Hitman: Codename 47
X
Забыли пароль? Ссылка на сброс
Впервые на сайте? Создать Аккаунт
Уже есть аккаунт? Вход
Вернуться к Вход
0
5.00
Правки
В качестве таинственного Хитмана, вы должны использовать скрытность и разрешение тактических проблем, чтобы войти, выпонить и выйти с задания с минимальными вниманием и максимальной эффективностью. За определенную цену вы получите доступ к самым изощренным устройствам, но от того, как вы их используете, зависит, уйдете ли вы как миллионер или уйдете навсегда.
Хитман — наиболее изысканный и богатый наемный убийца в мире; однако, ему досаждает проблемное прошлое из лжи и генетической резни. Оригинальная история развивается на протяжении пяти глав в потрясающего боевика. Помните, что мир контрактных убийств вознаграждает быстрый ум больше, чем быстрый курок.
Особенности
- Планируйте тщательно каждое задание, учитывая множество оружия, данные наблюдения и различные пути завершения.
- Улучшайте свои навыки с помощью комплексного оружия и тренировок.
- Получите доступ к чёрному рынку оружия, ловушек и баз данных из новаторской системы денежного вознаграждения.
- Искусственный интеллект меняет представление о жанре «Интеллектуальный шутер».
- Захватывающий и продуманный сюжет, излагаемый в потрясающем кинематографичном видеоряде.
- Новаторский 3D-движок предлагает полную физику объектов, деформацию, моделирование оружия и неповторимую лицевую анимацию.
Steam User 46
Если вы в детстве не потратили 30 попыток и два часа своего времени для того, чтобы понять как устранить представителя «Красного Дракона» в миссии "Резня в рыбном ресторане «Чунг Чо»", то мне не о чём с вами разговаривать.
Steam User 26
It is our business doing pleasure with you.
На случай, если кто-то не знает: Hitman — это серия игр в жанре stealth action, про наёмного убийцу, который зачастую действует весьма нестандартными методами.
С серией Hitman я впервые познакомился, поиграв в Hitman: Blood Money, по-моему, в том же году, когда она и вышла. Позже добрался и до более ранних частей, но играл в них совсем немного, и это было уже очень давно.
Помню, что в Blood Money большинство уровней предполагали достаточно широкую вариативность — можно было экспериментировать и искать нестандартные пути. В Hitman: Codename 47 такого разнообразия действий не предусмотрено, что вполне ожидаемо для самой первой части. У меня сложилось впечатление, что почти каждая миссия в Codename 47 построена вокруг определённого сценария (иногда весьма изобретательного). Отклонение от него, по крайней мере в моём случае, быстро превращало stealth action в довольно сложный action.
При прохождении чувствуется возраст игры — особенно это касается управления и интерфейса. Применительно к этим аспектам порой кажется, что это не игровое ПО, а какой-то, может быть, графический редактор. Но со временем привыкаешь, и даже становится удобно. Чем-то это напоминает боевую систему в Готике . Но поначалу даже использовать предметы и открывать двери было довольно сложно. Также стоит отметить, что раскладка управления не сохраняется при перезапуске игры.
Одним из главных недостатков игры считаю то, что в игре нет сохранений на уровнях, а есть "продолжения", которые мало что дают, так как после них враги продолжают агриться на ГГ, что делает дальнейшее прохождение бессмысленным. По этой причине миссии приходится проходить с первого раза, а в них ещё далеко не всегда очевидно, что именно нужно делать. В итоге приходится переигрывать снова и снова.
Тут можно возразить, что «просто нужно играть лучше» — и с этим я частично соглашусь. Да, можно было бы быть внимательнее и аккуратнее. Но всё же, было бы лучше реализовать сохранение на уровнях, особенно для тех, кто не Silent Assassin.
Если говорить о более мелких недостатках, то могу выделить следующее:
При установке относительно высоких разрешений текст в инвентаре становится слишком мелким и нечитаемым из-за этого.
В меню паузы нет опции перезапуска миссии. Впрочем, вроде бы существует клавиатурное сокращение, которое это делает.
Враги иногда агрятся, как кажется, абсолютно спонтанно. При одних и тех же действиях они могут либо среагировать, либо проигнорировать — поведение не всегда предсказуемо.
