Hi-Fi RUSH
数字豪华版
《Hi-Fi RUSH》豪华版中包括:
– 《Hi-Fi RUSH》主游戏
– 两款阿茶服装*
– 七款阿茶T恤
– 808主题吉他外观
– 808替代外观
– 20,000齿轮,可用于解锁战斗技能或其他升级。(请注意:齿轮可通过游戏中的战斗与探索取得,无法作为可购买的货币提供。)
*阿茶的每款服装都包括一款可替换 机械臂、领巾、外套、裤子和鞋子,能够跟游戏里的其他外观道具做混搭。
注:齿轮在购买后立即可用。玩家在通过开场关卡后可获得其他物品,并可在秘密基地更换服装。
关于游戏跟着梦想成为摇滚巨星的阿茶,还有他的杂牌军盟友一起感受音乐节拍,反抗邪恶的机器人强化大企业,展开喧闹无比的节奏战斗吧!继推出《恶灵附身®》与《Ghostwire®: Tokyo》(对,没错)之后,Tango Gameworks工作室的最新力作《Hi-Fi RUSH》是一款全新的动作游戏,游戏中的所有角色、环境、战斗都独树一格,全部与音乐同步!
街机挑战!更新!
在《Hi-Fi RUSH》免费的“街机挑战!更新!”中,通过两种新游戏模式测试自己的能耐,找出新奖励,探索一些秘密!
在“急速冲击”模式中,玩家必须一边配合不断加速的音乐BPM(每分钟节拍数),一边和一波波袭来的敌人作战。击败每一波敌人并撂倒实力变强的新敌人之后,BPM就会加快到下一等级的速度,最终关卡的BPM则是高达惊人的200!
“力量上升!爬塔高升!”模式则是以玩家首次完成游戏后解锁的节奏高塔模式为基础,加入了新巧思。在这个新模式中,你必须一层层楼往上爬,设法击败接二连三袭来的敌人。不过,这次你必须使用随机提供的升级来强化被降级的阿茶!
街机挑战!更新!还新增了大量内容,让玩家在游戏中完成挑战及探索来解锁,例如摄影模式的拍照姿势、阿茶的T恤、摄影模式的贴图、额外服装,甚至还有CNMN与智冰箱这两位广受喜爱的机械好朋友配合阿茶使出的新特殊攻击
Steam User 73
微软唯一的问题是没有品味
-----乔布斯
The only problem with Microsoft is they justhave no taste.
—— Steve Jobs
Tango Gameworks 走了,被微软解散了,而Hi-Fi Rush也成为了三上真司在Tango Gameworks的最后一个作品,游戏的音乐与动作的配合在游戏玩法上达到了一个全新的高度,配合着美漫风格的剧情与表现,一些玩梗,都能体会到作为一个玩家被重视的感觉。Microsoft决定关闭Tango Gameworks真的让人非常失望,也让人重新回想起,Microsoft不过是一个商业公司,斩获5个TGA 的nomination 一个音乐的游戏,最终还是在商业上,输给了一个nomination的Starfield。对于微软来说,Hi-Fi RUSH就是红楼梦一样的存在,部分人的狂欢。而不是演唱会等等大众媒体,割韭菜的圣地。
三上真司离开了Tango Gameworks可能就是因为微软的商业化吧,游戏里的部分赶工迹象可能也是因为Microsoft对Hi-Fi RUSH多次施压,经济上逼迫,威胁。但是其实从Microsoft的角度来思考也确实,Ghostwire Tokyo虽然我没玩过,但是不考虑品质,也和Hi-Fi RUSH一样,也算是一款商业上失败的游戏,Ghostwire Tokyo一开始,Microsoft就大力投入金钱进行宣传,结果虽然好评数并不差,但是还是一款销量失败的游戏。而Hi-Fi RUSH就比较可怜了,完全没有的宣发,给任何一个游戏,都是不可能的。没有EA阶段,更不可能让玩家在EA阶段的整整三年口口相传,和Baldur’s Gate 一样,在最终发售前被EA玩家,媒体疯狂宣传,商业上失败也不过是必然。
前段时间还在思考,三上真司为什么离开了Tango Gameworks,最后Tango Gameworks的解散,让我看清了Microsoft。
三上真司离开了,创建了Kamuy公司(没错Kamuy Inc)。前些年的游戏领域的打拼,应该也会有无数的创造者追随,应该也会有无数的爱好者争相宣传,购买。在这里也希Kamuy越来越好,品质越来越好,只可惜Hi-Fi RUSH这个IP真的是遗产了,IP留在微软手里被埋葬,慢慢被玩家忘记,只被偶尔几个爱好者,茶余饭后的时候慢慢回忆“初恋的美好”(没有初恋aaa),最后彻底埋藏在历史的长河之中。
不过,难道热爱游戏的创作者们,最终的归宿,都是独立游戏吗……想到这里,我横竖睡不着,仔细看了半夜,才从Microsoft里看出字来, 满本都写着两个字是“利益”!
