Hollow Knight
Автор не предоставил описание на вашем языке.
Descend into the world of Hollow Knight! The award winning action adventure of insects and heroes. Explore twisting caverns, ancient cities and deadly wastes. Battle tainted creatures and befriend bizarre bugs. Uncover ancient history and solve the mysteries buried at the kingdom's heart. Beneath the fading town of Dirtmouth sleeps an ancient, ruined kingdom. Many are drawn below the surface, searching for riches, or glory, or answers to old secrets. Hollow Knight is a classically styled 2D action adventure across a vast interconnected world. Explore twisting caverns, ancient cities and deadly wastes; battle tainted creatures and befriend bizarre bugs; and solve ancient mysteries at the kingdom's heart.
Steam User 1195
Отличная игра с красивой атмосферой, сложными боссами и интересным миром. Очень рекомендую!
Steam User 596
игра конечно крутая, но в игре отсуствует некоторые вещи, которые могли бы сделать её в несколько раз лучше
например:
1. Великий Зот в костюме горничной
2. Грим в костюме горничной
Steam User 352
Вот и всё… Неплохая получилась история. Интересная, весёлая, порой немного грустная, а главное – поучительная…Она научила нас быть смелыми и не бояться вызовов, которые готовит нам жизнь. Помогала нам добиваться поставленных целей несмотря ни на что. И самое важное – она научила нас по-настоящему любить и не сходить с пути, следуя за своей мечтой.
Shaw.
Steam User 294
Тим чери, срочно, я нашел очень серьезный баг, при встрече с Хорнет нету кнопки "трахнуть" исправляйте быстрее иначе поставлю "не рекомендую"!!!!
Steam User 126
очень грустно и очень красиво
10 из 10 а куда идти то блять?
Создатель глубинного гнезда надеюсь ты жив, здоров и всё в жизни у тебя хорошо
Ждем Силксонг всем цирком
Steam User 96
Игра очень клевая, но вот одна бабка меня кинула на 4,5к гео. Надеюсь она подавится ими, тварь.
Steam User 71
В последнее время мне всё чаще кажется, что жанр метроидвании застрял в состоянии самоповтора. Формально он жив, выходят новые проекты, растут бюджеты, усложняются механики, множатся уникальные фишки, но по ощущениям - жанр всё чаще подменяет саму идею исследования его имитацией. Последним по-настоящему значимым проектом в этом направлении для меня стала Силксонг - игру, которую я без сожаления отложил в дальний ящик на пару месяцев, а может и больше. Почему? Всё довольно просто.
Современная метроидвания всё чаще стремится быть удобной - карта заранее усеяна маркерами, прогресс прозрачен, награды стандартизированы. Исследование подается не как процесс открытия неизвестного, а выполнение набора заранее обозначенных действий. Такой подход хорошо заметен в проектах вроде ори и бласимус и ряде схожих игр. Все они по-своему качественные, визуально выразительные, технически выверенные, есть одно НО - стремление контролировать опыт игрока. Игра постоянно подтверждает, что ты движешься правильно, она не допускает твоей неуверенности, страха, отчуждения. А ведь именно из этих состояний и рождается подлинное чувство исследования. Вот что я хочу сказать - оригинальный полый рыцарь сознательно отказывается быть удобным, поэтому его беспощадно дропают. Базовые удобства по типу карты нужно добыть, местоположение приходиться запоминать, никто не стремится вознаградить тебя за каждый шаг. Более того, она регулярно наказывает за поспешность и самоуверенность.
При первом прохождении у меня четко формировалось мнение что я маленький жучек в запутанной подземной системе, незначительный элемент чужого, давно живущего без меня мира. Это ощущение уязвимости и вторичности игрока по отношению к пространству и есть ключевой эффект, на котором держится метроидвания. Все это я могу свести к двум основным правилам игры: 1. не выстраивать экспозицию и 2. не объяснять правила своего существования. Лор мира должен читается в архитектуре, в поведении врагов, в обрывках реплик здешних обитателей. Левел-дизайн зон связан не только переходами и механическими функциями, но и эмоциональным окрасом игрока в момент исследования. Игра тонко управляет ритмом: тесные, давящие пространства сменяются относительно открытыми, безопасными участками, давая ложное чувство покоя. Важно, что эти эмоции не пытаются навязать! Игра не сообщает игроку, что сейчас должно быть страшно или грустно, она создаёт условия, в которых эти чувства возникают естественно - через звук, пространство, повторяемость маршрутов и неизбежность постоянных возвращений. Ты начинаешь ассоциировать зоны не с их названием, цветом, врагами, а с эмоциями, которые ты там находил. (dark souls 1 reference)
Сложность в игре тоже не выступает самоцелью, она не масштабируется под игрока, в моменте ты просто понимаешь, что стал играть лучше. И особенно отчётливо это осознание приходит уже в пантеоне, где игра позволяет добровольно сбросить прокачку веригами и остаться наедине с чистым скилом и тут становится ясно, что враги, которые раньше казались почти нечестными, на самом деле вполне проходимы, потому что в первую очередь ты научился играть. (dark souls 1 reference)
И всё это постепенно подводит к тому самому вопросу, заданному в начале, почему же Силксонг - игру, формально продолжающую и развивающую все эти идеи, я для себя отложил? Для меня оригинальная игра оказалась завершённым высказыванием (dark souls 1 reference). Она не просто удачно реализовала жанр, но и как по мне исчерпала для меня его потенциал в рамках предложенной формулы. Силксонг обещает больше механик, больше темпа, больше выразительности, но в этом "больше" я вижу стагнацию. Из медленного, вдумчивого исследования - в более направленный, более динамичный, а значит и более контролируемый опыт. Силксонг определенно не плохая игра. Возможно я отложил её потому повзрослел, либо понял: жанр, в его текущем виде, больше не может предложить мне того чувства неизвестности, которое однажды подарила эта игра. И возвращаться к этому ощущению имеет смысл только тогда, когда появится игра, готовая снова рискнуть.
P.S. Как вы понимаете я посчитал кол-во dark souls 1 reference и эта игра набрала рекордное кол-во, произвела абсолютное понимание формулы игр миядзаки, лучше чем их понял он САМ. Удивительная инди игра.