Human: Fall Flat
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In Human: Fall Flat you play a wobbly Human hero who keeps dreaming about surreal places filled with puzzles in which he’s yet to find the exit. These puzzles have multiple solutions and will challenge your creativity, exploration and ingenuity are key and every option is welcome! ONLINE MULTIPLAYER MAYHEM – Fall into or create public or private lobbies up to 8 players. Invite your friends and enjoy the vision of 8 clumsy Humans wobbling and falling. 8 Humans catapulting is just not the same! THE WOBBLY ART OF PARKOUR – You can walk (kind of straight), pull, push, carry, climb, break and interact with objects! Mastering his moves will be your first amusing challenge. LOCAL CO-OP COUCH MODE – Play with a friend or a relative, work together to achieve any task or spend an hour throwing each other about in the craziest ways possible.
Steam User 114
补评论的时候才想起这是和前任一起玩的第一款pc端游戏。已经分开太久,也太久没有打开这款游戏,神奇的是依然记得很多画面,比如爬不上火车头,砸玻璃反而砸到她的小人,吐槽角色像是有软骨病,我们打游戏时从不吵架,两个人都是笨蛋也能玩得开心,虽然完全没有默契。时至今日已经可以笑着打下这些文字,并不觉得悲伤。推荐这款游戏的原因是,无论是朋友还是伴侣,无论这段关系能否长久,都能在这里拥有一段有趣的、好笑的、值得的回忆。
Steam User 117
看起来比玩起来更有趣
不是说游戏不好玩,其实这是一款很棒的解谜和聚会游戏。看着有些四肢不发达的角色有种”不太聪明”的气质,闹闹抓住了玩家的眼球。本地模式提供了精心设计的关卡,还有多人游戏的(傻)欢乐体验。就是游戏细腻的物理模拟机制利弊明显,极具特色的游戏机制,造就了游戏令人捧腹的体验;同时也让角色变得较难操作,四肢不太听使唤,场景道具很难摆好,最终的体验比较考验玩家耐心。
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诙谐的气质与机制浑然一体
这款游戏最棒的地方在于,那种浑然一体的诙谐感。开发者并非为了诙谐而诙谐,而是角色(和动作)设计与游戏物理模拟机制和关卡设计有着很强的契合度,这种诙谐感又延续到新手引导时一本正经的诙谐文本。
初次看到游戏角色的表现时,会被这种看起来肌无力的角色给逗笑。随着游戏的进行便能感受到,游戏场景中的关卡设计采用了物理模拟机制,让角色看起来很滑稽和肌无力的表现,也正是物理模拟机制的一部分。
加上看似诙谐的气质,没想到却有比较讲究的操作系统(让游戏变得更耐玩)。游戏中角色双手行为是相互独立的,在多数游戏中都没有这种设计,因此属于比较具有特色的设计,当然也比较考验玩家的操作协同能力。并且在物理模拟机制在新手教程以外,还能开发出多样的移动和攀爬机制,让玩家能够爬得更高,跳得更远。
同时开发者在新手引导采用了深沉的语音搭配诙谐文本的设计,有种一本正经搞笑的感觉,这让游戏整体完全贯彻了这种诙谐感。可谓是诙谐的风格与其根本机制浑然一体,毫不突兀。
标准的平台解谜游戏
游戏本身是一款很标准的平台解谜游戏,不过开发者加入的物理模拟机制让游戏的体验变得独一无二起来。确实很多平台解谜游戏都有物理模拟的机制,但将大多数关卡都围绕着物理模拟机制进行设计的解谜游戏不算多,最重要的是这些关卡的设计很有想法,过关的方式往往也不止一种,没有对错一说,只有想到与否。
随着游戏的关卡的推进,游戏的解谜难度会越来越有难度,关卡地图体量也会越来越大,线路的规划也会愈发刁钻。当自己在流程中有时候的突发奇想,却成功达到预期时,那种快乐无以言表,也会默默感叹开发者的脑洞。
当然有趣的机制,脑洞大开的关卡机制,并非没有不足之处,不足之处有二。其实这部份体验是否喜欢,完全属于见仁见智,但这个情况结合个人体验还是有必要提出来。
第一,有些关卡的解谜关键点已经知道了,但要利用肌无力的角色得花费大量的经历和时间才能搭好解谜的平台。
第二,后续关卡越来越长,地图也越来越开放,有些时候只是方向的错误,可能你离解开迷题的机会就背道而驰了。而且有些看着只是环境道具的物品,竟然也是过关的重要道具。所以如果被卡关很久,前去查看攻略时,往往你会大吃一惊:“还可以这样子?”
