Human Resource Machine
L’auteur n’a pas encore fourni de description dans votre langue.
Update: now includes the official soundtrack
Program little office workers to solve puzzles. Be a good employee! The machines are coming… for your job.
Human Resource Machine is a puzzle game for nerds. In each level, your boss gives you a job. Automate it by programming your little office worker. If you succeed, you’ll be promoted up to the next level for another year of work in the vast office building. Congratulations!
Don’t worry if you’ve never programmed before – programming is just puzzle solving. If you strip away all the 1’s and 0’s and scary squiggly brackets, programming is actually really simple, logical, beautiful, and something that anyone can understand and have fun with! Are you already an expert? There will be extra challenges for you.
From the creators of World of Goo and Little Inferno. Have fun! Management is watching.
Steam User 57
FRDécouverte : v. 1 -
Human Resource Machine est un petit titre d'un des créateurs de World of Goo (2008, l'un des tous premiers 'indé' - 2 ans avant Super Meat Boy ou Limbo).
Le développeur, Tomorrow Coporation reste fidèle à la ligne artistique de son passé, de grands yeux blancs excentrés, un style un enfantin, pour de petits êtres à l'air à la fois loufoque et absurde mais servant toujours un propos critique sur la société. Ils me font rire, mais je peux me voir en eux, assailli par le consumérisme ou la bureaucratie.
Le but est simple, transformez selon un énoncé très concis l'information entrée pour la renvoyer à l'expéditeur.
Je ne vais pas jouer les mystérieux plus longtemps : une INPUT, un OUTPUT et un traitement à appliquer entre les 2, c'est trait pour trait une analogie du langage de programmation connu sous le nom 'ASM' ou Assembleur. C'est un langage extrêmement simple, extrêmement "bas niveau" pour vous donnez l'adjectif précis en usage en programmation.
Ce langage se prête très bien aux jeux vidéo pour 2 raisons, a) Le rapport entre sa simplicité et sa puissance est gigantesque. C'est un concept qu'un enfant, capable d'addition/soustractions (et un peu d'abstraction), peut s'approprier. b) La courbe d'apprentissage qu'il implique est très stimulante. Comprenez que vous allez utiliser un ensemble d'instructions limité et simple mais qui se combine pour former de fabuleux leviers.
Par ailleurs, l'ASM c'est toujours d'actualité non pas qu'il soit encore utilisé aujourd'hui, mais plutôt qu'il est à l'oeuvre partout et tout le temps pour les machines informatique). Tout programme fini tôt ou tard décomposé en ASM, qui lui est utilisé quasi directement par votre machine, son processeur, sa mémoire vive. (je schématise, l'assembleur a des variantes, des équivalents et même si son 'jeu d'instructions' est simple il s'est enrichit au fil du temps d'opérations subtiles et profondément abstraites).
Les énoncés en questions sont toujours très clair et très simple. Une fenêtre offre les opérations disponibles, glissez et déposez ses opérations dans le fil d'exécution, ordonnez les, lancez la simulation en appuyant sur 'Play' et vous verrez votre avatar débonnaire se promener et effectuer visuellement les opérations que vous venez de planifier.
exemple d'énoncé : Pour chaque couple de valeurs dans l'Inbox, faites-en la somme et déposez le résultat dans l'Outbox. (Il a l'air triviale mais vous aurez des surprises lorsque vous mettre en place l'exécution). Plus on avance, plus vous devrez réfléchir pour définir un cycle qui une fois répété en boucle effectuera l'opération sans faillir.
Concrètement, un tapis roulant à votre gauche vous amène des 'dossiers' marqués d'une lettre ou d'un chiffre. A droite un second tapis attends le résultat 'de sortie' et entre ces tapis, c'est à vous d'opérer. De traiter l'entrée en respectant les règles et faites suivre le résultat de la transformation.
Si le concept vous rappelle quelque chose, c'est normal. Le développeur Zachtronics (Infinifactory) a déjà créé 2 titres selon le même concept (TIS-100 et Spacechem — Le premier est tout récent et hardcore, le second est assez vieux, plus simple d'approche mais toujours très exigeants. Ce dernier se focalise d'abord sur l'efficacité et la complexité algorithmique). HRM lui fait pareil mais avec une expérience vraiment 'user friendly', ce qui signifie que c'est plus abordable et plus ludique (et plus simple aussi). Mais son animation permet de repérer plus vite ses erreurs et facilité l'apprentissage.
Human Resource Machine est totalement traduit en français (menu/sous-titres, il reste quelques courts dialogues vocaux) mais les traducteurs et les développeurs ont eu le bon sens de ne pas traduire les instructions (puisque c'est sous ce nom que vous les retrouverez dans le langage lui-même.
Human Resource Machine est génial, agréable et bien poli. Ses vertus pédagogiques sont évidentes et même si l'informatique/programmation vous laisse froid, le jeu se refuse à basculer dans le jargon ou dans l'abstraction complète. Il constitue aussi un excellent prélude à Spacechem et TIS. Par ailleurs tout comme dans ces derniers, HRM inclus votre efficacité. Un niveau implique plusieurs manière de faire mais dans le jeu (tout comme dans la réalité) votre efficience compte beaucoup, donc HRM comptera en combien d'opérations vous êtes parvenu à résoudre le problème, ou le nombre total d'instructions dont vous avez eu besoin. Cela ne manquera de lui donner un peu de rejouabilité. L'univers de fond est moins vaste et construit que celui de World of Goo mais le titre reste sympathique.
