Heroic Armored Company
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英雄装甲连是一款现代坦克战争游戏,游戏拥有先进的图形技术、真实的战场环境以及庞大的场景地图,能够带给玩家激动人心的战场体验。
目前游戏分为剧情模式和任务模式,在剧情模式中你需要按照故事线参加不同的战斗,并根据你的战绩获得经验、金钱和指挥权限。
在任务模式中,根据你的经验、金钱和指挥权限,可以解锁不同的坦克、购买不同的弹药,夜视仪、激光压制系统、主动防御系统等不同的装备,以及指挥不同的坦克协同完成任务。当然购买弹药所用的金钱是游戏中的虚拟钱币而非真实的钱币,这个游戏不需要花真钱买装备。
【游戏特色】
◆ 现代风格的战场背景以及装甲车辆;
◆ 逼真的战场特效,仿佛置身于真实的战场之中;
◆ 可破坏的植被与建筑系统,昼夜循环系统;
◆ 模块化伤害系统,击中不同位置会产生不同的伤害效果;
◆ 在战斗中获得经验、金钱以及提升你的指挥权限;
◆ 在任务模式中,经验用于解锁新型坦克,金钱用于购买不同的弹药以及附加装备,指挥权限用于指挥不同级别和数量的队友坦克,协同完成任务;
游戏目前仍在开发中,已完成故事模式5个关卡和任务模式5个关卡,后期将会逐步开放新的关卡,并逐步增加各国标志性的主战坦克。
Steam User 47
沉寂近1年居然更新了,而且一更新就11G?!
更新完试玩了一下,简单说说。
1.玩家档案:居然要重新输入玩家名;
2.系统设定:终于能调整音量了!终于可以1234切换弹药了!鼠标滚轮调整缩放,灵敏度低了点,没找到在哪调;
3.游戏:
车长视角锁定目标后,炮手射击的顺序是先射击最后锁定的目标,就是堆栈,后入先出,个人更希望是队列,先入先出,先攻击最先锁定的目标;
锁定目标后如果切到F1主视角,炮手会停下来,等切回车长视角再继续射击(车长:老子一回头炮手就摸鱼!)
车长视角发射信标弹会判定成伤害类弹药,直接摧毁目标,没有信标效果;
期待定速巡航,这在载具游戏中很重要;
修理画面可不可以改成画中画,像地图那样,不然修理时根本不知道外面发生了什么;
装填中按住左键,装填好后没能直接发射,小瑕疵。
可选的坦克貌似只有4个型号?期待以后增加更多的型号,如果能像战雷、最后一炮那样成系列的就更好了(我在想桃子)
居然有快速保存和快速载入??
4.其他:
主界面依然很简陋;
剧情语音少了点感情,比如长官带兵时要有威严,有底气,遇敌求援时要有紧迫感,让玩家感觉到我的战友快顶不住了;
每关开场CG比以前好了很多。话说有这功夫发两篇公告不好么,干嘛9个月一点动静都没有……
总的来说,虽然这里大部分是批评与改进建议,但基本都是游戏体验、个人习惯方面的小改进(和桃子),只有没有大毛病,操作顺畅,有吸引力的游戏才会让玩家将注意力集中到这些细节上。这次更新改掉了很多之前很反人类的设定,现在游戏体验比之前好太多。所以依然推荐这款游戏。
能顶住巨大的舆论压力,坚持这么久更新11G的内容,挺佩服的。当然,别再玩消失了(笑)。祝魔法谷工作室越办越好,期待你们更多的优秀作品!
Steam User 17
英雄装甲连 X
锅盖头航天 √
玩了一会,感觉还行
说一下几个想吐槽的地方
1.剧情还是可以的,但是实际用关卡表现出来嘛。。。。。。其实关卡设计可以参考一点国家意志里面对于装甲战的描写,还是蛮细节的(大八轮平地真能硬抗这种情况吗。。。顺便这个站桩射击总体还是有点无聊)
2.钢针和HEAT初速不同确实挺赞的,不过不管是炮镜还是车长的列歼都只会按照打钢针装表。。。。emmmm好歹整两套分划呀
3.TG的同轴机枪师承银河帝国爆能枪技术,直来直去
4.钢针和HEAT的区别感觉就是伤害不同。。讲道理对付BTR,BMP之类的HEAT效果好一点8
总之还有美术建模方面不足很多,不过这些都是需要不少投入的,所先不论
建议首先改善剧情,其次能优化一下火控之类的就很不错了,可以把手动激光测距装表做出来,另外希望能够自定义弹药选择
各方面完善一下其实还是比安东星爽(我只说爽)的(当然现在并没有。。。。)
最后希望这款游戏能越来越好
(顺便安东飞马)
Steam User 7
挺好玩的 就是有个问题 有一关打通了 已经出现过场动画了 结果在分数结算界面 坦克被AI打爆了 突然显示游戏失败?????!!!?????要重来?
