Holdfast: Nations At War
X
Забыли пароль? Ссылка на сброс
Впервые на сайте? Создать Аккаунт
Уже есть аккаунт? Вход
Вернуться к Вход
0
5.00
Правки
Holdfast: Nations At War – онлайновый многопользовательский шутер от первого и третьего лица, фокусирующийся на комбинации командной работы и индивидуального мастерства. Примите участие в исторических боях на земле и море с участием ведущих держав Наполеоновской эры. Устремитесь в битву с более чем 150 игроками на одном сервере! Выберите свой путь в игре! Облачитесь в красный мундир британской армии или бейтесь за императора Наполеона в славных полевых сражениях. Вставайте строй и держите линию, будьте метким стрелком из легкой пехоты или поддерживайте союзников артиллерийским огнем, обеспечивая доминирование на поле боя.
Steam User 5
крутая игра где можно орать SCOTLAND FOREVER под музыку скибиди фортнайт, а также выполнять приказы безумных британских генералов.
Steam User 2
Пока в этой игре будет онлайн хотя бы 200 то ее можно считать полностью играбельной. Есть фулл сервак с 150 челами, что еще нужно? Голосовой спам, рофлы и простой геймплей обеспечивает неплохой уровень фана. С друзьями думаю будет еще веселее.
Steam User 0
одна из лучших игр про Наполеоновские войны графика неплоха геймплей тоже и вообще игра хорошая жаль только полки и все такое через дс который заблокали
Steam User 0
Игра хорошая и с рандомами и с кланом. Если собираетесь покупать, то однозначно сначала стоит немного поиграть с рандомами, потренироваться с артой, а потом уже находить себе клан и играть в турнирах
Steam User 8
После более 1к часов я готов дать оценку! Игра довольно интересна своей задумкой, и в начале она меня затягивала такими моментами или сочетаниями:
1) Заполненность серверов (понятное дело, что чем больше людей, тем веселее и динамичнее)...
2) Когда попадаются харизматичные и бывалые игроки, которые говорят или созывают в голосовой чат, поднимая дух игроков и, строя линейки (правда в основном это иностранцы, но это не мешает никак), по итогу идёшь группой на какое-то укрепление или крепость, барабаны бьют, игроки кричат: УРАААААААААААА...
3) Взаимодействие игроков и механика стрельбы. В игре можно строить укрепления за спец. класс, что делает игру интереснее, особенно в режиме Армия на Армию, где у каждой стороны ограниченное количество возрождений и основная задача - убить больше или всех противников, а перезарядка основного оружие не быстрое, что даёт возможность выжить и принять ближний бой , вот тут игроки на открытых картах могут строить длинные линии укреплений и бывает, что две линии разных сторон перестреливаются с попытками прорыва или обхода с флангов, но ведь есть и кавалерия с артой, с которой ой как не легко бывает, но весело...
4) Полки. Ведь в такой игре проводятся контролируемые (в плане правил) ивенты между различными полками (есть русско-язычные и это плюс, но иностранцев больше, что не минус, т.к. идёт взаимодействие и сотрудничество), у них есть свои подразделения и т.д., там есть на что посмотреть и могут научить более понимать игру.
5) Другие возможности. По мимо пехотного режима есть и морской, где вы сражаетесь на кораблях и командой являются игроки, на ивентах эти баталии более раскрываются, а вот про бесплатное ДЛС по 1-ой Мировой войне нужен отдельный обзор (недавно вышло крупное обновление на него)
ПО ИТОГУ, игра берёт своей атмосферой в таким моментах, но бывает что их мало и тут ты начинаешь замечать МИНУСЫ.
Всё же это восхищение не вечно, т.к. чем больше ты играешь и особых моментов мало, тем больше ты видишь недоработок, багов, халтуры, графика приемлема, но хромает (правда, графика в такой игре не прям важная роль), обновы есть, но не часто (бывает старую проблему не решают), минусы полков вообще отдельная тема тоже...
