Hidden Dragon: Legend
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Powered by the Unreal 4 Engine, Hidden Dragon will make players utilize all their skills in combat, acrobatics, and puzzle-solving to navigate their way through tough enemies, powerful bosses and Metroidvania-style puzzles while building their fighter through an extensive skill tree that allows players to customize their fighting style. Action packed gameplay— 2.5D hack and slash platform gameplay, uniquely set in the imperial and martial times of Tang China. Slice and dice with combos— Dispel foes with a variety of attacks, devastating them with stunning combos and abilities Fight with skill and style— Battle through waves of enemies using lightning-fast, deadly attacks, or perfectly time a dash to counter-attack adding even more combos. The more you kill, the stronger you get— Use soul stones you gain by defeating your enemies to expand your character’s skill-tree, combos and stats.
Steam User 15
白玉剑鞘生铁剑
——简评《隐龙传:影踪》
太长不看的简评:
+ 不错的3D转2D场景设计
+ 精致的传统风格平面美术与配乐
o 有趣但未充分展开的各种游戏机制
o 不上不下的战斗系统
- 糟糕的人物建模与动作
- 过于仓促的剧情
总评:6.3/10,篇幅不长的武侠风平面动作游戏,美术与战斗系统非常不错,人物建模与动作散发着贫穷与缺少经验的味道,及格但远远称不上优秀。
我对《隐龙传》的心理预期很低,因为之前PS4版刚出没多久就有玩家掰盘吐槽,各个玩家社区都将这个小团队制作的武侠游戏贬斥得一无是处。实际花了4小时通关了简单难度后,我发现这游戏并没有想象中那么差,之前玩家吐槽过的很多问题都得到了解决,虽然仍有一些硬伤存在,整体上是部优缺点同样突出的独立游戏。
《隐龙传》讲了一个失忆少侠卷入阴谋又为人所救,却连累恩人被杀,化悲愤为力量策反女反派、揭穿阴谋、打败魔头的故事,任何看过三流武侠小说的人都能猜到剧情的发展,没有什么太大的惊喜。
开发组试图在预算花光前交待一个完整的故事,将大概需要八到九个章节来发展的剧情压缩在四个章节内,这就使得剧情节奏与人物的塑造脱离了开发组的控制,剧情仿佛按了快进键的录像,玩家能看到人物大致的模样、了解剧情的走向,但更多的时候都是对着莫名其妙的人物对话、相互矛盾的剧情细节发懵。换个角度想,至少开发组没玩分章节发售的把戏...
不过,虽然在剧情方面快马加鞭,开发组在场景与设计方面却没有偷工减料。他们没有照搬国内端游粗制滥造的“中国风”,而是将水墨晕染的剧情动画、檐角高啄的关卡场景、急促激烈的传统风格配乐展示给玩家,虽然包含了机械和邪能等不太协调的元素,《隐龙传》还是构建了一个相对完整、充满韵味的武侠世界,就像我们当年凑钱在租书店里租武侠小说、读完后幻想的那样,飞檐走壁、刀剑相向、爱恨情仇...
说到刀剑相向,就要说一下游戏的战斗系统。
《隐龙传》的战斗颇有些鬼泣和忍龙的影子,有连招、有技能、有近战远程武器的搭配,对简单难度来说,难度偏高、策略性适中,打击感尚可,看起来很是有趣。
然而实际的战斗体验并不出众,较长的打断间隔与精英以上人手一份的霸体技能使得玩家很难保持高combo或者使用操作复杂一些的连招,后期战斗难度的调整就是纯粹的堆人数,打人形的和反馈感还不错,打那些机械的时候总有一种攻击落空的错觉,boss虽然各有特色、但有很强的既视感,很多有创意的机制没有充分展开、点到为止...
与那些经典ACT比较,《隐龙传》的战斗有些新意但却差点什么,还有很大的调整与进步空间。
除了战斗,开发组还在《隐龙传》中尝试了很多玩法,比如说QTE、解谜、跑酷等等,每一种都是蜻蜓点水,给玩家不错的印象,却又没有进一步的拓展,大概是开发组在练手吧...
