Hollow Knight
X
忘记密码? 恢复链接
新网站? 创建一个帐户
已经开户了? 登录
回到 登录
0
5.00
编辑
作者尚未以您的语言提供描述。
Descend into the world of Hollow Knight! The award winning action adventure of insects and heroes. Explore twisting caverns, ancient cities and deadly wastes. Battle tainted creatures and befriend bizarre bugs. Uncover ancient history and solve the mysteries buried at the kingdom's heart. Beneath the fading town of Dirtmouth sleeps an ancient, ruined kingdom. Many are drawn below the surface, searching for riches, or glory, or answers to old secrets. Hollow Knight is a classically styled 2D action adventure across a vast interconnected world. Explore twisting caverns, ancient cities and deadly wastes; battle tainted creatures and befriend bizarre bugs; and solve ancient mysteries at the kingdom's heart.
Steam User 400
想你了,沃姆,你的城市规划整齐合理,该有车的地方有电车,该有椅子的地方有椅子,连路边蚊子身上都有钱。
想你了,蜗牛萨满,你的法术真的超级好用,前后摇短,对空对地无敌帧样样俱全。
想你了,护符槽,我多想尝试各种护符组合而不是跟纹章类型绑定。
想你了,钉子匠,你的锻造手艺真的强,把一个旧骨钉变成纯粹骨钉,伤害提升三倍多 。
想你了,三螳螂,你的Boss战真的很有美感。
想你了,白宫,你不会在跳到终点后放个两血精英怪+飞行怪让我打。
想你了,小骑士,你的下劈干净利落,回血不会清空灵魂槽。
想你了,骄傲印记,坚固力量,黑冲,你们几个是打Boss时最忠实的朋友。
Steam User 115
游戏要求难度有些高,不推荐讨厌受苦的玩家来尝试。类银还是算小众的,不要随波逐流,不喜欢受苦就没必要硬玩
Steam User 69
【我忘记了一切悲剧,所见一切皆为奇迹】
游戏买了四年多了,是刚入steam买的为数不多的几个游戏之一,今年丝之歌发售,终于拾起来打完了结局,打过了前两门,打了速通,完成度停在110%,感觉终于能对空洞骑士交上一个比较满意的答卷了。
反复拾起来玩了三四个档,在不同的地方卡过退游过,一步步跟着攻略最后封印辐光的感觉真的很棒,很有成就感。
空洞骑士给我的体验是至今玩过的游戏里再也找不到代餐的。
我真的觉得自己很幸运能玩到这个游戏,我没有觉得有能让我不满的地方,它的每一张地图,每一处关卡设计,每一个boss,每一段剧情,每一块隐藏墙壁后的惊喜,甚至连一些台阶的设计都处处充满了匠心。能完全体会到制作组在这个游戏里倾注了多少心血。
震撼,不管是剧情还是关卡,都只有震撼这一个念头充斥在我脑子里。无法言说的震撼,刚进入苍绿之径时充满生机的bgm和场景,进入泪水之城时悲壮沉重的气氛。梦幻美丽的雾之峡谷,恐怖诡异的深巢。在王国边境的漫天飞霜下与大黄蜂的交手,在平静祥和的蓝湖和奎若的最后一眼对视,与格林剧团献上的盛大演出,直到最后击败辐光成为深渊之神。这种种都让我印象深刻。容器没有可以思考的心智,背后的我却早已泪流满面。
空洞骑士的体量实在是太庞大了,你可以花五小时打速通,也可以花五十个小时体验所有npc的故事,每一处场景都在诉说这个已衰落的繁盛王国的过往。
一直觉得空洞骑士的结局虽然多却全都很无力,因为悲伤的基调已经奠定,时代的齿轮已滚滚向前,我们改变不了圣巢的命运,我们只能为他画上句号,圣巢仍旧屹立,但这里已经没有故事了。
如果可以,这是我最想失忆再玩一遍的游戏,我还想重新认识这些各不相同的角色,重新翻开这些过往,对战不同的boss,寻找一个又一个隐藏的宝藏,打破一面面隐藏墙后的音效都让我沉迷。探索这些地图带给我的惊喜我再也没能再别处体会。
Steam User 73
丝之歌时代前来考古(并非)。打丝之歌前复健了一个112的档,打完丝之歌后又回来补了五门和苦痛。其实复健的时候打开存档页面,发现了一个打了一半在泪水之城的档,好奇之下点开,映入眼帘的是坐在椅子上看雨的奎若,想必当时我是故意停在这里的吧。时隔多年,我依然会在苍绿之径的椅子上看面具鸟,在泪城听雨,在水晶山峰听米拉唱歌,给师傅送一朵娇嫩的花。我依然会看着先知奶奶升天、前辈自刀而沉默,然后在梦里熄灭那道明亮的光。剧情、美术和音乐都不必多说,空洞真的是一款努力就会有回报的游戏,从遇到龙牙哥尖叫跑开到现在熟练通过五门,我付出了很多的时间,也得到了更多的反馈。我是一个不喜欢写评价的人,唯二的两个评价给了空洞和丝之歌。无论舆论如何,我依然热爱这两部作品,并期待着dlc和续作。
