Hollow Knight
Автор не предоставил описание на вашем языке.
Descend into the world of Hollow Knight! The award winning action adventure of insects and heroes. Explore twisting caverns, ancient cities and deadly wastes. Battle tainted creatures and befriend bizarre bugs. Uncover ancient history and solve the mysteries buried at the kingdom's heart. Beneath the fading town of Dirtmouth sleeps an ancient, ruined kingdom. Many are drawn below the surface, searching for riches, or glory, or answers to old secrets. Hollow Knight is a classically styled 2D action adventure across a vast interconnected world. Explore twisting caverns, ancient cities and deadly wastes; battle tainted creatures and befriend bizarre bugs; and solve ancient mysteries at the kingdom's heart.
Steam User 1208
Отличная игра с красивой атмосферой, сложными боссами и интересным миром. Очень рекомендую!
Steam User 352
Вот и всё… Неплохая получилась история. Интересная, весёлая, порой немного грустная, а главное – поучительная…Она научила нас быть смелыми и не бояться вызовов, которые готовит нам жизнь. Помогала нам добиваться поставленных целей несмотря ни на что. И самое важное – она научила нас по-настоящему любить и не сходить с пути, следуя за своей мечтой.
Shaw.
Steam User 98
Игра очень клевая, но вот одна бабка меня кинула на 4,5к гео. Надеюсь она подавится ими, тварь.
Steam User 79
Hollow Knight — отличная игра. В начале она мне не особо зашла, но потом раскрылась с новой стороны. Было очень интересно проходить сложных боссов и преодолевать трудные платформеные участки.
DLC с Гриммом стало новым скачком сложности и одним из самых запоминающихся испытаний. А вот DLC « Богоискательница » для меня — лучшая часть. Прохождение всех боссов на светозарном уровне сложности было восхитительным опытом. Все пять пантеонов сделаны блестяще — мне удалось пройти четыре из них со всеми связками, но до пятого я не стал добираться, и этого было вполне достаточно.
Игру определённо стоит купить. Прекрасный визуальный стиль, увлекательная история, простой, но глубокий геймплей, великолепные испытания в битвах с боссами, а «Путь боли» подарил незабываемые ощущения.
P.S. Если этот отзыв наберет сотню лайков (или будет помечен как «полезный»), я даю слово: пройду пятый пантеон со всеми связками и выложу видео! Вызов принят?)
Steam User 71
В последнее время мне все чаще кажется, что жанр метроидвании застрял в состоянии самоповтора. Формально он жив, выходят новые проекты, усложняются механики, но по ощущениям - жанр все чаще подменяет саму идею исследования его имитацией.
Современная метроидвания стремится быть удобной: карта заранее усеяна маркерами, прогресс прозрачен, награды стандартизированы. Исследование подается не как процесс открытия неизвестного, а как выполнение набора заранее обозначенных действий. Такой подход отлично виден в проектах вроде Ori или Blasphemous. Они качественные, но слишком сильно хотят контролировать опыт игрока. Игра постоянно подтверждает, что ты движешься правильно, не допуская твоей неуверенности или страха. А ведь именно из этих состояний рождается подлинное чувство исследования.
Оригинальный Hollow Knight сознательно отказывается быть удобным, за что его беспощадно дропают. Он не просто игнорирует современные тренды, а напрямую черпает вдохновение из фундаментальных принципов классических Metroid и Castlevania: Symphony of the Night. Базовые удобства вроде карты нужно добывать, локации - запоминать, никто не вознаграждает тебя за каждый шаг. Игра регулярно наказывает за поспешность.
Геймдизайн здесь сводится к двум жестким правилам: не выстраивать прямую экспозицию и не объяснять правила своего существования. Лор читается в архитектуре, поведении врагов и обрывках фраз. Левел-дизайн связан не только переходами, но и психологическим давлением. Тесные, удушающие кишки локаций сменяются редкими безопасными зонами, давая иллюзию покоя. Игра не говорит, где нужно бояться - ты сам начинаешь ассоциировать зоны не с их названием, а с эмоциями и количеством попыток выжить. Это чистейшая формула первой Dark Souls.
Сложность здесь - не самоцель, она не масштабируется под твои статы. В какой-то момент ты просто понимаешь, что стал играть лучше. Это осознание бьет по голове в Пантеоне, где можно добровольно сбросить прокачку веригами и остаться наедине с чистым скиллом. Враги, казавшиеся нечестными тварями, внезапно проходятся без урона, потому что прокачался не персонаж, а игрок. Снова идеальное попадание в философию Хидэтаки Миядзаки.
Долгое время оригинальная игра казалась мне настолько завершенным высказыванием, что я предвзято отложил Silksong в долгий ящик. Я думал, что в ускорении темпа и добавлении новых механик кроется стагнация и переход к контролируемому опыту. Я был абсолютно неправ. Silksong шедеврально развила заложенные идеи, не потеряв сути.
Но фундамент этого величия заложен именно в первой части. Если посчитать количество грамотно реализованных механик Dark Souls 1, насаженных на классический скелет метроида, эта инди-игра бьет все рекорды. Hollow Knight осознал и отполировал формулу Миядзаки едва ли не лучше, чем это делает сейчас сам автор оригинала.
Steam User 79
очко разорвано до размеров огромного кратора. 10 древних аспидов из 10 рекомендую
Steam User 70
Из-за бага гримм был не в костюме горничной, очень сильно повлияло на игровой опыт и впечатления