Hogwarts Legacy
X
Забыли пароль? Ссылка на сброс
Впервые на сайте? Создать Аккаунт
Уже есть аккаунт? Вход
Вернуться к Вход
0
4.89
Правки
«Хогвартс. Наследие» – это захватывающая ролевая игра с открытым миром, который известен вам по книгам о Гарри Поттере. Отправляйтесь в путешествие, находите фантастических тварей, меняйте своего персонажа, варите зелья, изучайте заклинания, развивайте таланты, чтобы стать настоящим волшебником.
Станьте участником событий, которые разворачиваются на территории Хогвартса в 1800-х годах. Ваш персонаж – студент, владеющий ключом к древней тайне, которая способна разорвать волшебный мир на части. Находите союзников и сражайтесь с тёмными волшебниками, чтобы решить судьбу волшебного мира. Ваше наследие – это то, что вы делаете. Напишите свою собственную историю.
Steam User 153
УРА, Я ДОЖДАЛСЯ РУССКОЙ ОЗВУЧКИ!!!
Steam User 46
Хогвартс Легаси
Перед прочтением надо упомянуть что этот обзор написан после получения всех "ачивментов" этой игры, а значит перед вами человек который собрал 1257 предметов коллекционирования. И вот теперь когда мы разобрались что автор Ebani Degeneratto можно и посмотреть что за игра.
Сюжет
Принимая во внимание что я не являюсь ярым фанатом Поттерианы (хоть и читал книги когда-то) хотелось бы сказать что сюжет тут максимально средний (в худшую сторону), для сюжета который надо впихнуть до событий мистера Поттера. Мы получили действительно самобытную историю про мерисью который силён потомушта надо быть сильным (ауф). Забудьте про обычное обучение в школе магии, тут нам надо мир волшебников спасать, некогда учится (поэтому все заклинания мы изучаем за пару секунд и после первого же применения становимся мастером в их использовании). Да да будет пару уроков на каждый предмет, но это слишком мало для игры про школу магии.
Выборы в диалогах не влияют ни на что, всё по классике современных игр, дайте мне тогда игрофильм зачем мне давать выбор из двух "да"?
Сам сюжет про противостоянии Ранроку и злым волшебникам (который развернули деятельность прямо под стенами школы), ну господи просто бред. В фильме за то что от Василиска пострадало 3 ученика и кошка школу хотели закрыть, а тут весь лес и мать его Хогсмит кишит тёмными волшебниками от которых терпят ученики вплоть до понажовщины, но всем абсолютно всё равно (ну надо же против кого то использовать боевую систему :3). Диалоги глупые, наивные, местами кажется что игра считает нас за недоразвитых и тут ловишь небольшой диссонанс... Мы так то по игре убийцы, не хуже главных злодеев, мы... убиваем, реально, не метафорически (не запретными заклинаниями, древняя магия наносит несовместимые с жизнью увечия), но герой каждый раз удивляется "зверствам" злых злодеев над зверушками (поэтому надо вырезать их всех)... Так может от нас надо защищать?
И знаете что, да впринципе это весь сюжет. Пара уроков, куча битв и обязательные сайды и активности без которых не пустит дальше по мейн квестам... Но с другой стороны, чего ещё хотеть? Ведь главное что бы этот геймплей был интересным, да? Ведь да?
Геймплей
Сразу скажу про боевую систему, она хороша. Да, в принципе я бы ничего не добавлял, хоть игра и даёт возможность "закликивать" врага простым заклинаниям прерываясь лишь на "протего" и перекаты но если немного изучить таланты и включить сложность повыше то бой может превратится в реальный челендж с позиционированием и жонглированием заклинаниями (в основном запретными кхе). Но зачем?
Исследование мира просто жопа, интересным мест по пальцам пересчитать и все сюжетные, всё остальное копированные недо-деревни и данжи. Ну дизайнить огромный мир понимая что 80% игроков даже не спустятся с метлы пролетая над очередной точкой недо-интереса бессмысленно. Поэтому мы имеем леса и поля состоящие из ничего.
Но не всё так плохо ведь есть Хогвартс, Хогсмид, станция Экспресса. Отлично проработанные, атмосферные, я реально первое время с восхищением их исследовал и испытывал восторг на уровне "О боже это же то самое место, ну вы видели?"