Steam User 9
这款游戏给好评是支持国产,毕竟steam上PLA的题材太少了,但是提批评是本分。
一下评论内容有部分剧透
游戏是重置了,虽然bug基本上没了,但是其他设定还是挺奇葩的。
首先这个游戏肯定没有正经请过军事顾问,两辆轮战跨过西部某湖越境打击敌国一个团级机械化混成部队+自走炮营是怎么想出来的?你知道用8人两车组去打快800号人还没有空炮支援是要上军事法庭的吗?
落弹时间也有很大的问题,1000m的着弹时间几乎跟2000m一样,只要能击穿,距离不管多少只要把目标套在准星上开火就完事了,预判方向算提前量什么的根本不需要,距离越远炮弹飞的越快,跟魔法一样。
另外,被打到之后是不是该有个战痕什么的?15轻被对面bmp的小水管浇了一圈跟新的一样,这就很奇葩了。
Steam User 6
我体验过后感觉确实比大更新前好多了,至少大部分bug都没有了,在这次更新中我感觉到了只要用心的确可以做好游戏哪怕只有一人,时间不是问题,只有游戏好
Steam User 4
行进中车子抖动太严重,而且没法开炮。车子在静止的状态下,竟然向一边移动,不好瞄准。
Steam User 3
在要评价本游戏时候意外发现另一个游戏gunner,感觉也不错,都比之前的【装甲战争】强也比【最后一炮】强还有比【装甲风暴】强,最后一炮是PVP,其它是pvp,PVE,本作是单人5剧情和5任务AI队友4个。强在哪呢,摧毁对方坦克后的烟火特效比装甲战争好,甚至比战雷更好些,就是缺少自己坦克和对方坦克表面的弹坑刮痕烧灼特效,也没有锅盖头航天,就是炮管出黑烟,坦克碎片部件炸飞散落,爆炸火球绚丽黑烟冲天,火星四溅,跳蛋火星四溅等。自己坦克只有侧裙板变型效果,就是自己开炮第三视角不太壮观,不如真实的壮观需要升级,音效比它好一点没那么沉闷憋气的感觉,最后一炮的图像太粗糙了,包括自己坦克,对方坦克爆炸效果挺壮观但是就哪一种爆炸效果单调,多数PVP坦克游戏,包括坦克世界和战争雷霆和最后一炮,都有明显的隐蔽属性元素,会强制性的让对方坦克在屏幕中消失或不显示,这个不显示就太不符合自然了为了体现隐蔽性就太不公平,最可笑的最后一炮小车离我就几十米就可以凭空消失,坦克世界也很玄乎,不知道在哪打我,更可气的就是他一个人打我还好,根据他无线通信共享给敌人队友,还可以在敌人所有坦克里都显示我的具体图像位置,离得很远的敌人都能超视距看见我打我,这个太离谱太不真实荒诞可笑的设定脑残的白毛子,这一点战雷倒是好的多只有在大于一公里两公里才会不显示敌人战车,在近处也就是城镇巷战有看不见的时候,我在房子后面和街道上对面由于延迟时间没有及时看到我,就遭到我的突袭,而本作地图真实又广阔视野几十公里远,敌人坦克会先出现在火控系统的报警红点中,后用观察设备车长镜子和炮手镜子可以看到3公里以外的坦克,坦克很小了,只能大概分出是苏制坦克还是欧美坦克,用眼睛看是一个黑点或者是更小的坦克图像,这是真实的人的视力可以看到的,不是强制用消失来表达人不应该看见的东西,在树林地图中坦克用眼睛很难发现即使已经在小地图和火控追踪多目标方框中标记出敌人坦克,使用车长或炮镜切换微光夜视镜和热像仪可以看见黑白对比图白黑对比图和蓝背景橘黄色热成像,看见不同效果的坦克轮廓,再切回普通光就看不见坦克,原来2棵树的树杈叶子就可以看不见坦克了这不是不显示坦克,这是真实的遮挡,还有开火产生的烟雾和距离产生的可见度变低都可以遮挡坦克目标,这是再开启夜视镜就可以清楚的看到坦克反白或反黑轮廓图。