Hollow Knight
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Descend into the world of Hollow Knight! The award winning action adventure of insects and heroes. Explore twisting caverns, ancient cities and deadly wastes. Battle tainted creatures and befriend bizarre bugs. Uncover ancient history and solve the mysteries buried at the kingdom's heart. Beneath the fading town of Dirtmouth sleeps an ancient, ruined kingdom. Many are drawn below the surface, searching for riches, or glory, or answers to old secrets. Hollow Knight is a classically styled 2D action adventure across a vast interconnected world. Explore twisting caverns, ancient cities and deadly wastes; battle tainted creatures and befriend bizarre bugs; and solve ancient mysteries at the kingdom's heart.
Steam User 15
Wertung: 10 (von 10)
Spielzeit: ca. 20H
Einleitung
Hollow Knight ist eines dieser Spiele, die man am Anfang weglegt und nicht mehr anfasst, weil fehlende Hilfe, Beschreibungen oder einfach nur die verwirrende Struktur sehr abschreckend wirken können. Doch irgendwann gibt man nach und probiert dieses Spiel nochmal, weil man ja nur Gutes hört. Diesmal aber mit einer anderen Herangehensweise oder einem anderen Mindset. Und auf einmal macht es klick. Und wie es klick gemacht hat.
Hollow Knight ist ein 2D-Metroidvania von Team Cherry, das seit der Veröffentlichung 2017 die Herzen vieler Spieler erobert hat. Das Spiel führt uns in das unterirdische Königreich von Hallownest, das voller Rätsel, Herausforderungen und Geheimnisse steckt. Hollow Knight hat einen einzigartigen Artstyle, eine tiefgründige Story und einen höheren Schwierigkeitsgrad. Hollow Knight hat seit dem Release des Spiels einen festen Platz im Genre der Metroidvanias eingenommen. Was macht es so besonders? Und warum sollte man ihm trotz des verwirrenden Starts, des dunklen Settings und der 2D-Grafik eine Chance geben? In meiner Review gehe ich auf die verschiedenen Aspekte ein, die Hollow Knight zu einem fantastischen Computerspiel machen, das im Steam Sale für nur 2,99€ im Angebot war.
Grafik
Hollow Knight ist ein wunderschönes 2D-Metroidvania. Es hat einen sehr einzigartigen, aber schön malerisch gestalteten 2D-Artstyle, der sofort ins Auge sticht. Jede Umgebung ist mit so viel Liebe zum Detail gestaltet, dass man sich in Hallownest glatt verlieren könnte. Die Umgebungen sind nicht nur schön gezeichnet, sondern sprudeln nur so vor Atmosphäre. Man spürt förmlich die Geschichte und Geheimnisse, die hinter jeder Ecke lauern. Die Vielfalt der Gebiete, von düsteren Höhlen bis zu leuchtenden Wäldern, sorgt dafür, dass das Spiel auf visueller Ebene nie richtig langweilig wird.
Story
Die Story von Hollow Knight ist ähnlich erzählt wie z. B. bei einem "Dark Souls" – sie wird durch die Welt, ihre Bewohner und die Gegenstände erzählt. Im Spiel erfährt man Stück für Stück mehr über die Geschichte von Hallownest und dessen doch sehr tragisches Schicksal. Die Erzählweise ist sehr subtil gehalten und lässt dem Spieler viel Raum für eigene Interpretationen. Man trifft auf zahlreiche Charaktere, jeder mit seiner eigenen Geschichte und Rolle im großen Ganzen, die das Narrativ ausbauen und spannend machen.
Gameplay
Hollow Knight bietet ein sehr tiefgründiges und forderndes Kampfsystem und eine sehr spannende Spielerfahrung. Überall in Hallownest sind versteckte Rätsel, Power-Ups und neue Attacken zu finden. Die Gegner-Vielfalt für ein 2D-Spiel ist beeindruckend, da sich fast alle sehr groß unterscheiden. Jeder Gegner ist einzigartig und erfordert unterschiedliche Herangehensweisen. Für Schwierigkeitsenthusiasten (wie mich, hust) gibt es optionale, besonders harte Bosse zu besiegen, die eine echte Herausforderung bieten für jeden, der sie auch sucht.
Fazit
Das Spiel mag am Anfang überwältigend wirken, doch die Lernkurve ist meiner Meinung nach sehr fair gestaltet. Je länger man Hollow Knight spielt, desto besser lernt man die kleinen Gimmicks des Gameplays und findet sich immer besser in Hallownest zurecht. Hollow Knight ist eines dieser Spiele, die man danach gar nicht mehr weglegen möchte.