Озвучка NPC во время перестрелок раздражает, особенно с учётом предыдущего пункта.
В карте лично мне трудно было разобраться.
NPC не всегда адекватно реагируют на окружение: например, не обращают внимание на валяющееся на полу оружие.
Агент 47 ещё не умеет обезвреживать противников голыми руками (хотя, если бы мог, то сложность игры значительно бы понизилась).
Миссии с открытыми пространствами мне не особо понравились, в частности "Find the U'wa Tribe".
Из того, что понравилось:
Музыка — в основном меланхоличная, но всё-таки приятная.
Большинство миссий действительно интересные, особенно "The Lee Hong Assassination", "Traditions of the Trade" и "The Setup".
Большое разнообразие миссий в плане окружения.
За миссии платятся деньги, которые можно тратить на оружие и снаряжение перед следующей миссией — это добавляет элемент планирования и делает геймплей более вариативным.
Диалоги немного меняются при повторных попытках прохождения уровней — здорово, что это продумали.
У игры есть забавная альтернативная концовка.
Из нейтральных (но любопытных) моментов:
Заметил отсылки к Крестному Отцу и Лицу со Шрамом — любители классики наверняка оценят.
Мне показалось, что в первой части в целом больше юмора, чем в продолжениях.
Несмотря на свой возраст, Hitman: Codename 47 вполне способен подарить удовольствие от прохождения. Очень даже подойдёт поклонникам серии и просто любителям олдскула.
P.S. Считаю, что Hitman: Codename 47 стоит пройти, несмотря на ремейки миссий в третьей части, хотя бы ради исторической справки. Только проходить следует до, а не после Contracts.
Если вам понравился обзор, то вас также может заинтересовать моя страница куратора.
Steam User 10
Зарождение уникальной франшизы
Хитман это безусловно большая франшиза. Ей уже 24 года и за это время вышло множество частей. До этой части я играл только в Hitman: Blood Money пару лет назад. Могу сказать, что отличия между этими играми действительно существенные. Но, все таки я решил начать именно с первой части данной франшизы. Ценник у игры на распродаже совсем приятный, весит тоже очень мало. Правда вышла 24 года назад, но кого это останавливает. Она кардинально отличается от будущих частей, но служит хорошим началом. Она сложная, хоть тут и нет рейтингов всяких бесшумных убийц. Конечно эмоций игра дала довольно много и после полного прохождения я могу рассказать вам о плюсах и минусах данной игры.
Плюсы
Сюжет
Хоть эта игра далеко не про детальный сюжет, но сама история с агентом реально годная. Без спойлеров, но сюжет я считаю плюсом. Хоть его подачу и не сравнить с современными играми.
Графика и техническая составляющая
Да, на сегодняшний день графика тут критики не выдерживает. Но эта игра старше меня на 6 лет, о чем тут говорить. Она вышла намного раньше многих популярных тайтлов и для своих лет это революция. Если я не ошибаюсь, то это одна из первых, если не первая игра с физикой тел. Короче для своих лет что графика, что физика - отличные.
Геймплей
Конечно же он тут неплох. Первые миссии прям 10/10, но вот дальше бывают жиденькие моменты. Но сама игра все равно годная. Играть было интересно, уровни крутые, какое то взаимодействие тут есть.
Атмосфера и музыка
Атмосфера у игры мрачная и очень хорошая. Конечно тяжело полностью проникнуться ей из за устаревшей картинки, но она реально оставляет приятные впечатления. Все локации внешне мне понравились. Что днем, что ночью. Что в Гонконге, что в Будапеште и в прочих локациях. Музыка также прекрасна, но есть нюанс. Она повторяется постоянно и очень надоедает, хоть и сам саундтрек очень в тему.
Дешевая цена и доступность системных требований
Как никак, цена на игру на скидках очень низкая. Запускается игра на любом калькуляторе
Стрельба
Она конечно устаревшая, но на то время солидная.
Минусы
Старость
Очевидно игра очень топорная на сегодняшний день. В ней все устарело. Но ведь время не щадит никого и сегодня эта игра считается классикой. В последующих частях многое изменится. Можно уверено сказать, что в первой части очень плохой стелс и наполнение миссий не подходит для 47го, но это просто проба пера разработчика.
