Hitman
L’auteur n’a pas encore fourni de description dans votre langue.
In 1999, a man who goes by the alias 47 is initiated into the International Contract Agency, demonstrating exceptional aptitude as an assassin. However, the ICA is unable to verify his background or uncover any information about him. Uncomfortable with having no leverage over 47, the ICA training director, Erich Soders, arranges for 47 to fail his final test despite passing all of the other tests flawlessly. 47's handler and fellow trainee, Diana Burnwood, discovers this plot and helps 47 to pass the test against Soders' order of having him do it alone. Soders reluctantly approves agent status for 47 and assigns Diana as his handler. The events of 47's subsequent career are then shown as a montage of assassinations from the previous games in the series. In 2019, the shadow client performs an assassination for Viktor Novikov, one of the heads of the international spy ring IAGO, and receives a copy of all of IAGO's gathered intelligence as payment. The shadow client proceeds to use the IAGO files to identify Providence's secret operations. To cover his tracks, the shadow client anonymously discloses to MI6 an impending IAGO auction of an MI6 NOC list, to take place at a fashion show by Novikov's designer label Sanguine. In Episode 1, "The Showstopper", MI6 hires 47 to prevent the sale by assassinating both IAGO ringleaders, Novikov and Dalia Margolis, at the fashion show in Paris, France.
Steam User 3
Hitman le Reeboot.
Je n'avais jamais joué à la licence Hitman de ma vie, je ne connaissais donc pas grand-chose à la licence, si ce n'est les évidences.
Graphiquement, le jeu est très joli en plus d'être dense et très peuplé. Les environnements sont réalistes et c'est un réel plaisir de s'y infiltrer.
L'Intelligence Artificielle est plutôt réussi, en tout cas sa vision. Effectivement, c'est frustrant de se faire voir de loin ou de se faire griller par les PNJ présents à l'étage supérieur, mais c'est surtout la faute de l'I.A. à laquelle nous sommes habitués. Et pour le coup, même si j'ai râlé plusieurs fois, je préfère ça à une I.A. qui ne voit qu'à cinq mètres devant elle en forme de cône.
L'assignation des touches est une horreur et les réassigner soi-même ne change pas grand-chose. Avoir trois touches différentes pour interagir est une débilité sans no. Rien ne justifie de ramasser les objets avec E, d'ouvrir les porte avec F et lire les objets avec G. C'est deux touches de trop, deux touches de gâcher.
Le gameplay d'Hitman n'est pas mauvais, il faut grossièrement éliminer plusieurs cibles et de préférence en évitant de se faire repérer. Personnellement, j'ai accompli l'intégralité des missions sans faire de victimes innocentes et en essayant d'être le plus discret possible. Réaliser les missions de cette manière est relativement long quand on ne connaît pas les niveaux. Malheureusement, respecter l'essence d'Hitman n'offre aucune récompense si ce n'est un bon score de fin de mission inutile. En contre-exemple, après avoir fini le jeu, j'ai tenté de faire la première mission du second scénario en allant simplement buter les cibles au silencieux et en faisant quelques victimes. Cela m'a pris 10 minutes. Je n'ai pas eu un bon score certes, mais j'ai économisé 1h20 de mon temps.
Au passage, le schéma du scénario principal n'est pas incroyable, mais le second scénario fait pire en ne proposant qu'une succession de missions dans des niveaux déjà visités.
L'histoire est intéressante, mais pratiquement inexistante. Elle se dévoile dans des scènes captivantes après chaque fin de mission et fait le lien avec nos cibles. Elle est d'ailleurs la seule carotte que nous propose le scénario principal.
L'interface du menu d'accueil est ratée, j'ai rarement vu un menu si peu clair et si peu attrayant.
Enfin, lors de l'utilisation du sens du Sorceleur, l'utilisation de ma CG grimpait en flèche. Je n'ai pas réussi à résoudre le problème, mais je ne l'ai que très peu utiliser donc ce n'était pas un problème.
Hitman est loin d'être un mauvais jeu, cependant, sa structure me déplaît. Partir en mission depuis une interface peu chaleureuse et enchaîner les missions avec pour seul récompense une scène faisant office de fil rouge, n'est pas suffisamment captivant. Cela dit, le gameplay est plaisant et la rejouabilité est bonne. Le mode en ligne est le scoring qui va avec sont inutiles.
Je ne recommande pas particulièrement Hitman, même si je n'ai pas passé un mauvais moment sur ce jeu, il est bien loin de m'avoir conquis.
Steam ne permet pas de laisser une recommandation "neutre", mais mon ressenti est bien ce que l'on pourrait qualifier de mitiger.
Si l'avis vous a plu, vous pouvez en trouver d'autres ici.
Steam User 3
Je joue sur Linux. Version Linux : excellente? bug pénible? Voir plus bas.