Steam User 144
绝对的小众精品,但大概不是大众神作
112达成,在又一次倒在无上辐光后我已放弃五门,毕竟半小时的全游戏boss rush铺垫实在让我感觉不到快乐,无效时间显得太多。而这份无效时间也很大程度上充斥在整个流程之中,这也是为什么我自始至终都不认为这是所谓的大众神作,而续作的风评也几乎真实地反应了这点。
空洞骑士在很大程度上已经脱离了旧世代银河城【技能锁钥-开拓新地图-寻找新技能】的传统循环,在杂糅了大量的rpg成长要素、足够多的开放世界路径、碎片化叙事与破败宏大的世界观底色后,它更像是银河城、恶魔城乃至魂系游戏的融合态。17年就能在银河城的品类中作出延拓,塑造出一个无比自由、无比迷人的世界,以惊人的体量与完成度构建了一场足够史诗的冒险,在这个层面上它无疑是里程碑式的作品——更何况,它只是一款独游。
但在抛弃了银河城的传统模式后,空洞并没有在探索与指引这一层面上给出新的方案。绝大部分获得的新能力——或者说,人物性能——基本上只在地图衔接处有过一次验证。而在进一步探索地图时,这些技能并不会给你指明方向:在绝大多数区域,你既可以通过二段跳、也可以通过爬墙来抵达高处;在一些悬崖缺口,你既可以通过冲刺、也可以下戳回弹来抵达另一侧。你大可以说这是游戏本身鼓励自由探索、充满设计感的联通路径,但我也可以说更多时候这让我无所适从:打完三螳螂如果稍不留神进入了深巢,就和魂1在没有王器时跳下大树洞的窘境无异;在拿到梦之门前如果不小心踏入了蜂巢,那么你就只能越过两个师的蜜蜂去打一个不怎么强的boss——跑尸的时间与成本大到不可理喻。简单来说,在空洞骑士的游玩过程中,你或许会被几处颇有设计与美感的场景所震撼,但同时令人疲惫的跑图却也占据了相当大的部分:前期【买地图-坐椅子】才能正常探图的循环;中期大量新区域、新boss的跑尸环节;后期神居四门五门为了见到关底boss必须重复打整个流程的其他boss;等等等等。这些流程至少在我看来,负反馈远远超过了探索的惊喜与挑战的快乐。
在一个自由度极高的世界中,【探索-发现新道具/事件】理应是一个正向的、积极的循环(法环、rdr2),而【不探索-不发现新道具/事件】却不应该成为一个负面的惩罚机制(黑猴)。实际上在几度尝试几度弃坑之后,我在这次空洞狂欢中重新拾起了游戏,是对着外部地图攻略打的。但是需要借助外部地图来消解许多负面的体验,我不认为这是一个成功乃至成熟的游戏设计。举例来说,在法环和rdr2中,我在四处游历时能碰上许多手工感十足的事件与道具,它们或许能对我破关有所帮助、或许只是一场邂逅与心流体验,但即便没有遇上,也不会让我有所缺失。但是如果黑猴中我没有拿到金针、去和百眼魔君战斗就会变得极其困难;在空洞中如果我没有拿到梦之门、没有拿到黑冲,那么跑图与战斗难度就会上升一个档次。更离谱的是,在拿到黑冲和攻速护符之后,整个空洞的战斗又会变得异常简单。除了后期的王格林、灰色左特、纯净容器、无上辐光四天王之外,招式数量极少的怪物们会使你几乎感受不到任何难度——这更加剧了跑图跑尸环节的沮丧感。
当然,拿一个独游和这些顶级的高规格游戏来对比本身就是有失公允的。空洞或许在各方面都无法做到顶级——想要体验优质的关卡设计与心流体验大可以左转蔚蓝;想要观赏丝滑的动画与无负担的boss战也可以右转茶杯头;如果一定要局限在类银品类中,想要顶级的音画与流畅的体验自然可以选择奥日——但它胜在将大部分元素的杂糅统合,以及前后质量几乎一致的惊人体量与完成度。我自然无法不赞叹初入泪城的感动、打完三螳螂后整个螳螂村的反馈、欢乐之屋中蝴蝶歌姬的优雅、乔尼沉睡之处的安宁。甚至到每一次与npc的邂逅,获得梦之钉后仿佛打开新世界大门的获得感,都令我感到欣喜——尽管在看了外部地图已知兴趣点后,这份体验已经打上了折扣。
简单来说,如果以“神作”的视点来要求空洞,那么它的缺点自然无法调和;但如果仅以“独游”来看待它,那么它毫无疑问是超模且独特的作品。很多时候我都在想,这款游戏最大的个人风格或许就是:“我精心制作的内容量摆在这里,我既不引导你、也不要求你去体验我全部的内容,但我已经塑造了一个完整的世界观、一场浪漫的冒险、表达了我想表达的,这就已经足够了。”而对我们而言,接受一些独游作品中的缺陷,或许本就是它的醍醐味。不完美也是个人表达中的一部分,不是吗?
+++ 庞大的体量、极具匠心的内容、惊人的完成度
++ 恰当且优异的美术与音乐
+ 与极简风适配的优异战斗手感;拼刀gp、下戳回弹、法术护符等要素显著增加了操作丰富度
+ 谜语人碎片化叙事、但奇幻史诗的世界观
+ 极其丰富的隐藏要素
- 关键技能前后差距过大的难度梯度
- 几乎不存在的糟糕引导
-- 稀缺的存档点、令人烦躁的跑图跑尸
量大管饱,值得一玩,但神化大可不必
8.5/10
Steam User 64
没有可以思考的心智
没有可以屈从的意志
没有为苦难哭泣的声音
生于神与虚空之手
你必封印在众人梦中散步瘟疫的障目之光
你是容器
你是空洞骑士
Steam User 71
没有刹那洞察的细致
没有瞬时反应的急智
没有聪颖天资及无尽膂力
周旋于鬼神虫豸之窠
你必须致力于旁人唾手可得的功绩
你是容器
你充满对明日的希冀
无论什么途径都可避过失利
可有平川踏破的勇气
可有坚韧沉静的意志
可有隐忍专注的决心
挣扎于进升辐辉之戏
你应在征服中锤炼出百折不挠的毅力
你是容器
你是汗与血的集合体