Сложность
Очень спорный пункт. Игра не такая сложная, просто все ухудшает кривость стелса и миссий. Мне было приятно спустя кучу ретраев все таки выполнять задание. Тут нет сохранений, после пары смертей будь добр начинай всю миссию сначала. Тебе ничего не обьясняют, а просто закидывают на локацию и говорят разбираться самому. На Ютубе чел прошел ее за 2 часа, а я за 16 с чем то... Не всем казуалам и современным игрокам зайдет такое удовольствие.
Проблемы с запуском
Как и во многих старых играх, приходится баловаться с патчами и русификаторами, но это очень слабый минус. В мастерской все найдете.
Подводя итог могу с уверенностью посоветовать эту игру на скидках всем поклонникам Хитмана и старых игр в принципе. Чисто из за стелса брать не стоит, он тут работает криво. На скидках забирайте и проходите классику. В принципе игра на свое время 7-8 из 10, но для меня лично все же наверное 6.
Рекомендую
Steam User 10
Игра, которая положила начало проработке стелс-элементов во многих играх и стала основоположником жанра стелс. Codename 47 является первой в серии и ее смело можно считать классикой жанра.
Прошел я игру впервые от начала до конца и хочу выделить ее, скажем так, основные особенности.
Первое, о чем хочется сказать так это то, что из-за того, что игра вышла более 24 лет назад, она требует множество различных фиксов для нормальной работы на современных ПК. Необходим фикс звука, разрешения, дальности прорисовки, а также управления. Очень важно также ограничить FPS на 60 кадрах, так как при больших значениях игра попросту будут вылетать во время каких-либо сцен или действий.
Для настройки игры я использовал данные руководства Hitman: Codename 47 FIX + Русификатор + Shaking Screen/Speed and Resolution fix FPS я лочил при помощи последней версии RivaTuner.
Благодаря всем вышеперечисленным манипуляциям и настройке клавиш управления под себя, в игру стало играть достаточно удобно.
Теперь немного слов о геймплее. Он здесь сделан достаточно интересно, хотя порой хочется иметь больше возможностей. Но для своего времени в игре предостаточно различных вариантов прохождения и взаимодействий от включения душа в сауне до обезвреживания ядерной бомбы. Стоит признать, что вариативность очень призрачная, так как всегда на поверхности лежит лишь один "истинный" способ пройти миссию, однако в некоторых местах игра не запрещает убивать всех подряд и проходить их штурмом. И да, игре местами не хватает интуитивности. Иногда, чтобы догадаться, куда идти или что делать нужно 10 раз переиграть миссию, осмотреть каждый уголок или же просто глянуть в гайд. Конечно, здесь есть место множеству различных багов, которые могут оказаться весьма неприятными. Например, противники могут заметить тебя сквозь стену, как и любые "спрятанные" тела. Тревога здесь поднимается очень странно, ее могут забить из-за одного убийства, а могут и не забить после убийства 5 юнитов. Ну и плюсом к этому враги здесь сразу же начинают стрелять в тебя без какого-либо предупреждения и ты даже можешь не понять, что сделал не так. В общем-то, ИИ и шутерная составляющая, на мой скромный взгляд, оставляют желать лучшего.
Что касается ее атмосферы, антуража, то лично мне он пришелся по вкусу. Я очень люблю дух игр того времени, их непередаваемый шарм. А в данной игре все выполнено в таком мрачном стиле, который выражается как в повествовании сюжета, диалогах, так и в графике. Прям чувствуется дух смерти, таинственности, который ты несешь, играя за Агента 47.
В общем, несмотря на все недостатки и кривость Hitman: Codename 47, игра она понравилась. Рекомендую ее лишь закоренелым любителям жанра стелс, поклонникам старых игр, а также фанатам/ветеранам серии Hitman.
Steam User 10
Гениальное управление, отсутствие поддержки хоть каких-нибудь новых видеокарт, меню выжигает глаза, нет русской локализации, даже самой простой. Всем рекомендую, стоит дешевле чем жвачка Орбит.