Проблема только в том что "первое время" ведь когда эйфория спадает начинаешь понимать что в плане наполнения активностями это абсолютная рутина, NPC ничего не расскажут про эти места, взаимодействия мизер отчего начинаешь относится к этим локациям как к тем самым полям без контента.
Ах ещё есть метла. Жаль что без Квиддич (ведь нужно потом сделать отдельную игру про это), но полёты замечательные, приятное управление (во всяком случае на геймпаде), красивые анимации, можно с поездом поготнять, ну прям 5+ за метёлку.
Квесты
Выделяю отдельно от сюжета, потому что могу. Сайды максимально ни о чём "подай, принеси, убей", собери коллекционные предметы, воруй, нарушай правила. Ну классно, почему бы и нет. Персонажи которые дают тебе эти квесты блеклые, незапоминающиеся, диалоги с ними глупые. За всю игру запомнил только линию сайд квестов с Себастьяном (судя по обзорам, все только её и запомнили) и девочкой которая заботится о зверушках (предлагая самому их пленить вместо браконьеров))))) имя которой я не помню.
Дополнение
Мир игры абсолютно стерильный, думаю тут сильно повлиял скандал который окружал всю разработку игры. Но тут нет никаких конфликтов кроме конфликта с Темными волшебниками, где грязнокровки мать вашу? (В гриффиндоре конечно же). Поэтому для восстановления баланса вселенной я отыграл форменного Слизеринца и насpал каждому персонажу в шляпу (вёл себя как мудак в каждом возможном случае).
Система характеристик на шмотках которая как бы подбивает заниматься гриндом и исследованием, но на самом деле просто раздражает, создание своего зоопарка наскучивает примерно сразу, ну это просто уныло всё, а заниматься этим придётся - не дадут пожмякать сюжет.
Итоги
Я не могу сказать что игра плохая, просто этот год состоит из релизов слишком контрастных, но если свести всё к плюсикам и минусикам, то:
+
-
Атмосфера локаций
✓
Интересная Боёвка
✓
Полёты на метле
✓
Сюжетные злодеи
✓
Атмосфера мёртвого мира
✓
Сюжет и сайд-квесты
✓
Пустой открытый мир
✓
Итого получается что если вы ожидаете от этой игры полёты на метле в перемешку со сражениями то это точно игра для вас, ну или бездумное развлечение на пару вечеров то покатит. Но если вы хотите погружения в мир Магии и Волшебства путём взаимодействия с миром, то... нееее, не покатит.
Денег не жалею, но советовать боюсь (не советовать тоже). Но я напоминаю, я собрал 1257 коллектоболсов, мне бы полечится а не обзоры писать.
Steam User 82
Я та, которая пол детства, росла на книгах этой вселенной, никогда не могла и подумать, что смогу сама побегать по офигенно красивому Хогвартсу и его окрестностям! Радости моей не было предела, проходила игру с наслаждением! Понравилось в ней абсолютно все! Класс!
Если кратко то из плюсов можно точно выделить:
Цена игры - мое почтение, куча времени было повысить цену, идя по тренду алочно-мусорных компаний со своими портами/реймейками и т.д c нулевой оптимизацией всего наплевательским отношением к покупателям!
Сеттинг - просто попадаешь из книг/фильмов в шикарную вселенную Гарри! КАЙФ!
Графика - она просто супер (по крайней мере на макс. настройках)
Сюжет - классный!
Боевая система - все сделано оч интересно, есть возможность комбинировать различные скиллы, и по всякому издеваться побеждать агрессивных гуманойдов и различных существ из мира Гарри Поттера!
_______________________________________________________________________
Из минусов если прям придератся, хотя аналогов у игры и нет:
Первое что бросилось в глаза - это скучные уроки. Ожидала чего то другого, к середине игры вообще просто видео вставками стали уроки показывать. даже шкаф с богартом не дали открыть!
Мало интересных активностей на карте, допускаю что это дело вкуса, по началу выполняла все активности, к середине игры только на метле летала и лагеря зачищала.
Мало заклинаний, их можно миксовать да, и почти все классные, особенно проклятья! Но хотелось бы больше!)
