Hitman 2
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Travel the globe and track your targets across exotic sandbox locations in HITMAN 2. From sun-drenched streets to dark and dangerous rainforests, nowhere is safe from the world's most creative assassin, Agent 47.
Chief 0
Hitman series were always great with their optional stealth action. You can play very accurate and explore ways of assasination or grab a shotgun a take everyone down, thus making the game fun for both hardcore and midcore gamers.
Steam User 53
Le jeu d'infiltration relève généralement d'un schéma de résolution très classique : il vous faut, à l'aide éventuellement d'outils létaux et non-létaux, éliminer ou divertir des patrouilles aux tracés programmés voire des tourelles entêtées, afin de rejoindre d'un point A le point B. On citera ainsi de nombreux cas d'écoles réussis, comme les Styx, Deus Ex et Dishonored, qui offrent de nombreux atouts déblocables à envie, facilitant les tentatives de piratages ou offrant la possibilité de percer en force (non sans difficultés). Coutumier à ces principes, mais fraîchement nouveau dans les souliers cirés de l'Agent 47, HiTMAN m'aura alors déconcerté à deux reprises : la première pour avoir remis en question mes habitudes de jeu, la seconde – après probablement déjà une quinzaine d'heures de jeu sur une seule carte, c'est vous dire sa richesse – en m'extasiant devant la pluralité exacerbée d'approches et de résolutions offertes.
Il faudrait voir en effet HiTMAN plutôt comme un jeu de rôle mâtiné de stratégie sur des cartes plus petites que les habituels jeux ouverts, mais suffisamment grandes, denses et cohérentes pour y passer au moins 5 heures avant d'en comprendre les principaux rouages. Contrairement aux jeux cités précédemment, l'analyse des clés offertes par le level design (un badge VIP dans un sac abandonné, des barbelés en moins sur une palissade qu'il est possible de franchir), des faiblesses de nos cibles (au travers de conversations glanées entre PNJ) sera tout aussi importante que la bonne exécution des actions (une cible interceptée au bon endroit et au bon moment, un passage furtif sous le nez de patrouilleurs, des corps correctement camouflés). Rassurez-vous sur ce dernier point, la possibilité de sauvegarder à la volée laisse place libre à l'expérimentation, et la difficulté modulable avant chaque lancement de mission offre au joueur débutant de quoi aborder en douceur un jeu pourtant rapidement écrasant par la richesse des interactions permises.
L'aspect jeu de rôle vient alors dans la créativité offerte dans l'assassinat des VIP (le scoring incitera en revanche à minimiser les pertes civiles et à la jouer « propre ») et la possibilité d'enfiler plus d'une quinzaine de costumes par niveau ! Dans HiTMAN, vous apprendrez en effet très vite que le costume est l'équivalent du power-up dans n'importe quel autre jeu : il fait sauter certains verrous (on passera les caméras et entrées restreintes au public), facilite l'infiltration (le personnel d'un hôtel ne se posera pas de question sous l'apparat d'un manager) et offre des opportunités d'assassinat et un alibi temporaire une fois la basse besogne accomplie (en serveur, vous pourrez par exemple empoisonner une coupe de champagne sans qu'un « collègue » ou un client fronce les sourcils).
HiTMAN joue avec nos usages rodés de l'infiltration bien convenue et fait de la non-furtivité une nouvelle mécanique à assimiler : il ne s'agit pas d'être invisible mais de faire en sorte que vos meurtres le soient ! À chaque instant et chaque lieu, il n'est pas impossible d'éliminer sa cible avec le décor, pour peu qu'on ne vous suspectera pas ; une touche pressée donne à l'Agent 47 un wall-hack combiné d'un flair pour le crime. On y verra en effet par transparence les personnes occupant les lieux proches, même à travers les murs, mais aussi les potentiels objets létaux avec lesquels il est possible d'interagir (l'accroche d'une chaîne soutenant un lustre, une multi-prise qu'on démontera non loin d'une flaque d'eau, etc.) En comptant la présence d'une mini-map dotée d'un radar, le jeu pourrait paraître alors trop facile... mais c'était sans compter les deux grandes forces du jeu : une I.A. cohérente et tenace ainsi qu'un level design aux petits oignons.
