Hitman
著者はまだあなたの言語で説明を提供していません。
In 1999, a man who goes by the alias 47 is initiated into the International Contract Agency, demonstrating exceptional aptitude as an assassin. However, the ICA is unable to verify his background or uncover any information about him. Uncomfortable with having no leverage over 47, the ICA training director, Erich Soders, arranges for 47 to fail his final test despite passing all of the other tests flawlessly. 47's handler and fellow trainee, Diana Burnwood, discovers this plot and helps 47 to pass the test against Soders' order of having him do it alone. Soders reluctantly approves agent status for 47 and assigns Diana as his handler. The events of 47's subsequent career are then shown as a montage of assassinations from the previous games in the series. In 2019, the shadow client performs an assassination for Viktor Novikov, one of the heads of the international spy ring IAGO, and receives a copy of all of IAGO's gathered intelligence as payment. The shadow client proceeds to use the IAGO files to identify Providence's secret operations. To cover his tracks, the shadow client anonymously discloses to MI6 an impending IAGO auction of an MI6 NOC list, to take place at a fashion show by Novikov's designer label Sanguine. In Episode 1, "The Showstopper", MI6 hires 47 to prevent the sale by assassinating both IAGO ringleaders, Novikov and Dalia Margolis, at the fashion show in Paris, France.
Steam User 123
ついにシーズン2配信ですのでまたまたまた編集します
HITMANシリーズは一応初代以外全てやりました
長ったらしいので総評から
暗殺の自由度という面ではBMに先祖返りしたといえますが、ゲームそのものの自由度という面ではBMにちょっと劣るかなといった感じですね BMはバグに片足突っ込んだカオスな面もあっての自由度ですが
良かった点
・Blood money(以下BM)のように箱庭で自由に暗殺出来るように戻った
・ティモシー・オリファント主演のHitmanのようなほどほどにスタイリッシュな暗殺ができる
・BMではプレイ動画などを見ないと発見出来ないような奇想天外な暗殺がちらほらあったが今作はガイドを利用することも出来る
・アブソと違い同じ制服の人間全員に怪しまれることは無くなって一部の人にしか怪しまれなくなった
またバレても「おい!誰だお前は!」とは言われてもいきなり撃ち殺すか逮捕なんてこともなくなった
(ただし歩きながらブレンディングを利用してゴリ押しは不可能に
・BMに比べてイベント暗殺が圧倒的に増え、映画のような凝った暗殺を色々実行できます
・BGMが状況に応じてシームレスに変わる 映画のような雰囲気にこれも一役かっています
・難易度設定が追加され、昔のような理不尽に片足突っ込んだリアルなモードが遊べるようになりました
微妙な点
・公式でドンパチ皆殺しを推奨するような武器がデフォであるが様々な点(後述)により理不尽に難しい点が結構ある→改善されました
・アンロック要素の概念
BMでは暗殺の評価で口座に報酬が振り込まれてそれで好みに銃等を用意するシステムだったが
今作ではステージごとにMastary Level(習熟度?)が実装されこれのレベルに応じてアンロックがされてゆく
BMなら苦手な人でも1つの武器に予算全掛けすれば強力な武器を手に入れられたがガイドが実装されて不要と見られたか武器や毒などはアンロックに
→アップデートでハードモード限定のアンロックも追加されましたが凄まじい難易度のチャレンジを全てクリアしないと何にもくれないのでちょっと萎えましたね(苦笑)
・47の弱体化が激しい →敵が弱体化したため相対的にそうでもなくなりました
・上記の通り報酬の削除
アブソはダイアナからの依頼で最初にコインを渡されるのが報酬の全てだったので納得だが今作は作中で「報酬を振り込む」というセリフもあるのに…
・ヒューマンシールド削除
BMではチート並みの性能を誇りアブソでただの肉壁となりついには消えました撃ち合うゲームじゃない!と公式はいいたいのでしょうか
・難易度が選べない→公式がそこそこ前に追加してくれました しかもハードに行けるレベルが緩和されやりやすく
・脚本の後付臭
過去を描いてるといいますがラストに「え、今までの設定ガン無視でござるか!?」みたいなシーンがあります
悪いと感じた点
・重い
NPCの配置しすぎが原因なのか最適化がイマイチなのかえらく重いですベンチマークで好成績でも起動したら重いこともあるのでご注意を→最適化されたのか最初の頃と比べたらだいぶ軽くなってます
・まさかの二丁拳銃削除
47のトレードマークだろーが!
