Hero Battle
英雄对决是一款畅爽PK团战网游。
英雄对决的故事发生在近未来。不久后的某一天核大战爆发。
之后世界濒临毁灭,少数人类幸存。
崇尚力量的武者、科技发展而诞生的机械族、
世界政府辖下的佣兵、基因变异出现的超能力者
这四大阵营各统治一方,为了资源、信仰、生存而争锋、战斗不断。
游戏特色
无等级、无副本、不升级、不打怪,开局即是畅快淋漓的激烈对战!
游戏玩法
英雄对决核心玩法为PVP。对战人数涵盖1v1-8v8,
且支持乱入,无需等待、随时参战。
游戏画面
英雄对决采用写实画面风格。高精度模型配以高清贴图,
力求呈现出真实、绚丽、唯美的画面效果。
游戏特效
英雄对决的特效采用声、光、影综合应用的方式。追求可观赏性、合理性的平衡。
既保证对游戏画面的衬托,又兼顾写实特效的合理性。
游戏动作
英雄对决采用贴近现实真人的动作设计。
速度、力量、爆发等要素合理应用,
有爆发式的提速猛冲,也有受击、浮空时的自然迟缓。
操作
英雄对决采用键盘鼠标结合的操控方式,鼠标控制视野,键盘控制移动和技能释放。
具体的,《英雄对决》是什么样的游戏?
A、英雄对决是端游,即客户端网络游戏,非手游、页游
B、英雄对决是竞技游戏,纯PK游戏,属于MOBA类
但与传统MOBA类游戏不同,非三路对线、不以拆塔为目的,
而是纯PK竞技,注重的是游戏过程,非结果,真正让玩家享受游戏,体验游戏的乐趣。
C、英雄对决是快节奏游戏
每局游戏可设定时长3-30分钟,3分钟即可进行一局快速对战。
对战人数涵盖1v1-8v8,可16人同场竞技。
而且支持乱入,
即进入游戏后,可立即加入他人已开启的战局,无需等待组队。随时进,随时打!
D、做为竞技游戏,英雄对决保证平衡性,又有足够的自由度
每个英雄都拥有数十甚至上百种技能,
技能有多种属性类别,如近战、远程、防护、攻击、法伤、限制等。
不同技能的选择与组合,将会产生相生或相克的战斗效果。
每次战斗时,玩家可携带7个技能进入战局,技能可自由选择,
不同的技能搭配组合将形成不同的战术,
队友间配合也更加多种多样。游戏将演变出千百种战斗方法,
真正可以让玩家体验到:与人斗,其乐无群。
此种方式同时也淡化了技能、属性的强弱,平衡性的问题也由此迎刃而解。
E、英雄对决的动作、画面、特效皆为华丽的写实风格
写实区别与卡通动漫,最终的整体效果更加真实唯美。
美术方面采用高精度模型和高精贴图,以实现真实细致的场景、物体、人物。
特效方面采用声、光、影相结合的方式,完美展现战斗效果和自然特效。
如战斗中的金铁相交之声、剑气刀光、尘土飞扬的效果等,
如自然中的云、雨、雾的效果,
如人在水中行走时会溅起水花、走过的水中会荡起涟漪。
动作方面采用贴近现实的动作设计,
将移动、打击、爆发的速度控制在真实合理的范围内,
有爆发式的提速,也有受击、 落地起身时的迟缓。
更有多种击打反馈,
如刀剑砍杀目标时会有数十毫秒的停顿,实现了刀砍入骨时的卡顿感;
又如被强大的力度快速击飞时 ,
如果撞到墙壁或山崖等障碍物则会再次弹飞,
以此便呈现出无可挑剔的真实感与打击感。
Steam User 28
想法和创意是很好的,但是新游特别是新网游在没有大宣传的情况下很难保持在线人数,因而会有人觉得无趣。我觉得可以先从2D游戏或者像素入手,可能会好很多,鼓励一下。
Steam User 125
由于制作组的关系,我来修改一下评测了
咱的评测只代表咱自己的观点而已,并没有任何官方性质和权威性质...所以不做任何无意义的解释...
目前玩过两个角色,
画面:6/10
就Made in China来说,中规中矩,虽然和国外甚至于国内的大团队来说没啥可比性,不过看出来还是用心了,尤其在某些地图以及人物建模上。
音乐以及音效:5/10
这两个放一块说,很简单,不及格...这游戏的BGM对于我来说简直等于有甚于无的。至于音效,我经常不知道自己被什么技能打中了,而且我也不清楚我到底打中人没有,反馈实在太弱。
游戏性:6/10
不得不说,游戏模式还是比较新颖的,最多可以16人撕逼对抗,没装备,没等级,全凭微操。这一点让很多国内游戏无地自容了。但是...操作真的真的非常蛋疼,因为这是一个ACT并不是dota或者LOL,左右要在走位的同时再释放技能,对不起,我手残了....我真的不知道这操作我能不能适应。。而且游戏角色的技能范围技能太多了,对于近战角色来说实在有些不公平。另外,游戏的冲刺技能以及飞行道具,总是感觉莫名的诡异。
最后,由于这是一个国产不到10人的小团队制作,我不想在要求更多,退款的申请也已经取消,这是我对作者的尊重,毕竟,这个游戏要想法有想法,要创新有创新,如果弥补了技术层面的不足话,相信会是一个好游戏。。比起国产三剑来说,足够了。对于这个团队,我只能说勇气可嘉
最后再次强调--咱的评测只代表咱自己的观点而已,并没有任何官方性质和权威性质...所以不做任何无意义的解释...