最后总结
这款游戏是标准的平台解谜游戏,物理模拟机制与诙谐的物理表现和诙谐文本高度契合。角色也使用了物理模拟机制,这让角色看起来格外滑稽和肌无力,但其机动性要比看起来高不少。游戏关卡设计围绕物理模拟机制设计,多数环节的解题思路是多样化的,因此一定要发动你的脑洞去尝试。
游戏中主要分为本地和在线模式,本地模式有本体提供的关卡供玩家本地游玩;在线模式更多是体验其它玩家设计的关卡,然后大家合作通关或对抗。没错,游戏还支持玩家自己创作地图并发布到线上。线上模式的乐趣在于人多,这才是乐趣的关键。这是一款推荐跟朋友们一起游玩,或者加入别人的房间游玩能够获得更多欢乐的游戏。
除此之外,功能方面也就是提供角色是自定义功能,里面提供了大量的饰品供玩家自由搭配,突出一个个性化。
最后感谢各位橡皮人的阅读!
Steam User 86
曾经我有一份真挚的感情,相处一段时间后,我帮她戒掉了手游,后来找了很多游戏,胡闹厨房和人类一败涂地等等,并且计划着玩完这些还要去玩双人成行。我们第一次玩这个游戏的时候,我经常拽着她转圈圈,或者拉着她把她扔到关卡外面,那时候我俩笑的像头猪一样,后来我们的感情越来越牢靠,完成生活中和游戏里的一项又一项计划,本以为这美好的开始会迎来同样美好的结尾,两个人白头偕老日暮黄昏相依相偎在一起直到死去。但是我还是太天真了,努力的维系着这来之不易的感情,但还是抵不住船舶远去的速度,最后,还是在一个不经意的晚上,各自离开。我守住了婚后再碰她的承诺,却没守住相守白头的初衷。或许这就是命中注定,这段缘分不应该属于我,再后来我仍偶尔想起她,想起一起笑过哭过,想起我们刚在一起不久,玩这个游戏时的欢乐,她明明很好,只是我,没有抓住。感谢这个游戏给过我那段美好的回忆,只是从那以后直到现在,年过经久,我一直是一个人。
Steam User 127
史低入的,小学那会老看一些搞笑博主解说这个游戏,和朋友一起互相整蛊过关,当时特别想有这个游戏和朋友玩,现在有游戏了没朋友玩了。
Steam User 45
物理解谜之旅的奇妙探索
《人类一败涂地》是一款由No Brakes Games开发的独特物理解谜游戏,于2016年首发,随后在多个平台上推出。游戏以其特有的物理引擎和搞笑的角色设计享有盛誉,玩家将在游戏中扮演一个笨拙的小人物,通过操控其肢体动作来解决各种谜题和障碍。而又由于游戏中角色有趣的物理模拟效果,给玩家们带来了非常多的欢乐,不管是多人还是单人游玩,你都能体会到应有的乐趣,但不得不说,单人玩的话对我这种手残来说还是非常考验耐心的。
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玩法和关卡设计
《人类一败涂地》的玩法虽然简单,但也同样充满了挑战和乐趣。玩家需要去操控一个小人物,探索各种充满谜题的关卡。通过操纵角色的肢体动作,包括移动、跳跃、抓取等,玩家需要巧妙地利用物理规律来解决各种难题,如推箱子、跳跃过障碍、搭建临时桥梁等等。得益于游戏中的物理引擎的出色表现,让玩家在解谜的过程中体验到真实而有趣的物理效果,玩家在游玩时就好像在操纵一个没有骨头的面条人,你的操作得到的结果往往会背离你的想法,这使得每一关都充满了挑战性和创意性,当然也正是这种特性使得单人游戏异常考验耐心,而多人游戏则更加欢乐,毕竟谁看了好友的抽象操作不会被逗笑呢。
《人类一败涂地》的关卡设计则充满了创意和惊喜。每个关卡都设计得独具特色,有些是考验玩家操作技巧的谜题,有些是需要玩家发挥想象力的创意关卡。游戏中的难度曲线平滑,关卡难度逐渐增加,但总是保持着足够的挑战性,让玩家感到充满成就感。在多人合作模式中与朋友一起解决难题,更增加了游戏的趣味性和互动性。而游戏的寿命能有这么持久,当然还是得益于源源不断更新的创意工坊中的有趣地图等等物品,和谐的社区环境让这款游戏经久不衰
图形
《人类一败涂地》的图形风格简洁明快,采用了低多边形设计,但却不乏精致感。游戏中的关卡设计丰富多样,从城市街道到悬崖峭壁,每个场景都展现出了独特的视觉效果。尽管画面风格简约,但是游戏中的细节处理和光影效果十分出色,营造出了一个生动而有趣的游戏世界,让玩家沉浸其中。这样的画面也让游戏氛围更加轻松有趣。
音效
游戏的音效设计简洁明快,与游戏的搞笑氛围相得益彰。从角色的脚步声到物体的碰撞声,每一个音效都与游戏的物理效果相匹配,增强了游戏的可玩性和趣味性。此外,游戏还配有轻松愉悦的背景音乐,为玩家营造了放松愉悦的游戏氛围,使整个游戏体验更加完美。
整体体验
《人类一败涂地》作为一款物理解谜游戏,成功地将搞笑元素和挑战性谜题相结合,为玩家带来了独特而有趣的游戏体验。简单的操作和创意的关卡设计使得它适合各种年龄段的玩家。无论是单人还是多人模式,都能够让玩家体验到与众不同的乐趣。总的来说,《人类一败涂地》是一款值得推荐的游戏,无论是在玩法、视听效果还是整体体验上都表现出色,绝对值得一试。
不才之见,若能搦君一笑,敢望点撥一赞于斯言辞。感激承阅!
