Hitman: Blood Money
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Money Talks. Silence Pays. Prepare to Make a Killing. When assassins from Agent 47’s contract agency, The ICA, are eliminated in a series of hits, it seems a larger, more powerful agency has entered the fray. Sensing he may be a target, 47 travels to America, and prepares to make a killing.
- ‘Blood Money’ system: the cleaner the ‘hit’ the more money you receive which can be spent on bribing witnesses and police to reduce your notoriety, weapon customisation, specialist equipment and information.
- Customisable weapons: modify Agent 47’s custom weapons in a variety of ways including sound, recoil, rate of fire, damage, reload speed, accuracy and zoom.
- Strong narrative: who is wiping out the ICA and what is their motivation?
- New engine: the world of the assassin has never been so interactive or looked so good!
- New gameplay techniques: including disarm, distraction, accidents, body disposal, human shield and decoy weapons.
- New control and camera system: Agent 47 now moves independently of the camera.
- New moves: Agent 47 can now climb, hide, scale ledges and automatically pass low obstacles.
- Improved AI: guards will follow blood trails, investigate suspicious items and behaviour. New pathfinder engine provides improved tracking and movement with realistic enemy behaviour and interaction.
- Soundtrack by BAFTA-winning composer Jesper Kyd.
Steam User 14
游戏汉化b站有,但是部分玩家因为编辑器而无法汉化成功(去小黑盒搜教程),当然还剩下一部分玩家(比如我)上述两种方法都无法成功汉化,那就只能去b站看攻略视频(推荐Jason不鸽)里的汉化字幕了(没事的,毕竟汉化成功游戏的帧数会降低,bug也会增多,游戏体验未必会好,不汉化游戏也能玩)
玩了老杀手的后三代(3、4、5),我只能说:
5代《赦免》是综合来说是最优秀的(也是最入门体验最好的一部),不仅画面比3、4代强,汉化也比3、4代好找,且采用关卡式的杀敌来代替之的箱庭式开放的探索使得游戏剧情节奏更加紧凑,难度更低,而且优化极好,电脑适配性高(不易闪退、黑屏且基本没有bug),游玩体验更加顺畅舒适
而我们的4代血钱呢,我只能说四代有两个之最,一个是历代杀手中汉化最难找且最难用的一款杀手,以及老杀手中箱庭式开放世界做的最好的一部杀手,但凡玩过《杀手4血钱》绝对会被其每一关的地图设计(像5关新的人生和第11关与魔共舞等)和杀敌方式的多样(每一关敌人至少有4种死法)所惊艳,从而使得杀手4的耐玩性和游戏性绝对是老杀手系列中最高的一部
而且游戏的故事剧情也是以倒叙和插叙的方式讲述,直到游戏结尾才漏出该游戏故事的真面目,使得该作剧情虽说没有5代剧情的激烈,也没有3代那么压抑,更没有2代那么跌宕起伏的深度,但是在玩家眼中,该作的剧情是那种循序渐进,始终吊着玩家胃口的优秀剧情,就两个字又稳又好!
且由于其年份处于2006年,那时的游戏制作商都喜欢用那种黄暗的画风来凸显游戏的真实和氛围感(可以参考Gta4),喜欢这种画风的一定会对该游戏更加喜爱(我就觉得这种画风超有氛围感)
并且游戏的种种操作,蹲下走的速度、开锁的速度、武器手感、闪退bug都比前作要好很多很多。
好了说完好话,接下来该说说这游戏的不足和让人不舒服的地方:
1.首先游戏汉化难找且难用这一点就不多说了
2.屏幕发黑bug,这个bug就是你可能在进入某一关关卡或者载入某个存档时,一进去发现一片漆黑,什么都看不清,这样就是能在重开或者重新载入,如果这样也不行,那就只能在再次进入的时候狂按方向键和回车键,以求bug反应不过来
3存档问题,游戏没有自动存档只有手动,且当你在一关之中存了档,但是由于不想玩了,结果下次再玩时发现存档没了,只能再重开,这点虽然说问题不大但也是挺烦人的
4.子弹时间,该游戏只有在你被打死的时候会触发子弹时间,但是在这期间你既不能退出也不能读档,除非等到你彻底凉凉或者你能在这期间连续爆三个头并在此回到丝血
好了,综上所述该游戏的游戏体验还是不错的,总的来说是比前三代要好很多的,所以该作品也是我个人认为除去赦免、新杀手系列后,第三部适合玩家入手的杀手游戏~
游戏剧情:
杀手47在执行多门任务的时候被反对克隆人技术的老FBI局长盯上,于是局长找来记者与他探讨关于克隆技术的研发,并向其宣称他已经联合杀手47了的老搭档戴安娜杀死杀手47(这当然是假死),于是在47的葬礼上戴安娜通过接吻将药物送到47体内并把其双枪(银色杀手)放到其身旁,杀手47苏醒大杀四方,并最终逃离此地开始了下一个任务
Steam User 10
电子养胃了,老游戏反而好玩,看着四个G的容量非常清新脱俗
Steam User 4
1.没有官方中文,建议谨慎考虑购买
2.3DM下载的中文补丁会导致游戏中出现些许bug,并且翻译不够完善
Steam User 4
最经典的一部,我个人觉得除了画质外,其他代的作品都不及这部。
Steam User 4
杀手旧系列的集大成之作,暗杀技巧丰富程度远超前三代,更多的非致命手段、可以隐藏尸体、允许意外击杀、更正常的AI警戒度,可以说把前几作在玩法上的痛点全部解决了
关卡设计依旧是从二代以来的沙盒式暗杀,除了“The Murder of Crows”这关的确有点设计问题之外,其余关卡都给喜欢每种玩法的玩家设计了各自的路线,暗杀、毒杀、狙杀、意外杀,甚至直接举枪乱杀都是被允许的,关卡内的各式陈设和AI路径也是细节满满,还有一些小彩蛋可以发掘
本作在评分机制上新增了“目击者”这一项,在行动中留下目击证人会严重扣分,这个设定很真实,但是由于技术或设计上的问题,部分桥段(如过场CG播放时)可能会出现莫名其妙的目击者判定
除了常规评级,每关结束还会展示一份报纸,上面刊登的内容会随着你的评级与关卡内行为而变化
赏金系统在隔了两代后重新回归,赏金随过关评级上升,可用于在局外改装枪械和进行其他升级,不过要注意,赏金仅在首次过关时发放,无法通过反复挑战刷取
“恶名值”是本作的独特数值,目击者越多,恶名值越高,且会贯穿整个存档,高恶名值会导致后续关卡中的NPC能更快的识破你,不过可以在每关后花费赏金贿赂不同人群来降低恶名值
剧情上还是系列老传统,把大部分戏剧冲突都留到最后一关了,主要还是展示了47与戴安娜的关系,这一部也是戴安娜首次本人登场
我个人很喜欢游戏中的改枪玩法,隐忍了一整部游戏来打高评级攒赏金,最后直接改一把满配M4出来把所有关卡都屠杀个遍(
作为老游戏,这部并没有太大的兼容性问题,可以直接运行,但可能存在内存溢出问题,游玩时间过长会出现闪退,可以每隔一段时间就大退重启来避免
另外,本作的宽屏适配实质上是将画面上下裁剪、中间拉伸,实际视野比4:3方屏更少,我认为1024×768的4:3分辨率才是最佳选择,画面完整且UI尺寸正常
Steam User 4
还不错,就是找完美暗杀方法有点麻烦,还是喜欢直接清图
Steam User 2
没有简体中文,其他的还行。