Hero Defense
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In order to destroy the world’s most powerful vampire, your team of slayers must impale, slash, tear and burn through legions of undead hell-bent on world domination! Take charge of five unique heroes that battle their way through various arenas to defeat Count Necrosis. HERO DEFENSE challenges fans from RTS, RPGs and Tower Defense games to strategically maneuver their upgradeable heroes to destroy hordes of sinister creeps.
Steam User 35
Gameplay
Bei Hero Defense handelt es sich um einen Mix aus Tower Defense, MOBA und RPG.
Man hat 5 Helden mit denen man eine Karte Verteidigen muss. Das Ziel ist es den Gegner daran zu Hindern ans Ende der Karte (Markiert durch eine Barrikade mit Lebenspunkten darüber) zu gelangen.
Zur Verteidigung stehen einem 5 Helden, 3 Skills und eine vielzahl an Runen zur Verfügung.
Helden:
Es gibt gesamt 5 Helden welche allesamt verschiedene Angriffsarten haben und gegen verschiedene Gegner Effektiv sind, z.B Jack der mit einer Armbrust angreift, Barrows der den Gegner mit Magischen Attacken verlangsamt, Sam die mit Kürbisbomben den Gegner Flächenweise attackiert, Jane die aufs Spielfeld springt und den Gegner mit einem Baseballschläger bearbeitet udn Wylde der mit Klingen auf den Gegner wirft.
Alle Helden sind beweglich und können ausserhalb des Gegnerischen Pfades jederzeit umpositioniert werden.
Runen:
Die Runen sind ein Hauptbestandteil des Spieles, denn diese verändern den Charkter. In diesem Spiel hat man keine festen Upgradestufen der Charaktere sondern man kann die Helden mit sogenannten Runen versehen welche in Slots gebaut werden, hierdurch legt ihr fest wie sich ein Held verändert bei welcher Upgradestufe.
Gebäude:
Es gibt 4 Gebäude welche man auch upgraden kann.
Schmiede, Bank, Bücherei und Akademie. In diesen Gebäuden erhält man Informationen, kann seine Runenbuilts festlegen, kann Talentpunkte verteilen u.v.m
Multiplayer:
Der Multiplayer ist zur Zeit noch nicht verfügbar
Positives
- 5 Helden die Grundverschieden auf die Gegner wirken
- 14 Level
- 4 Schwierigkeitsgrade
- 3 Zusätzliche Herausforderungen für jedes Level
- Helden können aufleveln
- Runensystem für sehr dynamische Charakterentwicklungsmöglichkeiten
- Achievements
- Sammelkarten
Neutral
- Multiplayer noch nicht verfügbar
- Spiel ist noch nicht entgültig balanced
Negativ
- Teilweise ist verstärktes grinden notwendig um Waffen/Gebäude aufzustufen
- Langzeitmotivation und Content könnten noch mehr sein
- Achievements zu einfach, keine wirklich herausfordernden dabei.
Fazit
Ein Tower Defense spiel wie es so noch nicht da war. Wer ein Fan des Genres allgemein ist und gerne mal ein Level mit mehr Dynamik der Türme spielen wollte ist hier an der richtigen stelle.
Wenn euch diese Review gefallen hat, dann folgt unserem Reviewprogramm
Steam User 10
Hero Defense - Haunted Island ist ein ungewöhnliches Spiel, weil es sich nicht so leicht einordnen lässt.
Ich bezeichne es mal als ein Helden-Tower-Defense-Spiel.
Es gibt die fünf Helden welche die 5 Türme des Spiels sind, jeder Held kann auch nur einmal auf einer Map gerufen werden. Die Gegner können auf verschiedenen Pfaden kommen, so daß man am Anfang schon mal öfters die Position wechseln muß.
Später wenn die Helden bereits hochgelevelt sind und über eine größere Reichweite verfügen kommt dies kaum noch vor. Dann zählt es, eine Position zu finden wo alle Helden voneinander profitieren und sie mit vereinten Kräften die Feinde bekämpfen. Die Feinde werden teilweise auch so schnell, daß eine Umpositionierung sehr riskant würde.