・敵がドアの向こうからこちらを感知する
主にちょっとゴリ押し気味の暗殺をした際に起こりやすいですね
・物理エンジンが荒ぶるせいでたまにアイテムが吹き飛んだり消滅する
これはどのゲームでも起こるのである程度仕方ないですがたまに使おうと思っていた消火器だとかが亜空間に吸い込まれたりして結構こまります
・いかなる事故死も47のせいになる
個人的にこれが一番勘弁して欲しいですね 事故死でターゲットじゃないNPCを殺すと47がやったことになりスコアが大幅に減点されます ここはBMを見習って欲しかった(まぁ転落利用したらNPC全員転落死ってことにして皆殺しが出来るのもあれですが)
・HWK21Covertの発砲音がしない
アップデートについて
ハロウィンに北海道追加アップデートが来たのですが個人的に気になったので追記させていただきます
今のところパパっとやった感じで見つけたゲームとして困る点はこのあたりでしょうか
洋ゲーにありがちな変な日本語は楽しめますwですがわりと日本を研究してるのか昔よりは改善してます(結局変ですが)
DLCについて
レクイエムパックは特に言うことは無いのですがシーズン2に伴いDLCで多くの追加要素が出来ました
DLCの方のレビューにも書きましたが基本的に焼き直しではあるのですが、
今まで散々無料アップデートでターゲットを増やしたりしてくれた公式への返礼と考えればお安いと思います
狙撃銃がDLC故かちょっと異様に高性能な気もしますがまぁ無くてもゲームに支障は無いので良しとしましょうw
銃撃戦に関して
これは暗殺ゲームなので私のように飽きたら皆殺しに挑戦なんてことしない方にはあまり関係ない部分です
銃撃戦に理不尽な点が多い
・敵の拳銃持ちがFPSプレイヤーの如くフルオートのような勢いで拳銃を叩き込んでくる→圧倒的にレートが下がりました
・敵の銃撃の精度が異常に高い→停止目標には精度が高いですが走ってるとあんまり当たらなくなりました
・敵の銃弾は47にしかあたらない
個人的に一番困る点ですね人混みで銃撃戦になってしまった場合
敵の銃弾は人混みを都合よくすり抜けて前述の超精度でバシバシ当ててきてこちらは人混みを銃撃でなぎ倒してからじゃないと警備員に応戦出来ない(要は大抵死ぬ
要するに公式は「撃ち合いしたかったらC○Dでもやってろこれは銃弾は1発か2発あれば十分な暗殺ゲーだ」というスタンスなのでしょうか?
長ったらしいレビューを読んで頂いてありがとうございました
Steam User 102
スクエニからPC版も日本語対応のアナウンスが発表されましたね!
--- 以下、公式アナウンス文面引用 ---
すでに海外版をご購入の方は日本時間2017年8月10日(木)以降、
Steamにて無料で配信予定の日本語音声パックのインストールにより、
日本語音声/日本語字幕に切り替えていただくことが可能になります。
---
アナウンスURL:
Steam User 52
シリーズ初プレイ。
ミッションごとに決められたターゲットを暗殺し、脱出するという至って普通のステルスゲーム・・・なのだが
ターゲットは基本的に護衛と行動していたり、厳重なセキュリティの奥にいたりと簡単には隙を見せてくれない。
そこで本シリーズの特徴である変装を使う。これが面白い!
47(主人公)は変装の達人であり、その場に応じた服装に変えることで関係者以外立ち入り禁止のエリアに入ることができる。
しかし変装によっては「その服装だからこそ見分けがつく人物」には見つかることもある。(コック変装時のコック長etc.)
これがなかなか良いスパイスになっていて、変装したとしても自由に走り回れるわけではないのが緊張感があって面白い。
今のところマップは6つのみでシナリオ1周するだけならすぐ終わってしまうが、同じマップを違うアプローチから何度も遊べるシステムなのでそこは問題なし。アンロックした新しい装備を使って以前とは違う暗殺方法で遊び倒そう。
天誅というゲームが好きな人ならハマると思う。自分がそうなので。(プレイしたのは天誅参、紅)
※これからプレイする人向け
オプションの「アプローチ」がデフォルトで「フル」になっていると思うが、これだと画面上に表示されている電球マークを追うだけのゲームになるので、「最小」表示にして手に入れた情報や立ち話から手探りで辿っていきインスティンクトで探索するのがオススメ。余計なお世話かもしれないが初見プレイは一度しか味わえないので。
Steam User 98
※イタリアミッション配信に合わせてレビュー更新
文字通りのバーコードハゲが、どう考えてもバレバレな変装をしてターゲットに近づき誰にも気づかれずに暗殺を行うゲーム。
前作Absolutionはマップが狭かったり、同じ衣装の人間の前では顔を隠しながら進まないとダメでただのフサだったり、大半のミッションが一本道で暗殺方法も決まりきっていて自由度というものが全くといっていいほど無く、ターゲットの最後をプレイヤーが演出するのではなく開発者が決めた演出を手伝っていくだけという感じが否めなかったが、今作では1マップが前々作の自由度が高かったBlood Moneyの2倍以上の広さと感じるマップが登場し、頭上に●が表示された人間以外には堂々と素通りすることが可能となり、物陰に隠れてサプレッサー付きの銃でゴリ押しするもよし、毒殺するもよし、爆死させるもよし、突き飛ばして転落死させるもよし、照明を落として事故死させるもよし、プレイヤーが思い通りのままに行動することができる。解除したチャレンジによっては侵入ルートを別の場所に決めたり、特定の場所に道具や武器を忍び込ませておくといった攻略も行え、リプレイ性を兼ね備えている。