En professionnel (mode de difficulté par défaut), les PNJ sont attentifs à tous bruits (assommer un individu à l'aide d'un objet est rapide mais bruyant, auquel cas on préférera l'étrangler par derrière) et ont une mémoire infaillible : s'ils vous ont vu pendant l'acte, ils feront remonter l'information très rapidement et votre couverture est compromise (il faudra trouver un autre costume sans quoi on alertera le premier quidam venu). Même chose si les corps inconscients n'ont pas été cachés : les PNJ peuvent alors être réanimés et sauront se souvenir de leur agresseur – si vous avez été vu, sans quoi la menace retombe aussitôt. D'autre part, leur comportement est crédible : dans un espace interdit mais non hostile, on vous invitera à faire demi-tour. Là où le bât blesse en revanche, c'est que notre assassin en costume est une éponge à balles, même en difficulté « Maître ». Léger bémol toutefois, puisqu'on sait que le joueur aguerri et perfectionniste aura de toute façon tôt fait de recharger immédiatement la sauvegarde la plus proche à chaque bévue.
Le vrai adversaire qu'il faudra dompter sera alors le savant level design de chaque destination. Les VIP ne sont généralement jamais seuls et ne suivent pas les parcours qui vous faciliteront la vie. L'astuce consistant à détourner leur attention à l'aide d'un leurre n'aura donc pas ou peu d'effets. À vous donc d'établir la meilleure stratégie (ou la première s'offrant à vous), et d'utiliser les indices disséminés un peu partout ; il n'est ainsi pas rare d'entendre des conversations utiles entre PNJ évoquant le point faible d'une de vos cibles (une allergie, une manie) ou la fragilité d'un appareil qui risquerait de provoquer un indésirable accident... En se déguisant, il est même possible de parler avec les VIP et de s'isoler avec eux suivant le contexte.
Il n'est pas toujours évident d'aboutir à une issue désirable et de quitter la zone sans accroc, surtout pour le joueur non-initié ; auquel cas un heureux système de guide en jeu est activable si l'on souhaite profiter des ingénieuses et – souvent hilarantes – situations d'assassinat – et finir le niveau sans tourner en rond plusieurs heures durant. Des demi-douzaines d'« intrigues » par niveau sont cousues de mains de maître, et plus d'une cinquantaine d'autres « défis » à découvrir soi-même occuperont les joueurs complétionnistes, proposant donc du contenu neuf et non redondant sur plus d'une centaine d'heures de jeu au total, si l'on compte les deux opus réunis.
En effet, le « Legacy Pack » offre toutes les destinations du premier HiTMAN de 2016 mais avec les améliorations du moteur de jeu maison (Glacier Engine) du deuxième opus. L'Expansion Pass inclus dans la version « Gold » offre deux cartes sympathiques (une banque à New York et une île paradisiaque, Haven) et deux cartes inédites pour le sniping uniquement,
Si la note donc très salée a de quoi refroidir plus d'un, la quantité presque hallucinante de contenu (HiTMAN2 pèsera jusqu'à 150Go sur le disque en fonction des différents contenus additionnels acquis) compense très largement. Un éditeur de contrats (on choisit ses cibles et ses conditions d'assassinat) permet de partager ses créations en ligne, quand IO Interactive ne propose pas régulièrement des contrats originaux et une curation des créations les plus populaires et réussies. Un seul regret, et pas des moindre, vient ternir un jeu si ambitieux et généreux : une connexion à internet permanente est demandée ; en jouant hors-ligne, la progression (des outils comme une carte magnétique universelle, des caches additionnelles permettant de préparer le terrain, la possibilité de commencer une mission déjà infiltré en jardinier ou vigile par exemple) ne sera hélas pas enregistrée. Si l'expérience gratuite à Hawke's Bay, faisant office de tutoriel et horriblement nommé Starter Pack, aura su vous séduire, ne boudez pas votre plaisir !
