst fünf Minuten durchs Gebüsch.
Du siehst endlich den Gegner.
Du schießt.
Kein Hitmarker.
Er dreht sich um.
Du stirbst.
Killcam? Gibt's nicht. Viel Spaß beim Rätseln.
Positiv
Fantastische Atmosphäre
Eines der besten Sounddesigns aller Multiplayer-Shooter
Unglaubliche Spannung in guten Matches
Geniales Waffengefühl
Negativ
Fehlender Region Lock sorgt oft für frustrierende Begegnungen
Hohe Pingunterschiede können sich unfair anfühlen
Hit-Registration wirkt gelegentlich unzuverlässig
Verdächtige Spieler verderben den Spielspaß
Technische Probleme tauchen häufiger auf, als einem lieb ist
Fazit
Hunt: Showdown ist wie eine toxische Beziehung.
Du schwörst dir nach jeder Runde:
"Das war's. Ich deinstalliere."
Zehn Minuten später startest du die nächste Runde.
Weil das Spiel in seinen besten Momenten absolut genial ist.
Und in seinen schlechtesten Momenten dafür sorgt, dass selbst ein Toaster emotional stabiler wirkt.
Endwertung: 6/10
Empfehlung?
Ja... wenn du starke Nerven, Humor und einen Vorrat an Blutdrucktabletten besitzt.
Steam User 9
Hunt: Showdown 1896 – Mein meistgespieltes Spiel. Und das hätte ich nie erwartet.
Eigentlich spiele ich keine Ego-Shooter. Zumindest keine klassischen.
Zu hektisch, zu frustrierend, zu sehr auf Reflexe und reines Ballern ausgelegt. Genau deshalb wäre Hunt: Showdown 1896 fast an mir vorbeigegangen – wäre da nicht die Empfehlung eines Freundes gewesen. Heute, 2.548 Spielstunden später und mit Prestige 100, kann ich sagen: Hunt ist der beste Shooter auf dem Markt.
Hunt ist kein Spiel, das man „mal eben“ spielt. Es ist ein permanenter Zustand aus Anspannung, Paranoia, Adrenalin und Jagdfieber, unterbrochen von diesen kurzen Momenten trügerischer Ruhe, bevor alles eskaliert. Es ist absolut fies, überrascht und ausgelöscht zu werden – aber genau das macht den Gegenpol so unfassbar befriedigend: Wenn der eigene Hinterhalt aufgeht, wenn der Push sitzt, wenn der Plan funktioniert.
Ich spiele überwiegend im festen Trio mit zwei Freunden – und genau hier entfaltet Hunt seine volle Stärke. Kommunikation, Vertrauen, Timing. Ich pushe gern mit der Shotgun, bin oft zu schnell unterwegs und sicher kein Sniper. Aber gib mir eine Fragmentgranate – und ich werde gefährlich. Kaum ein Match vergeht ohne sie, sie ist mein Markenzeichen. Dazu gern schallgedämpfte Gewehre oder eben die ehrliche Schrotflinte auf kurze Distanz.
Was Hunt jedoch von allen anderen Shootern abhebt, ist sein Sounddesign. Es ist nicht nur gut – es ist überragend. Jeder Schritt, jede Tür, jede Krähe, jeder entfernte Schuss ist Information. Geräusche sind kein Beiwerk, sie sind Gameplay. Die präzise Ortung entscheidet über Leben und Tod, über Push oder Rückzug. Kein anderer Shooter nutzt Sound so konsequent und spielentscheidend.
Die spannendsten Momente entstehen für mich in mittellangen Feuergefechten, wenn sich Teams belauern, Flanken aufbauen, zurückziehen, wiederbeleben. Wenn es nicht sofort vorbei ist, sondern ein taktisches Ringen entsteht, bei dem jeder Fehler bestraft wird – aber gute Entscheidungen belohnt werden.
Natürlich ist Hunt nicht perfekt. Lange Zeit waren massive Serverprobleme spürbar, gerade durch Spieler aus anderen Regionen auf EU-West, inklusive Mikrolags. Das meiste davon wurde inzwischen deutlich verbessert, auch wenn es Punkte gibt, die weiterhin nerven. Und ja, das Anfang 2025 verschlimmbesserte HUD war ein Rückschritt. Aber trotz dieser Stolpersteine wurde Hunt über die Jahre immer besser.
Meine eigene KD habe ich mir in der Anfangszeit ordentlich „versaut“. Ich pendle zwischen drei und vier Sternen und werde die 1.0 vermutlich nie knacken. Aber das ist mir egal. Denn Hunt misst Erfolg nicht nur in Zahlen. Es misst ihn in Momenten. Und die habe ich hier unzählige erlebt – vor allem mit Freunden.
Andere Shooter setzen auf immer kürzere Runden, immer mehr Tempo, immer höheren Adrenalinausstoß. Counter-Strike, Battlefield, Call of Duty – sie alle fühlen sich dagegen leer an. Hunt versteht, dass Spannung auch aus Langsamkeit, Unsicherheit und Zurückhaltung entstehen kann.
Wer also einen hektischen Shooter sucht, der ihn permanent anbrüllt, ist hier falsch.
Wer aber bereit ist, den harten Einstieg zu akzeptieren, Frust zu ertragen und dem Spiel mindestens 50 Stunden zu geben, wird reich belohnt. Besonders im Team wird Hunt zu einem absoluten Traumspiel.
Mein meistgespieltes Spiel.