ВЕРДИКТ: игра хорошая, обычный шутер с тактическими нотками, зайдёт тем, которым интересны Наполеоновские войны 19 века или тем, которым надоели сверх динамичные шутеры, где ты и секунды не проживёшь, а тут жить будет по дольше, но и убивать не часто :)))
Steam User 2
Очень топовая игра. Экшен зашкаливает. Если вы любите Наполеоновские войны - то вам абсолютно точно вкатит. Мне лично иногда не хватает серьезности в катке. но иногда попадаются люди которые собирают людей и командуют ими, используя возможности класса Офицер. Все супер - рекомендую!
Steam User 5
SQUAD - это командный тактический военный PvP шутер от первого лица с участием управляемой наземной и воздушной техники в масштабе 50 на 50 человек со строительном в реальном времени. Под военным я подразумеваю, что здесь не будет женских скинов и розовых АК74 со стразами от сваровски.
Игра разрабатывалась 5 лет на движке Unreal Engine, и вышла в релиз в середине 2020 года.
Небольшое отступление. Я люблю Unreal Engine, и вижу в нем больше плюсов, нежели недостатков.
Разработчики предлагают нам новый игровой опыт на современном театре военных действий с хорошим балансом реализма и игровых условностей. Фракций не так много как хотелось бы (тут я грустно вздыхаю о любимом отсутствующем в игре немецком Бундесвере). Однако, внутри фракций большое и, что не мало важно, продуманное разнообразие стрелкового вооружения и техники. Основные противостояния будут складываться из столкновений стран запада (США, Канада, Британия, Австралия) с армией России, Китая, ближневосточного альянса и повстанцев. Бывает, что для разнообразия разыгрывают Канада vs США. Повстанцы представлены здесь в двух версия: ближневосточные и европейские. Ближневосточных повстанцев геймдизайнер видит как немытых нестриженных мужиков с грибком ногтей, но в новеньких найковских кроссовках)) Это действительно так, про ногти и кроссовки я не шучу. Европейские повстанцы одеты в камуфляж вудланд, олива и излом, и используют устаревшее советское вооружение + немного устаревших образцов стрелкового вооружения нато и устаревшую советскую бронетехнику. Регулярные войска одеты и вооружены согласно уставам, разнообразие моделей заключается в элементах снаряжения в зависимости от роли бойца. Фракция Ближневосточный альянс это что то среднее между технологичными армиями запада и “бомжами”, как называют игроки фракции повстанцев. Ближневосточный альянс вооружен различными модификациями HK G3 + пулеметы MG3, одеты в Desert Battle Dress Uniform и катаются на устаревших образцах советской и американской техники.
Суть игры заключается в достижение преимущества по тикетам над командой врагов. Тикет - это единица измерения ресурсов команды. За захват точек команда получает тикеты. Тикеты тратяться на пехотинцев - 1 тикет, транспорт - 5 тикетов, танк 15 тикетов. Задача команд нанести больший вред команде противников, при этотм самим потерять меньшее колличество тикетов чем враги.
Разработчики вложили в игру ассиметричный баланс фракций. Т.е. повстанцы уступают в стрелковом вооружении и камуфляже регулярным армиям, но имеют мобильную технику и более широкие возможности саперов-диверсантов. По моему личному мнению, за повстанцев играть сложнее, но интереснее.
Карты и графика. Карты большие и разнообразные, лес и горы сделаны хорошо, но вот зима, пустыни и города, к сожалению, на Unreal Engine 4 скорее напоминают игры первой половины 2000х. Но, справедливости ради, надо сказать, что на недостатки графики не обращаешь внимания из-за погружения в игровой процесс. Модели солдат сделаны на среднем уровне, модели техники проработаны на хорошем уровне. Анимации и преодоления препятствий сделаны красиво, мне лично нравятся анимации перезарядки и бросков гранат.
Строительство. На поле боя можно построить рожалки для солдат (здесь они называются ралли пойнт для отдельного отряда и хаб для стороны), так и много различных инженерных сооружений, начиная от банальной колючки и укрытия от артиллерийского обстрела заканчивая птурами и дотами с пулеметами с крупным калибром. Строительный материал и боеприпасы не бесконечны, и перевозятся с базы на FOB (небольшая радиостанция, вокруг которой происходит строительство в определенном радиусе) специальным автотранспортом или вертолетами.