Steam User 44
Très bon jeu dans la lignée de HITMAN (2016)
Si ce dernier est considérer comme une saison 1, Hitman 2 (2018) est plus une saison 2 qu'autre chose (ne pas le prendre au sens péjoratif), car il n'y a pas de révolution de gameplay. Nous avons là tous les ingrédients de sont aîné réunis:
Point Positif:
-Environnement vaste, coloré et varié
-6 nouvelle map avec chacune sont charmes
-Le retour de la malette qui au delà du côté Old School nous permet plus de possibilité d'infiltration
-Les Kill scénarisé / défis qui sont pour certains vraiment sympas
-L'Histoire est en retrait mais montre un 47 plus communiquant (le rendant moins mystique aussi, cela pourra être vu négativement par certains)
-De jolie thème musicale dans la lignée des Hitman
-6 map mais un contenu imposant: + de 400 défis (découverte des map et de ces possibilité d'interaction scripté), le mode sniper assassin, l'idée du mode Ghost (PVP) qui a l'air sympas
Pont négatifs:
-Hitman 2 = Hitman 1 (2016) 1.5 => Pas de révolution
-Les défis de Hitman 1 sont à refaire dans ce nouvel opus: Pas de possibilité à date d'importer sa progression
-Le jeu sortant en entier et non sous format épisodique, le contenu est à date moins dense: Hitman 1 = 1 Prologue + 1 centre d'entrainement + 6 map et Hitman 2 = 6 map dont la 1ère map (petite mais très bien faites) qui fait offfice d'introduction. Cela dépaira à certains, mais pour moi le format épisodique était clairement plus adapté pour avoir un meilleur contenu, plus varié et plus dense, mais cela restera mon opinion.
-Budget post marketing qui aurait du être mis dans une 7ème map à la sortie ou en décalé (Hors DLC) => Pour avoir suivis la sortie du jeu, il y a eu clairement eu trop de "Buzz" fait post lancement, pour attirer les gens qui avait fuis le jeu pour son format épisodique.
Bilan:
Fan d'infiltration et de jeu à forte rejouabilité, jeu est fait pour vous. Si vous avait aimé Hitman 1, ce jeu vous plaira fortement.
Vivement le 3 maintenant ^^
Steam User 39
pouce bleu car il est chauve
Steam User 32
Je suis de ceux qui aiment les formules qui marchent et qu'on améliore sans chambouler l'âme du jeu en question. Hitman 2, c'est exactement ça, l'esprit du précédent, poussé plus encore et amélioré sans perdre une once de son esprit bac à sable d'assassin au vaste pannel mortel/accidentel. Cerise sur le gateau, tout le premier épisode est disponible dans le 2 pour peu qu'on l'ai déjà acheté, et tout en bénéficiant des améliorations du grand frère. On peut donc enchainer la campagne du 1 et aller vers celle du 2 de façon organique sans transition. Un bonheur pour les fans !
Bref, un must have tout simplement.
Steam User 19
Just remove Denuvo, bring back DX12 & release optimizing patches. Then it'll be perfect.
Steam User 14
Je n'évalue pas souvent de jeux sur Steam. Lorsque je le fais, c'est que le jeu m'a incroyablement déçu, ou au contraire, qu'il m'a énormément plu. Hitman 2 est dans la seconde catégorie.
Chaque mission vous obligera à planifier votre coup, à observer vos cibles et leurs habitudes, mais aussi le monde qui vous entoure. La cible passe-t-elle sous un lustre qui ne demande qu'à se détacher malencontreusement ? A-t-elle l'habitude de boire dans une bouteille que l'on peut empoisonner ? A-t-elle un rendez-vous important avec quelqu'un dont vous pourrez usurper l'identité pour vous retrouver en tête-à-tête avec elle et votre corde à piano ?
Chaque cible peut être abattue de plein de façon différentes, ce qui amène une rejouabilité assez énorme. Parce que oui, une fois la mission menée à bien, on a envie de recommencer pour essayer de faire autrement, pour voir si on réussit à empoisonner notre cible au lieu de la noyer dans les toilettes.
