Horizon Zero Dawn
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Horizon Zero Dawn is an action role-playing game developed by Guerrilla Games and published by Sony Interactive Entertainment. The plot follows Aloy, a hunter in a world overrun by machines, who sets out to uncover her past. The player uses ranged weapons, a spear, and stealth to combat mechanised creatures and loot their remains. A skill tree provides the player with new abilities and bonuses. The player can explore the open world to discover side quests. How have machines dominated this world, and what is their purpose? What happened to the civilization here before? Scour every corner of a realm filled with ancient relics and mysterious buildings in order to uncover your past and unearth the many secrets of a forgotten land.
Teddy Bear 0
Enjoyed the atmosphere. Love everything melee/bow related, while also in sci-fi setting.
The plot is as well cool, both side quests and main story are deep enough to keep on exploring after some time into game.
End Boss 1
Haters gonna hate, but Horizon Zero Dawn is really great because of a fresh sci-fi story. This mystery around the world full of robo-dinosaurs, no it doesn't look stupid. You really get into it, and actually it turns out to be logical. Kind of a Sci-fi Witcher for me. The gameplay was also fresh - difficult enough combat, with melee and bows.
Steam User 33
第一款通关的3A游戏,游戏本身质量还是不错的,重制版还要加钱买就算了,还下架原版?sony妈没了
Steam User 26
最无语的一集,本来玩的盗版,完了俩小时觉得不错,入手了正版...诶,您猜怎么着?从STEAM里进不去!一直闪退报错,逼着我把盗版玩通关了😅
Steam User 13
勉强及格6/10
勉强及格的动作游戏,可以当作怪猎的RPG阉割版,而且只有轻弩一个职业,还没派生动作。在玩之前,我以为这又是个堆料3A大作,类似育碧罐头,玩后发现就是个精品小游戏的水平。这游戏我认为完全是被优秀的建模、演出和渲染拉到及格线上的,主打一个要玩法有画面,要剧情有画面。战斗玩着非常憋火,景色还算优秀。世界观老套但还算过得去。这是个没有长板的游戏,全是短板,只不过每块短板都没有那么短,处在可以接受的范围。游戏初期建议:不要点潜行系!不要点潜行!不要点潜行!潜行做得稀烂!不要点近战!没有好体验的!把远距离技能点满,开局尤其先点子弹(弓箭?)时间,这会极大提高你的游戏体验。我要是早知道这游戏没有近战流派,我根本就不会买这个游戏,下面我会说明原因。
在讨论最大的问题前,我们需要一点前景介绍:
对潜行极大的恶意(或是设计缺陷)
这游戏拥有我见过最糟糕的潜行体验之一,而且这点从前期到后期没有任何改变,你也几乎无法通过任何方式增加你的暗杀体验。
1. 极其鸡肋的近战暗杀,明明有一整条技能树给了近战暗杀系统,但很多敌人据点和营地压根就没有让你躲的地方,有些敌人是交叉监视的,而且路线给你的空档期特别特别短,配合超长的暗杀后摇+无法藏尸,导致近战暗杀风险极高,收益极低,配合游戏无法随时保存,在很多情况下还不如上去无双。
2. 稀烂的暗杀判定,尤其是飞天大草,判定极其逆天,很多次我从高处跳下,落到人头顶上结果给我来一下平A。你猜猜为什么使用跳下攻击击杀5个敌人的成就完成率只有4.6%?
3. 暗杀后摇非常长,本来近战暗杀就困难,还搞这一出,纯纯没必要。
4. 敌人视觉穿模,这是个极其影响游戏体验的恶性BUG,AI很多情况下会穿墙直接发现你,而且发生这种事件的次数不少,对潜行玩家的体验是毁灭性的打击。
5. 游戏的潜行极其出戏,暗杀动作的声音已经大到跟平A一样了,离你5米的敌人还是假装听不见,而如果平A一下,周围几百米所有敌人全进警戒了;敌人看到尸体后只会进入警戒状态一小会儿,然后就恢复了,你家死人了你确定不去摇点人吗?(这个对游戏性没有什么影响,主要是代入感)
对近战极大的恶意(或是设计缺陷)
1. 游戏里的怪,尤其是近战攻击,有极短的前摇、极小的抬手动作和跟怪猎粪怪学的死马快慢刀;双标的是,我们主角一个重击前摇有小怪两三倍的时间长,而且体型大的怪是可以打断我们的重击的,你想干什么?我在玩什么?我在玩怪猎?怪猎大部分的怪都还会前摇,你一个个小怪零帧起手?
2. 近战就那么两套动作,一个轻击,一个重击,没了。是的,制作组压根没想让你用近战作为一个玩法。
3. 近战收益极低,如果你没买DLC,那么你的长矛从头打到尾都无法升级,是的,你没听错,到后面近战就是纯纯刮痧,可能用刮痧形容它的伤害都算高的了。
最大的问题: 狗屎般的射击体验
这游戏的射击体验是我见过做得最差的射击系统,从手感到打击感,从命中到弹道,做得一塌糊涂
1. 如上面所说,既然游戏如此不待见近战, 那想必远程战斗系统一定设计得很好吧? 诶!依托钩食!是谁教你的不给瞄准灵敏度单独的设置?7102年了谁家好人动作射击游戏把全局灵敏度和瞄准灵敏度捆绑啊?低DPI玩家是不是每次开打前要重新调一下?