Стрельба. Вот здесь разрабы лишают нас любимой большинством игровой условности под названием зажим. Опять же обращаясь к своему личному опыты скажу, что более-менее зажимать на ближне-средние дистнации можно только на сквадных армии США и Британии, так как только у этих ролей на штурмовых винтовках есть тактическая ручка, снижающая отдачу, но на средних все равно придется переходить на отсечки по одному. Стрельба в SQUAD на порядок хардкорее чем даже в моей любимой insurgency sandstorm, где зажим даже на средние дистанции обычное дело. Вывод: играем на отсечке по одному, автоматический режим только в зачистке или обороне компаундов и помещений.
Звук. Звуки стрельбы и техники сделаны на отлично, но звуки окружающего мира очень скудные. Твердую пятерку можно поставить за звуки подавления падающих рядом пуль и рвущихся снарядов - сделано лучше чем в ААА-проектах.
Оптимизация. Мой R5 5600х с памятью 32 GB 3600 mhz CL 16 и RTX 3060 TI с установкой на SSD на 2К мониторе показывает ровный график фреймрейта без фризов и статтеров.
Игру рекомендую однозначно всем тем, кто перерос казуалки по типу Battlefield, но не хочет бинтовать каждую ножку по отдельности и колоть болики как в Таркове и Арме.
Не хочу останавливаться на подробном описании плюсов и минусов, играйте и делайте свои выводы, просто скажу что важно для меня.
+: новый игровой опыт с лучшим сочетанием на сегодняшний день реализма и игровых допущений
+: геймдизайн выстроен так, что координация действий важнее личных скиллов отдельных игроков
-: не представлены вооруженные силы Германии и Франции и их нет в роадмапах разработчика, ваши эмки и калаши уже в печенке сидят, спасибо хоть за Британию и SA80 и Австарилию с AUG. Единственная надежда на моддеров, так как и Франция, и Бундесвер находятся в разработке у команд мододелов
-: нет шкалы прогресса уровней. Я не понимаю, кто ко мне садится в машину на пулемет: новичок, который купил только что игру или чел, который в игре со времен альфа-теста.
О людях, играющих в эту игру. Коркомпьюнити это люди 18+, несовершеннолетних очень и очень мало. Хамство встречается, но обычно это удел сквадных при общении друг с другом при проигрыше, когда вину за поражение начинают сваливать друг на друга, и особенно любят делать козлами отпущения экипажи техники. Как я понял, это такая сквадовская традиция - облажались все, но штаны самые грязные у танкистов. Хамство рядовых игроков при общении друг с другом встречается, но как я заметил, что хамят сразу со старта залетные люди с 10-30 часами в игре. К новичкам, если ты просто адекватно будешь общаться, отношение очень толерантное и не было такой ситуации, когда я начинал играть, чтобы мне на какой то вопрос не ответили - просто надо спрашивать в начале боя или во время затишья, когда слыш
ТОП-3 совета для начинающих.
Посмотрите на ютубе видео словарь терминов
Постигайте основы основ в первые 30 часов игры на ролях стрелков, легких пулеметов и медиков, пока сквадной не скажет взять другую роль, но обязательно предупредите что вы начинающий игрок
Проведите 30 минут на полигоне перед первым боем - научитесь загружать, разгружать транспортную машину, менять кит на стойке с патронами, постреляйте в мишени с автомата в различных режимах, постреляйте из труб на разные дистанции
Ситуации из жизни. Выезжаем с базы в машине, уже после того как прошло время брифинга и в пути на первую точку тандещик спрашивает: парни, а какой снаряд для чего нужен? Самая адекватная и правильная реакция на такой вопрос от чела с китом тандещика будет такая: братишка, на первом же построенном хабе смени кит на стрелка или медика, пожалуйста. Некоторые сквадные не любят снайперов в своих сквадах, я же не люблю новичков на ролях ограниченных специалистов - на тендемах и саперах, фиг с ними с этими печенегами и снайперскими винтовками - пусть бегают, но один тандемный пуск может решать исход боя, и чел который в горячке боя может забыть, что ему говорили 40 минут назад и дать по технике не тем снарядом или же промахнуться может заруинить катку другим 49 своим тиммейтам. Я впервые пикнул тандем, когда у меня было 300+ часов.
Все кто дочитал до конца спасибо и до встречи в рандоме.