不过还是感到很奇怪,Microsoft的QA是吃屎去了吗,能不能有点品味啊。Hi-Fi RUSH和前几代那么大的差别,你TM品味不出来啊,你TM宣发宣发要你命啊。
Steam User 44
The only problem with Microsoft is they just have no taste. —— Steve Jobs
微软唯一的问题就是没品味
最了解你的果然是你的对手,哪怕是死了
好游戏,而且是玩起来很舒服的好游戏。
摊上傻逼老板是这样的
Steam User 17
非硬核玩家,但是头铁,选了困难难度,在最终boss三阶段苦战一小时未果,灰溜溜换到简单快速结束一周目
由于卡点攻击加鬼泣式的连招评分机制,Hi-Fi Rush还是挺挑人的,喜欢act的玩家可能不习惯受到限制的攻击模式,喜欢音游的玩家可能不感冒其中的动作元素,这一波可以说是双厨狂喜。体验下来个人最大的感想是Hi-Fi Rush让跑图时不时踩个点的中二行为变得非常合理,因为所有的物体都在跳舞,它们告诉你,不要拘谨,这里是party;实际游玩下来我也觉得它很像一个大型狂欢,吉他在手,天下我有;只管随心闹一番去。但是到游戏结束,与其说是意犹未尽,我总感觉好像少了点什么,没有那种完结撒花欣喜后的落寞,只像是完成了一个任务,可能是最后的战斗把我的热情消耗了
不知道是太专注找节拍还是什么原因,一周目下来让我印象深刻的曲目几乎没有,直到决战前那一段逃亡才有真正的我和bgm融为一体、被引燃至高潮的亢奋,这种感觉非常短暂就消失了,到了卡尔那里,音乐不是很抓耳,我变成了一个聋子,只剩机械地去人为创作打击音效,说实话,这里个人体验不是很好,但是完全不影响这个游戏很新鲜、很优秀的事实,拍子对上来的瞬间非常爽,非常有成就感,所以无需多想,舞台最耀眼的灯光打在你的身上,享受欢呼就是了:
Chai! Chai! Chai!
Steam User 17
美术、战斗模式、过场动画都非常惊艳的一款游戏,游玩过程犹如欣赏一部优秀的动漫。
Steam User 18
全程嘴角上扬,真正做到了轻松+愉快
玩过一些独立玩法+节奏音游,但不论是完成度、精致度、趣味性都无法和本作相比。能将典中典的剧情演绎的如此精彩而不落入俗套,不得不感叹剧本的成熟。中期我一度担心游戏会和蜘蛛侠之流的act一样落入重复度高的泥沼,好在游戏将短小精悍发挥到了极致:密集的梗和段子使我全程嘴角上扬;每个boss的设计都极富趣味性,和Korsica的二人转弹反战直接让我回忆起神秘海域4;reflection响起的瞬间令我热血沸腾,十小时的流程完全不会令人感到无聊。比较可惜的或许是玩到后期、还是不可避免地令人感到些许的审美疲劳,在大量光污染下即使打出完美连招正反馈依旧平平。但瑕不掩瑜,在自己能适应的最高难度下游玩体验实在是过于优秀。
+++++ 趣味性十足的主题、优秀的act音游玩法
++ 极致风格化的美术、节奏化的世界与关卡设计
++ 典中典的剧情,但精彩有趣的解构与演绎
= 较为一般的完美连段正反馈
= 高难度通关不解锁低难度成就
- 稍稍光污染与审美疲劳
- 通关后内容丰富,但并提不起劲
轻松愉快趣味的act音游,另外微软没有品味
9/10
Steam User 18
Chai不需要什么吉他 他就是摇滚巨星!第11关Chai和伙伴们站在一起 配合着背景音乐whirring 感动的一塌糊涂~好爱好爱好爱!好玩好玩好玩!
