Hollow Knight
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Descend into the world of Hollow Knight! The award winning action adventure of insects and heroes. Explore twisting caverns, ancient cities and deadly wastes. Battle tainted creatures and befriend bizarre bugs. Uncover ancient history and solve the mysteries buried at the kingdom's heart. Beneath the fading town of Dirtmouth sleeps an ancient, ruined kingdom. Many are drawn below the surface, searching for riches, or glory, or answers to old secrets. Hollow Knight is a classically styled 2D action adventure across a vast interconnected world. Explore twisting caverns, ancient cities and deadly wastes; battle tainted creatures and befriend bizarre bugs; and solve ancient mysteries at the kingdom's heart.
Steam User 312
不管你有没有玩过《空洞骑士》,在各大游戏论坛闲逛时总能遇见相关话题,即使发售7年后的今天亦是如此,原因在于这款游戏太优秀了,以至于在续作丝之歌每次放出新消息时都能看到那句我太幸运了,刚打完空洞骑士就能玩丝之歌了!
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游戏的世界设定在一个被遗忘的地下王国,这里曾经繁荣昌盛,但如今却被黑暗和邪恶所笼罩。玩家扮演的无名小骑士,带着未知的使命,踏入了这个神秘的世界,开始了一场艰难的冒险之旅。
画风上游戏采用相对偏暗的风格去营造神秘而压抑的环境,整体复杂而细致,但同时2D手绘的角色画风又让敌人和主角都更加富有个性,为压抑的背景增添一丝柔和,而以钢琴为主导的背景音乐搭配细致的环境音效更近一步突出从游戏忧郁的主题,来强调原本繁荣的游戏早已不复存在,就像游戏名字说的那样——空洞!
就游戏的玩法来说相对来说是比较难的,很多人把他称之为2D版黑魂,虽然说的并不无道理,但却也远没有那么夸张,游戏的地图设计采用了非线性的半开放式设计,整体庞大而复杂,但却为游戏的探索创造了条件,游戏初期玩家只有一把骨钉进行基础的平A,随着地图的探索可以获得冲刺、攀爬、法术等很多技能,有的击败boss获取,有的在一些隐藏关卡获取等等。
战斗上主要难点在于掌握boss的攻击节奏,熟悉之后只要即时规避伤害别贪刀即可,比如游戏中第一个会遇到的精英怪,只有一个放冲击波和砸地的技能,只要按顺序躲避攻击后一刀一刀磨死即可,而随着地图探索主角获取各种技能后,战斗反倒会更加爽快。
除此之外护符是玩家局内成长的主要方式之一,可以获取不同的技能并自行搭配,自然而然地便可以打造各种不同的玩法流派,为游戏本身的重玩价值做出贡献!
游戏的剧情叙事方式同样隐晦,没有那种线性剧情叙述,玩家只能通过与各种 NPC 的对话、发现的物品描述以及场景中的细节,逐渐拼凑出这个世界的背景和故事,同时也是探索过程中的驱动之一,代入感更强,更有深度和魅力!
不过对于新玩家来说前期依旧可能有些劝退,庞大的地图四通八达但在初期游戏不会提供任何地图,需要自己攒钱购买,每个区域都是如此,想要标记的东西也都需要购买道具才行。此外前期主角技能只有平A,在解锁更多技能之前会遇到很多无法通过的地区,比如通往第二个地图入口的穿山甲就需要获取第一个法术才能击败,但奇妙的是游戏的魅力就在于大部分你被困的地方在你获取对应技能之后都能很自然的联想到如何去使用,探索的魅力也就此体现!
总的来说《空洞骑士》是一款充满挑战和探索乐趣的游戏。它以其独特的剧情表达方式、丰富的角色成长系统和相对高难度的战斗,吸引着玩家不断深入探索这个神秘的世界。尽管前期可能有些劝退,但这并不妨碍它成为一款备受赞誉的独立游戏杰作。
文笔不是很好简单写写,如果对您有帮助的话可以赏一个赞么! 万分感谢
Steam User 103
小骑士,白又白,
两只耳朵竖起来,
边探地图边清怪,
蹦蹦跳跳真可爱。
Steam公认口碑最佳的魂Like恶魔城,
正经推荐怕是容易贻笑大方,
但随口夸几句还是很轻松的:
物美价廉,手感丝滑,
画风可爱,故事深邃;
上手门槛低,成长上限也是超高。
属于男女通吃,老少咸宜,
手残与大触都会很容易被吸引到的游戏。
跟着贴吧攻略打完前三个结局时,体验还是蛮好的。
就是寻神者DLC的结局是真的难打。如果说前面
108%的完成度都在讲小白兔骑士大战圣巢恶魔城,
到后面4%神居这里,画风就直接突变到我打宿傩了。
对不起手办大人们,
没能让您们使出全力。
所以五门的时候被逼无奈还是开锁血了。
除了手忙脚乱外也不敢说有什么战斗心得。
毕竟年纪大了,真心磕不动几十场BOSS车轮战。
尽管如此,我也还算是幸运的,
因为刚拿完全成就马上就能玩到丝之鸽了。
要是还玩不到的话也可以再等等,
没准儿哪天四锁五门一过丝之鸽就出了呢。
会赢的!
