Hot Lava
L’auteur n’a pas encore fourni de description dans votre langue.
Hot Lava transports you back to your childhood imagination. Relive those moments of excitement, joy, and chaos. Run, jump, climb, and surf in first person across nostalgia-packed environments flooded with hot molten lava. Explore alone, or join your friends. This is a game of dexterity and ingenuity, you will have to use all your skills to complete the treacherous obstacles that await. But whatever you do… Don’t Touch The Floor Together: Conquer challenging worlds with up to four of your friends with drop in-drop out multiplayer. Traverse: Run, jump, climb, swing, boost, and surf in first person across lava filled worlds. Mastering execution will take dedication and skill. Explore: Detailed environments jam packed with childhood nostalgia. Compete: To find the fastest route using shortcuts and expert execution on the friends leaderboard. Avoid: Lava, toxic waste, bottomless pits, and crushers. Danger is around every corner.
Steam User 2
J’ai lancé le jeu,
J’ai vu que mon pote avait fait 00:42 sur la map “Salon parental” — j’ai juré vengeance,
J’ai transpiré comme jamais dans “Salle de sport infernale”,
J’ai battu un record mondial en glissant sur un rocher de douche savonneux,
J’ai crié “SPEEDRUN” en sautant sur un grille-pain encore branché,
J’ai ruiné trois manettes et un canapé d’angle en tentant un skip sur la rampe d’escalier,
J’ai révisé plus de trajectoires que pour mon permis,
Maintenant, je vis entre le chrono, le parquet et le respawn,
et je suis classé Top 3 mondial en “Cuisine carrelée hardcore”.
Le sol est en lave, mais ma sueur aussi.
Meilleur simulateur de compète domestique depuis l’invention des chaussettes glissante
Steam User 0
Le jeu est loin d'être mauvais : la direction artistique en mode "cool kids 90" plutôt bien rendue, titillant la fibre nostalgique de ceux et celles qui ont gardé leur âme d'enfants. Les couleurs sont chatoyantes, les décors plutôt bien pensés, le design sonore aussi... Mais :
- ça ne raconte pas grand chose (j'ai cru un instant qu'il y aurait un "twist" un peu glauque dans le niveau de la maison car quand on s'approche d'une porte on entend les parents qui s'engueulent... j'ai trouvé ça un peu bizarre parce que c'est juste posé là comme ça). Dans la foulée, on s'en tape un peu du "lore" des personnages, vu qu'aucune map/mission ne développe cet univers (on "joue" des jouets en mode Toy Story quoi).
- ça finit par devenir un peu répétitif, avec assez peu de variété dans les parcours, outre le "skin". Globalement vous avez quelques choix de build (un pouvoir surtout), et vous pouvez faire toutes les courses sans jamais le changer. Le jeu ne pousse jamais à expérimenter un peu d'autres approches.
- D'ailleurs, les quatre pouvoirs que l'on débloque assez rapidement me laissent circonspect : double-saut, accélération, glissé-sauté, escalade. Je ne comprends pas pourquoi on ne peut pas avoir les 4 en même temps pour faire des run un peu plus folle, et surtout si le double-saut et l'escalade se révèlent rapidement très utiles pour passer certains obstacles (voire prendre un autre chemin moins difficile), l'accélération est incompréhensible (sauter en zig-zag pour accélérer ? se "pencher"? qu'est-ce que ça veux dire ?) et le "glisser-sauter" ne sert pas à grand chose tant les runs vous obligent de plus en plus à sauter sur des surfaces réduites, donc avec très peu d'espace pour prendre de l'élan... Nonobstant, j'ai le sentiment que ces quatre features auraient du être directement implémentée dans le gameplay.
- Car justement, autre incompréhension du game design, le jeu est fait de telle manière qu'on est obligé de revenir à chaque fois au menu (donc quitter la partie en cours) pour changer de pouvoir/d'environnement. Si les temps de chargements ne sont pas très long, il n'empêche que cela devient vite frustrant et n'encourage pas vraiment à tester de nouvelles possibilité sur une run. Donc comme dit en 2, on s'en tient à son build originel...
- Sinon, je n'ai toujours pas compris à quoi servaient les cartes à collectionner, à part surligner encore la thématique "90's".
Bref, ça donne l'impression d'une bonne idée abandonnée en cours de route, et c'est un peu dommage.
Steam User 0
On a tous déjà fait un "the floor is lava" dans notre jeunesse, et bah c'est probablement comme ça que j'aurais espéré que ça ce déroule !
Le surf à la cs me rapelle de tendres souvenirs.
J'aurais adoré pouvoir bunny-hop et essayer de speedrun des salles !
Un moment détente (et parfois rageant après 15 mort sur un obstacle simple)
Steam User 1
très bon jeu kz pour les anciens cs :D
Steam User 0
Jeux parfais que j'affectionne énormément <3
Steam User 0
le jeux et trop bien :D
Steam User 0
La lave ça brûle