広さこそあるものの建物自体は一か所、全体的に暗めで画面から地味な印象が強かった第一弾ミッションのパリと比べ、第二弾ミッションのイタリアは地中海の町をイメージした明るい舞台となっており、ターゲットのいる建物だけじゃなく、周りを取り囲む店やアパートにも侵入できたり、ビーチや教会もあったりしてちょっとした観光すら行えそうな作りこみとなっており、Blood Moneyと同じく陽気な日常に溶け込む暗殺者の雰囲気が良くできている。
ゲーム配信直後に度々発生していたサーバーとの切断による強制中断もほぼ無くなり、(まだ動きがおかしいものの)倒したり引きずった際に死体や気絶者が地面に埋まることも少なくなり、追加されたイタリアミッションだけでもやりごたえがあるおかげでボリューム不足感は軽減されている。
ただ、やはり次を見たいと思わせるような強力な引きがあるわけでもなく、次のエピソードまで数か月間待たされることには変わらずエピソード形式は失敗感が強い。実質的にフルプライスの早期アクセスゲーム。
Steam User 25
HITMANの最新作(2016年)である今回、発売当初はバグも多くとてもじゃないがおすすめできる品ではなかったです
ただ、アプデにアプデを重ね現在はこれといった致命的バグもなく十分楽しめる作品となっております
2016年8月現在はまだ日本語の対応はしていないので注意です。ただ、今後する可能性はあると思うのでそれまで待ってもいいかもしれません
ステージはまあまあ広く、数多くのNPCが徘徊しています。また隠しギミックも用意されており普通に攻略するだけでは見つけることのできない要素もあり楽しませてくれます
本編ではOpportunityという誘導のようなものに沿って攻略していくことで比較的簡単にターゲットに近づけたり暗殺できたりします
ただ、新しいステージになるごとにだんだんとターゲットの警備も強化され難しくなってはきてます
Elusive Targetという出現制限あり・ターゲットを殺したらやり直し不可という暗殺ミッションも定期的に開催されており楽しめると思います
しかしいまのところひたすらレンチやコインを人目につかないところに投げては気絶させの繰り返しで簡単にサイレントアサシンがとれます
Escalationというステージをクリアしていくごとにいろいろなクリア条件が追加されていくミッションもあり、ものによっては頭を悩ますこともあります
まあでも基本的にはぶっころ精神でカチコミすれば大抵のEscalationはクリアできます
個人的にHITMANガイドを書いているのでもしよろしければ参考にしていただいたら幸いです
たのしいバーコードライフを
Steam User 31
Steam側には日本語表記が無いとなっていますが、実際にはインストールをしてみると字幕ではありますが、ゲーム内の設定で変えることが可能となっています。
ゲームの内容としてはいつものhitmanとはちょっと違う感じなっています。
どちらかと言えばアクションよりもステルスとアドベンチャー的な要素が多いかもしれません。
といってもこのゲームはあまり隠れるということはしなく、変装の名人であるエージェント47が巧みに暗殺し、その暗殺した人になりきるというゲームです。
アドベンチャー要素はプレイヤーが起こした小さな出来事にもちゃんと周りのNPCやターゲットが反応し、居場所などを変更して殺しやすくなったしていきます。
殺しのバリエーションもかなり豊富で、
毒殺、絞殺、銃殺、事故に見せかけるなどなど。
リプレイ性も高くゲーム内での実績もあるため、一つのマップによっても幾通り物殺し方があるので、何度も何度も繰り返しやってもいいかもしれないですね。
アクション要素はあるのですが今までみたいにゴリ押しで進むことができないわけじゃないですが、そのゴリ押しがよりできないような形にはなっているかと思います。
悪い点としては、そのアクションであまりにもQTEを多用しすぎてしまうところでしょうか・・・・
個人的にはQTEが苦手なのでもう少しなんとかしてほしいかなと思いました。
まぁそんなにアクション要素がないので気にはならないです。
Steam User 14
セールで買ってずっと積んでいたけど、やっとプレイし始めたのでレビュー。
ヒットマンシリーズは全作プレイ済み。
個人的には、ブラッドマネーを超えて、シリーズ最高傑作やと思う。
ヒットマンシリーズのウリである
○箱庭マップ
○暗殺の自由度
が、かつてないクオリティである。
あとローカライズも完璧。
ステージ数が6つ(とチュートリアルステージ2つ)と少なめではあるけれど、同じステージでも多数の侵入ルートや暗殺手段があるので、何回も楽しめる。
というか、1回クリアして終わりではもったいない。
対象の行動やステージギミックを調べ上げて、殺し方を考え、思い通りになったときの気持ちよさがヒットマン最大の魅力。
まさに殺しの美学。
ただ、アプローチシステムは、模範解答的ルートをなぞるだけになってしまうのでオフにすることを推奨する。
チャレンジ項目もネタバレを含むので初見では見ない方がいい。