Steam User 21
从客观角度来说,这个游戏是不错的。
【优点】:BGM莫名燃
人物建模比较精细
英雄技能构思不错(例如:忍者可以使用中毒,手里剑...)
【缺点】:服务器里人太少了
英雄缺少普通攻击导致输出需要只靠技能
【一些建议】(希望开发者可以注意):
1:敌方或我方法师释放范围性魔法时可以有个范围提示,这样不至于连法师自己都不知道技能有没有放准;
2: 希望可以加入普通攻击(单纯依靠技能输出太蛋疼了);
3:增加敌方血量显示HUD(打了半天都不知道有没有打残对方也是很苦恼的一件事);
4: 游戏中技能说明可以更加详细一些;
5:增加键位设置以及详细画质设置。
也希望这游戏能更新一下,让操作等更加人性化
最后我还想念两句诗: 敢同恶鬼争高下,不像霸王让存分
做了一点很微小的工作,谢谢大家。
Steam User 6
我一直认为ACT游戏是标杆游戏。
上世纪90年中国游戏百花齐放的时候,唯独ACT这丛有些落寞。印象比较深的也就是金山的天王了,就算现在来看完成度也是很高的。
近几年移动平台上也出了不少国人ACT的独立作品,很多吹的天花乱坠,我觉得能看的也就是剑无生。
所以就冲着敢于挑战ACT这一点,我就要给这个游戏好评。
接下来是一点点个人的意见。
既然要做成pvp为主的对战游戏,那么大量的测试是必不可少的,当年星际争霸平衡性,那也是因为暴雪积累了大量的玩家BN对战数据,而不是暴雪天才一蹴而就的。
目前游戏中制作人个人的印记太重,能看出制作人很有想法,很有眼光,可惜这种灵光pvp玩家很多时候不会买账的。
希望游戏能继续更新下去,我们可以等。
Steam User 50
游戏挺小的,不是很占空间。游戏不错,让我想起了小时候玩的流星蝴蝶剑~ 游戏设定方面方面也值得肯定~ 也有很多需要改进的地方~ 但作为测试版本还算可以接受的~ 希望以后慢慢完善和优化一些界面上的问题(美工方面的审美问题这个也因人而异吧~但是还是有改进提升的空间的)。主题背景音乐不错~ 战斗场景可能还有很多需要改进的地方,提高可玩性~
不知道制作团队有多少 人,作为国产游戏,感觉做出来并发布已经很不容易了~ 希望制作团队再接再厉吧~
游戏还没开始估计就已经吓走一些人了,说说几点可以改进的地方:
1. 注册页面很繁琐界面也不够友好~ 由于是测试阶段创建角色界面估计没弄好,创建好账号后要在页面选择并创建角色...这样的体验不够人性化~ (每个角色有1000金币可以学习一个技能)
2. 登陆界面每次都要重新输入账号密码~ 这个是人性化的问题了~
3. 用的最新版PhysX物理引擎(PhysX_10.01.29),好不容易创建好账号选好角色,进入游戏结果弹错(Steam官方库没有更新到最新PhysX),一头雾水的情况下我还是到STCN论坛看帖才知道是这回事... 如果是一般玩家早就放弃不玩或申请退款了吧~
4. 界面还有很多问题,繁复的窗口要点,切换角色要繁复返回主菜单... 选择服务器-选择频道-选择或创建房间... 唉,个人觉得至少可以去掉服务器选择(不懂是否有外国服务器)采用自动匹配即可,那样就不那么繁琐的操作了~
5. 角色技能每次进入都要重新选,技能选择界面或许还在进一步完善吧~
6. 游戏对战的操作感和流畅度还有待提升,人物不能跳进行闪避,操作体验就像只有二维~ 点击技能的时候角色会卡顿一下,真的影响操作流畅度~ 技能CD稍微长了一些,某些远程角色没有近战技能,CD冷却的时候只能跑或者发呆...
7. AI居然会自己掉坑里死掉... AI要是能用其他角色就好了(AI是否是无敌状态,人机只是练技能用的么~)
8. 按键要是能自定义就更好了,比如换其他按键(QER等)~ 甚至针对五键以上的鼠标的按键也能用~
9. 火女的操作体验最差,打AI简直弱爆了~ 或许是因为故意设定走路那么慢? 此外火女的人设让人感觉不像火女(纯吐槽)...
10.主界面还是太简单了,没有看到更多关于世界观和角色人物的介绍内容,代入感稍微差些~ 窗口都是黑色,堆叠的窗口很难分辨~ 这是视觉上的问题了~
昨天看到这款游戏的时候老实说还是挺想试一试的~ 也正是如此我才一路坚持下来并终于试玩上了,真的不容易...
意见比较多,望制作组谅解~ 因为拿到KEY也不想浪费掉,至少写个评测顺便给制作组提提意见~ 作为一个小团队做的独立游戏能到这个程度也算很不容易了~ 希望制作组好好加油!
Steam User 12
首先,对于这款游戏来说,游戏方式是新颖,但没有人数是不可以
因为缺少玩家,无法体验多人对决的快感
作为一款国产网游已经不错了
需要改进的地方
希望增加新手教程
宣传此游戏让更多人知道
可推出bot或离线模式,不然没有玩家就打不了
Steam User 4
作者可以试下去众筹一下
其实创意不错,模型上确实挺到位
然而游戏机制上完成度太低了...
steam上好像有个早期开发模式,作者可以去查一下如何申请