如果《隐龙传》只有上面描述的这些内容,那么游戏的评价大概不会这么糟糕,至少是一部独立良作,但一个“硬伤”拉低了游戏整体质量、影响了玩家的评价:游戏中的人物建模与动作是划时代的——倒退意味的划时代。
游戏中人物毫无变化的面瘫脸和疯狂抖动的头发让我想起了2007年的仙剑奇侠传4,而主角僵硬的动作让他看起来像某个反派制作的机关人,糟糕的动态模型与设计精巧的2.5D场景形成了鲜明的对比,一副“做完场景发现没钱了人物建模糊弄一下就行现在开始学还来得及吗”的样子,难怪玩家们会疯狂吐槽,如果《隐龙传》的人物建模能稍微生动精致一点...罢了,希望开发组在未来能够注意一下这方面的问题,不要让玩家在花前月下见无盐之貌。
整体而言,《隐龙传:影踪》是一部优缺点同样明显的武侠风平面动作游戏,开发组没能很好地协调游戏预算与内容的平衡,就像新手匠人第一次制剑,用上好的白玉做了剑鞘,插在里面的却是用最便宜的生铁铸成的脆弱剑体,虽然能挥动,但难堪大用,大概只有那些好武风的少侠才会喜欢吧。
Steam User 1
讲道理。。。。不好玩,没什么特别的亮点。不过是国产,支持一下吧。加油。
这几天我觉得我买了这个游戏,不全部玩下去就说没什么亮点我是不是太不负责任了呢,于是我又好好的玩了一遍。我必须说,我错了,我真的错了!!!!!!!!!这游戏何止是没有亮点。。。。。。剧情极其的老套,而且还突兀!!!!人物的对白,,,,我说真的我不想吐槽,,,,,谁写的对白,真的感觉很白痴。。。技能很少,心法极其的少!!!很多地方有种赶工的感觉,全篇游戏,没有一个高潮点。。编剧小学的时候或者初中的时候没有学过吗,故事的情节发展,承上启下,然后渲染高潮。从头到尾我玩这个游戏一点起伏感都没,最后的最后看到制作组的人好像很少。。。。唉,讲道理,这游戏,算了,国产,我点个赞。。。其他的不想多说了。
Steam User 0
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Такого вроде нет в оригинальной игре. Не?
Steam User 0
steam 写的第一个评测。
看过很多中文评测对此游戏评价不高。所以没有第一时间买。然而玩起来发现真的是非常好的一个游戏。已通关最高难度。
优点
1. 非常流畅的招式动作,一旦习惯系统后能打出非常酷炫的组合技能。成功勾勒出一个天才剑客的形象。
2. 管卡设计/战斗系统富有新意,3个不同难度下逐渐增强的敌人促使我思考不同的组合技面对不同的情况。(如: 高难度下如何在一波兵里优先解决弩手/飞鸟, 后来发现2段跳加钩子可以安全的把这些骚扰兵种拉出来快速解决)
3. 针对网上一些评测的吐槽:
a. 有很多评测说跑酷关卡意外难,是不是以前都没玩过恶魔城/超级玛丽?这游戏的机关关卡也就一般水平啊。。。
b. 回避反击不算太容易触发但也还好。并不像有些评测说的那么难,有玩过街霸/拳皇的话会发现和目押的间隙差不多。
c. 感觉很多人都没稍微花点时间玩这个游戏就喷,甚至手残也怪到游戏身上。这游戏真的不算难。。。
缺点
1. 流程有点短。
2. 招式很漂亮但组合不太丰富。高难度下比较实用的普通连只有jjjk + wk + jjj(kkk) + sk + jjjk(loop)
3. 大招很酷炫但实用的只有霸体和最终子弹时间,感觉几个系统(武器/大招/心法)并没有能联动得很好并提供出多种不同的战斗风格。其实也跟关卡设计有关,比如说我试过对空加成剑加空中大招的组合, 然而并没发现很多空军所以无用武之地。除了最终武器我高难度下只换过千机剑(对傀儡)
总体来说游戏很好玩,武术动作非常棒。 期待续作的话能有更长的剧情, 并且能把几个系统糅合的更好。