Steam User 9
游戏名:Hi-Fi Rush
类别:动作;音乐动作
评分:8.2/10
作为成军14年的游戏工作室,由享誉游戏界的“九头蛇”制作人、生存恐怖类游戏老登:三上真司所创立的Tango Gameworks工作室,居然在去年年初毫无征兆地抛出了一款一反既往的动作游戏。在这部另类的游戏中,你可以玩到诸如《鬼泣》《猎天使魔女》等多个老牌角色动作游戏的爽快体验,他们将工业摇滚和车库摇滚融入动作游戏所苛求的打击感中,试图让玩家当个十多小时的“吉他英雄”。
一路踩着节拍砍砍砍
从第一场面对三两只杂鱼机器人的遭遇战,到第一场对战想要碾压并吃掉你的巨型机器人Boss战,《完美音浪》用一段诙谐的无厘头开头完成了对整部游戏的缩写:你将用一把破铜烂铁拼凑而成的吉他在无数机器人大军身上纵情打击,将你的每一次攻击都安排在Nine Inch Nails的“1,000,000”的快节奏节拍上。开发商 Tango Gameworks 显然以其异想天开的猎奇设计而闻名,但《Hi-Fi Rush》绝对不属于工作室拿手的恐怖类型。取而代之的是,Tango工作室目前这部最新作品是一部令人惊讶且充满活力的游戏卡通片,通过近乎Arc System Works水准的三渲二式动画,捕捉到了动作游戏所应有的能量。
从本质上讲,《完美音浪》的近战动作对于任何精通角色动作游戏的玩家都会立即感到熟悉,无论是使用轻击和重击组成的combo,或是使用《鬼泣》系列特有的浮空连,还是巧用闪避和攻击来掌握战斗局势,都是你战胜敌人的众多方式与选择之一。最好的角色动作游戏能够引诱你进入一种恍惚的状态,因为你逐渐变得更加熟练地搓出连招;但《完美音浪》更进一步:将摇滚乐中的节奏融入战斗流程中。你仍然可以通过使用连点器捣碎按钮来获得胜利,但根据游戏配乐的节拍来安排你的攻击时机,可以让你以更有效的方式打出更可观的伤害。敌人也会随着节拍进行攻击和移动。每场战斗似乎都像是一场即兴舞蹈,玩家扮演的阿茶便占据了C位。
即便是如此酣畅淋漓的战斗体验,在游戏进度的推动中,我反而不禁担心起了这场复仇冒险的走向:因为过往众多动作游戏的开发者会把大量心思放在动作系统和关卡设计上,对于游戏的故事情节往往有些漫不经心。好在随着打通《完美音浪》,这场向邪恶的帝国公司复仇的旅程已经完全消除了我先前的顾虑:主角阿茶一路火花带闪电,对待每位反派角色也是毫不留情面,丝毫看不到众多日本ACG作品中亚萨西圣母男主的影子,敢爱敢恨。除此之外,故事中的每个部分都散发出一种愚蠢的俏皮和幽默,通过这种美式漫画中的幽默感, Tango 工作室设法让你爱上它乌合之众的角色,包括一些反派角色,比如说JOJO脑残粉赞佐。
《完美音浪》唯一令人倦怠的时刻是在战斗前后。游戏的跳台通常很好,能通向很多人迹罕至的场景供你探索并寻找收藏品和货币,但阿茶的跳跃有些飘逸且不精确,跳台的接触判定范围也不太宽松。当然这从来都不是真正的问题,问题在于,这些部分有时会拖得太久。当你的战斗表现如此出色时,你只希望向《鬼泣》一样能够快速回到战斗场景中,但在《完美音浪》中会有一段漫长的探索过程。更复杂的是,游戏的环境在各个方面也是一样的,有太多外观相似的实验室和工厂。这并不是一个致命的缺陷,因为其他一些诸如BOSS战的场景看起来依旧令人难以置信,所以很遗憾,同样的创造力没有在所有阶段都得到利用。
尽管有这些小瑕疵,但《完美音浪》是一款出色的游戏,具有角色动作游戏特有的Stylish风格,同时又具备节奏游戏特有的欢乐感。它通过唤起《雷曼》和《索尼克》等游戏的老派氛围和感染力来汲取怀旧的力量,但本身也是标新立异且令人耳目一新的。