Metroidvania und 2D ist vielleicht nicht immer jedermanns Sache, aber glaubt mir, gebt Hollow Knight eine Chance! Auch wenn der Anfang schwer fällt, es lohnt sich, durchzuhalten und die Tiefe und Schönheit dieses Spiels zu entdecken. Hollow Knight ist das Metroidvania schlechthin. Also worauf wartet ihr ?
Steam User 9
Kann man sich auf jeden Fall geben, gutes Game zu abschalten oder eher zum Aggressiv werden.
Steam User 3
Beste Metroidvania was ich bis her gespielt hab. Eine riesige Welt zum erforschen mit kanckigen Gegnern und fordernden Bossen, dazu ein Soundtrack der seines gleichen sucht. Einem Wunderschönen Art-Style, hach einfach nur ein super gutes Spiel zu jedem Preis zu empfehlen der dafür Aufgerufen wird. jetzt bleibt nur noch auf Silk Song zu warten. PS: Das spiel hat keine DLC´s wo noch Content dazu kommt was ja auch ne Seltenheit ist zumal Heutzutage.
Steam User 7
Hollow Knight, viel zu lange hatte ich es aufgeschoben.
Die Welt, Gegner und NPCs, Atmosphäre, und Geschichte, sind sehr eindrücklich und schön gestaltet. Es gibt verschiedene Gebiete die alle zum Erkunden einladen und ihre eigenen Herausforderungen bieten. Generell wird man wenig an die Hand genommen, wenn man genau hinhört und erkundet findet man den ein oder anderen Tipp, das Erkunden und voranschreiten gestaltet sich aber auch sehr natürlich und intuitiv. Man geht halt irgendwo hin, sieht ein Hindernis, probiert es drei mal und kommt nicht dran vorbei, dann geht man halt woanders hin. Woanders findest du dann ein Item, du probierst es aus, dann fällt dir ein dass man damit ja das Hindernis im ersten Bereich umgehen könnte, usw. Man findet den relativ linearen Weg am Ende selbst, ohne nervige Questmarker die einen für Blöd verkaufen, dadurch fühlt sich das Erkunden sehr belohnend an.
Das Storytelling ist eher etwas mystisch gehalten, man kann es auch komplett ignorieren aber ich finde diese schöne Welt ist es Wert auch gelesen zu werden. Das Feeling der Welt und Charaktere hat seinen Platz in meinem Gaming-Herzen eingenommen. Es ist irgendwie Süß, Sympathisch, aber auch Erdrückend und Traurig zugleich.
Die Steuerung (am besten mit Controller) ist sehr Reaktionsschnell und fühlt sich Klasse an. Dadurch sind auch die Kämpfe sehr spannend und Null frustrierend, denn wenn man auf die Schnauze kriegt, weiß man auch sofort woran es lag, nämlich an einem selbst. Genauso fühlt man dann eben auch den Erfolg wenn man einen starken Boss besiegt, Cheesen geht hier nämlich praktisch nie. Das Gegnerdesign ist auch Spitze, sowohl die Standard-Billo Gegner als auch die Bosse sind sehr vielseitig, gut durchdacht, spannend, und manchmal auch witzig.
Der Schwierigkeitsgrad ist anfangs auch gut für Casual-Play geeignet, zieht zum Ende hin und vorallem in den kostenlosen Erweiterungen aber stark an, und ist somit auch für alle interessant die eine Herausforderung suchen. Es gibt auch einen Permadeath Modus den man nach dem ersten Durchlauf freischaltet, im normalen Modus kann man auch nach dem Endboss einfach wieder den Spielstand laden und weiter erkunden, Achievements und co werden weiter getrackt, was ich auch sehr gut finde. Im Endgame gibt es einen bestimmten Bereich, wo man alle Bosse in verschiedenen Varianten so oft bekämpfen kann wie man es möchte, auch mit bestimmten Handicaps für sich selbst wenn man es möchte.
Wer bock auf ein 2D Sidescroller mit präziser Steuerung, starkem Kampfsystem, und einer großartigen Welt hat, kann hier Zugreifen und wird garantiert nicht Enttäuscht. Absolute Kaufempfehlung. Für Enthusiasten auch ein absolutes Must-Play.
