Hextech Mayhem: A League of Legends Story™
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In this fast-paced rhythm runner, every action has an explosive reaction and no amount of mayhem is too much. Take on the role of yordle and Hexplosives expert Ziggs as you rampage through the neighborhoods of Piltover.
Bomb, bounce, and bop to the beat of the music to avoid obstacles, disarm enemies, and light fuses to achieve maximum chaos. Cause musical mayhem while outrunning no-fun-allowed Heimerdinger in your quest to build the greatest bomb the world has ever seen!
Use the Freestyle Mayhem System to create spontaneous blasts and grab bonus points… all while dodging the fun police and showing them what they’re really missing.
Leave no fuse unlit in Hextech Mayhem: A League of Legends Story.
Steam User 29
ENGLISH VERSION BELOW
Très bon jeu. J’adore, mais ce n'est pas le genre à plaire à tout le monde. Si vous ne voulez pas lire la suite de ma review, je vous conseille de regarder du gameplay (sans commentaires) pour vous faire un premier avis, et voir un peu à quoi cela ressemble avant de l'acheter. Il y a aussi un petit résumé des points positifs et négatifs en bas de la review.
Hextech Mayhem est un jeu de plateformes rythmique dans l’universe League of Legends (mais il n’est absolument pas nécessaire d’être familier avec League of Legends pour apprécier Hextech Mayhem). Le schéma classique d'un niveau est le suivant. Le personnage, Ziggs, avance automatiquement en suivant le tempo de la musique, et le but du joueur est de le faire parvenir à la fin du niveau en explosant un maximum de choses sur son passage. Nous, joueurs, faisons ça avec trois touches (malheureusement pas modifiables dans les options, peut-être dû à l’existence de la version Switch) qui, pour Ziggs correspondent à un saut, une charge au sol, et un lancé de bombe, et dans la musique, à la batterie (grosse caisse, caisse claire, hi-hat). Pour réussir un niveau, il faut appuyer sur ces trois boutons au timing indiqué à l'écran, et qui sont en accord avec ce que joue la batterie dans la musique. Jusque là, rien de très compliqué. Mais là où ça devient intéressant, c’est que pour finir un niveau avec un très haut score, il faudra faire bien plus que ce qui est affiché. En effet, je dirais que dans chaque niveau, il y a deux types d’imputs. D’abord, les imputs obligatoires (ceux indiqués clairement en vert, blanc, et bleu) qui, si vous les loupez, soit briseront votre multiplicateur de score, soit feront que Ziggs se prendra un mur ou un garde par exemple, mais il y a aussi les imputs non obligatoires, qui eux, ne sont pas indiqués aussi clairement que les obligatoires (vous les remarquerez en général en écoutant la batterie dans la musique, ou via certains éléments du décors. En effet, pour avoir score maximale (rang challenger), il faudra presque absolument TOUT détruire, et je vous garantis que ce n’est pas toujours évident, soit parce que les enchaînement demandent une certaines précision, soit, parce que parfois dans tout ce chaos d’explosions et de folie, c’est parfois difficilement lisible. Finir un niveau avec uniquement les imputs obligatoires est souvent faisable (bien que parfois corsé), mais faire un score parfait est pour la très grande majorité des niveaux un sacré challenge (ce qui est positif selon moi). Attention ! Même si vous ratez des imputs obligatoires «mortels», vous n’êtes pas forcément obligés de recommencer. Le niveau se poursuivra dans une sorte de mode fantôme, et vous pourrez continuer normalement si vous parvenez à reprendre le rythme. Cependant, un certain score est nécessaire pour pouvoir passer au niveau suivant, donc attendez-vous à devoir parfois recommencer. Attention je pense que la difficulté varie dépendamment de votre sens du rythme. Peut-être que ce sera un peu difficile au début, mais ce jeu est faisable par tous.