Steam User 112
在2022年购入后玩了几分钟因为跳跳乐退款,2023年在朋友的怂恿下打开但又被躯壳守卫劝退,终于在经历了其它游戏的磨练和看了游戏打法的视频后再次打开了空洞骑士并且玩起来一发不可收拾。
虽然怕迷路+不想被阴而重复跑图选择了跟着攻略的路线走,但是经历了无数次从椅子跑到boss房前和五次送花之路,地图已经印在了我的脑海。中间也有听说三螳螂难打而抗拒打开游戏的时候,但更享受打完后的畅快,这种感觉难以复刻,甚至还能为了给朋友直播重开一个档不带护符一路再打一次三螳螂(夸夸自己)。
前期因为不熟练所以对每一吉欧都尤其珍惜,一两吉欧也要站在门前等蜂群带给我,长在荆棘之间的吉欧团即使跳到没血也得拿到。第一次在苍绿之径因为找不到魂而痛失五百吉欧至今还记忆犹新,每次有了几千块就总想赶快买东西花掉,再到不知不觉居然能手握一万块!
每打完一个boss,都有一种“原来我真的变强了”的不真实感,甚至还有点儿意犹未尽,但当我只剩一条命打败boss时又心生一丝庆幸,还好我没有就此摆烂,原来只要再坚持一下就好了。
有几次也想用逃课打法赶快结束新一个boss的折磨,不过最后还是选择了慢慢平A,毕竟到了神居逃过的课总是要还回来的(其实对格林用了三次逃课打法都没过可能我注定就不适合逃课。
我花了1h14m跳完了白宫,解救了左特,帮助铁匠和奥罗成为朋友,留下了格林团长,想要让大家都留在没有瘟疫的世界。
大黄蜂,你果然看虫很准!
第一次打完结局后的空虚,让我虽然还有很多收集没做但又感觉无从下手
所以, Team Cherry,我的丝之歌呢??
以上写于4.24,一周目通关收集度110%,以下是钢魂/速通相关成就后的碎碎念:
打了三遍完整流程的我还是没认全路,所以一开始劝退我也并不全是难度的锅嘛!
钢魂速通两要一不要:
SL要快(省时保命必备之良药
出手要狠(活命的情况下莽一点也不是不可以
不要赌(我赌在你打我之前能回血的下场就是喜提碎档
多周目有三不能:
不能飘(才打了几个小时啊你就觉得自己无敌了是吧
不能贪(贪刀,贪多回一口,懂的都懂
不能急(指想少跳个台阶结果失足
玩了100h+我才知道下砸可以用摇杆而不是必须十字键,谢谢你左特,不然我不会发现的。以及马科斯球球你放我一马
每天半小时,调理低血压!
我推荐竞技场3医生,神居辐辉马科斯医生,十灯左特医生,苦痛之路科室的白王医生
你也来试试看吧!
Steam User 159
真的是一款制作非常好的游戏,音乐很好听,游戏体验非常好,是我目前玩下来时间最长的一款游戏了,丝之鸽你赶紧出吧,另外有没有大佬懂怎么装mod的,我真的太想玩苍白宫廷了,路过的帮我点点赞吧,想收集点数卡片谢谢
Steam User 60
去年很早就入了,一开始瞎摸索的玩也不知道该干嘛,于是直接放库里吃灰,直到今年6月份才重新打开,看着网上的攻略一步步往前推,爽快的打斗,动听的音乐,难缠的敌人,一次次死亡都使我印象深刻,后来还去了解了游戏的背景,学习了很多战斗技巧,各种护符搭配,已经沉醉在这种环境了(真想忘掉记忆,重新体验一遍),最后在五门击败了无上辐光(打了两天,有点崩溃),拿到最后一个成就时,那种兴奋感顿时涌上来了. 不得不说,这真是最好的类银河恶魔城游戏之一,同时也是最具影响力的作品,它的伟大,时刻铭记. ——致《空洞骑士》
Steam User 80
这是部我非常喜欢的作品,美术风格独特,每一处场景都散发着独特的魅力,游戏中的音乐也非常的契合氛围,地图探索有趣,战斗系统也非常的出色,这样的作品我真的非常的喜欢,我只有一句话想对制作者说:丝之歌什么时候出?
Steam User 82
我真幸运,
听说打完空洞刚好能玩上丝之歌,我就来了,现在把我的丝之歌呈上来吧!
推荐手柄键位:RT攻击,LT冲刺,X超级冲刺,方向键替代摇杆移动。剑技和下劈上挑都更简单,还能有效保护拇指关节。