Homefront: The Revolution
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Philadelphia – once the birthplace of Independence – has become a ghetto, where surveillance drones and armoured patrols keep the population at heel, crushing any dissent with savage force. Her once-proud citizens live in a police state, forced to collaborate just to survive, their dreams of freedom long since extinguished. But in the badlands of the Red Zone, in the bombed out streets and abandoned subways, a Resistance is forming. A guerrilla force, determined to fight for their freedoms despite overwhelming odds and ignite the second American Revolution.
Steam User 105
最近のセールで購入。
難易度ハードにて計3つのDLCを含めてストーリーをクリアしたので
シングルの部分のみをレビュー。マルチは知らない!
振り返ってみれば日本語字幕がとても丁寧だったためストーリーは分かりやすかった。
●オープンワールドとか
オープンワールドと謳っているが、実際は区切りがあるステージクリア型ゲームである。
自分が体験済みで参考に出来るSTALKER:SoCやFarcry3、Fallout4と比べると
このゲームにはスキルや回収する装備アイテムが皆無であるため、マップを歩き回る楽しみは薄い。
そしてサブストーリーに当てはまるようなものも一切無い。せいぜい日記回収くらいか。
任意の散策で貴方が得られる物は金と装備解禁ポイントのみに集約される。
これらの要素はメインストーリーを進めることで自然に集まるので、逆にライトゲーマーにも
レベル上げ的な労力を負わせないバランスだとも考えられる。
●銃とか
使用できる銃はひとつのカテゴリにひとつ用意されている程度で
激戦とステルスの2パターンが主な戦場になるため、こだわりが無ければ
使用する武器は自然と同じものになると思う。
銃組み立てシステムは単純に、インベントリ選択モードでも敵が動いてくるシステムと考えて良い。
組み替えている間にチョップルニダァァァとか叫びながら即死級のSG持った兵士が全力疾走してくるので
安全な場面で次のシチュエーションに備えて組み替えておくものだと思う。
●味方引き連れ
ハードでは占領戦ではほとんど必須だった。道中は必須ではないので現地調達で問題無い。
とにかく味方AIが強い。これは個人的には心地よく感じた。
味方は積極的に交戦してくれるため、いずれも役に立つ。
ただアスレチック地形を踏破する場面では
棒立ちされて邪魔になるため解任しておいたほうがいい。
●ステルスとか
イエローゾーンと呼ばれる占領区域とレッドゾーンと呼ばれる激戦区を
行き来することになるが、特にイエローゾーンの活動ではステルスが求められ
バレた時の敵の援軍がエグいので隠密重視になる。
全編通して常に派手に暴れたいユーザーにとっては歯痒く感じるかもしれない。
テイクダウン動作がモッサリしていて至近距離でもためらうレベル。
●バグとか
過去のレビューでゲームそのものの不安定さが報告されているが
自分はプレイを通して深刻なバグに出会うことは無かった。
●ストーリーとか
本編+DLC全編やってようやくという出来。
ネタバレを避けても本編のみではモンヤリした印象が強い。
ちなみにDLCは本編とはまた別のセーブデータからになる。互換性は無い。
逆にDLC全部やるとこのゲームに親指を立てたくなるかも。
●なんで親指立てたの
クソゲー言われてたのにそこまでポンコツなゲームじゃなかったから
濃厚なオープンワールドゲーではなくドンパチ&なんちゃってステルスゲーだと思うと
いっぱい弾がうてて楽しかった(こなみ)
Steam User 29
発売日購入は見送り、各修正パッチが落ち着くまで様子を見てました。
私見ですが、大半のゲームは発売後修正パッチ待ちになり、それが元で低評価が多い。
価格が高過ぎるのも一因でしょうね。
修正パッチがほぼ導入されていて、正規価格ならここまで、低評価にならなかったと思う。
未だにCFX/SLIには対応してませんが、このセールで本体とDLC2本購入。
CFX(公式とAMDでは、まだ対応してません)で、平均48~60です。
ノマール→ハード→DLC2本クリア、約80時間プレイしての評価です。
グラフィックは、綺麗ですが、光源・照明・光の反射がきついので、目が疲れます。
エイム時のカクツキなども修正されています。
FPSとしては、良い出来だと感じました。
AIの挙動も修正さているので、多数相手だと回り込まれてしまうので、序盤では如何に立ち回りをするか。
キャンペーンだけなら、約35時間でクリア(ノマール時)、メインをクリアしていくと資金・武器のアンロックされていくので、
終盤には、大半の武器・装備は購入出来ます。
やり込みするのであれば、サブミッションやジョブを受けて、資金とポイントを稼いで、武器・装備を充実させれます。
実績狙いなら、注意しないと取れない実績もあります。
2周目引継ぎは、ありません。
最初から、難易度選択から開始です。
サブミッションやジョブをクリアするのなら、メインミッション終盤に"警告"が表示されます。
この時に、進行すると後には戻れません。
DLC1 The Voice Of Freedom
ゲーム開始の冒頭までの、ウォーカーのストーリー。
DLC2 Aftermath
本篇クリア後、ウォーカーを単独で救出に向かう主人公。
DLCは、ストーリー進行で、装備と武器が増えていくので、アップグレードなどのカスタマイズは、出来ません。
第2弾のDLCは、特にお勧めします、本編では無口な主人公が、渋い声ありできちんと自己主張するし、ラストはテンション上がりますよ。(声優さんナイスです)
DLC3 Beyond The Wall
セールされたら買う予定。
Steam User 15
シングルクリアによるレビュー
吹き替えなしとなっていますがムービー部分は日本語吹き替えです.