2. 本来机械敌人就纯多动症,人类敌人也会摇头晃脑,再配合您那漂移一般的手感,是想必玩家们都很喜欢马枪的感觉?
3. 射击判定极其逆天,你射出去的弓箭只有箭尖一个像素点,面对着如有多动症般的敌人,一个像素点的判定区间,只要你的目标动一下,你的箭就极容易空,甚至箭尾碰到敌人也不会判定,这和上述因素结合,导致射击手感极差。
极其糟糕的教程设计
1. 当遇到某种新敌人时完全没有任何提示和教程,而是要你扫描完自己进档案看,如此不负责和敷衍的设计。甚至在中难度时,很多怪都是初见杀,小怪拥有魂游般的伤害,而游戏又没有自动存档,导致有时死亡代价极高。
2. 完全没有背包扩充教程,我玩到14级了才突然在背包里看到能升级扩容背包,但在此之前游戏没有任何一个制作教程告诉我,这不是一个这种级别的大游戏该犯的错误。
3. 完全没有武器和不同弹药的介绍,比如重弓的“一举两得”箭,你妈的你又不告诉我这个箭能干啥,什么叫一举两得啊,伤害高吗?有特殊效果吗?完全不知道。看了攻略才明白:哦,就是打部位掉的资源x2,难绷
极其糟糕的游戏的探索反馈和搜集系统
一般来说,一个RPG用装备、技能等作为正反馈,给玩家带来探索的欲望。在这个游戏中,探索带来的正反馈极低,游戏中的箱子仅有材料,没有任何特殊物品或技能,这就让偌大的地图能给玩家带来的探索欲望极低,正反馈也极低,我相信大多数玩家是为了大坩埚和长颈鹿去探图的,因为只有这两个主要地标能给玩家体验来带较大的正反馈和提升。
而玩家探索捡回的材料用途和多样性都极其有限,就是用来做游戏中那寥寥无几的装备和武器,然后升级自己的库存,没了。是的,本该作为RPG一大支柱的装备、Build系统,竞做的如此简洁,或者说敷衍,当我了解到这个游戏的深度竟如此不足时,我突然一下对这个游戏感到索然无味,明明我刚到子午线城,刚应该是游戏进入高潮的开始,我竟看到了这个游戏的后期的样子,并对此感到一阵空虚,是的,这个游戏没有深度,剧情、任务线、探索线和装备线都极短无比,就像是你准备好花小一两个月来玩一个长得像3A大作的游戏了,玩了一半人家告诉你:“诶!喜欢我们的小众精品吗?”的感觉一样,戛然而止,用一个3A大作的建模、渲染水准、演出氛围、世界观,合在一起,诞生的竟是一个奇短无比的小品游戏,感觉像是点了高级牛排但只给你上了半份,浅尝即止。
然后就是背包,限装备限弹药我完全能理解且赞成,限资源储量那是真的傻逼,尤其是当游戏没有仓库的时候。我玩个RPG,没仓库我还要华容道上了是吧?RPG不就是为了走遍全图把能捡的都捡了?完全是与游戏玩法和风格不符的设计
与超控机械匮乏的互动
游戏中大部分机械可以被控制,但是仅此而已,虽说有3、4个机械是可以骑的,但是他们基本除了长相外没有区别,作用也是一样的,就是坐骑,无非就是骑牛、骑马、骑鹿的区别。这点我觉得很可惜,明明这么多有不同武器、能力和技能的机械能被控制,为什么不让他们都能成为坐骑并使用特殊武器、技能呢?