D'un premier abord plutôt facile, on peut réaliser toutes les missions sans trop de difficulté en se laissant guider par les intrigues. Mais chaque niveau comporte énormément de défis divers et variés, d'une difficulté variable, ce qui permet aux joueurs qui cherchent du challenge d'y trouver leur compte.
Autre point très positif, lié à la rejouabilité, c'est la sensation de progresser à chaque partie. La première fois que l'on lance une mission, on galère, on se fait repérer, on empoisonne un innocent à la place de notre cible, et j'en passe. Mais plus on connait la map, plus on connait les routines des cibles, et plus on comprends les mécaniques du jeu, plus on réussit à faire de choses. Et pour chaque map, on revient à zéro, on repère à nouveau les rondes des gardes, de notre cible, etc.
Le level design est également très bien géré. Les maps sont grandes (ou pour certaines, elles en donnent très bien l'illusion), denses, et même après un certain nombre de runs sur une mission, on découvre encore des nouvelles zones. De plus, chaque map apporte une ambiance unique, on n'a jamais l'impression qu'une map est calquée sur une autre, on passe des bidonvilles de Bombay à un quartier résidentiel américain, et à chaque fois l'atmosphère du lieu est plutôt bien retranscrite.
Le seul bémol que je peux trouver sur Hitman 2 (à part l'IA qui est un peu à la ramasse comme pour l'ensemble des jeux vidéos, mais comparé à la plupart des titres actuels, ça passe), c'est le scénario. Il est mal amené, je trouve qu'il ne donne pas envie de se plonger dedans. Le ton très sérieux des cinématiques ne colle pas avec la multitude de situations absurdes qui se produisent en jeu, et vu qu'on est là pour le gameplay, ça donne envie de passer les cinématiques.
Mais soyons réalistes : qui joue à Hitman pour le scénario ? Non, quand on est dans la peau de l'agent 47, on ne se demande pas pourquoi on assassine notre cible, on se demande simplement comment on va le faire.
Steam User 21
Public conseillé :
☐ Je ne conseillerai pas ce jeu même à mon pire ennemi
☐ Les enfants
☑ Les fans du genre ou de la franchise
☑ Les casual gamers
☐ Tout public
☐ Les hardcore gamers
☐ Les PGM sud-coréens
☼ Graphismes :
☐ À vomir par terre
☐ Très mauvais
☐ Mauvais
☐ Bons
☑ Très bons
☐ Beaux à en chialer ( Quand tout est en Ultra )
€ Qualité/prix :
☐ Gratuit
☐ Il faudrait me payer pour y jouer
☑ Attendez une promo
☐ Abordable
☐ Pas cher
☐ À ce prix là c'est cadeau
☑ Démo disponible
€ Configuration PC recommandée :
☐ L'ordi de ma grand mère
☐ Entrée de gamme
☑ Milieu de gamme
☑ Haut de gamme
☐ Un PC de la NASA
☼ La prise en main
☐ Inné
☑ Facile
☐ Nécessite quelques heures
☐ Difficile
☐ Nécessite l'implantation d'un nouveau bras
€ Durée de vie
☐ Moins longtemps qu'une mouche
☐ Brève
☐ Plusieurs heures
☑ Plusieurs dizaines d'heures
☐ Plusieurs centaines d'heures
@ Niveau de la traduction
☐ Non traduit
☐ Traduit par un espagnol LV2
☐ Pas mal d'erreurs
☑ Nickel
☑ Traduit dans 11 langues
§ Récurrence des bugs
☐ Le jeu est une sorte de gros bug en phase terminal
☐ Les bugs gênent le gameplay
☐ Les bugs ne gênent pas le gameplay mais sont présent
☐ Quelques bugs
☑ Le jeu est codé à la perfection
% Optimisation
☐ Vraiment mauvaise
☐ Mauvaise
☐ Acceptable
☑ Correct
☐ Optimus Perfectus
* Avis général
☐ N'y jouer pas
☐ À vos risques et périls
☐ À essayer
☑ Ne perdez pas plus de temps et jouer-y!
☐ Un must have!
Note : 16/20