Steam User 4
Hollow Knight beeindruckt durch seine atemberaubende Grafik und liebevoll gestaltete Welt, die jeden Spieler in ihren Bann zieht. Die anspruchsvollen Kämpfe bieten eine ständige Herausforderung und fördern den Ehrgeiz, die eigenen Fähigkeiten zu verbessern. Die Vielfalt und Einzigartigkeit der Charaktere, kombiniert mit einer faszinierenden Hintergrundgeschichte, verleihen dem Spiel eine bemerkenswerte emotionale Tiefe. Die nahtlose Verbindung von Erkundung, Progression und einer mitreißenden Atmosphäre macht Hollow Knight zu einem herausragenden Abenteuer für jeden Spieler.
Steam User 7
Ich bin also ein käferartiges Wesen mit bleichem Schädel. Ich kann zügig laufen und ganz ordentlich springen. Nachdem ich im beschaulichen Dörfchen Mistmund nicht viel zu tun habe, gehe ich in den Untergrund.
Anfangs sind mir noch viele Wege versperrt. Da oben ist ein Durchgang, doch ich kann nicht so hoch springen. Da hinten geht es weiter, doch die Grube ist zu breit und voller Dornen. Und ich würde schon gerne wissen, was sich hinter dem ätzenden See befindet, doch ich kann in der Suppe nicht schwimmen.
Die feindlichen Wesen - alles insektenartige Kreaturen - sind auch ein Ärgernis, denn mit meinem Nagel, den ich wie ein Schwert führe, muss ich nah an die Widersacher heran und jeder Schlag mündet auch noch in einem Rückstoß, den ich einkalkulieren muss.
Doch es geht irgendwie voran und plötzlich steht ein übergewichtiger Ritter vor mir, der mir regelrecht die Seele aus dem Leib prügelt. Wie zum Geier soll ich an dem Typ vorbeikommen?
Meine paar Lebenskugeln sind schneller verbraucht als ich überhaupt zur Gegenwehr ansetzen kann und Zeit zum Heilen habe ich keine. Und dann verliere ich auch noch all meine Münzen und mein Seelengefäß ist zerbrochen und kann nicht mehr ganz aufgefüllt werden. Gut, wenn ich es schaffe, am Ort meines Todes meinen schwarzen Geist zu besiegen, bekomme ich all mein Gut zurück, doch erst mal muss ich dorthin gelangen. Ist das fair?
Doch ich versuche es noch mal. Und noch mal. Und irgendwann liegt der einst so großkotzige Ritter als leere Hülle vor mir und macht keinen Mucks mehr. Jetzt geht es weiter und ich lerne dazu.
Bald schon kann ich an Wänden hochspringen, ich kann meinen Sprung in der Luft nach vorne verlängern und ich bin mir sicher, dass es auch irgendwann einen Weg über den endlosen Abgrund vor mir geben wird.
Unzählige Gebiete stehen mir plötzlich offen. Die königlichen Gärten mit ihren Pflanzen und Ranken, viele davon tödlich. Die unheimlichen Tiefen unter der Kanalisation, wo sich in der Dunkelheit alles zu bewegen scheint. Schatten? Oder doch nicht?
Doch wie komme ich aus der Stadt der Tränen eigentlich zurück? Ich habe ich da irgendwie reingemogelt und jetzt sitze ich fest oder? Aber da ist ja noch die Kristallspitze. Es gibt so viel zu entdecken.
Zum Glück habe ich schon frühzeitig kapiert, dass immer wenn ich ein fröhliches Summen höre, der Kartenmacher nicht weit entfernt ist und mir für ein wenig Geld enorm hilft, den Überblick zu bewahren.
Für viel mehr Geld kann ich in Mistmund allerhand Hilfsmittel einkaufen, darunter viele Medaillons, die mir Vorteile bringen. Doch ich kann nur wenige davon gleichzeitig tragen, daher will gut überlegt sein, was ich gerade am besten brauchen kann.
Aber wie komme ich nach Mistmund zurück? Moment, da ist ein Wegweiser mit einem Hirschkäfersymbol. Eine Glocke. Ein Bahnsteig. Tatsache: der Hirschkäfer bringt mich von einer entdeckten Station zu einer beliebigen anderen.
Zwischendurch darf ich immer wieder auf einer Sitzbank rasten. Das füllt nicht nur meine Lebenspunkte wieder auf, sondern verkürzt meine Wege, falls ich auf meiner Reise den letzten Lebenspunkt verliere, denn ich darf an der letzten Rast wieder einsteigen und versuchen, meine Vorräte wieder einzusammeln.