Steam User 3
Неплохой старт для серии, механика соц. стелса работает более-менее адекватно, для единичного прохождения сойдёт, но есть одно большое но. Это просто неимоверная тупорылость половины миссий.
После трёх небольших миссий в Гонконге (к которым тоже есть вопросы, но там это простительно) игра пытается выдавить из себя что-то интереснее предыдущих уровней. И с этого момента начинается пиздец.
Миссия с Ли Хонгом. Само существование этого контракта - ошибка. 2 часа геймплея сводятся к тому, что вместо Ли Хонга травится его телохранитель, а после этого нужно переться к основной цели и убивать её вручную. Почему же нельзя с самого начала через подвал пройти к нему домой и грохнуть его к хуям из автомата? Игра такой вариант не принимает, потому что поиск сейфа у агента Смита, поиск кода у проститутки и передача какому-то деду статутки из сейфа висят отдельными таргетами. К этому добавляется то, что эти 3 задания не работают по своим задумкам. С какого перепугу Фотисевен должен помогать Смиту, шлюхе и тем более какому-то случайному деду, если он пришёл чисто за убийством конкретного человека.
Но после этого тупость выходит в абсолют: трилогия уровней в Колумбии. Первый уровень огромный, 90% занимает бег по блевотно-зелёному лесу с отстрелом врагов в конце. Во втором нужно на гигантской локации найти 3 маленьких свиньи и скормить одну ягуару. За 15 минут беготни я их так и не нашёл, а потому просто скормил ему индейца. И вот начинается один из самых идиотских уровней во всей серии лысого. Отсылка на Скарфейс и вместе с этим худший левел в игре. Огромная локация, 5 врагов на квадратный метр и мини-босс. 5 минут бежать до входа на военную базу, чтобы ии 2000-го решил ёбнуть тебя просто так и после этого снова бежать до входа. Благо есть баг, которым можно убить мини-босса с помощью ножа/струны, иначе я бы дропнул игру из-за отбитого рандома этой миссии. Но даже с этим есть шанс, что после выхода из дома с мини-боссом боты увидят в тебе вселенскую угрозу и начнут унижение.
Финальный уровень сводится к отстрелу из-за угла тупых неписей-клонов, после чего идёт максимально ущербная концовка.
Но даже со всем этим играется неплохо, мемные катсцены и хорошие уровни перебивают плохие.
Steam User 3
---{ Графика }---
☐ Ты забудешь что такое реальность
☐ Красиво
☐ Хорошо
☐ Норм
☑ Плохо
☐ Не смотри на это слишком долго
---{ Геймплей }---
☑ Очень хорошо
☐ Хорошо
☐ Просто Геймплей
☐ Нуу...
☐ Лучше посмотрите как горит огонь
☐ Просто не надо
---{ Аудио }---
☑ Оргазм для ушей
☐ Очень хорошо
☐ Хорошо
☐ Неплохо
☐ Плохо
☐ Теперь я глухой
---{ Аудитория }---
☐ Дети
☐ Подростки
☑ Взрослые
---{ ПК Характеристики }---
☑ Даже калькулятор потянет
☐ Обычные
☐ Требовательно
☐ Нужен дорогой ПК
☐ Попроси у НАСА Компуктер
---{ Сложность }---
☐ Просто жми 'W'
☐ Легко
☐ Легко научиться / Сложно стать профи
☑ Нужно использовать мозги
☐ Сложно
---{ Сюжет }---
☐ Нет сюжета
☐ Какой-то сюжетик
☐ Средний
☐ Хороший
☑ Интересный
☐ Он заменит тебе жизнь
---{ Игровое время }---
☐ Длится как чашка кофе
☐ Короткая 2-5 часов
☐ Средне
☑ Длинное
☐ Бесконечность не предел
---{ Цена }---
☐ Бесплатно
☑ Стоит своих денег
☐ Если по скидке
☐ Если у вас есть лишние деньги
☐ Не рекомендую
☐ С тем же успехом можете сжечь деньги
---{ Баги }---
☑ Никогда не слышал
☐ Совсем немного
☐ Могут надоедать
☐ Рассадник багов
---{ ? / 10 }---
☐ 1
☐ 2
☐ 3
☐ 4
☐ 5
☐ 6
☑ 7
☐ 8
☐ 9
☐ 10