Und ich hätte niemals gedacht, dass ich das einmal über einen Shooter sagen würde.
Steam User 15
Also Jeder, der dieses Spiel anfängt, wird in den ersten 20 Stunden für sich entscheiden, ob das Spiel am Ende auf der Halde liegen bleibt, oder ob man es feiert. Die ersten 20 Stunden sind wirklich wirklich hart für einen Newbie, aus folgenden Gründen:
- Auf weiter Sicht zu erkennen, ob sich in der Ferne ein Spieler oder ein NPC befindet, rafft man am Anfang überhaupt nicht
- Das Spiel bietet so viele Optionen an, das man als Anfänger komplett erschlagen wird. Die wirklich effektiven Dinge, die deinem eigenem Spielstil entsprechen, kommen erst mit der Zeit (was ein Knackpunkt sein könnte, wenn man auf schnellen Erfolg aus ist)
- Zu begreifen, wie und wann welche Mechanik greift, warum was wann wie passiert, sind Dinge, die man erst im Spielverlauf erlernt und dann auch anfängt, zu verinnerlichen
- Erst ab da fängt es auch an, das man bemerkt, dass das Erfolg hat. Eine Trophäe ergaunert? Gut gemacht. Einen anderen Hunter schlafen gelegt? Noch besser. Trophäe zum ersten mal gerettet, in dem man erfolgreich geflüchtet und extrahiert ist? MAKE MY DAY :D
Ab diesem ersten Erfolg merkt man dann.. das Spiel kann was!
Ratschlag von einem Newbie:
Sucht euch einen festen Partner aus, mit dem ihr die ersten 20-50 Stunden spielt. Beide können lernen, beide können sich helfen. Allein die Tatsache, das wir (eine eng befreundete Streamerin und ich) erst nach ein paar Stunden gemerkt haben, das die Eigenschaft "Nekromant" dazu verhilft, das man seinen Spielpartner auch aus 25 m Entfernung wieder hoch heben kann, damit er am Spiel nach einem kill wieder teilnimmt, war einfach ein Game Changer.
Diese und viele andere Dinge machen das Spiel einfach grandios; aber man muss sie wissen.
Achtung! Ich muss zu meiner Schande gestehen: Ich spiele das Spiel - Stand 10.07.2026 - erst seit ca 60 Stunden, habe das Spiel aber 2018 gekauft und es soooo lange liegen lassen. Weil ich in den ersten 2 h Null zurecht kam und es alleine probiert habe; und dann weg gelegt habe.
Großer Fehler!
Also sucht euch einen festen Spielpartner und versucht es... ihr werdet feststellen, es lohnt sich. Verbissenheit und Ausdauer wird euch definitiv ein Spiel bieten, was eine SUPER Mischung aus PVE und PVP darstellt.
Der Faktor PVP ist in vielen Spielen wie eine Seuche. Hier ist er aber sinnvoll und gut dosiert eingesetzt.
Probiert es aus.. und bleibt am Ball.
GOOD HUNTING :D
Hinweis für Streamer: Es ist sehr schwierig, stream sniping zu betreiben, da die Serverauswahl per Automatik bestimmt wird. Und ihr müsst einige Sachen deaktivieren, damit nicht der Stream zu einem Pixelbrei verkommt. Schaltet alles ab, was irgendwie mit Blur, Bloom, Unschärfe Effekte etc. zu tun hat. Das bringt dem Stream nur eins mit.. Brei statt Bild!
Steam User 7
Hunt Showdown ist eigentlich ein sehr geniesbares spiel, vorallem, wenn man mit Freunden spielen kann nach einem langen Tag auf der Arbeit, oder wenn man einfach ein wenig Stille von seiner Frau braucht. ABER. Es zerstört mir persönlich meine Spiel Erfahrung, wenn ich in der vierten Runde nacheinander von einem Gegner getötet werde, der das Spiel wohl hauptberuflich spielt, da er alleine in dreier Lobbys unterwegs ist auf eine Montag Nacht. Zudem kann es ja wohl nicht die Möglichkeit sein, dass dieser besagter Spieler Prestige 68 ist, während ich nicht einmal Prestige 1 bin. Also meine Bitte an die Entwickler: Bitte führt Skill based Matchmaking ein, damit ich ibn Ruhe meine abendliche Runde in ihrem Spiel genießen kann ohne meinen gesamten Haushalt mit Wutschreien aufzuwecken. Danke im Voraus.
Steam User 7
Hunt: Showdown ist eigentlich mein absolutes Lieblingsspiel und macht extrem viel Spaß. In letzter Zeit fallen mir jedoch zwei Punkte extrem negativ auf:
1. Ping-Abuser: Es ist wahnsinnig frustrierend, wenn Treffer nicht connecten oder man noch weit hinter einer Steinmauer getötet wird.
2.Shotgun-Camping & kaputtes MMR: Schrotflinten-Camping in Ecken wird aktuell viel zu stark belohnt. Ein Push lohnt sich kaum noch. Das liegt meiner Meinung nach am fehlerhaften MMR-System: Selbst passive/schlechtere Spieler steigen dadurch bis auf 6-Sterne-MMR auf. So landen sie in Lobbys mit Spielern, die ein völlig anderes, aktiveres Gameplay erwarten.
Fazit: Das Spiel an sich ist stark, aber das MMR-System braucht dringend eine Überarbeitung, um gleichwertige Lobbys zu schaffen. Ich hoffe, diese Rezension hilft bei der Kaufentscheidung!