Aufgabe des Spielers ist es dann zu bestimmen in welcher Reihenfolge die Helden upgedatet werden und mit Feuer, Eis, Gift und Zurückschicken im Notfall einzugreifen.
Die 5 Helden Jack, Jane, Barrows, Sam Hain und Wylde sind schön unterschiedlich und die Gegner sind gut gelungen. Das gesamte Drumherum, das Leveln, die Erweiterung mit Runen usw. sind sind sehr schön.
Die Gegner sind in 5 Gruppen eingeteilt, gegen jede Gruppe ist genau ein Held extrem gut.
Irgenwann fällt einem auf, daß die taktische Herausforderung immer geringer wird. Das Updaten der Helden wird immer teurer, also zieht man alle Helden hoch, es stellt sich nur die Frage in einer Mission welchen Helden man zuerst updatet. Dem späten Spiel fehlt deshalb die strategische Herausforderung.
Huptsächlich habe ich das Spiel in der EA-Phase gespielt und jetzt nochmal nachgeschaut was es Neues gibt. Die wichtigsten Neuerungen sind Endlosmaps und zusätzliche Missionen
Fazit
Das Spiel macht eine Zeit lang (über 20h) richtig Spass, weil es eine eigenständige Spielidee hat.
Ich bin dankbar, daß ich das Spiel geschenkt bekommen habe, aber der aktuelle volle Steamlistenpreis von 14,99€ ist nicht billig.
Mehr Empfehlungen zu Tower Defense Spielen:
Steam User 19
Update 31.01.2016
Ich liebe Tower Defense Spiele! Auch dieses Spiel gehört zu diesem Genre, wartet aber mit einigen frischen Spielideen auf.
+++ Das tolle an dem Spiel
+ Wunderbare, stimmungsvolle Grafik
+ Anspruchsvolle Level, mit angenehmer Steigerung des Schwierigkeitsgrades
+ Viele Möglichkeiten, die Helden zu verbessern (Runen, Skills ...)
+ Neue Spielidee mit Helden, die auf beliebige Positionen gezogen werden können
+ Hoher Wiederspielreiz durch verschiedene Leveleinstellungen.
+ Monsterwellen werden zufällig generiert
+ hoher Spielspaß - stimmige, düstere, spannende Atmosphäre
+ lässt sich auch auf Laptop spielen :-)
+ kommender Multiplayer mit ELO System
Zur Erklärung ELO-System: Zwei Spieler treten gegeneiander an. Wer seine Monsterwelle
zuerst besiegen kann, gewinnt das Spiel. Jeder Spieler hat zu Anfang eine Grundpunktzahl,
( die ELO-Zahl) die sich durch einen Sieg erhöht und die weniger wird, wenn der Spieler verliert.
Wie viele Punkte ein Spieler gewinnt oder verliert, hängt von der ELO-Zahl des
Gegenspielers ab. Besiegt der Spieler zum Beispiel einen Gegenspieler mit einer viel höheren
ELO-Zahl als er selbst besitzt, gewinnt er mehr Punkte dazu, als wenn der Gegenspieler nur
eine geringere oder gleichwertige ELO-Zahl hat. Das ELO-System ist aus dem Schach bekannt
und dient dazu, die Stärke eines Schachspielers zu bestimmen. Wenn dies in den Multiplayer
wirklich eingebaut wird, wäre dies sehr schön.
-/+ Neutrale Eindrücke
-/+ Das Spiel ist auch in eine kleine Geschichte eingebettet, wozu auch das Tutorial gehört.
Am Anfang hat mich die etwas gestört, da viele Zwischenklicks notwendig sind, um
Textstellen zu bestätigen. Im späteren Verlauf des Spiels wurde dies aber immer weniger
und nur noch für die eigentliche Gechichte notwendig.
-/+ Die Helden werden normalerweise links angeklickt und dann mit der rechten Mousetaste
zum Ziel bewegt. Etwas umständlich. Aber mit den Zahlentasten 1 - 5 können die
Helden direkt angeklickt werden und dann mit der rechten Mousetaste auf das Ziel
bewegt werden. Dies vereinfacht die Bewegung der Helden sehr.
