Hob
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From the team that brought you Torchlight and Torchlight II comes Hob: a vibrant, suspenseful action-adventure game set on a stunning and brutal world in disarray. As players delve into the mysteries around them, they discover a planet in peril. Can it be mended, or will the world fall further into chaos?
Steam User 54
広大な謎の遺跡をパズルを解きながら、ときにモンスターと戦ったりしつつ探索してゆくゲーム。某天空の城と某超構造体を足してゼルダで割ったような世界観。主役はキャラクターよりも遺跡そのもの、というくらい地形の作りこみが凄い。
ローディング中のTipsとアビリティの説明以外は、ほぼテキストが存在しないので、登場人物のしぐさから物語を想像するほかなく、どんな舞台なのか、主人公は誰なのか、何も分からないまま旅が続きますが、一貫性のあるマップのデザインから、主人公と彼を助けてくれた謎のロボットの素性が、なんとなく推測できるようになっています。
良いところ
+キャラクターの仕草が細かく丁寧
+ゲームのテンポを損なわない程度に調整された難易度のギミック
+縦方向にも横方向にもダイナミックに変化する地形
+インタラクトできる場所は光っていたり、押すべきボタンが表示される親切設計
+初見殺しというほどではないが、死ぬときはあっさり死ぬのでチェックポイントは多め
+自然な難易度上昇
+洋ゲーらしいグロい死に様
+ヌルゲーマーの私にはちょうどいい戦闘の難易度
悪いところ
-箱を移動しようとして、その箱に登ってしまったりするのが地味にストレス
-意図的な仕様だと思いますが、マップ上のアイコンの意味が掴みづらい
-洋ゲーらしいグロい死に様
-ハードコアゲーマーには少し物足りないであろう戦闘の難易度
面倒にならない程度に探索しないと見つからない隠し要素もありますが、マップ自体はオープンワールドとはいえ、進行度によって行動範囲が決まっているので、基本的には寄り道できる一本道のゲームと考えていいかなと思います。もっとも、これを書いている時点の進行度は4つめのバイオームあたり(おそらくまだ序盤)なので、後半になるともっと行動の自由が広がるのかもしれません。
Torchlightシリーズ同様、Runic Gamesらしい、とても丁寧に作られた作品だと思います。
お値段もおてごろです。
おすすめです。
Steam User 32
HobはICOやワンダと巨像、ゼルダの影響を受けているそうです。
実際プレイしてみると、広大な遺跡のようなところを探索し、
仕掛けを解除して道を作り、行く手を塞ぐ敵と戦いながら目的地へと進んでいく、
そんなゲームでICOを思い出させてくれました。
操作感は悪くありません。
戦闘もよく作られています。
剣による斬撃、機械の左手によるパンチ、ローリングによる回避が基本で、
これらに加えアンロック式のスキルで盾ガードやダッシュ、その他色々なスキルが有り、
ロックオンもできるので最初はなんだかダークソウルみたい、と雑魚狩りを楽しめます。
しかしながらICOのように探索がメインのゲームなので、戦闘はオマケ程度と思っておくほうがよいです。
仕掛けや謎解きに難しいものはなく、すぐ解けるものばかりです。
プラスと取るかマイナスと取るかは人それぞれですが、詰まること無くテンポよく進むことができました。
むしろ次はどこに行けばいいのか、そこにはどうすれば行けるのか頭を悩ませる事のほうが多かったです。
ストーリーはゲームをクリアすると「そうだったんだ」となりますがクリアするまではすごくもやもやしました。
世界観を理解するための隠し部屋的なものもありますが、クリアするまでは少し理解しづらいと思います。
事前に公式Web漫画を読んでおくことをオススメします。
こちらもゲームを始める前だとあまり理解できませんでしたが、
クリア後に読み直すととても理解できました。
探索要素は個人的には満点でした。
少しずつ探索できるところが広まっていきますが
こっちには何があるのかな?とか、こことここが繋がるのか!
といった感じで本当に楽しみながら探索できました。
ところどころに景色を眺める場所的なものがあり、そこから眺める景色はどこも美しかったです。
良かったところ
不思議な世界観
BGM
美しい世界
程よい隠れ具合の隠し要素
かわいい生き物たち
ロボット
良くなかったところ
死因の大半が落下死
終盤面倒になってくる雑魚戦
ロボット
剣を最大まで強化したりハートのかけら的なものを全て集めたり、たくさん寄り道しましたが10時間程でクリアできました。
値段もお手頃ですし、探索がメインの雰囲気ゲームがお好きならとてもオススメです。
Steam User 19
メインストーリーをクリアまでしての感想です。
■良い部分
①マップの作り込みが天才的、マップはギミックを動かすことにより変化していきます。
全く関係のない場所が地形を動かすことによりつながるなど、ダンジョンも含めて細かい世界観の作り込みに驚きました。
このマップとギミックの作り込みに関しては似たようなゲームの中でもトップクラスだとだと思います
②上の要素を探索する探索ゲームとしての面白さがある
③アクション要素が軽快でとてもよい、操作も簡単でサクサク動き 戦闘のアクションも良く楽しめる
④ラピュタとゼルダを合わせたような世界観 この世界のグラにとてもひきこまれました。
■残念な部分
①ストーリーはテキストや音声で解説はされません。キャラが動作などで雰囲気を察する作りであり
このつくりでは万人には受けないだろうなというのはあります
