Hollow Knight
Автор не предоставил описание на вашем языке.
Descend into the world of Hollow Knight! The award winning action adventure of insects and heroes. Explore twisting caverns, ancient cities and deadly wastes. Battle tainted creatures and befriend bizarre bugs. Uncover ancient history and solve the mysteries buried at the kingdom's heart. Beneath the fading town of Dirtmouth sleeps an ancient, ruined kingdom. Many are drawn below the surface, searching for riches, or glory, or answers to old secrets. Hollow Knight is a classically styled 2D action adventure across a vast interconnected world. Explore twisting caverns, ancient cities and deadly wastes; battle tainted creatures and befriend bizarre bugs; and solve ancient mysteries at the kingdom's heart.
Steam User 79
Потрясающая игра чтобы убить время, нервы, клавиатуру, геймпад, монитор. Прекрасный визуал, музыкальное сопровождение. 10 горящих жопок из 10.
Steam User 45
Вообще я предпочитаю шутеры и аркадные гонки, когда речь заходит о выборе игр. Просто потому, что в большинстве своём всякие адвенчуры, платформеры и слэшеры - не всегда то, чем они кажутся. Иногда я это принимаю, а иногда нет.
К различного рода платформерам я отношусь скорее прохладно, чем с теплой душой, не берусь проходить каждый встречный, но если это МЕТРОИД... Последнее, что помню в этом жанре - это обе части Ori, которая просто купила мою любовь своей музыкой, визуалом и умеренной сложностью. Именно тогда я подумал, что может, всё таки, бродилки-прыгалки - это прям моё? Может стоит уделять им больше времени? Посмотрите какие хорошие отзывы, например, на Hollow Knight! Фан-база слёзно просит разрабов родить наконец долгострой Hollow Knight: Silksong (на данный момент прошло более 5 лет после анонса!). Получается, что у игры всё очень хорошо.
Если вы никогда не играли в Hollow Knight, то можете ознакомиться с огромным текстом ниже. Может быть, я помогу вам сделать свой вывод и принять решение, стоит ли вам ударяться в мрачный мир Hollow Knight, или лучше сэкономить свои денежки.
Технически игра представляет из себя метроид с неким налетом соулс-лайк игр.
Вы можете бежать в любую сторону, и весь игровой мир вам условно открыт, но некоторые "двери" будут заперты, до тех пор, пока вы не сразитесь с кем-то, от кого получите способность, дающую вам возможность идти дальше, или же просто найдёте какой-то предмет, который поможет вам как-то пройти барьер. Я обожаю такие игры. А вот соулс-лайк игры вообще не люблю. И хотя я встречался с отдаленным подобием механики соулс-лайк в Darksiders III и Star Wars Jedi: Fallen Order, от этих игр я получил только позитивные впечатления. Поэтому и сейчас решил дать игре шанс. Мало ли чего там люди говорят, пока сам не попробую - не пойму.
И опасения подтвердились.
Это действительно хардовая соулс-лайк метроидвания. Откинуть коньки в игре можно очень быстро и просто. Упав в яму с шипами или попав под раздачу врагов. По сложности это что-то между Super Meat Boy и Cuphead. Только в этом случае игра не терпит торопливых и не аккуратных игроков. Здесь нужно быть максимально точным и вовремя тыкать нужные кнопки. Плавности Ori здесь нет и в помине, движения главного героя четкие и резкие. Нужно быть очень аккуратным, если хотите долго жить, ну а если погибнете, то ваша душа останется ждать вас на этом же самом месте, сохраняя при себе всю утерянную вами валюту (на которые вы можете покупать различные улучшайзеры). Победите свой бренный дух и получите потерянное обратно. Главное, не подохнуть по дороге к ней, иначе все монетки будут утрачены. Ведь, как я уже сказал, откинуть коньки можно очень быстро и просто.
Впрочем, добежать до первого мини-босса не составит труда даже неподготовленному игроку. А вот настоящий босс уже даст вам понять - по зубам вам орех, или не очень. И не стоит слишком радоваться победе, ведь даже по глобальной статистике достижений можно понять, что дальше третьего босса прошли менее половины игроков.
