Homefront: The Revolution
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Philadelphia – once the birthplace of Independence – has become a ghetto, where surveillance drones and armoured patrols keep the population at heel, crushing any dissent with savage force. Her once-proud citizens live in a police state, forced to collaborate just to survive, their dreams of freedom long since extinguished. But in the badlands of the Red Zone, in the bombed out streets and abandoned subways, a Resistance is forming. A guerrilla force, determined to fight for their freedoms despite overwhelming odds and ignite the second American Revolution.
Steam User 2
这个游戏讲真没有那么差,最多一般的水平,除了没有汉化,游戏质量其实还是可以的,这个游戏可以和远哭对比一下,对比于远哭,这个游戏有优点但是也有缺点
1、地图没有那么大,收集要素没远哭那么多,而且解锁据点有点新花样,但不多,我这里特别说一下废弃的医院怎么找到8个医疗物资, 其中四个都有明显记号标记,另外一个在天花板上,有记号标记,另外三个在大医院墙外的窗户上挂着,讲真这8个比玩意我找了好久,解锁据点不像远哭必须杀光所有人,完成特定任务即可解锁,有些需要摩托车加速充电,还有一个玛丽亚酒店的据点,你要跳到一个二楼的破掉的铁丝网里面,我死活跳不进去,得先抓住前面的地方才能跳进去,特此提醒
2、除了火箭筒,游戏中的枪械都可以进行三形态变换,可以自由安配件,但是游戏枪械不多,且只能装备三把武器,其中手枪你必须装,所以你只能自由装两把武器,射击手感不如远哭,但可以自由变换武器形态比远哭牛比
3、主角存在感空前的弱,还不如远哭主角存在感强,好歹远哭主角除了5代还会说话呢,这个游戏主角就是纯纯工具人,除了推动剧情我感觉没人把主角当人看
4、装备附带属性,别看属性加成很低,我个人实际感觉加成很高,当然比不了远哭6,但胜在简单
5、游戏金钱即使只做主线,不升级枪,完全够用,支线任务那点钱不如主线零头,枪升级我推荐优先升级战斗步枪那三个,基本后期横着走,遥控破解工具必买,不买你解锁不了玛丽亚酒店
总结:这个游戏虽然比不了远哭,但是也是有自己的特点特色的,除了一些BUG影响体验,我个人认为还是不错的第一人称射击游戏,打折入不亏
Steam User 2
游戏的前期体验非常差,在武器资源不足的情况下,还得面对大量敌人的围剿,潜行极其困难,而且一旦暴露,敌人会不断刷出,直至把玩家击倒,由于游戏开发商经验不足,在机制设计上犯了很多错误,影响了玩家的游戏体验,所以才会导致这游戏有那么多差评,其实前期完全可以不用和敌人交互,只要跑到红色标记处就可以占领据点,随着据点面积的扩大,武器装备也会解锁,后期就比较轻松了,这时候你会发现这游戏做的还是挺用心的,虽然没有孤岛惊魂系列那么成熟,但还是在很多细节之处下了功夫,我印象最深的是在监狱的某处发现了一台游戏机,令人惊讶的是这台游戏机真的可以操作,甚至还有类似半条命1的过场动画和剧情,总的来说这游戏并不差,画面、剧情、细节该有的都有,只是受限于小开发商的实力,做出来的东西始终和大厂有差距,如果不那么执着于复刻大厂的当家产品,而是专注做有着自身特色的游戏,或许这个系列还有继续下去的可能性。
Steam User 1
does not deserve a stoning. So here are my disjointed observations about Homefront: The revolution
• The story does not really hold water, the characters are very tropey and honestly not very engaging, in spite of a very honest team of voice actors. Shame, really, because with some work, those characters could bring more.
• Here is the thing: Think of it as an urban Far Cry, with all that is implies. The shooting is solid, the stealth less so, like in many games where stealth is not the focus. You have to capture bases. You know, the usual stuff.
• The gun transformation is a neat idea, but in the end bring little. The motorcycle is a waste of time.
• The music has a very Carpenter feel, especially in the destroyed zone. Feeling like Snake Plissken is great.
• Setting an enemy on fire with a molotov strapped to a RC is more fun than you would think.
• You should wait for a deal to buy this game.
981/5000
翻译
人们对这款游戏非常挑剔。它完美吗?当然不,但它不值得被石头砸死。以下是我对《Homefront: The revolution》的零散观察
•故事并没有真正站得住脚,角色也很不真实,说实话也不是很吸引人,尽管配音演员团队非常诚实。真的很遗憾,因为通过一些工作,这些角色可以带来更多。
•事情是这样的:把它想象成一个城市版的《孤岛惊魂》,包含它所暗示的一切。射击是可靠的,潜行就不那么可靠了,就像在许多潜行不是重点的游戏中一样。你必须占领基地。你知道,都是些平常的东西。
•枪的转变是一个巧妙的想法,但最终带来的很少。骑摩托车是浪费时间。
•音乐有一种木匠的感觉,尤其是在被破坏的区域。感觉Snake Plissken很棒。
•用绑在RC上的燃烧弹点燃敌人比你想象的要有趣得多。