本作 在真实性方面是一大亮点,虽然是虚幻4引擎,多数场景都是像我国的陆军野外训练场景,地图非常开阔,远处几十公里远的山脉,隔壁沙漠,山林丘陵,都能清晰的看到层次轮廓,难怪有些差评的玩家抱怨进不了游戏之类的问题,开开显卡软件里的数据监控知道了,显存占用远大于其他开放性游戏达到了7G多,要知道GTA0L只有2G多,辐射76 6G多,只有占领火星也有7G多,这个火星也是广阔的地貌沙石地貌,一般显卡4G是不够用的,也就出现各种故障不显示,进不了,我也是心疼我的显卡就这些山脉隔壁沙漠就让显卡开销130瓦,显卡风扇2000多转,四十多五十多帧没必要,就在游戏选项限制30帧率,图像质量只有特效和后期保留超高,其他改为高,又在显卡控制软件里也限制了帧率30,镶嵌级别覆盖6X 没有图像损失也不影响性能,显存减少到4G多,GPU50多瓦,风扇1000多转,运行不了的玩家可以尝试增加虚拟内存来补偿显存。剧情5个任务5个,还有锁住的5剧情5任务的未来更新计划,剧情中后期很难又是8轮突击炮,好在敌人不是随机变化的,可以随时按F5记录进度以便遇到突发情况失败后继续通关,最后剧情是使用15型轻型国产坦克,热像仪可以保证能看到水下地形不至于掉到水底悬崖,也能知道微光夜视仪不能看到水下地形,任务也是一个比一个难,会玩的和坦克高级的不会感觉多难,敌人数量中等,不会让你感觉没有猎物打,也不会让你感觉太多打不过来,感觉敌人多到比你炮弹还多的差评玩家,是你没有出发前购买备用弹药,买一箱可以完全补充一次你出发时候的所有类型的弹药,买3箱子用不完的,还有修车工具箱也可以买三箱子,不过抱怨去打仗还要自己买弹药这个设定太不现实的玩家,其实可以理解为这是一种积分,是为了更好的对游戏玩耍的一种经济系统,坦克弹种有穿甲 破甲 高爆 火炮支援信号弹 弹道导弹支援信号弹 武装直升机支援信号弹,敌人有苏制装甲车,苏制T64级别坦克有不带爆炸反应甲的。有炮塔带爆反装甲的。T90坦克 ,美制M48A2 M1A2 英国挑战者2等,打击目标坦克和我方装甲防御设定有类似战争雷霆一样的设定,首下脆弱,首上硬,炮塔硬,侧面脆弱,炮塔接缝脆弱,投币口脆弱,也区分不同的坦克发出的炮弹的穿透力不同,在这里基本各方面都很真实,不像是战雷里的装甲都受到现役坦克机密数据的影响不对现役坦克的装甲加强,而是延用了老旧型号已经公开的装甲数据,所以在战雷里面M1A2 挑战者2以后的坦克都随便可以打穿首上装甲,让战雷丢失了玩家的热情,在这里M1A1 挑战者2 都打不穿首上,甚至后脑勺都打不穿,有时炮塔侧面都打不穿,这就是模糊数据的好处,没有泄露现役坦克的装甲数据,没有标称具体多少毫米,只是个通用性的估算,即保护了别人的隐私,又不影响游戏的公平性娱乐性,莫东星应该学习了。我方可使用的坦克有8轮突击炮,15型轻坦克,99型 99A 型 99坦克可安装激光致盲 或者主动防御系统对导弹和破甲弹有效,烟雾弹 ,格栅装甲,只能选一个激光致盲 或者主动防御 不能够一起装,装上一个就无法拆卸且不会因为换其他坦克而变化,就是可以套用到其他坦克型号,2选一装上一种永久不能换装另一种如主动防御,应该修改一下设定,可以最多带4辆AI队友出战不是孤军奋战,不过AI 经常打我屁股造成损伤虽然有不能打友军的设定,我也有时可以打爆那个手欠的AI友军,我可以命令友军去前面。总体可玩性一般,没有联机PVE没有玩家对战,处于抢先游玩状态,还等后续,打折买来还可以,长了一些以前不知道的知识军事。