Horizon Zero Dawn
Автор не предоставил описание на вашем языке.
Horizon Zero Dawn is an action role-playing game developed by Guerrilla Games and published by Sony Interactive Entertainment. The plot follows Aloy, a hunter in a world overrun by machines, who sets out to uncover her past. The player uses ranged weapons, a spear, and stealth to combat mechanised creatures and loot their remains. A skill tree provides the player with new abilities and bonuses. The player can explore the open world to discover side quests. How have machines dominated this world, and what is their purpose? What happened to the civilization here before? Scour every corner of a realm filled with ancient relics and mysterious buildings in order to uncover your past and unearth the many secrets of a forgotten land.
Teddy Bear 0
Enjoyed the atmosphere. Love everything melee/bow related, while also in sci-fi setting.
The plot is as well cool, both side quests and main story are deep enough to keep on exploring after some time into game.
End Boss 1
Haters gonna hate, but Horizon Zero Dawn is really great because of a fresh sci-fi story. This mystery around the world full of robo-dinosaurs, no it doesn't look stupid. You really get into it, and actually it turns out to be logical. Kind of a Sci-fi Witcher for me. The gameplay was also fresh - difficult enough combat, with melee and bows.
Steam User 20
Игра хорошая а вот издатель,то есть sony не очень.В Литве и большинстве стран ремастер и некотырые другие игры купить нельзя.Какой то абсурд.У меня есть российская и польская учетная запись.На Ps5 можно а на ПК нельзя.В одни игры можно играть а в другие нет.
Steam User 12
Очень красивая игра, с интригующим сюжетом и огромным открытым миром, который интересно изучать! А необычный постапокаптический сеттинг с роботами, приправленный прекраснейшим саундтреком приятно дополняет общую картину. По оптимизации вопросов также не возникло - всё работает довольно плавно.
Советую всем, кто любит атмосферные игры, затягивающие с первых минут <3
Steam User 11
Великолепная игра!
Лично для меня 8/10. Красивейший мир, по которому приятно просто передвигаться. Понравилась история этого мира, как он возник и что, в целом, происходит. Если проходить "от и до", выполняя каждое побочное задание, слушая записи и читая их (правда, большинство записок это личные переживания или просто невнятные разговоры, но есть и те, которые раскрывают больше деталей обо всех событиях прошлого), сюжет и сам мир воспринимаются полноценно и живо, так как и должно быть. Когда смотрел на этих роботов в трейлерах и геймплейных роликах, никогда они у меня симпатии не вызывали, но сражения с ними и особенно победы над ними сделаны потрясающе, после этой игры хочется больше.
Проходил на максимальной сложности с геймпадом. С одной стороны, управления супер-приятное и на 4K телевизоре всё выглядит лучше некуда, но на этой сложности полностью выключается какая-либо помощь в прицеливании, отчего само прицеливание с геймпада, плюс хоть и малая, но всё же задержка от беспроводного подключения, сыграло свою не самую приятную роль: малейший сдвиг и стрела летит мимо, а роботы очень любят носиться в разные стороны. Опыта игры на геймпаде мало и иногда моя неспособность попасть даже по большим роботам (в их большие уязвимые точки) вызывала очень много различных негативных эмоций. Проще говоря, горела жопа, полыхала так сильно, что можно было бы металл расплавить. Но спасибо способностям, которые замедляют время, даже они иногда не помогали, но всё же стало легче. В остальном, обилие снаряжения приятно радует.
Мир действительно красив, как днём, так и ночью, особенно леса с большим количеством деталей. Но что некрасиво, так это жёлтая краска или сильные потёртости в местах, где нужно куда-либо забираться, было бы куда приятнее, если бы позволили главному герою взбираться на любые уступы, иначе выглядит нелепо, когда среди всех уступов Элой цепляется только за выделенные места. В бою зачастую на красивый мир не обращаешь внимания, а вот на неровности очень сильно. Если перед тобой маленький кирпич, ты обязательно в нём застреваешь, а поворачивается ГГ не быстро, а если робот на тебя упал в этот момент, то это быстрая смерть. Сильнее всего мне запомнились упавшие пальмы, у которых листья имеют невидимую и очень большую непреодолимую поверхность, которую невозможно перепрыгнуть и очень сложно обойти, т.к. обычно сквозь зелень Элой спокойно проходит, а тут она стоит и даже не может повернуться.
Не смотря на высочайшую сложность, если будете собирать всё подряд и проходить аккуратно, то в скором времени ресурсов станет даже слишком много, а роботы будут падать столь же быстро, как и белки в лесу. Только в дополнении оказались более сильные противники, что дали жару и это очень хорошо.