Нету квиддича, причем есть и коуч и арена, и метлы, такое чувство что разрабы его хотели добавить, потом просто передумали, и добавили игру с катанием сфер+акцио не далеко от арены.
Разнообразие врагов огорчило - их мало...
А из интересных противников, на карте, имхо по сути только тролли являются, а их на карте примерно штук 10-15 всего, остальные ну прям совсем легко убиваются, даже на макс сложности, ну может стражей еще прикольно побеждать. Да есть еще типа элитные мобы но их мало и они особо не чем не отличаются от обычных мобов, чуть больше по размеру и цвет другой, ну либо человек, переодетый и с другой прической.
В чем была проблема добавить, хотя бы в виде боссов, например банши (призраков тем более уже сделали), оборотней, ведьм, василисков, дементоров, вейлу, импов, все они по лору, все они есть как минимум в книгах о Гарри, и отлично бы вписались в сеттинг этой игры, и это как МИНИМУМ, первое что в голову пришло, а в книгах описывается целая куча различных существ!
Итог: 8/10. За отсутствие Хагрида минус одно очко у пуффендуя разработчиков!
P.s Не знала что в 19 веке половина населения Англии были этнические меньшинства. Окей.
Steam User 76
Warner Bros издает под своим крылом стабильно годно/хорошие игры по своим франшизам, в которых зачастую хромает нарратив и есть нюансы с гриндом но за то в которых зачастую тащит геймдизайн, графика, атмосфера и даже нередко есть свои интересные геймплейные фичи в каждой из них.
Хогварст для меня получилась плюс-минус именно такой, какими были и бегались предыдущие игры - Middle Earth, Mad Max, Arkham City.
Люди которые делают чуть ли не главной претензией к игре детский и скучный сюжет, вы серьёзно?)
В оригинальной франшизе Гарри Поттера была точно такая же битва абсолютного добра со злом, мне кажется сила франшизы Поттера была не в сюжете, а в атмосфере магии и волшебства которую она дарила, а у игры как мне показалось получилось её передать хотя бы частично.
Игра получилась очень красивой, настоящий Next-gen.
Да, конечно соответственно у игры были и есть проблемы с просадками фпс и оптимизацией, но на фоне того же jedi все сильно лучше выглядит и работает.
Мне кажется я окончательно осознал в чем фундаментальная проблема юби-миров, разработчик в попытке в попытке сделать свою игру более масштабной и такой продать, делает много гринда и исскуственно увеличивает необходимое игро-часов на полное прохождение.
Мне кажется такое решение уже давно не работает, время когда игроки просили делать игру больше уже давно прошло и злоупотреблять этим не стоит, никто не против игр на 100 часов если они все 100 часов будут интересными а не в которых будет 20-30 часов контента и 70 часов гринда и задания в стиле принеси-подай.
Лично для себя я решил делать ровно то что мне интересно в игре и у меня получилось больше 30 часов на прохождение Хогвартса, как результат я не задушился и мне в целом понравилось.
Сюжет действительно скучный но для меня Хогвартс воспринимается не как РПГ в большом открытом мире а как очень красивая Адвенчура по Гарри Поттеру, потому ощущения от атмосферы в игре остались в целом приятные.
Возможно из моих претензий к игре это разве что в попытке сделать мир очень аутентичным немного переборщили с фан сервисом.
Алсо, тем кто не фанат Гарри Повара, справедливо может показаться что это еще одна юбисофт стайл игра.
В конечном итоге думаю что Хогвартс отлично подходит в формате расслабиться и почилить, можете смело скипать весь гринд, оставляя только сугубо лично интересные моменты, остальное нахуй выбрасывайте.
Не нужно гриндить в играх, где гринд необязателен а потом их бросать с этой претензией что душно, гринд сделан для тех кто его любит, пускай будет.
Steam User 70
Наконец то вышла русская локализация.Я ждала этого 12 лет в Азкабане!
Steam User 37
Hogwarts Legacy нельзя назвать однозначно удавшимся или не удавшимся продуктом. С одной стороны, игра немаленького масштаба по такой вселенной всегда приветствуется. И как у каждого эксперимента (а мы имеем дело с явным экспериментом) здесь есть свои довольно отчетливые результаты из которых можно (и нужно) сделать выводы.
