Hero-U: Rogue to Redemption
Автор не предоставил описание на вашем языке.
Hero-U: Rogue to Redemption is an epic – and humorous – fantasy adventure and role-playing game in which you take on the role of Shawn O'Conner, a young man striving to become a hero as well as a rogue. Hero-U: Rogue to Redemption is the work of Lori Ann Cole and Corey Cole, creators of Quest for Glory, Shannara, Castle of Dr. Brain, and Mixed-Up Fairy Tales. Although Hero-U is not a direct sequel to the Quest for Glory games, it features the same mix of adventure, role-playing, humor, and immersive storytelling that we introduced in that series. Shawn can become the Rogue of the Year while exploring a mysterious castle, making friends and enemies, fighting deadly foes, and uncovering the secrets of his own hidden past. Meanwhile players will enjoy the rich and humorous dialogue and descriptions as they guide Shawn through his adventures.
Steam User 1
Ключевые авторы Hero-U, Кори и Лори Коул, в 1980-х — 1990-х работали в Sierra над играми серии Quest for Glory. И если амбиции той же серии King's Quest в основном ограничивались передовыми для своего времени графикой и звуком, то Quest for Glory замахивалась в другую сторону: что, если взять стандартный Sierra'вский движок для адвенчур и сделать на нем RPG?
Эту справку я сейчас толкнул не для того, чтобы сказать, получился ли из Hero-U иденый продолжатель Quest for Glory или нет. Это для того, чтобы сказать: с этой игрой авторы тоже решили взять привычные рамки жанра и растянуть их до невозможности. У тебя в игре, которая по всем признакам напоминает классический квест, появляются position-based боёвка, ход времени, побочные квесты, мир игры, выстроенный далеко за пределами сюжета, ДЕЙТИНГ. В итоге вроде бы включил классический квест, а играешь в Persona с духом вселенной Гарри Поттера.
Возможно, игра закусилась на нечто большее, чем могли вытянуть разработчики. Я сейчас, насколько я понимаю, не дошел и до половины внутриигрового времени. При этом я одновременно и упустил ряд побочных возможностей, и успел забыть, что я вообще тут по сюжету должен делать и зачем. Кажется, игре пошло бы на пользу, если бы она была более сжатой и динамичной, а также если бы она активно помогала игроку перепроходить упущенные дни. Bomber's Notebook из TLoZ: Majora's Mask или система сохранений из Papers Please — вот такого бы сюда.
Кажется, что игре, которая наводит игрока на вопрос "а зачем это всё?", нельзя ставить хорошую оценку. И всё-таки — рекомендую. Это очень авторская игра, и чувствуется, что люди, несколько выпавшие из современного течения отрасли, от всей души и считай ручным трудом попытались сделать в хорошем смысле БОЛЬШУЮ игру.