Hob
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From the team that brought you Torchlight and Torchlight II comes Hob: a vibrant, suspenseful action-adventure game set on a stunning and brutal world in disarray. As players delve into the mysteries around them, they discover a planet in peril. Can it be mended, or will the world fall further into chaos?
Steam User 4
神作啊!这地图设计深得我心啊!在原神5.5好久没玩到这么设计精妙,不过有些地方确实引导比较弱,我这样玩探索解谜经验比较丰富的容易迷路,如果能推拉一下镜头直观的告诉玩家要去哪里就好了(也有可能是游戏拉镜头了我没注意到)
但也因为这样一本道的地图设计,使得全收集非常困难,原本充当兴趣点和引导作用的奖励在第一次去被拿走后,第二次去相同地方查漏补缺很容易因为事情目标点而迷路,希望所有有全收集成就的游戏都在后期做一个能显示所有未收集要素的道具。(我就差一只蝴蝶照着攻略重新走一遍也不是,拿着标记全物品的地图一个个排点也不是)
Steam User 2
这个体量下游戏画质算还可以,并且使我的核显旋转 ~
第一步,查看成就解锁率,然后打开b站看攻略,发现造剑成就也许还比较好解锁,最后,游玩20分钟并解锁一个成就,退出卸载完成喜加一
最后吐槽一下,这个游戏压根就没为键鼠玩家考虑吧?转换视角怎么转换?跑图环节太生硬难受了,出差带了ps手柄貌似不支持,只能键鼠硬着头皮跑图啃完第一个成就
Steam User 2
火炬之光厂商出品,俯视2.5d视角类塞尔达,暗黑血统创世纪那种。一只麒麟臂一把剑一个机器人朋友,在被污染的卡通风废土世界中探索寻求净化。全程没有对话用默剧来表现情节。
解谜机制和战斗并不算新颖,重点全在层层嵌套的绕路地图设计。地图的逐步拓展有手表拆解和板块拼接的精密感是亮点,45度半固定俯视视角做出了3d感。之前不可行进的悬崖边缘会像大陆板块漂移一样,升降或者旋转涌现一整块地图区域。
小缺点蛮多,不火是有原因的。部分地点视角不太好,平台边缘的跳跃保护很少,会导致跳崖误操作。自动复活点需要靠近触发,否则会复活在十条马路以外。可以利用菜单里的重生功能减少重复跑图。
收集很多,大部分靠近后会自动标记,但麻烦的是藏得深的一小部分。地下城里的收集没有地图,也没有分区计数,导致后期最后几个收集品对着攻略找起来也很费时间。流程只有10小时左右,但百分之百收集会比百分之七八十收集多花一倍以上时间。
注意大地图是按色块高低分层的,有几个地方大地图显示全了,但没有标记出收集物是因为没有到达对应的层面,会误以为已经收集。
战斗比较无趣又不得不打,掉落十分吝啬。全程只有最后一场BOSS战,双结局还可以回避。敌人有友军伤害这点可以稍微增加乐子。
键鼠操作键位比较折磨,手柄还好。弱引导,虽然主线流程其实是线性的只有固定方向可以推进,但是很容易迷路。偶尔会卡贴图在莫名其妙的角落里。
Steam User 8
我建议路痴和智障别买,游戏每次碰到新机关都是从新的单机关到组合机关,而且游戏画面暗示的很明显,看不懂记不住照照镜子看脑袋是不是尖尖的。这是个解谜游戏,什么引导差,答案直接写给你好了,建议去玩cod 按f键直接哭。玛德智障,用作业帮写作业长大的这批,果然煞笔多.
Steam User 0
刚开始打开的游戏画质其实是让我失望的,由于是巧妙地解谜让我继续玩了下去,发现此款游戏确实不是以画质闻名的。游戏体量也比想象中大得多,本来想着一个下午就通关。巧夺天工的地形设计,显得错综复杂,记性不好的人总要多走几遍才能悟到精髓。不过游戏中的小怪战斗大可不必,尤其有一些小怪设计出来就是拖慢了游戏节奏。有些解谜游戏总让我觉得太简单了,但是这个我自认为玩的比较细心了,但是两个结局后依旧没有全都拿满全部成就。总之,推荐。
Steam User 0
挺好玩的,流程不长、战斗操作手感还不错但不是重心占比较少、只有一场boss战,谜题关卡整的还算有趣不会感到无聊,剧情都是哑剧既看得懂也看不懂。
Steam User 0
指引对我来说约等于没有,刚开始转一圈不知道能干嘛,去找了别人的视频才意识到路在哪儿。因为游戏BUG,有些地方被迫卡住了,跑去找攻略,发现就是我想的那样……视觉死角不少,有些地方的隐藏没看视频前的确没找到。总的来说,玩起来感觉还不错,找到了路和解决方法的体验感也不错~