К положительным аспектам игры можно отнести следующее:
+ Большой и достаточно детальный игровой мир. В нем реально можно утонуть и надолго.
+ Потрясающий дизайн сеттинга, особенно самого Хогвартса и деревни Хогсмид.
+ Довольно интересные второстепенные линии сюжета и некоторые отдельные задания.
+ Хорошая реализация боевой системы.
Однако, без отрицательных аспектов не обошлось. И, к сожалению их больше, чем положительных:
- Внимание к кастингу отсутствует по отношению к 99% персонажей игры. То же самое можно сказать и об их моделях - видеть одно лицо на десять персонажей в 2023 г.... такое себе удовольствие.
- Некоторые механики в игре не работают так, как должны были бы. Сбор лора воровством и стелс система - это полный провал. Смысла во взломе замков нет, потому что отсутствует система наказания как таковая. Игра в принципе поощряет все, даже использование непростительных заклятий. Это же касается и воровства, и это выглядит смешно: взломай замок и укради предмет из сундука, сломай замок входной двери, а НПСям хоть бы хны. На секундочку, можно сравнить с механикой в игре Gothic II, где тебе явно не были рады, увидев твои действия.. А про последствия воровства в TES Skyrim уже написаны тексты побольше моего отзыва об игре.
- Игра предлагает игроку отыгрывать хорошего или плохого персонажа, вот только... результатов вы не увидите. Их нет. Вы в любом случае окончите главную ветку, соберете коллекцию, и игра вас никак не накажет: ни за непростительные заклятия, ни за воровство, ни за грубость к НПС, ни за неверный или поспешный выбор. Но в игре по лору так быть не должно. Поймали с непростительным заклятием (а есть такой момент в сюжете по второстепенной ветке) - разбирательство, суд и, что вероятно, исключение из Хогвартса - вот что ждало бы мистера Поттера, Долгопупса !
- Кастинг преподавателей в Хогвартсе - полный провал, за исключением профессора Уизли и, отчасти, Шарпа. Куратор главгероя вообще ведет себя сам как первокурсник. Все время игры именно он учится у главного героя, а не наоборот. Преподаватели здесь в общей массе - не умудренные жизнью и практикой колдуны и ведьмы как в лоре ГП, нет. Преподаватель травологии особенно "доставляет"...
- Повесточка скользит везде. Об этом можно не писать, это первое, что бросится в глаза игроку.
- Основная сюжетная линия не представляет собой ничего интересного, местами становится просто смешно. Полностью отсутствует дух Роулинг, игра - подделка. Более того, некоторые второстепенные квесты (не только по моему мнению) способны ее заткнуть за пояс, и это печально.
- Квиддич был вырезан (вероятно, в пользу будущих DLC). Неясно, печальный это факт или нет, поскольку есть надежда, что разработчики достойно отнесутся к формату DLC, и квиддич будет интересной возможностью в игре, а не просто добавлен сикось-накось.
В общем и целом. Те 80+ часов в игре того стоили. Но стоят ли они той цены, за которую ее предлагали относительно недавно?!
Вот что я скажу: я не желаю повторно проходить сюжет, он неинтересен. Вариабельности нет, выбор нового факультета не даст ничего нового кроме дополнительной стартовой локации в замке и одного доп квеста. Повторно можно зайти, чтобы побродить по Запретному лесу или полетать над замком на метле.
Игра по сути является очень красивой декорацией, с хорошим саундтреком. Фанатам серии ГП зайдет.
Но разработчикам пора бы уяснить, что в 2023 г., на фоне множества успешных тайтлов с хорошо реализованными механиками - это работает не так, как они себе представляют. Игру спасает лишь сеттинг, в чем заслуга Роулинг, а не Avalanche Software.
Игре же можно поставить 5/10 баллов. "Очень вкусное г*вно"
Steam User 48
Здесь будет кот, люди, которые будут листать страницу, могут погладить его.
/> フ
| _ _ l
/` ミ_xノ
/ |
/ ヽ ノ
│ | | |
/ ̄| | | |
| ( ̄ヽ__ヽ_)__)
\二つ