Hollow 2
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SHAKHTER-ONE
Horrors wake up once again on board Shakhter-One. The history of Mark’s mental tragedy and family life comes clearer with every minute spent on this hollowed spaceship. The curse of a never-ending loop can only be stopped by one thing – the truth. But all the secrets are kept jealously by these dark corridors blended with Mark’s memories.
BREAK THE CYCLE
In Hollow 2, exploring and surviving won’t be enough to learn your past and unravel all secrets. With re-designed, fast, and friendly mechanics, your mission is to purge an abandoned station in order to reach your goal. Use all weapons and tools you find to make sure that not even a single creature can stand between you and the truth. Run, fight, hide, explore – do your best to destroy the Shakhter-One once and forever!
Steam User 0
Hollow 2 est un FPS ''horrifique''. Développé par le studio Polonais: Forever Entertainment. Il utilise l'Unreal Engine 4. Suite de Hollow, le jeu ne se joue plus de la même façon.
Scénario:
‘’SHAKHTER-ONE
L’horreurs se réveillent une fois de plus à bord du Shakhter-One. L'histoire de la tragédie mentale et de la famille de Mark est plus claire à chaque minute passée sur cette station spatiale. Malédiction, la boucle sans fin ne peut être stoppée que par une seule chose : la vérité. Mais tous les secrets sont gardés jalousement par ces couloirs sombres mêlés aux souvenirs de Mark.
BRISER LE CYCLE
Dans Hollow 2, explorer et survivre ne suffira votre à percer tous les secrets passé.
Avec une mécanique repensée, rapide et intuitive, votre mission sera de purger une station abandonnée afin d'atteindre votre objectif.
Utilisez toutes les armes et tous les boosts que vous trouvez pour vous assurer qu’aucune créature ne se mettra entre vous et la vérité. Courez, combattez, explorez : faites de votre mieux pour détruire le Shakhter-One une fois pour toute !’’
Gameplay:
Toujours avec un environnement à la ‘’Dead Space’’, on traverse le navire nettement plus rapidement et plus agressivement que dans Hollow 1.
Hollow 2 est devenu un bon vieux FPS bien nerveux, fini les lenteurs. Un FPS avec des : couloirs, zones de combats, spawns des ennemies, armes multiples, boutons à activer et rien de plus, aucune interactivité.
Bouger est souvent salutaire même si il y a le syndrome ‘’Wolfenstein : new order’’ : c’est-à-dire que tous les ennemis d’une zone, fonce directement vers vous. Une fois tous allumés, la map est vide !
On peut acheter des boost d’armes, de la vie ou du stimulant. Les armes répondent bien également.
Coté bestiaire on a, à nouveau, des ennemies très inspirés (de "The Suffering" ou de ‘’Silent Hill’’) et c'est cool. Des auras jaunes en haut de l’écran, montre la direction de l’objectif et la présence d’ennemis, pas mal.
Les sauvegardes sont suffisamment bien placées.
(Habituel avec UE4, Les touches sont non modifiables (Glove PIE de rigueur))
Graphisme:
Il utilise UE4 et graphiquement c'est bien. Le jeu à un certain grain à l’écran qui donne sur certaine ambiance. Les zones sont un peu redondantes par moment mais plutôt bien faite.
Le bestiaire est lui aussi d’un style assez top, il y un gros effort sur cela.
Pour un jeu indie, je trouve que c’est réussi au niveau graphisme et immersion.
Audio:
Le jeu est en VOST et la partie sonore participe à l'ambiance.
Les musiques sont, contrairement à son prédécesseur, très présentes et très speeds, certains thèmes sont pas mal et donne la pèche ! (même si ils sont redondants également)
Enfin, la voix off est franchement top.
Durée :
En trainant un peu, avec quelques morts, j’ai mis env. 6H.
Après un Hollow 1, que j’avais fait par curiosité pour son ambiance, hollow 2 ne change pas la donne, moins stressant mais il est nettement plus nerveux. Et dans mon cas perso, cela m’arrange !
Bon, quelques bug ici et là, c’est souvent le cas des jeux indie, mais rien de grave. Evidemment, le jeu est basique et court et comme écrit à la fin du jeu ‘’Vous en voulez plus ? Attendez Hollow 3’’, ce que je vais faire car j’ai bien aimé.