Hover
X
忘记密码? 恢复链接
新网站? 创建一个帐户
已经开户了? 登录
回到 登录
0
5.00
编辑
作者尚未以您的语言提供描述。
The game takes place in ECP17, a high-tech city also called Hover City by its inhabitants and located on a distant planet. The Great Admin cut the communication with the Galactic Union and established a strong dictatorship. Having fun has become illegal and entertainment is banished. You're in charge of a team of young rebels, the Gamers, fighting against the new anti-leisure laws oppressing the city. Equipped with high-tech gears allowing amazing jumps and speed, they roam the city to sabotage the propaganda, help citizens, and find a way to reach the Orbital Station. This way they could warn the Galactic Union and put an end to the oppression.
Steam User 176
全人物解锁指南已更新
这是本人的一系列的关于此游戏的视频:
介绍向介绍游戏玩法以及注意事项:
攻略向第一期:下水道挑战流程演示:
攻略向第二期:E-COP监狱流程演示(五分钟速通):
攻略向第三期:E-COP通天塔攀爬演示+boss竞速赛:www.bilibili.com/video/av11364480/
攻略向第四期:血虐最终BOSS Gameball赛:
攻略向全人物解锁指南:
大概的介绍了一下游戏的玩法和内容,希望对此游戏感兴趣的朋友可以来参考一下,
已经有在玩但却玩不懂的朋友也可以来看一看,毕竟也算是半攻略向的(多期)视频。
同时有不懂的问题也可以在评论区提问,我都会一一回答。
最后希望大家可以帮我顶一下这个评论和视频让更多的人看到,谢谢。
Hover游戏Q群:633129196 会不定期举办群内活动或者比赛, 也欢迎找组织找攻略的朋友们,欢迎大家积极加入
Steam User 45
感谢奶牛关-野蔷薇平台提供的key,以及轻语工作室的精致汉化!完整带图评测地址
曾在iPad上玩过《镜之边缘》,在2D的都市中穿梭,躲避与进攻,速度与激情。虽然已过了5年,但游戏中的场景却历历在目,如今想重温体验,却已下架iOS。时间拉回到2017年,Hover : Revolt Of Gamers(以下简称:炫空)于6月1日正式版上架,赛博朋克世界观,节奏感爆棚的电子音乐,可切换视角的真实跑酷体验等特点,吸引了大批玩家的眼光,我也是其中一名,在4小时的游玩过程中,获得了曾想尝试的跑酷快感,但也有与预期不符的游戏体验。
世界观
炫空的年代设定为高度文明的未来,“游戏发生于一座位于遥远星球上的高科技殖民城市ECP17。超级管理员切断了城市与银河联邦的通信,并建立了一个强大的独裁政权,严令禁止任何居民寻求快乐。”——引用自商店介绍。在名为“炫空市”的殖民城市,玩家饰演反叛团小队的队长,在城市间四处跑酷,意图阻止新出炉的禁娱法案。玩家在城市地下与顶端之间,借助高科技的装备,自由流畅的跳跃,破坏禁娱指示牌,喷刷涂鸦,最终到达城市最高点:轨道空间站,以向银河联邦发出警告,挽救处于暴君统治下被动的市民与炫空市。
游戏玩法
游戏开始时,玩家可以从两名初始角色中任选其一,挑选自己喜欢的衣物颜色与人物高度。在游戏中,需要手动设置操作方法,而不是插入手柄后,自动调整操作方式,这点缺陷也导致我一度认为游戏无法正常支持手柄。经过简单的教程后,学会了最初级的操作与玩法:空格跳跃,shift滑行,R回溯,鼠标左键扫描与喷漆等。能够使用的按钮并不多,能够体验到的玩法对应的也并不是很多,四个小时的游玩时间内,我所做的只有跳跃与滑行。
快速的找到了第一个NPC后,接到了跑酷的任务,终于正戏开始了。在规定的路线规定的时间,通过一个个指示区域,完成任务后,获得了经验与徽章的奖励。类似于跑酷游戏的三星模式,游戏中通关时间小于一定的数值,会获得特殊的奖励徽章。
完成第一个任务后,寻找下一个NPC成了难点,因为刚刚尝试,又无人陪练,不知道屏幕下方箭头的意义与待完成的任务,一直在城市下层乱跳的我,极度迷茫。在城市的边边角角,会有一些隐藏的箱子,扫描打开后会获得徽章奖励,徽章可在玩家升级后,镶嵌进徽章面板,获得相应能力的提升。这个系统也代替了传统的技能升级系统,更加开放与自由。
炫空是一个以跑酷为基础,小范围延伸内容的游戏。在游戏时常达到1h后,我也终于理解了游戏所要表达的与主要的玩法:使用扫描键,可以在屏幕内看到各个NPC的名称位置(大小代表远近)与需要完成任务的领取点,在跑酷中,箭头也一直存在,每次靠近一个任务点,箭头都会指向最近距离的NPC,任务包括:普通的跑酷,抢球投篮,穿越监视摄像头,喷掉城市中的禁娱宣传等等,有些任务难度很大,因为没有缩略地图等因素,想找到全部的元素,很费时间与精力,同时这些任务也都需要“跑酷”来完成。
跑酷乐趣与音乐
炫空的乐趣主要集中在高低不同的建筑中跑酷与滑行了,那些任务的存在只是强行增加游戏难度与目标性罢了,在跑酷过程中听听音乐,看看卡通的风景,如果有好友的陪伴,那就再好不过了。游戏出众的电子旋律,在不同的场合,有着不同的打击感。达到浮游狂飙状态后,音乐也到了高潮部分,快节奏的电子音乐与爽快的跑酷体验,在此刻我获得了最佳的游戏体验。
但这种爽快的体验,也仅仅只有一时,往往新鲜感带来的爽快感,会在重复的动作与漫无目的的任务中,慢慢消失,最后变成毫无目的的跑酷与滑行。炫空就存在这样严重问题:新鲜感过后,还剩下什么?