Сюжет спойрелить не буду, но скажу, что он довольно примитивен, не считая, как уже писал выше, устройства самого мира. Персонажи совсем не цепляют, а эмоциональные сцены слишком наиграны. А вот дальше кому-то это может показаться спойлером. Например: Элой знает, что персонаж мёртв и уже много поколений успело родиться после, но всё равно, когда видит запись о том, что персонаж пошёл на смерть, она удивляется и начинается грустная музыка: "О нет, она умерла, она пожертвовала собой". В то же время персонаж по имени Сайленс совершенно спокойно говорит обо всех умерших, говорит о том, что сейчас важно, когда Элой вся в переживаниях называет его сухим. Либо в дополнении. Мы один раз встречаем женщину, потом она вдруг умирает и тут же эпичная музыка, но как можно настолько сильно начать переживать за того, кого ты только встретил? Как будто сценаристы поняли, что они никак не могут вызвать эмоции иначе, потому что многие персонажи без большой истории, прописаны сухо, и просто так пытаются сделать момент эмоциональным, чтобы хоть что-то было у игрока. Но самые большие эмоции вызвали истории о том, как происходил апокалипсис и конец приключений, финальная миссия. Одним из самых притягательных персонажей оказался Сайленс, даже в моменты, когда Элой говорила ему: "Ты меня бесишь!", меня как раз начинала бесить Элой. Во время обычных странствий и общения с местными обитателями Элой показывает себя с лучшей стороны, рассудительной, в меру спокойной, в нужных моментах она умеет сопереживать, а в основных миссиях у неё вдруг начинают появляться эмоции в тех местах, где и быть их не должно, она будто совсем становится другой. Но может и я не так воспринял её.
Касательно оптимизации: всё отлично! На 3060 в 4К стабильные 60 кадров. Последние 30% играл на 2К мониторе(165гц), с частотой уже около 90-100 кадров. Настройки следующие:
*Текстуры - Макс.
*Качество моделей - Сред.
*Анизотропная фильтрация - Макс.
*Тени - Сред.
*Отражения - Выс.
*Облака - Макс.
*Эффект скорости - Выкл.
*Затенение фонового света - Макс.
*DLSS версии 3.7.20. Для 4K на скорость, для 2K на качество. Актуальную версию можете скачать сами.
*Угол обзора 90.
В общем и целом, болячки игры расписал, во всём остальном претензий нет, место в сердце для этой игры уже выделено.
Steam User 7
man I love this game
Изначально, когда Хорайзон обнаружился в числе игр, шедших в бандле с моей слимкой пс4, я особо от игры ничего не ждал. Там и информационное поле вокруг игры было посредственное, якобы это едва ли не самый проходной эксклюзив консоли, на который не стоит тратить время, да и выглядела Хорайзон на первый взгляд странно. Какие-то роботы в виде животных, тут же как будто бы древние племена с палками-копалками в качестве оружия, в общем, игру я благополучно отложил в долгий ящик. Но тут случились ковидные локдауны, свободного времени стало в разы больше, и я подумал, а почему бы и нет? И - влюбился.
Честно говоря, ни тогда, ни сейчас, когда я игру уже перепрошел на ПК, у меня нет к ней вообще никаких крупных претензий. Это практически идеальное приключение с открытым миром, где все сделано как минимум хорошо. Ну и говоря про Хорайзон, нельзя не сказать о сюжете, который здесь отлично работает в связке с лором. Продвижении по истории не только постепенно открывает тайну происхождения главной героини, Элой, но и раскрывает перед ней и собственно игроком то, что привело Землю к тому состоянию, какое нам демонстрирует игра. И следить за сюжетом действительно интересно, потому что ему есть чем удивить.
Понравился мне и геймплей. Основная масса противников в игре это собственно роботы разных видов, форм и размеров. Есть еще противники-люди, но с ними сражаться неинтересно, и сказать особо в этом плане ничего нельзя. А вот про роботов - есть что. К каждому типу роботов есть свой собственный, наиболее эффективный подход, особенно это касается самых больших машин. И у Элой соответственно присутствует выбор в рамках достаточно внушительного арсенала устройств, помимо классического лука с разными типами стрел. И всем этим арсеналом я пользовался.
Да, безусловно, какие-то устройства более универсальны, их ты используешь чаще всего, и с их помощью можно забороть большую часть машин. Например, нитемет со взрывными нитями, канатомет, чтобы связывать даже самых могучих роботов, а для наиболее бронированных есть отличные стрелы, которые разносят броню на раз. Но лично мне все равно было интересно экспериментировать с тем оружием, что я открывал по ходу прохождения, и, повторюсь, эффективное применение по итогу я находил для каждого устройства в разных ситуациях. Поэтому лично я не понимаю претензий к боевой части игры, она подталкивает к разным стилям игры, а не только к сидению в кустах с луком.