Ich werde stärker, verbessere meine Ausrüstung, erweitere meine Lebenskraft und verschaffe mir Zugang zu den entlegensten Bereichen. Ich verstehe, dass gerade dort, wo es besonders garstig zugeht am Ende eine entsprechend große Belohnung wartet, die ich wiederum gewinnbringend einsetzen kann.
Doch selbst wenn es nicht so wäre, hat mich nun die Lust gepackt, wirklich jede Ecke aufzusuchen und vor allem die vielen Endgegner zu besiegen. Und dennoch sind mir auch nach vielen Stunden immer noch Wege versperrt - ein klares Zeichen, dass ich noch längst nicht alles gefunden habe.
Immer wieder befinde ich mich in haarsträubenden Duellen mit ebenbürtigen oder gar überlegenen Feinden. Doch einige Kämpfe fühlen sich wie Choreografien an, wie Tänze. Ich muss üben, den Rhythmus finden, die kleinen aber immer erkennbaren Hinweise finden, die mich die richtige Antwort ausführen lässt.
Die Musik treibt mich an, mein Körper bringt längst vergessen geglaubte Reaktionsgeschwindigkeiten hervor und am Ende bekomme ich von den eindrucksvollsten Widersachern sogar Respekt gezollt. Die Mantisfürsten hatten zu dritt keine Chance und Hornet hat es gleich zwei Male versucht und beim zweiten Mal mit unfairen Bandagen gekämpft. Doch ich habe dazugelernt. Es hat manchmal gedauert, aber Hartnäckigkeit zahlt sich aus. Und Übung.
Und die anderen Bosse haue ich eben zu Brei. Ein bisschen aufpassen, das richtige Timing finden und dann Saures geben. Auch das funktioniert hin und wieder, doch kein Gebiet ist wie das andere, kein Gegner wie der andere und manchmal vergesse ich sogar, wo ich hinwollte, weil ich unterwegs ein ganz neues Areal gefunden habe und das wird nun zuerst erkundet. Wer weiß schon, womit ich am Ende zurückkomme, aber es wird sich lohnen.
Schließlich betrete ich den Tempel der Schwarzen Eis, vor dessen versiegelten Eingang ich bereits zu Beginn gestanden bin. Nun habe ich die drei Siegel gebrochen und die Kraft der Hüter in mich aufgenommen. Es ist Zeit, den Hollow Knight herauszufordern. Ich fühle mich bereit. Da ist er. Oh meine Güte, das wird hart...
...doch ich schaffe es. Nicht beim ersten Mal. Auch nicht beim zehnten Mal. Aber ich schaffe es. Und jedes Mal wird es ein bisschen einfacher. Und dann habe ich die letzte Phase hinter mich gebracht. Mit Geduld und Überwindung, nicht zu gierig zu werden.
Ich habe mich 35 Stunden lang durch eine dunkle, zweidimensionale, melancholisch- düstere Untergrundwelt gekämpft, Abkürzungen entdeckt und weitläufig vernetzte Gebiete bereist. Ich habe viele Münzen gesammelt, ausgegeben und leider auch verloren. Ich musste viele Orte mehrfach besuchen, habe ich mich manchmal auch verirrt.
Doch ich hatte immer Spaß, ich konnte meine Bewegungen präzise, direkt und intuitiv ausführen und verbessern. Ich wurde süchtig nach dieser Welt und als fast beiläufig das Finale in Aussicht rückte, erfuhr ich einen Anflug von Wehmut, dass es "schon" vorbei sein sollte.
Gut, es blieb noch ein knappes und optionales Viertel offen. Zwei Herausforderungen in der Arena warten noch und so mancher Endgegner wurde verschont. Ich muss mich jetzt erst mal erholen, aber ich kehre zurück. Ich bin nun der Hollow Knight, das ist meine Welt und ich bin froh, deren Wert erkannt zu haben. Und ich hoffe, es gibt weitere tapfere Recken da draußen, die es mir gleichtun. Es gibt nicht viele solcher Kleinode, doch hier ist eines.
Steam User 3
played through Hollow Knight back in 2018 and loved every second of it. Now in 2023 i startet a new one. And well...i love it the same in 2023! This game is something special. And in my opinion this is the best Metroidvenia, Sidescroller, 2D, Action Plattformer etc. of all time. !!! Shame on you AAA Industry !!!...3 people made this game. Now i hope Silksong is as well a masterpiece. We will see. Cheers, Ash.