おもしろいかというとストーリーは良いのですがアサクリ初代のようなお使いゲーといったところでしょうか
買うか買わないかは解放革命のストーリーを物語としてたのしめる方はお勧めしますがシステムによる楽しさを求める方はお勧めしません.
Steam User 8
セールで買いました。辛辣な意見が多いのであまり期待していなかったのですが、グラフィックは綺麗だしFPS、オープンワールド好きな自分にはかなり楽しめました。
Steam User 9
シングルのみ DLCプレイ済み
最後までプレイしてこのゲームの最大の欠点が浮き彫りになった
それはなまじオープンワールドに似せた箱庭戦争ゲーにしてしまったことだ
一本道のシューターとして特化すれば夢中になれたと思う
単純な撃ち合いやツールを使っての小細工、味方との共闘感なんかは良かったし雰囲気も申し分ない
それだけに余計な箱庭要素が本当に残念でならない
しかしDLCをプレイ済みの今敢えて言おう オススメであると
このゲームを購入する同志は是非ともDLCまで購入し、苦痛な本編を乗り越えた後、DLCをプレイしてみて欲しい
そこまでの覚悟が無ければこの革命には加わるべきではないッ!
Steam User 7
シングルプレイを3時間ほどやった感想。
他の方がレビューされている口パクについてはパッチで修正済み。
グラフィックについては特に問題なし。GTX760Mだが品質中でもきれい。
ゲーム性については個人的には面白いと思う。一番近いゲームはDying Light。まぁあちらみたいな忍者の真似事はできないが。
走ったりジャンプしたりする時の感じや、拠点をどんどん制圧していく仕方などが似てると思う。
それを格闘メインだったのを銃に、敵を北朝鮮軍にした感じ。
ただ操作性に難あり。
エイムがちゃんとできない。もともと得意でないのもあるが、それを考慮しても...というレベル。
どんな感じかというとマウスとキーボードを使ってコンシューマ版FPSのコントローラの動きを再現してる感じ。
ここを改善すれば個人的には良作であるといいたい。
現段階では高級食材を使って普通の料理ができたレベルなので、今後のアップデート・パッチなどに期待をこめておすすめという評価。
Steam User 3
設定だけが評判になったCoDクローンのFPS「Homefront」の続編……だと思うが、大分毛色の違う作品。
今回はKPA(北朝鮮軍)に占領されたアメリカ、壁に囲まれたフィラデルフィアを舞台としたオープンワールド風になっており、街の中をあちこち探索して物資を手に入れたり、拠点を確保しながらストーリーを進めていく。
各街区は「レッド・ゾーン」と呼ばれるKPAがパトロールする戦闘エリアと、「イエロー・ゾーン」と呼ばれる被占領下の市街地に大きくは分かれており、それぞれで取るべき行動が違う。ただ、どちらにしてもプレイヤーはレジスタンスで相手は正規軍。数も装備も違い、ゲーム的にもヘルス、弾薬がやや厳しいため、見つけた敵と全部正面から戦っていてはキリがない。避けられる敵は避け、気づかれずに殺せる敵はなるべく一人ずつ処理し、それでも戦わざるをえないときだけ戦う。開発者が意図していたであろうその流れを理解した瞬間、一気に面白くなってきた。(大体5時間ぐらい経ってから……。)
最初は装備もデバイスも貧弱でシステムへの理解度も低く、何度も中断してしまったが、武器が3つ持てるようになり装甲車とも戦えるようになってきた辺りから急に面白くなってきたと感じた。ただ、そのあたりから今度は拠点の解放にジャンプアクションや謎解きめいたギミックが多くなり、そういうのが苦手な私は収集要素を埋めるのは断念してしまったが。
中途半端なクラフト要素(投擲物を作るのにしか使わないが、ストーリー上必須)もそうだが、「やりたいことは分かるがそれは必要だったか?」というのがいくつか見当たるのが残念なポイントか。もうちょっとシェイプアップされていれば。
なんやかんや最後は楽しんでプレイ出来たと思う。オススメ。