Human Resource Machine
Programmieren Sie Ihren putzigen Büroarbeiter um Rätsel zu lösen. Seien Sie ein/e gute/r Angestellte/r! Die Maschinen kommen…und wollen IHREN Job!
In jedem Level gibt Ihnen Ihr Chef einen Auftrag, den es durch Programmieren zu automatisieren gilt. Wenn Sie erfolgreich sind, werden Sie zum nächsten Level befördert, wo Sie ein weiteres Jahr in diesem riesigen Bürogebäude arbeiten werden. Glückwunsch!
Human Resource Machine ist ein Rätselspiel für Nerds. Solltest du keine Ahnung vom Programmieren haben, keine Sorge! Programmieren ist nichts anderes als Rätsel lösen. Wenn man erst mal von den ganzen 1en und 0en und diesen furchteinflössenden geschwungen Klammern wegdenkt, ist Programmieren einfach, logisch, wunderschön und etwas, womit jeder zurecht kommen und Spaß haben kann! Bist du schon Profi? Für dich haben wir ein paar besondere Herausforderungen.
Vom Designer von World of Goo und dem Team hinter Little Inferno. Haben Sie Spaß! Die Geschäftsführung sieht zu.
Steam User 1
INFO:
Wer als Informatik-affine Person in das Spiel einsteigt, hat zwar definitiv einen immensen Vorteil, um jedoch alles aus dem Spiel herauskitzeln zu können muss man sich auch dann wirklich zusammenreißen. Es muss teilweise für ein und die selbe Aufgabe mehrere Lösungen programmiert werden je nach Ziel, das man anstrebt (Schnelligkeit oder Code-Länge). Es ist somit für jedermann empfehlenswert, ehrlich!
Ich für meinen Teil habe wenig bis gar keinen praktischen Bezug zur Informatik; bin nur aufgrund fragwürdiger Lebensentscheidungen in einem Miyazaki-artigen Sumpf aus Freunden von Informatik hineingeraten: Muss man durch, gehört dazu und das Leid ist ja doch auch irgendwie gewollt. Spaß beiseite, aber Zahlen und Logik haben mir am Anfang schon Angst gemacht und ich wusste zunächst nicht ob ich es wirklich spielen sollte. Die Sorge war unbegründet.
Also relativ ahnungslos in das Spiel hineingetappt.
Man wird mit bekannten Problemen der Informatik konfrontiert und muss mit spärlichem Werkzeug Aufgaben unseres Arbeitgebers bewältigen. Die Reduzierung der Werkzeuge macht es für den Laien leichter Überblick zu behalten, schränkt aber mit steigender Komplexität der Rätsel allerdings auch die möglichen Lösungswege ein. Das ist keineswegs eine Kritik, vielmehr eine sehr gute Hilfestellung: Wir haben nämlich auch die Möglichkeit vorherige Programmzeilen in ein neues Rätsel mitzunehmen. Alleine die Möglichkeit erinnert den Spieler daran zuvor gewonnenes Wissen in anderen Aufgaben wieder zu erkennen und im neuem Kontext lösungsorientiert anzuwenden.
Besagtes Wissen muss ab einem Gewissen Punkt abstrakt angewendet werden können. Das war für mich als Mathe-Dulli eine erste große persönliche Hürde, da wir nun auch mit Variabeln in unserem Code arbeiten; die Zweite Hürde waren ganz eindeutig die Pointer. Hat es jedoch einmal Klick gemacht, konnte man gut weiterknobeln. Der Sprung ist fair, ich war nur ein langsamer Lerner diesbezüglich.
Die Räsel sind ähnlich genug um sich heranhangeln zu können aber unterschiedlich genug, dass man stets Neues dazulernt. Wir haben Pflicht-Level und immer wieder optionale Pfade in der Level-Folge, mit deutlich schwereren Aufgaben. Ich selber kann nicht alle beurteilen, da ich nur ein paar von denen gespielt habe, mir waren die meisten zu schwer und ich doch irgendwann zu ungeduldig. Meine Sumpf-Freunde haben sie gemacht und hatten Spaß, ich mag ihnen das mal glauben...
Ich habe hier an der Stelle sehr viel Lob aber doch 2, wenn auch kleine, Kritikpunkte im Gameplay.
Zum einen scheint mir als Anfänger selbst die kleinste Geschwindigkeit in der man das Programm ablaufen kann, manchmal zu schnell; gerade bei langem Code. Absolut subjektives Empfinden und ist nicht repräsentativ für alle Spieler mit Sicherheit. Der Andere hat mich mehrfach allerdings extrem gestört und mir Probleme bereitet.
Wir haben sozusagen in unserer Werkzeugleiste ein Fragezeichen, welches nur dazu dient einem zu erklären, was die anderen Tools eigentlich genau machen und nach welcher Syntax diese agieren. Dazu muss man das entsprechene Werkzeug einmal über das Fragezeichen-Tool ziehen - Es erscheint eine Sprechblase, die einem alles erörtert. Nun ist es mir mehrfach passiert, dass ich eine Anweisung aus meinem Code über das Fragezeichen Tool gezogen habe, um es mir noch einmal erklären zu lassen. Hat es mir auch: Aber nunmal dann auch meine Zeile gelöscht.
Natürlich lässt sich das vermeiden indem man die Anweisung aus dem Werkzeugkasten dafür verwendet, allerdings verstehe ich nicht warum man zulässt, dass wenn jemand OFFENSICHTLICH eine Frage hat, versehentlich dann seine Zeile aus dem Code löschen kann. Ich war nur noch verwirrter danach; und das ist mir mindestens 3 Mal im Playthrough passiert und hat mich einiges an Zeit gekostet - Weil es für mich wohl intuitiver war an der Stelle im Code, zu der ich eine Frage habe, auch das Fragezeichen-Tool zu verwenden.
Insgesamt hatte ich als Laie Spaß genug mich durch den Main-Pfad zu knobeln und auch einige optionale Optimierungen zu machen, für mehr hat es bei mir aber auch nicht gereicht. Ich habe allerdings sehr viel dazugelernt und auch was allgemeine Logik angeht viel für mich nachhaltig mitnehmen können. Der Humor der zuvor keinen Platz in der Review gefunden hat ist sehr sehr lustig und die Cutscenes haben mich rundum unterhalten, das möchte ich unbedingt erwähnt haben, auch wenn es nur ein kleinerer Aspekt dieses Spiels ist. Mir hat es Spaß genug gemacht hier diese Review zu schreiben und ich kann wirklich jedem noch einmal ausdrücklich empfehlen einen Blick in das Spiel reinzuwerfen
Steam User 0
Es ist gut wenn man Programierer werden will oder einfach nur sein Logisches denken aufs nächst Level bringen will
Steam User 0
die schwierigkeit und wie einfach es zu verstehen ist
Steam User 0
good game
Steam User 0
Weil...