- - - Das was noch verbessert werden könnte
- Das dies Monsterwellen auch auf verschiedenen Wegen bekämpft werden müssen, ist es
notwendig, die Karte zu scrollen. Dazu wird mit einem gehaltenen Linksklick die Karte gehalten
und bewegt. Dies ist nicht so angenehm und gewöhnungsbedürftig. Eine Lösung dafür ist
allerdings auch nicht so einfach. Helfen könnte eine zusätzliche Übersichtskarte, die jederzeit
aufgerufen werden könnte, das Spiel kurz angehalten wird und auf der die Helden auf verschiedene
Positionen bewegt - bzw. eingestellt werden könnten. Wird dann wieder zurück auf die Originalkarte
geklickt, bewegen sich die Helden auf die eingestellten Positionen.
Eine andere Möglichkeit wäre, die Karte zoomen zu können, um sich einen Überblick über
die Landschaft zu machen.
Auch eine allgemeine Pausentaste, die das Spiel momentan anhält, könnte helfen.
Allerdings sind dies alles Vorschläge für Spieler, die vielleicht eher Casual Gamer sind und
mit der Schnelligkeit des Spiels Probleme haben - so wie ich :-). Andere Spieler sind eventuell
ganz anderer Auffassung, weil sie diese Herausforderung gerade gut finden.
- Die Wege der Monster werden durch Linien gekennzeichnet, die aber wieder verschwinden.
Da würde ich es besser finden, wenn die Linien ständig erhalten bleiben - oder zumindestens
durch einen Tastendruck jederzeit wieder aufgerufen werden könnten. Momentan ist es
so, dass die Linien dann wieder auftauchen, wenn in der oberen Anzeige der Monsterwellen
auf die aktuelle bzw. kommende Monsterwelle geklickt wird. Ist mir etwas zu umständlich.
Ich kann dieses Spiel uneingeschränkt empfehlen. Die großartige Grafik und der spannende
Spielverlauf mit den vielen Erweiterungs- / Verbesserungsmöglichkeiten der Helden, bietet
langanhaltenden Spielspass. Wenn dann noch der Multiplayer kommt ... Wahnsinn, dann
ist dieses Spiel für Spieler, die gerne Tower Defense Spiele spielen, sicherlich eine gute
Kaufoption.
Steam User 16
Hero Defense - Haunted Island. Eine gelungene Revolution?
Tower Defense Games. Wer kennt es nicht? Horden von Gegner stürmen auf einen zu und man errichtet einen Turm nach dem anderen, rüstet diese auf und schlägt die anstürmenden Gegner nieder, nur damit noch mehr und stärkere Gegner auf einen zustürmen. Ein sehr beliebtes Spielprinzip welches bis heute oft kopiert wurde und auch noch kopiert wird.
Auch Hero Defense - Haunted Island bedient sich dieses Konzepts, mit einer maßgeblichen Änderung. Es werden keine unbeweglichen Türme mehr aufgerüstet, sondern man levelt eine kleine Gruppe handverlesener Helden, die sich (natürlich) bewegen können. Die Helden sind sozusagen "bewegbare Türme".
Genau dieser Aspekt ist es, was Hero Defense so interessant macht. Statt Unmengen von Türmen überall auf einer Map zu verteilen, stehen mir nur maximal 5 Charaktere zu Verfügung, die ich geschickt einsetzen muss um die anrennenden Horden zu besiegen. Die Charaktere selbst haben alle individuelle Fähigkeiten, die dem Spiel eine taktische Tiefe verleihen und ebenfalls für die nötige Abwechslung sorgen um das Spiel auch langfristig interessant zu halten.
RPG-Elemente wie u.a. Erfahrungspunkte, Skillbäume und Waffenrunen runden den positiven Gesamtauftritt des Spiels ab.
Mit 15 Level scheint das Spiel im ersten Moment recht kurz. Allerdings bietet jedes Level 4 Schwierigkeitsgrade. Zusätzlich zum Storymodus sind für jedes Level und jeden Schwierigkeitsgrad 3 Herausforderungen auswählbar, die die Regeln des Levels verändern und so den Spieler immer aufs Neue herausfordern. Insgesamt stehen so dem Spieler 180 verschiedene "Level" zur Verfügung.