Steam User 75
我愿称之为必买游戏吧,基本上每个好友都玩过的益智类游戏(血压提升器),它将永远地被放在我的“不要生气-快乐整活”的收藏夹里。我真的想不起来上次好好地玩这个游戏是什么时候啦,应该是疫情前,在麦当劳还24小时营业的时候。
还记得在冰天雪地的村子里,写完论文的我们几个很要好的大学同学朋友,在这游戏里捏捏小人,然后空降到一个光怪陆离的几何空间,草堆子,树干,诡异的城堡。三个松弛得一比的小人们醉呀扭呀像喝了三升白酒,一不小心就啪地昏倒在地上,或者摆出各种奇葩姿势,从此一败涂地,把我们仨都逗乐了,捂着肚子撑着头一脸笑cry... 想通关是很难,但还好和我一块儿玩的都是三年就大学毕业的学霸们,一个个太牛比了,只有我一路傻笑着都上头了,晕乎乎的。即使通关是目的,但一块儿解谜搭桥蹦蹦跳跳的过程,在一个个似乎永远过不去的坎儿上,绞尽脑汁,大开脑洞,用最脑血栓的方式翻过那堵墙,然后啪唧一声一败涂地,才是这个游戏最快乐的地方。
结果就是,那几个晚上我们笑到肚子都饿了,遂转身出门,像三个松弛的小人那样,穿过冰天雪地,去村口的麦当劳里快乐地下半场的通宵,带着手提继续没打完的一败涂地,或者开始鉴政吵架,直到太阳升起。这样的游戏,这样的生活,这样的一群朋友,已经一去不复返啦。
Steam User 53
在《Human Fall Flat》的世界里,每一次摔跤都不只是为了笑声,更是为了解锁一种独特的解谜乐趣。这款游戏将传统的平台跳跃和物理谜题完美融合,创造了一个既有挑战性又极富创造力的游戏环境,让你在欢笑中度过每一个“摔倒”的瞬间。
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首先得说,《Human Fall Flat》的控制系统绝对是其一大亮点,也是最大的挑战之一。想象一下,你需要操控一个看似醉酒的布偶人,通过各种物理动作解决谜题。这听起来简单,但实际上,每一个动作的控制都需要玩家的精确操作和时机掌握。这种独特的游戏机制带来了无数的欢笑和惊喜,尤其是当你和朋友一起玩时,那些意想不到的“摔倒”瞬间更为搞笑。
游戏的视觉和音乐设计简约而美观,梦幻般的关卡背景和轻松愉快的背景音乐,为玩家提供了一个放松的游戏环境。每一个关卡都充满了创意,从高空中的悬挂平台到深海下的秘密通道,每一个设计都能激发玩家的探索欲望和解决问题的热情。
《Human Fall Flat》的谜题设计充满了挑战和创意。游戏鼓励玩家利用周围的环境和物理规则来解决问题,从简单的拖拽、推拉,到复杂的杠杆原理和重力利用,每一个谜题都能带给你全新的解决思路和满足感。
但这款游戏的真正魅力,在于其多人合作模式。无论是与家人一起在客厅的大屏幕上,还是与朋友通过网络连接共同探索,游戏中的合作元素都能增加无数的乐趣。当你和伙伴一起摸索每个关卡的秘密,相互协助完成看似不可能的任务时,那份成就感和欢笑是任何单人游戏模式所无法比拟的。
然而,《Human Fall Flat》也不是没有缺点。对于一些玩家来说,游戏的控制系统可能需要一段时间去适应,而游戏的视觉虽然美观但简约,可能不会满足所有人对于画面的需求。但正如任何好的游戏一样,这些缺点并不能掩盖其所带来的乐趣和创造性体验。
《Human Fall Flat》是那种能让你一边笑着摔倒,一边享受解谜乐趣的游戏。它独特的游戏机制和设计,让它成为了一个值得尝试的游戏,无论是独自挑战还是与朋友共享乐趣。所以,准备好摔倒并起身,因为在《Human Fall Flat》的世界里,每一次摔倒都是通往成功的一小步。