Le jeu
Est-il nécessaire de présenter Hitman ? On incarne l'agent 47, assassin, et notre but est évidemment de se débarrasser des cibles qui nous sont assignées. Pour ça, à notre disposition, un tas d'armes et de gadgets divers. Mais surtout, sa capacité à se fondre dans le décor en changeant de costume à tout moment.
Le jeu est principalement une sandbox : on a des objectifs, et une myriade de moyens d'y arriver. Certes, on peut se contenter de foncer dans le tas, de mettre une balle dans la tête des cibles et de s'enfuir en évitant les balles, mais il est souvent plus intéressant (et plus facile) de faire passer leur mort pour un accident et de s'en aller les mains dans les poches ni vu ni connu. Plus on remplit de défis dans un niveau, plus on monte en maitrise et on débloque de départs alternatifs (afin de ne pas avoir à refaire toujours les mêmes actions aui début).
Chaque niveau est immense et variés. On passe du bâtiment unique et immense sur plusieurs niveaux (Paris, Bangkok, Hokkaido) à la petite ville avec ses diverses rues et bâtiments aussi sur plusieurs niveaux (Sapienza, Marrakech). Il y a de nombreux PNJ qui vaquent à leurs occupations, certains inutiles, certains qui nous seront au contraire très utiles, que ce soit pour prendre leur costume ou bien écouter leurs conversations et avoir une nouvelle ouverture pour se débarrasser de nos cibles. Si les niveaux sont variés, je ne les ai pas trouvés de qualité égale. Notamment le Colorado que j'ai trouvé assez... fade, sans vraiment d'intérêt.
La difficulté est réglable, suivant le niveau les gardes sont plus ou moins réceptifs, et les caméras plus ou moins utiles. Le mode de difficulté "pro" est un réglage à part, qui nécessite de refaire pas mal de défis pour débloquer à nouveau les caches et départs alternatifs. C'est un peu pénible, ça a d'ailleurs été retiré dans les opus suivants il me semble. Le plus agaçant cela dit reste d'apprendre où sont les objets en mode normal pour découvrir qu'ils ne sont plus au même endroit en mode pro...
Rejouabilité, achievements
Que dire... la rejouabilité n'est pas infinie, mais ça reste l'une des principales caractéristiques du jeu : rejouer chaque niveau, en essayant différentes solutions !
Les achievements ne sont pas difficiles, mais nécessiteront de terminer chaque niveau de multiples façons, ainsi que de faire un certain nombre de contrats Escalade. Il n'est pas nécessaire de faire tous les contrats Escalade, ni de terminer les contrats en mode professionnel, ni de terminer tous les défis pour avoir les achievements. Il faudra toutefois compléter certains des défis.
En bref
Un vrai plaisir d'explorer chaque niveau et d'essayer différentes solutions pour les terminer.
GNU/Linux
Les performances de la version native sont excellentes. Sur mon système en 4k avec tout au maximum, le jeu tourne aux alentours de 80fps avec de rares ralentissements vers les 50fps, il est donc jouable sans problème à tout moment.
Sur mon système actuel, le jeu souffre d'un bug vraiment agaçant : le launcher crash au lancement 95% du temps, de façon complètement aléatoire. Parfois il se lance du premier coup, parfois il m'a fallut réessayer 30x de suite. Une fois lancé, aucun problème, le jeu tourne au poil. Mais pour le lancer... quelle plaie. J'en suis venu à laisser le jeu tourner en fond quand je faisais autre chose si je pensais y rejouer dans la journée.
Ce n'était pas du tout le cas par le passé... le jeu se lançait sans aucun problème. J'avais arrêté d'y jouer car avec une GTX 1080 en 4k les performances étaient parfois un peu basses (~30fps à Marrakech). Je ne sais pas du tout si le crash au lancement est dû à une nouvelle version de l'OS, une nouvelle version du jeu, ou bien un problème spécifique de mon système actuel.
J'y ai principalement joué avec le Dual Sense et SteamInput activé, tout en ayant la souris à portée de main pour toutes les fois où je devais viser quoi que ce soit. Le jeu est un plaisir à jouer à la manette, mais viser à la manette, non... :)
OS: Linux Mint 21, MATE edition.
Hardware : 5950x, AMD RX 6900XT, 64GB ram.
Screens : Dualscreen, 1x 4K & 1x 1920x1200, un seul screen X.
Steam User 1
HITMAN est un jeu d'infiltration exceptionnel qui, malgré quelques défauts, reste un monument dans son genre. Son format épisodique, qui était autrefois un problème, est maintenant résolu avec la version complète du jeu. Les niveaux sont magnifiquement conçus, offrant des possibilités infinies pour planifier et exécuter vos missions. Le gameplay encourage la planification, l'action tactique et l'improvisation, offrant une expérience riche et immersive. Avec des graphismes superbes et un monde vivant, HITMAN offre une expérience de jeu captivante et stimulante pour les amateurs d'infiltration.