N'hésitez pas à réagir, que ce soit pour une question ou pour signaler une erreur
- -SmithfieldAjoutez-moi, si…!Critiques:Les règles
TIS-100, Spacechem, Hacknet, Glitchspace
Steam User 12
Sorti en 2015, Human Resource Machine est un jeu de réflexion qui est toujours intéressant à jouer en 2017. Le principe du jeu est simple. Vous avez une tâche à effectuer, un panel de commandes, et vous aurez pour objectif de combiner ces commandes afin de réaliser la tâche. Le but est d'utiliser le moins de commandes possible pour réaliser cette tâche. Autrement dit, vous devez fabriquer un programme optimisé. Si le principe est très simple, plus vous avancerez, plus les tâches à effectuer seront complexes et demanderont du temps et de la réflexion. Il reste néanmoins toujours quelques astuces afin d'optimiser ses programmes.
Les graphismes sont assez simples mais adaptés. Une légère trame a été intégrée dans le jeu, que vous pourrez découvrir à travers les niveaux de "pause café". Elle reste cependant, elle aussi, simple. Ceci dit, elle reflète plutôt bien notre époque. Vous avez, en tout, 41 tâches différentes à réaliser, une dizaine de niveaux étant facultatifs. Au début, un seul programme est possible mais, plus vous avancez, plus le nombre de possibilités croît.
En somme, Human Resource Machine est un jeu extrêment enrichissant à jouer, vous allez apprendre beaucoup de choses au fur et à mesure de votre avancement. Il met à rude épreuve votre logique, il vous faudra aimer passer des dizaines de minutes bloqué sur un niveau pour apprécier le jeu. Je dois avouer que je suis allé voir une fois ou deux des solutions sur internet, n'ayant absolument aucune idée de ce que je devais faire (en particulier pour le niveau 40).
Steam User 7
Ce jeu est fabuleux je viens a l'instant de le terminer. La difficultes est bonne elle est progressive (J'ai 13 ans donc je suppose que vous aurez pas trop de mal a terminer le jeu). Enfaite ce qui est bien dans ce jeu c'est qu'on passe "des heures" sur un probleme mais on ne reste pas bloque ducoup on rage pas quand on y arrive pas. Si vous hesiter a l'acheter acheter le .
Steam User 7
Ça y est. On en est (enfin ?) là. Le fantasme absolu de Pierre Gattaz. Pour se distraire, la plèbe, lassée du pain et des jeux, s'achète des simulations d'employé de bureau pour occuper son temps libre. Et elle aime ça. Les Chinois, qui ont décidément toujours deux trains de retard, rêvent de travailler moins pendant que l'Occident s'amuse à travailler plus.
Human Resource Machine nous plonge dans le costume à cravate un peu trop ample de l'un de ces vilains ingénieurs qui ont la colonne vertébrale en U et l'oeil ruiné par leur petit bureau de travail surmonté d'un nordinateur. L'un de ces anciens ados qui, à défaut d'avoir été escroqué comme les autres par une conseillère d'orientation qui ne savait pas trop quoi en faire, s'est laissé séduire par les rêves qu'il travaillait sur l'oreiller de devenir lui-même un jour le concepteur du nouveau Donjons & Dragons, persuadé que c'est avec de grosses lunettes aux verres triple épaisseur et des conversations de geek qu'on attrape les filles. Rêver d'être un artiste aussi génial, créatif, libre, populaire et punk qu'un guitariste au cheveu gras pour in fine passer ses après-midi à dégueuler du code sur un tabouret. Ces grands cassos de la vie qui ne font pas leurs soldes à Celio mais sur topachat qui, devenus adultes, gagnent plus d'argent que moi à un âge où les plus belles femmes s'achètent. Comme quoi la roue finit toujours par routourner.
À défaut de goûter leur salaire, Human Machine Resource nous initie au codage et à ses logiques, à ses plaisirs mathématiques, nous inculque le soucis de l'optimisation sans jamais cesser de nous amuser. Les journées de notre employé aussi fidèle à son entreprise qu'un salaryman japonais n'ont rien de monotone : les énigmes ne se ressemblent pas mais s'articulent toujours autour d'un objectif nouveau qui nous obligera à comprendre de nouvelles solutions. La difficulté, stimulante mais pas frustrante, renouvelle puzzle après puzzle notre envie d'avancer. Le monde d'Human Resource Machine, limité à la façade de son usine, à la prison des quatre murs de la salle de travail avec pour seule promenade les alentours de la machine à café, est peuplé de silhouettes grises et de visages en désordre. Des formes rigolotes qui vivent et vieillissent dans un univers terne. L'ambiance, dont on ne sait pas si elle est trognonne ou déprimante, est un petit régal qui s'amuse de la tristesse d'une vie répétitive sans jamais nous en faire ressentir le poids, trop occupés que l'on est à relever de nouveaux défis. Un jeu amusant d'un bout a l'autre qui sait nous piquer gentiment autant que nous fait rire. Finie cette enfance où l'on passait son mercredi après-midi à jouer aux cowboys et aux aventuriers LU en attendant que maman se décide à tartiner de nutella deux tranches de pain de mie, Human Resource Machine est un jeu qui donne l'envie de passer des Nuits Debout à faire semblant de travailler avec la calvitie pour seule hâte.
Parfaitement jouable depuis une tablette.
Steam User 6
Un excellent jeu de logique binaire :) Vraiment un jeu génial pour se retourner le cerveau surtout si on cherche a avoir tous les objectifs de chaque pièce :)
Je conseille fortement pour tous les amoureux des jeux du style (spacechem, big pharma etc...)
Attention cependant à la durée de vie pour les plus aguerris de tous, il n'y a qu'une quarantaine de casse tête on va dire.
Steam User 7
Human Resource Machine est juste génial @o@ !
Un casse tête avec de la programmtion♥
Cependant il est trèèès hard xD il est fait pour les masos du cerveau !
Attention, achetez le quand il est en promo !!
Steam User 3
Super jeu quand on aime la programmation et l'algorythmie :)