存在的问题
3D眩晕:虽然可以切换第一/第三视角,但持续的方向转移,总会出现眩晕的情况。
汉化不完全:虽然有轻语工作室的精良的汉化,但游戏商不上传部分更新导致了宝典中,大部分问题为英文的问题,6.3日前还存在韩文英文夹杂问题。
引导与教程:教程过于简单以及正式开启游戏后毫无指引的问题最严重,极其影响游戏的初体验,之后过于自由的任务接受方式,也让我感到心累与疲倦,任务过程中也没有提示,只能放弃了重新仔细阅读题目。不过想一想制作组只有3人,存在这种问题,再正常不过了,缺乏大量的测试是导致这些细节问题的原因。
掉帧与优化:掉帧问题经常出现,虽然不会卡顿,但总感觉有时画面突然变得模糊,画质只有咋I在静止状态下,才能细看,在商店评测中也可以发现炫空目前的优化并不好,这些问题都需要进行及时的修补解决。
结语
虽然炫空存在以上种种问题,但不得不说,它还是达到了我的预期值,毕竟这是一款有着好听音乐的跑酷游戏,只要曾经跑的爽快,跑的激情就够了,其他那些任务等级啥的,不用在意,在高低不齐的都市楼群中跳跃,搭上公共交通,观摩这座赛博朋克风未来都市,在单人或者是多人的游戏世界,闲的时候跑上一圈,这也就够了。
Steam User 25
首先,感谢野蔷薇为我带来这个体验的机会。
有人说,这是一部向Jet Set Redio致敬的作品,我没玩过Jet Set Redio(虽然我库里有),也不准备那这部作品与之相比较,毕竟作品好不好玩,不是致敬的好不好,而是本身素质的问题。
画面
从人物轮廓的线条就可以看出,本作为纯正的美式漫画风格,不清楚的可以理解为无主之地的风格。本作为开放性世界,地图可以简易的理解为像个深坑,最底层由垃圾堆与平民窟组成,越往上建筑越现代化,直到顶端,像个真正的大都市。建筑风格较为科幻,人物也不会有什么摔落伤害。城市的灯光配上主角脚后的光迹,身后还有大批警员的追捕,这画面,想想都刺激、、、
玩法
作为一款跑酷游戏,本作操作及其简单,即使是手残党,满地图跑个10-20分钟后,也能跑出绚丽的效果。wasd为前后左右,space跳跃,shift可以滑行,tab打开菜单,鼠标进行扫描。
任务系统,貌似主要参考育碧(每日任务完成1/1),分为主线、支线、小任务以及收集内容。右上角显示出来的皆为主线任务,长恩鼠标后出现的“帮助XX”等任务属于支线任务,宝箱、喷漆、撞广告版等属于收集内容,一定时间内撞击监控器、下水道出现的触碰人物3次属于小任务。主线任务可以获得较好的奖励,比如做到一定程度可以选择其他角色进行任务,进入下水道区域等等,其余的任务主要加经验,并没有什么太大的收益,除了开宝箱,是游戏中几乎唯一的插槽装备来源。菜单栏里还可以自定义任务,这点十分有趣、、、可惜我不会用
游戏模式,可以不进行任何任务,自由探索收集收集品也是有经验的。比赛具体有以下几种:赛跑,送货,限时到达,球类运动。(每个任务其实都会有些稍微的变化,不过大体就这几种。)
装备插槽系统,也是我最想吐槽的系统。你说,LOL符文系统都能有好几套呢,这玩意为啥只能一套?玩球和玩赛跑的插槽配置肯定注重点是不同的,只有一套的话,就很难抉择了,而且插槽装逼是一次性的,也就是说,你只能专注一种模式。另外,插槽装备只能收集宝箱出,来源有些缓慢,升级还有成功率,想要全绿或者更高等级的装备就更需要刷刷刷了。
音乐
没什么特别的,也就是因为太好听了,所以单独拿出来说一声,你可以不买游戏,你可以不买今后的DLC,但是强烈安利音轨。每一个场景都有独特的BGM,下方的平民窟,上方的富人区,下水道,反抗军总基地等都有自身独特的BGM,而且,而且,而且,都好听的不得了,腿抖的停不下来。