Честно говоря, я планировал её снести после первого запуска, так как был в ужасе от сложности, но Steam отблагодарил мои начинания трейд-карточками, и я решил выбить их все, честно пытаясь играть дальше, таким образом дав игре еще шанс. Как вы уже поняли, steam-карточки спасли игру от преждевременного удаления с моего ноутбука. Я распробовал Hollow Knight и понял её вкус. Это как оливки, не всем заходят, но можно втянуться.
Открывая локацию за локацией, возвращаясь на старые пути в поисках новых, уничтожая крупных и мелких врагов, становясь всё сильнее, мощнее... я получил удовольствие от игрового процесса. Чему я научился, так это не бежать сломя голову в неизведанное, аккуратно прикидывая - а потяну я ношу или нет, ведь если у вас одно "сердечко", а впереди какой-то большой зал, который может предвещать тяжелую битву - лучше вернуться назад и восполнить силы, засэйвится и поменять амулеты, дабы быть готовым к любому повороту событий.
Чем глубже в лес, тем сильнее раскрывается игра. В принципе, на то оно и метроид. Всем фанатам жанра обязательно стоит попробовать Hollow Knight, особенно если сложность на начальных этапах не пугает. Чем дальше по сюжету, тем сильнее вы будете. Поглощая души поверженных врагов, прокачивая оружие и собирая классные имбовые амулеты, создавая комфортные комбинации из них.... И я всё же рекомендую играть только на геймпаде, всё таки это платформер с элементами слэшера, важно не только затюкивать врага, но и успевать прыгать, уворачиваться и лечиться.
Вдобавок ко всему, стоит отметить восхитительный и красивый мир, прекрасные устрашающие локации. Всё это мы наблюдаем под глубокий атмосферный саундтрек... Иначе говоря, Hollow Knight выглядит и звучит чудесно, всё как в трейлерах - без обмана.
Звуки окружения настолько хороши, что по ним можно понять, что ждёт игрока на локации, они полноценно дают прочувствовать объём, где враг, где друг, с какой стороны нас ждёт опасность, а где подвывает себе под нос очередной незнакомец.
Ну и самым отъявленным и безумным, бесстрашным и беспощадным - просто загляните в список достижений. Пройти игру за 5 часов? Вы с ума сошли? И это не самое сложное! "Платины" мне не видать - это точно. Хотя карту зачистить на 100% - это можно.
И не стесняйтесь забегать на wiki, каких-то особых спойлеров вы не обнаружите, игра не совсем про сюжетные повороты. А вот фанатская энциклопедия даст вам понять, как использовать амулеты, где применяются всякие фишечки и как открываются многочисленные дверцы. Без этой инфы вы будете просто сильно чаще бегать туда-сюда, бесцельно тыкаясь в тупики, теряя кучу времени. А оно вам надо?
Лучше получать от игры удовольствие, а горящей пятой точки вам и так хватит с каждым новым боссом на экране, уж поверьте))) Или например на пути к потерянной душе, случайно подохнуть в стычке и потерять 14 тыс местной валюты? Кстати, такие суммы в игре пригодятся, так что не думайте, что гео в игре бесполезная ерунда.
Остаётся лишь добавить, что в игре целых 5 концовок, и чтобы получить их все придётся очень сильно потеть, а лишь одна из них хорошая, но... лучше я её на YouTube посмотрю.
Посмотри отзывы на другие пройденные мною игры ^_^
Steam User 52
4 часа игры:
игра достаточно тяжелая, по графону и атмосфере очень приятная, но я не могу не сказать, о том как я накопил еле еле 1600 монет, и сдох два раза на паркуре, я ненавижу эту игру и одновременно люблю.
20 часов игры:
мне оч нравится игра, я как идиот много раз заново начинал, но щас у меня лучший прогресс, я прошел мастера душ!
35 часов игры:
я прошел игру на 63% за 15 часов гемплея, убил всех грезящих и полого рыцаря, сам став сосудом, планирую проходить дальше, но уже ближе к выходным, так как каникулы кончились(, всем удачных начинаний!
Steam User 30
Игра очень сильно затягивает, мой первый сейв занял 40 часов на получение и прочтение всего чего только можно с учётом абсолютно нулевых знаний об игре. Но вот 5-й пантеон конечно заставил немного помучаться, путь боли в разы легче.