Au niveau de l’ambiance, c’est absolument fantastique. Déjà visuellement, c’est très joli. Même si pour ce genre de jeu, les graphismes ne sont pas censés être au centre de l’attention, c’est très beau, et, en plus des jolis effets visuels, il y a tout de même un certains nombre de détails en fond, qui se trémoussent parfois au rythme de la musique. Pour les familiers de l’univers League of Legends, on se promène en fait dans les rues de Piltover, un peu à Zaun et on reconnaît des lieux comme l’université de Piltover. Le «problème», c’est que vu la concentration demandée par le gameplay, on accorde en général peu d’attention à autre chose que les éléments nous indiquant ce qu’on doit faire.
Il y a également des costumes pour Ziggs qui sont déblocables en récoltant certains collectibles, qui apportent quelques changements visuels.
En ce qui concerne la musique, c’est vraiment bon. Chaque niveau a une musique différente, et pour l’instant, elles sont toutes très bonne et entraînantes. En jouant, je suis souvent entrain de secouer la tête, à me prendre au jeu. J’ai même ajouté certaines pistes à mes playlists. Dans ce jeu, la musique n’est pas du tout anecdotique ; elle est absolument centrale. Réussir un niveau avec uniquement les imputs obligatoires est faisable sans musique, mais pour avoir bon score, ce sera beaucoup plus difficile si vous n’y prêtez pas voir peu attention. Et globalement, vu la qualité sonore dont ce jeu fait preuve, ce serait vraiment dommage de s’en passer.
Je pense que ce jeu a un bon rapport qualité/prix. Il y a 36 niveaux, plus trois boss, et sachant que chaque niveau aura un mode «action totale» et «impossible» (des niveaux de difficultés supplémentaires il me semble), finir le jeu à 100 % sera beaucoup difficile et long qu’en mode normale. Par exemple, personnellement, réussir le niveau 2-3 au rang challenger (le 100 % en gros) m’a prit 40-50 minutes. Et même si vous voulez faire le jeu uniquement en difficulté normale, en suivant uniquement les imputs obligatoires, il y aura tout de même un certain challenge, le jeu durera certainement 7-8 heures.
Points positifs :
-la difficulté est adaptable selon la situation. Aller tout droit jusqu’à la fin ne sera certainement pas très difficile, là où obtenir un rang élevé le sera déjà plus.
l’ambiance, autant visuelle qu’auditive est très réussie. Laissez-moi une énième fois répéter que la musique est très bonne.
-la durée de vie n’est pas très longue, mais si vous voulez prolonger l’expérience, c’est tout à fait possible.
Point négatifs :
-dans tout ce chaos, la lisibilité laisse parfois à désirer. Certains imputs obligatoires sont parfois difficiles à trouver.
-il n’y a quasiment pas d’explications (sauf de gameplay), on est quasiment balancés directement dans l’action. J’ignore toujours l’utilité de l’un des menus par exemple.
-un scénario, un objectif final, même minime, serait appréciable.
Merci d’avoir lu.
Si vous avez une question, si vous voulez donner votre avis, ou si vous voulez voir du gameplay, vous pouvez toujours m’envoyer un message ou répondre à ce post, on peut s'arranger.
Bonne journée, et faites tout ce que vous pouvez pour être heureux :)
Steam User 8
Le jeux est agréable mais sur manette uniquement ça serais cool de pouvoir changer les touches
Steam User 6
Le jeu est cool sans plus, il tiens parfaitement la promesse d'être un léger passe temps de quelques dizaines de minutes ici par là.
PAR CONTRE : C'est incroyable de ne pas mettre des changement de touche en putain de 2021, voir c'est honteux.
N'achetez pas si vous êtes sur clavier/souris, le jeu est tout bonnement injouable, Sinon sur manette c'est chill.
Steam User 5
o/
Steam User 5
Super jeu! Des contrôles vraiment fun et un système de "streak" qui rend la musique 10x plus explosive!! Je recommande fortement pour ce petit prix il vaut grave le coup! :D
Steam User 1
Jeux super cool avec de la difficulté, en revanche je trouve les musique DLC trop courte dommage.
Steam User 0
J'aimerais juste une Maj ou l'on peut changer les touche car cela n'est pas intuitif