敷衍的技能线
这游戏其实从开头到结尾,主角技能的成长很少,很多技能你一看甚至会觉得:'啊?这也能做个技能?',技能树有好几个非常靠后的无用技能,感觉就是为了让技能表看上去丰富一点囫囵塞进去的。比如更少材料制作更多弹药,举个例子:重箭相同材料一次能制作5个,结果点完这技能一次能做6个辣,哈哈,这个技能真是太强辣,我现在无敌辣,好慷慨的技能口牙,想必现在能爽射了罢(
疑似删减/修改的剧情
帮助影子卡加族王子脱逃的一整段给人一种:我是不是漏看一季的感觉,仅仅作为一个极短的支线任务草草两句给你介绍完了——你好,这位是XXX,是被陷害的,帮助他杀了垂帘听政的大臣吧,(一番小小的打斗后)啊,大臣死了。啊,这位是王子,帮他逃离吧,(一番小小的打斗后),王子成功逃离了,(播一段好像很有史诗感实际上莫名其妙的演出),结束。啊?????让影子国政变如同这样儿戏版简单,那我们主角整个游戏在干什么啊???你确定这是一个支线任务该有的含金量吗??会不会是原本属于主线任务的一部分,做到后面没预算了导致这段剧情被砍,最后变成支线放出来的呀?我觉得可能性很大,毕竟事实上整个影子卡加地盘(西部区域)基本没有任务,日落堡的唯一主线登场环节也就是主角刚来,然后被扔进竞技场然后逃离,然后日落堡就杀青了。比起子午城周边恐怖的支线任务量,我个人认为日落堡及其周边的任务线是被临时砍没了的。
政治正确对主角脸模的影响
只玩过原版,因此只讨论原版脸。一开始看到主角的脸模我还在想,诶索狗学好了?这次主角不是小黑美人鱼?然后看到有人讨论主角的脸模,我便去看了看脸模的真人演员,才意识到,索狗毕竟还是老霉的狗。如果不看主角的演员,也许一个正常人会觉得:这也没啥啊,不算啥大美女但也不难看呀?但当你看了脸模演员,你就知道这脸完全就是对政治正确妥协的产物。即使对着演员的脸原封不动扫描后搬上去建模,那也是好看得一批,而主角的脸则是明显是修改调整过的,而且是有导向性地往丑了调。不接受杠,你杠就是你对,你要从钱的角度出发想想,如果一个游戏封面上印着一个大美女的主角的脸,这能对销量有任何负面作用?
从除此以外,游戏大体其实没有表现出太多政治正确相关的影响。(但是索狗,走过路过赏它口痰吧,呵tui)
其他设计问题
没有BOSS设计
是的,副本没有BOSS设计,顶了天了就是给你引出一个新精英怪,告诉你这就是关底BOSS,然后这个副本打完后发现这个BOSS满大街都是。有些副本甚至演都不演,刷了一些小怪打完了告诉你清完了,反正也没奖励,送你点经验,给点材料意思意思得了。
极度抽象的视觉引导设计
很多副本或路缺乏视觉引导,比如出口在黑不溜秋的角落旮沓。而个别逆天副本,点名14号大坩埚,玩家全程辛辛苦苦走到最后一个BOSS房,打完发现自己找不到出口?我当时想,这是要我要走原路返回?!?!?!这是7102年能做出来的地图设计?然后转了几圈后发现角落有个没光源的出口。索狗你赶紧把做视觉引导设计的负责人找出来裁了吧,没有任何职业技能可言。
极其糟糕的1V多体验
由于本身对小怪的强度设定就极其不合理,高速抬手,攻击欲望极高等,导致当你在后期同时遭遇多个敌人时,很容易被卡起身,被小怪连招致死。
DLC贫乏的敌人设计
DLC没活了,人类开始出防爆头弓箭手和高科技侦察兵,难绷,想恶心玩家可以直说,你游一个射击游戏本就不善待近战玩家,出了个雷达兵就算了再防爆头我是真的会杀了你的马。就怎么,我大威力弓打个头打个5箭死不掉我是会很有成就感还是什么?
较不友好的弱点导引
很多怪大部分玩家是记不住怎么打的,比如,闪电鄂这个部位弱什么来着?在战斗中打开图鉴看一下。为什么不用全息镜看?因为全息镜经常显示的不是你所瞄准的部位,而不同部位弱的属性是不一样的。这点大大影响了战斗沉浸感,顺带一提,弱点难记是因为有些怪弱的属性挺逆天的,比如经常刷在有水的地方的猛咬者(鳄鱼),弱的不是电而是火,就很反直觉,逆天。
按键的混淆
比如捡东西是E,下马也是E,导致很多时候想捡个东西直接下马了,这种情况还发生于其他互动,很基础的设计失误。
奇怪的面部表情
演出很好,除了一个不知道是不是BUG的点,每个人的眼皮和眼珠从游戏开头到结尾一直在跳,看着怪怪的
Steam User 3
好评是因为这个赛道上没竞品,画面和手感到位。
内容非常非常无聊,战斗战斗还是战斗。剧情很简单。
收集品是折磨中的折磨,又多又难找。支线也是又多又无聊。
最最最重要的是,那些最酷的机械生物不让骑,这点扣大分,不可饶恕,“只给看不给玩”,既然不让玩,你为什么要做出这些玩具呢,吊人胃口真是太差劲了!
Steam User 4
非常好的唯一女主游戏!剧情背景设定很有意思,埃洛伊性格塑造得也很好,坚韧勇敢并且不是无底线的善良。战斗射击机械兽弱点很有爽感。女性npc数量比其它游戏多。游戏画面真的很美。
(要是重要角色中女性占比更多就好了)
Steam User 3
不是很合预期,开放世界的设定却只有黄色标记的地方能够攀爬探索,其余的还有任务和战斗有点同质化,前期还没过就腻了,但是美术设定可以说是顶级,世界观也很新颖
Steam User 6
这版女主是真的好看,画质超棒,风景特美,此生必玩。只不过重制版太正确了