Этот шедевр один из немногих в который я играл с внутриигровой музыкой, ведь здесь она прекрасна, так же как и все остальные звуки.
Система боёвки и регенерации крайне понятная, быстроосваемая, что компенсируется необходимостью адаптации к атакам боссов и мобов.
История происходящего вокруг маленького рыцаря большая и интересная, а стиль повествования удваивает эффект вышесказанного. Также присутсвует бестиарий с описанием каждого живого организма халлоунеста.
Имеется опыт игры с модами и очень положительный. Только около 100 часов заняли побегушки в коопе с рандомизацией получаемых предметов.
С нетерпением жду выхода шёлковой песни :)
Хорошего дня!
Steam User 52
красивый, но травмирующий опыт (или почему новичкам лучше не начинать с подобных игр). думаю позже, поднабравшись опыта и собравшись с силами, я все таки добью эти бдsм игрища
Steam User 52
Я очень рад, что игры старой школы ещё имеют определённый вес в игровой индустрии. Пускай и в рамках инди-проекта. Hollow Knight - это как раз та игра, которая придерживается пастулатов эпохи зарождения видеоигровых продуктов. И пусть я не в полной мере застал то время, когда индустрия только неспешно начала формироваться, оценить и прочувствовать дух, колорит и эстетику игр зачаточного поколения у меня получилось.
В ней приятный глазу визуальный стиль. Это не пиксель-арт, что для многих увеличит порог вхождения и подарит оптимальное восприятие от игры. Уподобаемые анимации атак и различных эффектов лишь добавляют прелестей картинке в целом. Так что те, кто боялся увидеть нарочитое безобразие пикселей на экране с восьмибитным звуком, могут не переживать.
Вообще концепция мира Hollow Knight очень схожа с играми серии Dark Souls. В этой игре нет вменяемого повествования. Снимать покров тайны над запустевшим королевством придётся посредством редких диалогов с персонажами, описаний многочисленных врагов и предметов, встречающихся на пути протагониста и только. Игрока никто не ведёт за ручку. На экране не мельтешит стрелка, указывающая куда идти, а в дневнике никоим образом не объясняется, что делать на данном этапе игры. Игрок должен сам вникать в суть происходящего без каких-либо прямых наводок со стороны.
Недостаток текста в игре с лихвой возмещается его смысловой нагрузкой и содержанием. Hollow Knight в каком-то смысле философская игра, которая заставляет поразмышлять. Некоторые фразы из монологов персонажей имеют не одно толкование, что даёт благоприятную почву для размышлений. За историей падения разумного королевства маленьких существ скрывается подоплека к различным вопросам каждого человека, над которыми он в тот или иной период своей жизни начинает задумываться. Взять того же безымянного и немого героя игры. За маленьким безмолвным жучком скрывается невероятная мощь и отвага. Именно в его руках судьба всего королевства. Несмотря на то, что это избитый штамп, в конкретно этой игре он работает и ощущается намного сильнее и острее.
Геймплей на первый взгляд кажется примитивным, но по мере того, как игрок находит новые способности и познает глубину механик, ситуация в корне меняется. Начнём с того, что в игре присутствует разнообразное количество амулетов, которые существенно апгрейдят главного героя, а некоторые из них наделяют его уникальными свойствами.
Игровой бестиарий насчитывает больше сотни видов различного рода тварей. Некоторые из них довольно схожи по манере атак, но большинство уникальны. Но самый смак представляют боссы. Их в игре очень, очень много. Каждый из них уникален не только по внешнему виду, но и по характеру контактного общения. Сражения с боссами - это настоящий изумруд данной игры.
Отдельно хочу упомянуть вклад Кристофера Ларкина, который писал музыкальное сопровождение для данной игры. Его композиции - это настоящее искусство и волшебство. Настолько точно оно гармонирует с игровым окружением и задаёт правильный тон происходящему, что не восторгаться этим невозможно. Блестящая работа настоящего творца.
Steam User 166
Надежды потеряны и нет больше веры.
Мы больше не встретим такой атмосферы.
Team cherry забила свой болт на игру.
Когда она выйдет я уж буду в гробу.
Пускай никто не верит в чудо.
Свеча надежд давно задута.
И пусть звенит предсмертный гонг,
Но я дождусь тебя - Silksong!