Hitman: Codename 47
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As the enigmatic Hitman, you must use stealth and tactical problem solving to enter, execute and exit your assignment with minimum attention and maximum effectiveness. For a price, you have access to the most devious devices, but how you use them will determine if you retire as a millionaire or get permanently retired.
The Hitman is the world’s most accomplished and wealthy assassin; however, he is plagued by a troubling past of deception and genetic butchery. The ingenious story will evolve over five chapters of heart-stopping action. Remember, the world of contract hits rewards a quick intellect more than a quick trigger finger.
Features
- Plan each assignment carefully to account for a variety of weapons, surveillance data, and multiple paths to completion.
- Sharpen your skills through a comprehensive weapons and agility training session.
- Access black market weapons, decoys, traps, and personnel from an innovative currency reward system.
- Artificial intelligence redefines the genre of the "Thinking Shooter."
- Gripping and mature plot driven by stunning cinematic visuals.
- Ground-breaking 3D engine offers full object physics, deformations, weapons modeling and unsurpassed character animations
Steam User 32
日本語化可能
バーコードハゲ記念すべき第1作目であり、IO Interactiveの処女作
変装してバレずに敵地に侵入しターゲットを抹殺する、当時としては斬新なステルスゲー
今後のシリーズに続く基礎となるシステムは出来上がってるが
1作目は荒っぽい作りが目立っている
デフォルトの操作はテンキーによる操作で最悪だ。キーコンフィグで解決できるが
ステージによっては難易度の差が激しく、誰も殺さず目的地に移動するだけ任務…軍相手に銃撃戦を強いられる運任せの任務だったり
一部のステージは死んでも復帰できることがあるが、顔バレしてる状況からのリスタートなので圧倒的不利でクリア困難となる
難易度が高い上にステージ途中によるセーブが実装されてない。また同じことを繰り返すと心が折れそうだ
未熟な部分はあるけど、ターゲットを抹殺するのに与えられたルートが多くある(一部ステージ除く)
あれがダメなら次はこれで…っと試行錯誤で自分なりの抹殺を考えたり、攻略動画を参考にしたりと、クリアする方法はいくつもある
正解はひとつ!じゃない!!
ランボープレイによる皆殺しも可能だが
敵組織に属してない一般市民や警備員を殺すともみ消し料が発生して、自分の資金から引かれるシステムだ。殺りすきで資金が底を尽きるとダイアナから見放されて例え任務が成功してもゲームオーバーとなる
2作目以降からプレイした人にとっては残念な作品と思うかもしれないが
1作目には1作目でしか味わえない魅力がある
Steam User 14
Hitmanシリーズ始祖
これが無ければシリーズが続くことは無かった が
シリーズが進むたびに洗練されるステルスと47を期待して初代をプレイするとガッカリする事は間違いない
初代においてはステルス要素も中途半端で、どっちかと言えばアサルトプレイを要求する場面が多い
強制ボス戦闘等、随所においてメタルギアの影響が垣間見れる
初代をやらずともストーリーは追えるので後期の洗練されたHitmanをプレイしたいなら
Contracts(Steamでは音楽版権の問題で買えない)→2→BM→Absolute(日本のみ2012年1月発売)とプレイすると良いだろう
ContractsはこのCodename47のリメイクの様な物である
日本語化可能
日本語版はツクダシナジーから出ていたが絶版で、もはや手に入らない
Steam User 34
文字通りのバーコードハゲ、47がバレない様にターゲットを暗殺するゲーム第一作目。
他人の服装を盗んで変装し、堂々と敵の目の前を素通りすることができるが、どう考えても変装しきれていない。
明らかに敵は変装した47を「え?誰?」「こんなやついたっけ?」「誰か、話しかけろよ・・・」と疑いの目で凝視しているのに全くバレない。
隠れるのではなく変装するというステルスシステムを作ったのは偉大だが、完全なステルス目指すと一本道だったり、理不尽な難易度で、続編と比べてツメが甘い。
日本語化MOD作成済みなので、日本語で遊べる。
Steam User 5
実験作の要素が強い作品。
昨今完備されてるシステム周りがほとんどない。
セーブがなく、ランダム要素が多いため、四苦八苦
させられる。特に死んだらステージの最初からやり
直しのため、結構緊張感がある。
スニーク→殺害が楽しい作品。
Steam User 3
バグとCTDと解像度1024x768以上ではUIがついてこないレトロゲーを許容できる方にお勧めです。
スナイパーライフルはゲーム中多くても三回、普通は一回しか使わないので、狙撃の楽しみはありません。
でも、あえて全員スナキルするという遊び方もアリですから、全員殺すゲーもいいかもしれません。
あくまでレトロゲーなので過剰な面白さは期待せずに。