杂项
联机系统,幸好只是任务系统学了育碧。联机会搜索最近的服务器,可以裸连,当然也可以离线单机。有个缺点就是,不知道如何和朋友开黑,因为不确定是否能分到同一个服务器。
本土化,基本做到了汉化,但是部分UI还是韩文的,部分对话还是英文的、、、所以说,开放商是韩国的还是欧洲的、、、不过总体而言不影响游玩。
至于优化嘛、、、我的1070感觉挺好的、、、
总结
总而言之,这是一部不错的作品,自从刺客信条和镜之边缘2都丧失了跑酷的爽快感后,这是第一部又让我回想起了镜之边缘的作品。当然,本作也是有几点遗憾的,比如夸张的美漫风格却没有DIY服装,地图总感觉略小了点。不过听说制作组就3人,再看看最近的 幻,本作简直就是奇迹啊,不得不说,独立游戏其实就是态度问题,当情怀都被这些厂商践踏了,国产到时候还能剩下什么呢。
Steam User 29
真的真的非常好玩的一款游戏,纯动作类型而且
能第一人称虽然开了玩会儿会想吐
还有自动摄像头在第一人称上优化了些 不会吐 就是有时候感觉有点违和
还能和你的朋友比赛友尽系列又出一新作
而且关卡新奇主线后期对萌新很不友好的事我才不会说呢
有很多的角色供你选择其实都要自己通过他们的支线任务然后拿到他们的DNA才能解锁
所以快来玩吧!很值得一玩!尤其对于那些想玩跑酷但是在现实生活中又不太会所以感受不到乐趣的人 可以在这里感受到跑酷的那种乐趣~没错我就是不会跑酷的那类人 但是只要肯练习就一定可以
最后我才不会说这个游戏里有个妹子叫Greendy 通过卡视角可以看到里面
Steam User 19
这可能是我玩过最好玩的游戏了
音乐加一千分。
从最开始的版本一天一天期待他的更新,每次有新补丁都会上线跑一会。
先谈fa谈fa缺lao点sao吧,至今没有修复的中韩英掺杂在一起的汉化,可供游玩内容不够丰富。
最要命的是人少,作为开放世界社交跑酷游戏人少这个真的蛋疼。
下面是优点,这款游戏最吸引我的方方面面。
反乌托邦设定,轻松愉快的游戏体验,低配电脑也能享受丝滑高帧数的优化,
第一第二人称和自由视角让人身临其境享受跑酷追忆镜之边缘。
优秀的人物技能设定以及搭配让人有养成的快感。
蹦蹦跳跳也不会无聊,如果有朋友一起玩更有意思。
在这个游戏里认识了很多外国朋友,回忆满满。
如果是盗版玩家,游戏也会让你连进来,但是昵称后面会加一行字:我并没有购买XD
现在加入也不晚,如果有入坑想和我一起玩的欢迎加我XD
Steam User 11
老有人在圈儿里不准备!强烈要求加入踢人功能或AFK玩家自动掉线,占茅坑不拉屎的真烦人!
Steam User 15
that‘s cool.
尽管现在各种独立游戏都在力求创新,做出自己的特色,但不是每个游戏的创新,都能创新的这么有趣的。
适合有朋友一起嗨的人,适合能给自己给自己找乐子,而不是只想要游戏线性的给你把一切都安排好的人。
适合喜欢休闲,而不是对什么都那么认真的人。
如果你喜欢索尼克,那你一定会喜欢这个游戏。
在城市里和其他路人一起跑酷,漫无目的的奔跑我也能玩上好一阵。
手柄用肩键和摇杆操作蛮顺手的,音乐乍一听很一般,但是很耐听,跑起来很畅快,画面并不精细但是很和风格,模式比较多,还有收集要素和各种人物,可以自己调自己喜欢的配色,夸张的剧情风格我也很喜欢。目前环境也很不错,路人玩家有时候也会停下来聊起来,基本英语为主。
教程有些冗长,不过因此离开教程的时候看到城市很有解脱感,有时候有玩家载入,会卡一下。
谢谢朋友py送的游戏。