Home Sweet Home
Der Autor hat noch keine Beschreibung in Ihrer Sprache bereitgestellt.
After a long night filled with mourning and sorrow over the recent disappearance of his wife, Tim awakens to find himself alone in a strange, dilapidated building instead of the comfort of his own home. Confused, he must avoid deadly spirits, solve perplexing puzzles, and unveil sinister secrets while desperately searching for his wife and a way out. Gripping Thai Horror – A dark narrative steeped in Thai lore keeps palms sweating and pulses pounding Sharpen Wits, Not Blades – Without weapons to defend against the evil spirits, survival relies on the use of stealth, wit, and vigilance Search and Discover – Inspect every corner of the labyrinth and piece together the mysteries, hardships, and tragedies of the condemned
Steam User 25
Es gibt Thai-Suppe!
Juhu! Lecker!
Tja, lieber Leser... da frohlockst Du noch über den bevorstehenden Gaumenschmaus, doch es gibt keine Thai-Suppe, wie sie in nem kleinen Familienrestaurant in Thailand serviert wird.
Nein, nein...
Es gibt Thai-Suppe vom Bringdienst nebenan, der auch Döner, Pizza, Indisches Essen, Schnitzel und Burger auf der Speisekarte hat.
Und rate mal: Das schmeckt alles irgendwie gleich.
So, meine Arbeit ist getan - das Spiel in Gänze zusammengefasst.
Viel Spaß wünsch ich Dir.
Ach ja...
... nur für den Fall, dass es Dich interessiert: Dieses Spiel hat wirklich einige schöne Thai-Mythen parat, hebt sich dadurch wohltuend vom Einheitsbrei des Genres ab und fügt den immer gleichen Slender und Buh-Männlein im Wegrenn-Grusel-Segment ne frische Note hinzu.
Und trotzdem hocken wir eben am Ende in nem Schrank und fragen uns, wieso wir unsere Zeit nicht besser verwenden...
... für das kochen einer echten leckeren Thai-Suppe vielleicht oder zum zocken eines Horror Games, dass vielleicht doch mehr abseits der ausgelatschten Pfade wandelt und nicht sehr extrem vorhersehbar ist, wie dieses hier.
Aber fangen wir zunächst bei den Story-Häppchen an und rackern uns dann durch den Einheits-Brei durch, um mal im Küchen-Jargon zu bleiben.
Los gehts mit der hochkomplexen Handlung:
Ehefrau tot - wir haben Visionen und sind dolle traurig - ne Geisterfrau jagt uns, wer das wohl sein könnte, huiuiui... Ende.
Ähm, tja. Toll, oder?
Da helfen auch die thailändischen Folklore Versatzstücke und die Voodoo-esken Auswüchse wenig - das ist dann doch reichlich dünne.
Und das dicke Ende kommt erst am Ende...
... ganz am Ende quasi...
... nämlich am Ende des zweiten Teils, der hier wohl noch kommen soll. Denn mitten in der Story ist hier erstmal Schluss.
Es gibt keine Auflösung und keinen Abschluss - wir dürfen warten... HÄH?
Was für ne Unsitte ist das denn bitteschön und wieso kommt mir sowas in letzter Zeit gehäuft unter?
Klar, ich mag Indie Games und das Geld ist knapp...
Aber wenn ich als Dev kein siebzig Stunden Epos auf die Beine stellen kann, dann übernehm ich mich auch nicht derart und vertröste den Spieler dann auf einen obskuren "bald kommenden" nächsten Teil.
Zumal die Handlung schon für die etwa 7 bis 10 Stunden hier nie und nimmer reicht.
Denn:
Nach etwas einem Stündchen ist die Luft und Lust bereits total raus.
Blöd gelaufen oder?
Fräulein Ängsterich jagt uns und wir rennen weg...
Dann jagt sie uns noch ein wenig mehr...
Und noch mehr...
Und dabei sieht das alles überm Genre Durchschnitt schick aus und klingt auch richtig toll, die Atmo stimmt ebenfalls und...
...
... das Geistermädel hat leider total zufallsgenerierte Lauf- bzw. Schweb-Wege-Routinen und jemand hielt das für ne ganz tolle Idee.
Weil die Gute dadurch nicht wie auf unsichtbaren Schienen ihre Bahnen zieht und so viel unberechenbarer und weniger wie ein NPC wirkt - cool!
Was aber im echten Game passiert ist Folgendes:
Ich hocke im Schrank.
Sie fliegt durchs Zimmer und ich warte gespannt.
Sie fliegt Richtung Tür.
Oha!
Gleich kann ich raus und flink an mein Ziel schleichen... sicher an ihr vorbei.
Oh, sie macht kurz vor der Tür kehrt und fliegt den Raum nochmal ab.
Und nochmal...
Und nochmal...
Zehn Minuten später (und nein, sowas passiert wirklich) fliegt sie immer noch gegen den Türrahmen und schaffts einfach nicht raus...
... ich drücke beherzt den Deinstall Button, während du den Like Button unten an der Rezi drückst ;-)
Und an solchen Detailfragen kranken eben viele Indie Horror Titel und machen sich selbst eine bessere Spielerfahrung kaputt.
Die beiden Devs haben immerhin noch den Nachfolger (juhu...) um alles besser zu machen, hier gings aber nicht wirklich ins obere Regal.
Auf die Müllhalde des Genres jedoch auch nicht, der Daumen zeigt (aber wirklich nur im sale) knapp nach oben, zu stark sind die stimmige Atmosphäre und die gut vermittelte Beutetier-Panik gelungen.
Auch die Schau und Horch-Werte passen und so wirds halt ein gutes, aber leider nicht tolles Wegrenn-in-Schränke-Flücht-Game.
Kannste mal ausprobieren, wenn Du das Genre magst, aber ehrlich gesagt: Mir wären statt diesem hier ein Nachmittag mit vier bis sieben kleinen aber feinen Indie-Short-Perlen lieber gewesen.
Seis drum, wenn Du Bock hast, Dich ne Runde jagen zu lassen, machs hier, im sale ists auch echt günstig.
Und beim in Schränken hocken, wegrennen, sterben und am Ende dumm dastehen und blöd gucken wünsch ich Dir wie immer...
... viel Spaß ;-)
Und hey, wenn´s Dir gefallen hat, ne Runde von mir zu lesen, dann klick hier
und da gibts mehr von mir auf meiner Kuratoren-Seite. Schmökern for free: Also stell Dir nen Tee bereit und viel Spaß beim Lesen...
Steam User 2
Wurde von einer Freundin dazu genötigt das Spiel zu spielen.
Nach drei halben Herzinfarkten zum Glück vergessen, dass dieses Spiel existiert.
Aber an sich ganz solide.
Steam User 0
Das Spiel ist echt Gruselig ich es kommen noch mehr Spiele aus Thailand hier auf Steam.
Den Zweiten teil kaufe ich mir Später noch ich bin gespannt ob es noch einen dritten geben wird.