②途中ポイントでの明らかなボスらしいものはいません、 他ゲーでよくある派手な演出のボスらしい敵はいません
③登場人物が少ないので、住人から受けるようなサブクエストなどの要素もない
■個人的評価
残念な部分に書いたことは本当に残念ですが
逆を言えばこの部分を作り込めば神ゲームになるだろうと思っています。
それだけ良いほうの要素が素晴らしいからです。
この世界観は体験して損はありません。 HOB2もしくはDLCを楽しみにしています。
Steam User 12
概要
オープンワールドの3Dアクションアドベンチャーゲーム。各所で仕掛けを解きながら進んで行く。いわゆる謎解きとも言えるが、アイテムも無く、ほとんどは届きにくい場所にあるスイッチを動かしていく程度のもの。ワールド上には剣やHPのアップグレードなどが配置されていて、探索・収集要素も強い。
言語
日本語対応。メニューが翻訳されている。本編は会話も含めて文章が登場しないため、言語に依存しない作りになっている。
評価
おすすめ度:★★★☆☆(3点 / 5段階)
想定購入価格:¥990
一番の評価点は美麗なグラフィック。大自然の中に機械やパイプなどの文明的なものが混じっており、『ラピュタ』のような神秘的な古代遺跡の雰囲気を醸し出している。各所で使い回しと思えるようなことも無く、非常に豪勢に作られていると感じた。パズルを解くと仕掛けが動く様が面白く、特に新たな場所に進む際、土地そのものがダイナミックに動くのは圧巻だった。
本作ではカメラが一切動かせず、基本は手前からの斜め視点で、場所によって見やすい位置や景色が映えるような位置に移動する仕様となっている。やはり視点の不自由さはストレス要素になっていて、手前に向かう時などは先が見通しにくいので、カメラを少し引いて周囲を見渡せるような操作は欲しかった。
基本のアクションは1段だけのジャンプで、複雑な操作は要求されない。反面、ジャンプ力は低く、パズル要素によってあと少しで届かない場所が多数あるため、『スーパーマリオ』のような爽快感は無い。特に、画面半分程度の落下で即死となる上に、死ぬとセーブ地点まで戻されて復帰まで時間が掛かるのは煩わしく感じる。一部バグっぽい挙動で詰みかけたのも気になった。
剣を持っていて戦闘要素もあるが、敵を倒しても成長しない上、任意での回復手段が無いので戦う意義に乏しい。また、BGMが環境音のようなものばかりでボス戦も無いなど、通常のゲームのような盛り上がりに欠ける感は否めない。会話文も無いため、ストーリーも良く分からないままあっさり終わってしまった印象。
総合的には色々と物足りない点はあるものの、グラフィックや雰囲気の良さは素晴らしい。頭を使って苦労して行った場所にアイテムがあって嬉しい、という部分を集めたアクションゲームなので、そういったものが好きな人にはプレイする価値のある作品と言える。
実績
15.7時間で37個中33個を解除。なお、エンディングを見るまでは10時間程度だった。収集要素をコンプリートする実績は、Steamガイドのマップを見ることで達成できた。残りはスピードランやステータス初期値でのクリアなど周回前提の厳しい実績で、達成率も1%以下となっている。
Steam User 9
本編クリア済み
蝶々、フラワー、コア、剣コンプリート済み
地形のほとんどが沈み、胞子に覆われた世界を救っていくゲームです。
難しい謎解きはありませんが、ギミックに気付く必要があるので目が慣れるまで少し大変かも。
良い点
・綺麗で不思議な世界観。
・結果が予想できない(いきなり地形が浮いたり沈んだり)ギミックが多く、探索が楽しい。
悪い点
・細かなバグや、説明の日本語が適切でない部分がある。
・物語をキャラが説明しようとしてくれるのはよいが、言語がないため正直理解が難しい。
ちなみに難易度中での戦闘バランスは、ごり押しだと殺される程度です。回避連打がほぼ無敵なので回避しながら敵の様子を伺い、上手く攻撃を与えていくことになると思います。
ところどころで不満点はありますが、充分人にお勧めできるレベルの完成度です。
Steam User 9
ボスが存在しないゼルダの様な『ギミックを解きながら進めるアクションゲーム』
ライフ増加やエネルギー増加等のパワーアップアイテムを80~90%程回収して12時間でクリア出来ました。
出来る限りアイテム集めようってプレイをしてこの程度なので、取れたら取っておく程度でササっと進めてしまえば8時間前後で初見クリア出来ると思います。
ボス的存在が居なくてのが少し残念ですが、ボリューム少な目なのも値段考えたら相応かなと思います。
ダンジョン内でメニュー開いてダンジョン内の取得アイテムの状況が確認できるのは良いのですが、マップでダンジョンが何処にあるのか判らないのが難点。
新しい能力を手に入れてからアイテム取りに行こうと思っても、どこにあったっけ?となる。
その段階ではまだ行けないような場所を無理やり行けるような場所があり、それが不具合なのか仕様なのかが判らないのが何とも言えない。
裏道っぽいのが続いてて行ける仕様なのかな?と思うがその先落下して進むと明らかに歩けない地形に着地して歩けるし、自分が一切見えないアングルだったりと色々おかしいのだけれど、アングルおかしいのは普通にやっててもあるので判別しにくい。
このゲームは会話が一切存在しない為、ストーリーは雰囲気で理解するしかない。
なんか色々と汚染されてるからそれを元に戻そう!みたいな。
最後のセーブポイント直後にエンディン分岐あり。
*ボスは居ないと書きましたがトルゥーエンドのみラスボスがいます。
Steam User 14
面白かった!
ただただそれだけ
恐らく、他の人が指摘しているように、10時間ほどでストーリーは完結します
自分は4時間ほどうろうろ迷ってしまったり、実況とか見て攻略探してました
あと、地味にマルチエンディング(2個)
手を取るか、剣を取るかで微妙に変わります
事前にセーブがされるから、結局どちらもすぐに見ることができます
オワリ