House of Necrosis
X
Забыли пароль? Ссылка на сброс
Впервые на сайте? Создать Аккаунт
Уже есть аккаунт? Вход
Вернуться к Вход
0
5.00
Правки
House of Necrosis is a turn-based horror RPG, inspired by the early 3D Survival Horror games of the 90s.
A special forces team went missing while investigating bizarre murder cases in an old mansion near the forest. You were sent to discover why.
[A HORRIFYING RPG]
Level up your character and upgrade your weapons while making your way through a house of horror.
[MYSTERIOUS DUNGEONS]
Wander through the endless halls of the mansion that change every time you enter.
[JUST LIKE BACK IN THE DAY]
Inspired by the 32-bit classics, House of Necrosis looks and feels like your favorite 90s games.
Steam User 1
Очень даже неплохой данжн кроулер рогалик с клевым визуалом, если вы не собираетесь проходить его весь. Зачищаем подземелья/коридоры (4 уровня по 4 этажа), собираем лут и пытаемся не откинуть копыта.
Начнем с минусов, т.к. во время прохождения, несколько раз склонялся к отрицательному отзыву из за следующих моментов:
-Гринд гринд гринд (Чо, тебе открылся проход/шорткат в более сложный данж а оружие для него слабое, золотишка не хватает и хилок нету? ну так сходи в более низкоуровневый, а лучше вообще начни весь путь с самого начала).
-Катастрофическая нехватка патронов.
-Одни и те же боссы.
-Однообразные коридоры.
-Однообразный эмбиент.
-Нет русской локализации (не критично).
Теперь о плюсах:
-Атмосфера.
-Визуал.
-Звук.
-Некоторый простор для тактики (Оружие ближнего и дальнего боя с разными эффектами, ловушки, колбы с ядом и кислотой и т.п.).
-Есть магия (Книжки с заклинаниями рандомно выпадают с убитых врагов, изученные заклинания остаются навсегда и их можно применять в забегах, по одному разу каждое).
Советы:
-Собирайте, берегите, копите патроны для боссов и более сложных высокоуровневых данжей и врагов.
-Тоже самое с заклинаниями, старайтесь их использовать на боссах и при сражениях с толпами мобов (такое тут есть).
-В конце каждого четвертого этажа, после битвы с боссом дают возможность сохранить лут в сундуке типа как в Resident Evil.
Примечание: после завершения основной игры открываются более сложные многоэтажные данжи. Судя по процентам ачивок, их прошли немногие, и я надеюсь, что эти люди не сошли с ума. (Я попробовал и это просто апогей гриндрочерства). Ну и лучше бы разработчик сделал еще какую нибудь метапрокачку помимо заклинаний.
Steam User 0
Игра завлекла меня своим стилем, аля старый добрый резидент, но при это в сочетании с рпг (при этом это не первая попытка сделать из резика рпг, уже давным давно фанаты пытались сделать). И как только я сел за игру, первоначально не почувствовал подвоха, игралось нормально, даже приятно. Но с каждой новой локацией понимаешь, что без небольшого гринда и ухищрений игру нормально не пройти (и то концовка будет неполноценной). Плюсом не все в игре работает гладко, как например экипировка и баффы на ней. Вот возьмем к примеру ближний бой и бафф на добивание противника с низким здоровьем. Я не знаю, как в дальнейших уровнях он работает, но в обычном случае он работает только когда у врага осталось капля хп(что равносильно одному удару) и он же не работает с булавами и молотками, потому что они наносят огромный урон. Касательно кстати различия оружия - лично я не сразу пересел на булавы, ибо поначалу думал, что оружие и броня вообще не имеют разницы (и в большинстве случаев так и есть), пока не понял, что все ближка, кроме булав и молотов, слабая и требует, что срабатывал критический урон, тогда как первые сразу наносят большой урон и можно не париться(а если прилетит крит, то вообще сказка). Однако на последнем боссе я понял, что снаряга впринципе бесполезна, и смысл весь кроется в расходниках, потому что босс на легчайших валится с ядов, так что я просто нагриндил колбы(которые еще надо синей книжкой идентифицировать) и просто бросал и бегал от босса. А вот что касательно впринципе боев - они тупо сложные, если зомбаки еще легко убиваются, ибо бьют не сразу, то потом идут враги, которых невозможно нормально бить без определенных баффов или ухищрений, а в под конец еще и стреляющий моб появляется. Есть увороты, но они срабатывают не сразу, и даже бафф на увеличение шанса не помогает. Есть еще огнестрел, но ему надо патроны.
В общем, с большой натяжкой игру порекомендую как дань уважения резикам и интересного по началу гейплея, но под конец может задушить
Steam User 1
Отличная игра близкая к безупречной. Стиль выдержан абсолютно и совершенно, а приятная сложность держит в тонусе. Warkus молодец, игра просто огонь!
Steam User 0
Рогалик с элементами ДК и с закосом под резаки? Сюдааа.
Steam User 2
Покупайте. такое надо в массы.
Steam User 0
Топ