Открытый мир при этом очень красивый, и опять же лично для меня это значит очень много. Я не задерживаюсь надолго в играх, которые мне не нравятся визуально, и здесь речь не столько о графике. сколько именно о художественных решениях. И в Хорайзоне мир потрясающий. Биомы на любой вкус, от лесов до заснеженных гор, и все это нарисовано безумно красиво. Не могу сказать при этом, что мир можно назвать живым. То есть конечно тут периодически происходят какие-то стычки машин с другими племенами, но на этом по большей части все и заканчивается. Но я на это особого внимания не обращал, мне было просто приятно находится в этом мире.
Здесь есть несколько видов коллекций, как и в любом уважающем себя опен-ворлде, при этом они не особо сложные для нахождения, да еще и их все можно обменять на неплохое снаряжение. Вот это я называю правильным подходом к коллешкам. Помимо прочего, в открытом мире можно настрелять дичи, и это нужно для прокачки снаряжения как в условном Фар Крае. То есть всякие шкуры, кости и прочее идут на более вместительные карманы, колчаны и так далее. Опять же, не знаю, вызывало ли это проблему хоть у кого-то, потому что животные бегают буквально под ногами целыми стаями. стреляй-не хочу.
Хотя пожурить я могу лишь сайд-квесты, потому что по большей части они однострочные, без каких-то интересных историй. Но опять же лично для меня это не было большой проблемой, просто потому что мне понравился мир, и я зачищал все, что можно.
Что в целом? Хорайзон мне безумно понравилась на момент первого знакомства, и спустя несколько лет ничего не изменилось. Как-нибудь надо добраться до сиквела через тернии бэклога, ну и это очередное отличное напоминание, что лучше один раз поиграть самому, чем кого-то слушать.
Steam User 6
horizon zero dawn. закрытая веха. путешествие началось 8 августа 2020 года и ушло на это у меня 4 с половиной года.
первый фактор из-за чего так затянулось - очевиден, я играл с большими перерывами, но каждый раз с удовольствием возвращался. так долго проходил её, что в какой то момент уже начал забывать, что было в начале и перестал понимать о чем говорят сюжетные персонажи. уже к концу сюжета пришлось пересмотреть начало игровой истории на ютубе.
второй момент затянувший мою приключение - как только по сюжету меня выбросили в открытый мир я забил на сюжетку и пошел делать все второстепенные активности. заодно прошел полностью снежное длц. к концу всего доп контента я взял максимальный лвл. и вот я такой 60ого лвла возвращаюсь в "шкурах дракона" к квестеру 12 лвла который отправляет меня убить трёх кабанов и просит быть осторожным...
третий момент - у игры просто великолепный геймплей. биться с механическими монстрами невероятно интересно. роботы покрыты защитной чешуёй, которая защищает от урона. надо сначала сбить броню - и откроется возможность бить по этому месту с полным уроном. можно на монстре найти небольшие незащищеные зоны в труднодоступных местах. либо же можно стрелять стихийной стрелой по особым уязвимым местам с разными последствиями - взрыв, оглушение, замедление и прочее. и можно эти уйязвимые "контейнеры" отстрелить и тогда получишь больше ресурсов с них. если на монстрах есть оружие, радары или особые устройства - эти гаджеты можно уничтожить и робот изменит тактику боя. некоторое оружие с монстра можно поднять и использовать против него. и это я еще не рассматриваю вариативность устанавливаемых ловушек с разными эффектами, веревки-растяжки - так же с разным функционалом, дебафающие пушки, отравленные стрелы, связывающие гарпуны и множество прочего. если захочешь можешь даже взять под контроль монстра оседлать его или сделать своим напарником. в общем то львиную долю человекочасов в этой игре я просто бился с монстрами.
в игре интересная глобальная история и нескучная частная история главной героини. занятные допквесты и множество активностей.
для прохождения категорически рекомендую.
Steam User 8
Хорошая игра 6.5/10
Красивая игра, класный открытый мир, не плохая боевка, класный мувмент
Сюжет не плох, но моментами надоедает
Очень скучные доп квесты, НПС в игре все безэмоциональные, из-за этого теряется вся кинематографичность -Все доп квесты заставил себя пройти через силу, играя под музыку/видео
Steam User 6
Обалденно красивая и необычная игра. Понравилась настолько, что купил и ремастер, и продолжение.