それでもレトロゲーって「何か新しい物を作ろう」って創作感に溢れてていいな、とこの作品を久方ぶりにプレイして思いました。
今のゲームは「とにかく売れればいい利益優先で」という拝金主義が見えてて絵は綺麗だけどゲーム的に面白そうには全く見えないという物が多い様な気がします。
中身は激マゾ死に覚えワンチャンAVGです。
途中セーブが無いので失敗したら最初からやりなおしです。
撃たれたら数発で死ぬのでステルス必須です。
日本の攻略サイトさんは、微妙な所があるのでユーチューブの動画も参考にして頑張りましょう。
視線判定が微妙かつ、遙か遠くでも反応したり、全く関係の無い所で反応したりします。
無用な殺しは避けた方がいいのですが、どの敵を殺したらおかしくなるのかはやってみるまでわかりません。
ドアは一度開けると、その後閉じても開きっぱなしとして判定されるらしく、閉じた後一分後ぐらいに敵が反応したりします。
某バグ取りできてない爆破ミッションでは、おそらく爆破時に誰かが交戦状態だとなる様なので、全滅させるか或いは海外動画のように完全に無視して戦闘しないかのどちらかです。
勿論、戦闘しない方が安定します。
背後からのナイフキルは立ち止まってから攻撃しないとキルムーブにならずに反撃されます。
駆け寄ってキーを確実に離してから二度クリックで安定します。
しゃがみは安定してキルムーブ確定になるので相手が止まっているならしゃがみナイフ/ワイヤーが良いです。
とにかく自分のミスではなく、視線バグとステルスキル失敗によって敵にハチの巣にされる事が多く、一回一回のキル毎にバグらずにうまくいったぞ、とホッとしながら先に進む状態です。
一度完璧に最後まで行けた事があったとしても、二度目に同じ事をしてもクリアできるかどうかはわかりません。
10回やって2回か3回いければいい感じですが、とにかくワンチャンでもクリアすればいいので、ものすごい緊張感と何かを超越した開放感があります。
あまりにも理不尽過ぎて、各ステージが思い出に残るぐらいです。
昔のゲームですから、そういう部分も許容するか、或いはムリゲーじゃんと割り切るかはご自由にどうぞ。
まぁ自分も二回プレイしたいとは思わない方です。
(発売当時にDOS/V版パッケで買ったので二回目だったりしますが)
でも作業ではないんですよね、ワンキルワンキルそれぞれにドキドキ感があって、より確実にキルできるのはこの場所。というポイントをおさえていけば、クリアへのワンチャンに少しずつでも近付いていきます。
そして訪れるクリアの瞬間……やった……やったんだ……もうこのステージをやらなくていいんだ先に進めるんだ……!という呪縛からの開放感。
その後シリーズは沢山出ているみたいなので、機会があれば挑戦したいと思います。
Steam User 1
steam版とツクダシナジー版両方プレイしてます
トータル10周くらいクリアしてからのレビューです
他の方のレビューも参考にしています
このゲームは2000年発売のステルスゲームです
ステルスゲームといえばメタルギアや天誅など
いろいろ有名作品がありますが
このゲームはそういった有名作とは一線を画してまして
HITMANシリーズで特徴的なのはやはり変装です
見た目がスキンヘッドで後頭部に特徴的なバーコードの
タトゥーがあるという個性的な出で立ちでありながら
その場にあった衣装に服装を変えることで
完全にその場に溶け込んでバレることがありません
この初代HITMANも変装をする事で目的地に潜入し
敵に気づかれること無くターゲットを暗殺したり
貴重品を奪還したりするのが主な目的です
良い点と悪い点
○良い点
慣れてくれば敵に1度も発見される事無くクリア可能(特定のステージを除く)
ナイフ1本スタートでクリアも可能(特定のステージを除く)
やるべき事は決まっているものの達成の仕方がいくつかある(特定のステージを除く)
BGMが良い(Jesper Kydという方です)
☓悪い点
日本語未対応(有志の方が作った日本語化MODが存在します)
キーコンフィグが遊びづらい(当方JoyToKey+PS4パッドにて解決)
中断セーブがない
敵性判定がわかりづらい(理由がわかりづらいので突然射撃を受けている様に感じる)
銃撃戦になると圧倒的に不利(ステルスに徹したほうが簡単)
敵の状態がキープされる為リスポーンが無意味(死んだらやり直したほうが早い)
無関係な人を殺しすぎると資金難になる(最悪ゲームオーバー)
特定のステージに強制終了のバグがある
自分も最初は攻撃される意味がわからず
正直買って失敗したかなと思っていたのですが
何度か遊んでいるうちにステルスゲームとしてのシステムを理解して
かなり楽しめるゲームだとわかりました
おそらく不満のレビューを書いている方は
ステルス要素を理解する前に諦めてしまった方なのかなと思います
もし何かプレイに詰まっている状態でしたら
次の事を1度確認してください
武器をもったまま行動していないか?
持っている武器と服は合っているか?
服装はその場所に侵入するのに適しているか?
暗殺する所、着替える所などを見られていないか?
遺体は隠蔽できたか?
スニーク(しゃがみ)、リーン(傾き)しながら攻撃しているか?
敵に気づかれる行動(音を出す)をしていないか?
武器を持っていると高確率で敵に攻撃されます
懐にしまって持ち歩く必要があります
しまえない武器の場合その武器を持っていてもおかしくない服に
着替えるなどして敵だと思われない状態にする必要があります
素手でも服装が合っていないと侵入時攻撃される場所があります
武器と服が合っていても攻撃をすると敵に襲われます
着替えている所を見られると敵に襲われます
殺す所を見られると変装が見破られるようになります
見破られた変装は他の服に着替える必要があります
遺体を発見した敵は一度その場に駆け寄ってきます
スニーク(しゃがみ)をしていると敵に気付かれないように行動できます
近寄る時、武器を出す時、攻撃する時などしゃがむのが有効です
リーン(傾き)は立ち位置をそのままに頭だけ出して射撃が可能です
殺す時の悲鳴は周辺の敵の気を引きます
しゃがんでいる時の背後ナイフ及びワイヤーは悲鳴なく暗殺できます
射撃音は周辺の敵の気を引きます
なので消音銃を使うほうが安全です
以上のことを踏まえた上でプレイしてみると
敵から攻撃される事も減りいかにうまく侵入するか、
いかにバレずにターゲットに近づき暗殺するか
など試行錯誤できるようになり
このゲームの楽しさがわかってくるかと思います
一見難解でクセのある作品ではありますが
途中で諦めず色々試行錯誤しつつ楽しんでみてほしいです
最後に
どうしてもクリアできない時は
クリアまでの攻略ガイドを作りましたので
参考までにどうぞ
Steam User 1
ジャングルで麻薬王暗殺する奴