Als Alphatester der ersten Stunde durfte ich der finalen Entwicklungsphase von Hero Defense - Haunted Island beiwohnen. Die Spielzeit die daher auf Steam angezeigt wird, ist weit unter meiner wirklich verbrachten Zeit mit diesem Spiel.
Fazit: Hero Defense - Haunted Island ist in meinen Augen, mit dem Schritt, hin zu beweglichen Türmen, die längst überfällige Revolution im Genre der Tower Defense Games. Die liebevolle Gestaltung, optisch wie auch inhaltlicher Natur, sorgt dafür, dass diese Neuerung in einem wirklichen guten Spiel eingeführt wird.
Hero Defense - Haunted Island. Eine gelungene Revolution!
Steam User 6
Hero Defense ist eine Mischung aus einem Tower Defense Game und einem MOBA. Wem das eine oder das andere Genre nicht gefällt, sollte definitiv einen Blick auf diesen bunten Mix der beiden Genre werfen. Einerseits gehört das Verteidigen der eigenen Stadttore zur Aufgabe von Hero Defense, aber auch das geschickte Einsetzen der Fähigkeiten der einzelnen Helden des Spiels.
Man startet als Jack Sanders, einem Vampirjäger, der gegen den bösen Graf Nekrosis antritt, um die Insel vor bösen Kreaturen zu verteidigen. Jacks aggressive Offensive eignet sich hier natürlich super gegen Vampire, doch für andere Gegnertypen muss man variieren. Im direkten Angriff wie die Tanks, oder mit Hilfestellung wie die Supports, muss man schauen, wie man seine Charaktere positioniert - oder wie mit Junglern noch nebenbei Geld einsammelt. Die Elemente aus klassischen MOBA Spielen lassen sich hier wiederfinden und müssen in bester Kombination gegen die feindlichen Angriffswellen eingesetzt werden.
Die Kampagne des Spiels baut sich wie eine Tutorial-Geschichte auf, sodass man, während man neue Fähigkeiten lernt, gleich mit schwierigeren Situationen konfrontiert wird, diese einzusetzen. Ob man nun Casual-Gamer ist, der nach der Arbeit ein zwei Ründchen Hero Defense spielen möchte, oder ob man ein erfahrener Gamer ist, der sich gerne zusätzlichen Härtegraden aussetzt - für jeden ist der richtige Schwierigkeitsgrad dabei.
Hat man keine Lust auf Solospiel, ist auch der Multiplayer nicht zu verachten - hierbei gibt es zwei Spielmodi: Koop und PVP. im Koop Modus versucht man gemeinsam sein Level gegen Gegnerhorden zu verteidigen, während im PVP jeder seine eigene Strecke verteidigt und, bei schnellerem Erledigen von Gegnerwellen, dem Mitspieler zusätzliche Gegnerwellen schicken kann.
Zusammenfassend ist das Spiel für das Debut des Entwicklerteams mehr als gelungen, sehr liebevoll gestaltet (man achte hierbei auch auf die Musik) und entpuppt sich als wertvoller Indie-Tipp. Auch, dass die Entwickler Bugreportings sehr schnell in neue Patches umsetzen, spricht für eine eindeutige Kaufempfehlung.
Das Spiel wurde von mir jetzt ebenfalls als Geheimtipp für die Steam Awards eingereicht.
Steam User 4
Ein außergewöhnliches Tower-Defence-Game, mit einzigartigen Ideen.
Statt eigentlich Tower steuert man hier bis zu 5 Charackere durch das Level, welche man immer wieder umpositionieren muss, je nachdem von wo gerade welche Gegner kommen.
Genannte Charaktere kann man dann nach jedem Level aufrüsten und mit verschiedenen Runen versehen, welche sich am Ende des Spiels zu übertriebenen Combinationen entwickeln.
Wem die Single-Player (welche zusätzlich noch Challenges und Endless-Runs bietet) auf Dauer zu eitönig wird, kann auch noch Online gegen andere im PvP antreten.
Für Tower-Defence Liebhaber eine absolute Kauf-Empfehlung!
Steam User 0
Interessante Tower Defense Alternative mit genug Leveln und Varianz für einige Stunden Spielspaß.
Den Multiplayer habe ich nie ausprobiert.