Hi-Fi RUSH
Digital Deluxe Edition
W skład Edycji Deluxe Hi-Fi RUSH wchodzą:
– Podstawowa gra Hi-Fi RUSH
– Dwa przebrania dla Chaia*
– Siedem dodatkowych t-shirtów dla Chaia
– Skórka do gitary w stylistyce 808
– Alternatywna skórka dla 808
– 20 000 zębatek, którymi odblokować można umiejętności bojowe i inne ulepszenia. (Uwaga: zębatki zdobywa się poprzez walkę i eksplorację gry; nie stanowią możliwej do kupienia wirtualnej waluty).
*Każde z przebrań dla Chaia obejmuje alternatywne roboramię, szalik, kurtkę, spodnie i buty, do których można dowolnie dobierać inne przedmioty kosmetyczne w grze.
Uwaga: zębatki stają się dostępne natychmiast po zakupie. Do innych przedmiotów gracze uzyskają dostęp po zaliczeniu pierwszego etapu gry, kiedy możliwe staje się zmienianie przebrań w Kryjówce.
Informacje o grzePoczuj rytm i jako mieniący się przyszłą gwiazdą rocka Chai oraz jego ekipa rozwydrzonych współtowarzyszy ponieś pewnej nikczemnej technologicznej megakorporacji hałas i rytmiczne wyniszczenie! Studio Tango Gameworks, odpowiedzialne za „The Evil Within” i „Ghostwire: Tokyo” (nie, to nie żart), prezentuje Hi-Fi RUSH, zupełnie nową grę akcji, w której postacie, świat i walka elegancko zgrywają się z muzyką!
Aktualizacja „Wyzwania z automatu”!
Przetestuj swoje umiejętności w dwóch nowych trybach rozgrywki, odkryj nowe nagrody i garść sekretów w tej darmowej aktualizacji do Hi-Fi RUSH: „Wyzwania z automatu”!
Tryb „BPM RUSH!” rzuca gracza w wir walki przeciwko falom wrogów przy stale rosnącym tempie muzyki, mierzonym w BPM, czyli w uderzeniach na minutę. Po pokonaniu fali i rozpoczęciu walki z nowymi, silniejszymi przeciwnikami, tempo wskakiwać będzie na następny poziom, aż do zawrotnego 200 BPM na etapach końcowych!
W „Wieży doładowań!” gracz zmierzy się z nieco odmienioną wieżą rytmu odblokowywaną po pierwszym ukończeniu gry. Znowu będziesz się wspinać na kolejne piętra i rozprawiać się z falami wrogów, ale tym razem będziesz też uzupełniać moce pozbawionego ich Chaia o losowe ulepszenia!
Aktualizacja „Wyzwania z automatu” obejmuje również dodatkową zawartość do zdobycia przez gracza w toku wyzwań i do odkrycia podczas gry, w tym pozy do trybu fotograficznego, t-shirty dla Chaia, naklejki do trybu fotograficznego, dodatkowe stroje, a nawet dodatkowe ataki specjalne z wykorzystaniem CNMNa i Smidge’a, mechanicznych ulubieńców publiczności!
Steam User 2
Nigdy wcześniej nie zagrałęm w grę która od początku do końca w każdym aspekcie była tak nisamowice wykonana. Wymagająca walka, stysfakcjonujący explor, świetne story i muzyka która łączyła każdy elemnet gry w genialną całość. KLASA!!!
Steam User 0
As a lover of rhythm games: this is pretty cool! I really enjoyed the combat and movement system - it was very fun to get a hang of. However, while I do recommend this game for the gameplay aspect, I do have a few qualms with it.
First of all, the endgame. I feel like towards the end of the game, the enemy combos get really messy and most of the time it felt like the devs were throwing ♥♥♥♥ at the wall and seeing what sticks. While it was mostly fine, some of the times there were so many enemies on the screen that I felt like I had no other choice but to spam my companions and jump around for the first minute of the fight or so, because otherwhise I would just get my ass beat and lose my combos. This did not feel too great, as I was literally just spamming buttons to the beat and getting S's across the board for playing very cheesy (though I did not see another way most of the time).
Then there's the grading system. For the first half of the game I was really trying, memorizing the combos and styling on the enemies and getting overall B's for it (with S's and A's for timing and clear time). As time went on I realized that the game rewards mostly what I described above: spamming random buttons to the rhythm. The best mechanic that was kind of saving it for me, as it felt really meaningful and responsive was the parry . It was extremely satisfying to execute. This, along with the other Sekiro-inspired elements like samurai enemies and the posture bars were honestly one of my favourite parts of this game. The way they changed this mechanic from the source material really fit the game and I loved it.
And lastly, there's the narrative. For the better part of the game I had a lot of fun with it, I loved all of the characters (even though Chai is mostly annoyingly Milennial) and jabs at corpos. HOWEVER. For a game so centered around painting the corporate way of thinking as absurd and silly (which it is), the game is surprisingly pro-capitalism. *Spoilers for the ending ahead* I dunno what I expected from a game originally by Bethesda and now by Krafton (famously cartoonishly evil publishers) but ♥♥♥♥♥♥♥♥♥ did the ending leave me disappointed. The moral of the game seems to essentially be all EVIL corporations are EVIL, except for the ones that are good and are not to be questioned ever, they just need a good mission and leader is all teehee. Seriously? The entire game was about exploitation of workers and how corpos only ever care about spreadsheets and money and then at the end I'm supposed to feel all warm and fuzzy because the main characters got hired back? It felt really off and rushed, completely not in line with the vibe of the rest of the game. I just hate how they so heavily criticize the corporate culture but then fail to go just one step further and criticize the entire system. Personally this really undermined a lot of character growth for me and I wish the ending was different.
All in all, I recommend this game, but be warned there are some rough edges here and there.
Steam User 0
Świetna gra! Super styl graficzny, ciekawe postacie, które mają swój unikalny charakter. No i koncepcja, że cały świat żyje w rytmie piosenek, które lecą w tle, do których my też musimy dostosować ruchy. SZTOS!
Steam User 0
I know that I will sing to the choir but this game is everything done right.
Just to start I am TERRIBLE at any sort of rythm. I suck big time. The best score in that area I got was somehow B, rest is C or D....
But this game is what every game should be. A product of passion and dedication. As a game designer myself I can tell the difference between a product and art and HI-FI Rush is in the latter category. You can see it in the amount of effort the team put even into smallest details. There is not ONE boring or not enjoyable aspect of this game.
What happened to the studio due to some corporate BS was terrible and litteraly exposed all that is wrong with today's gamedev. I am so very happy that you managed to find a new home at Krafton and you as a team deserve all the praises you are getting
I am hoping to see Hi-Fi Rush 2 once day!
Steam User 0
Kreskówkowy styl, zabawne postacie, dobra akcja, świetna muzyka. Jedna z gier przy których bawiłam się najlepiej i jednocześnie jedna z pierwszych. POLECAM!
Steam User 1
Muzyka, klimat i grywalność - trzy rzeczy są na TOPIE tutaj i polecam się zapoznać z tą perełką 2023 roku ;)
Steam User 0
Rewelacyjna gra. Świetna ścieżka dźwiękowa sprawia, że rozwalanie przeciwników to sama przyjemność.