Hellpoint
X
Забыли пароль? Ссылка на сброс
Впервые на сайте? Создать Аккаунт
Уже есть аккаунт? Вход
Вернуться к Вход
0
5.00
Правки
В случае с Hellpoint мы отправляемся в космос, на заброшенную станцию-лабиринт Ирид-Ново, где обнаруживаем себя в качестве Отпрыска некоего Автора. Тот через некоторое время связывается с нами и сообщает, что времени и сил у него мало, поэтому именно мы должны разгадать страшные тайны станции и узнать, что привело к загадочной катастрофе под названием Слияние. Что творится, поначалу (да и в середине) не шибко понятно – по всем законам жанра происходящее окутано тайной. Постепенно мы узнаём о каком-то Проекте, о том, что на станции периодически бушуют особые шторма, через которые сюда попадают демоны, а ещё здесь обитают гротескные «боги» – некоторые из них даже предлагают к ним присоединиться.
Steam User 3
Прошел и что могу сказать - ну такое конечно... Игра будто бы до сих пор сырая, баги встречал часто, застревал в текстурах постоянно, предметы с бомжей и "души" после смерти сами собой телепортировались магическим образом к "костру" вместе с призраком, функционал куба пропадал бывало по приколу ( то что энергия должна быть это я знаю, следил, все равно периодически тот же фонарик не работал просто потому что )
Хоть я и не графодрочер и отношусь снисходительно к графону, но игра максимально неказистая. Дизайн неприятный, враги унылые, броня дженериковая какая то. Анимации это вообще швах, дерганные и режущие глаза. По геймдизайну локации сраные лабиринты, видно что вдохновлялись сильно первым Dark Souls и хотели сделать так же красиво и логично, но как будто вместо этого оподливились в штаны. Все однообразное и темное донельзя... Для чего столько разных переходов из одной локации в другую тоже не понятно, ну личне мне.
Боссы максимально обычные и без "фишечек". Я за прохождение конечно убил не всех боссов, но из которых мне встретились уникальных было всего 4 - мастер марионеток, космический монах ( который сидит на вершине Доминиона Вознесшихся ), Интерфейс ну и секретный ( как я понял ) босс Сознание. Остальные это просто бомжи ( даже не мини боссы судя по их количеству на локациях ) с чуть расширенным мувсетом и раздутым уроном с хп. Да, я понимаю что может еще есть уникальные боссы, но я описываю свой опыт. Паттерны у них не очень сложные, но хитбоксы кривые из-за этого приходилось на некоторых сидеть до неприличия долго. Хотя скажу что больше всего мне проблемы доставили самый первый босс ( пока привыкал к темпу, управлению не особо типичному для сосаликов и кривым хитбоксам ), Интерфейс опять таки из-за хитбоксов и какому то перекрученному урону с лазера и богатырских размахов руками, да Сознание. По моему ощущению Сознание это просто пик кривых хитбоксов и отсутствия неуязвимости при сбитии с ног, он тупо не давал встать и ваншотил своими АОЕшками.
Подробнее скажу об оружии и броне. Имбу всей игры дают в начале игры после первого босса в "Нексусе". Тяжелое огромное оружие мертво как по мне - неприлично долгие и прожорливые по стамине замахи, тебя просто убивают до того как успеешь ударить. Дальнобойное оружие сильно не пробовал, но обычный стандартный первый рельсотрон который тоже дают где то около начала игры использовал от самого начала до самого конца, как вспомогательное стредство норм. Броню которую можно проносить почти до самого конца игры тоже дают в самом начале, хотя тут не все так однозначно как с оружием ( повторяюсь что говорю с позиции своего опыта прохождения данной игры ). Вам скорее обязательно чем опционально понадобится скафандр который по сути сводит на нет эффект радиации ( ну и плюс он нужен в некоторых местах для исследования, особенно если хотите сделать квест Архитектора для которого нужен нейропроводка и у вас по какой то причине не продает ее бомж в главном хабе ).
В целом осталось от игры скорее негативное впечатление, не будь я заядлым любителем сосаликов никогда бы не оставил на Hellpoint положительный отзыв. Порекомендовать игру могу только если вы такой же поехавший любитель сосаликов как и я ну и только по большой скидке, рублей за 300 максимум. За фулл прайс ни при каких обстоятельствах даже пятиметровой палкой не рекомендую прикасаться к данному продукту. Спасибо за внимание.
Steam User 2
♥♥♥♥♥♥ рот этого левелдизайнера!
Я многое повидал в играх - к кривым хитбоксам был готов, к дерганым анимациям тоже(хотя большая часть на уровне первого дс), к неотзывчивому персонажу, застряющему в своих же анимациях(хотя уклонение отменяет некоторые) и просто в воздухе(тут уже поможет помолиться и закрыть через диспетчер), но к ломающим разум и волю к жизни уровням я был не готов. Игра мегаогромная и большая ее часть выполнена в стилистике финального уровня The Surge, а там тот еще ♥♥♥♥♥♥. Хотя бы с первых продаж закупились ассетами и сменили поставщика наркоты, ведь 2 из 3х локаций длц действительно хороши, но как руки дошли до финальной - оказалось, что денег почти нет и пришлось варить на кухне у друга из фейри... Не рекомендую, но мне понравилось. Вайбы чужих, вахи, дед спейса, сурджа присутствуют. Надеюсь, ребятки смогут в продолжение...
Steam User 0
В игре есть возможность поднять уровень всего мира до нг+1,2,3
Для этого нужен итем. И это не дарк соулс. Тут на нг+2 твоего персонажа начинают рвать на части, даже при условии прокачанного хп.
А теперь вишенка на торте. Чтобы скинуть уровень локации, тоже нужен итем. И его всего 5 штук.
Короче я засофтлочил себя ситуацией когда моего чара с 1-2 ударов убивают трэш мобы а откатить сложность я не могу.
И игра не на столько хороша, чтобы траить ее 100+ часов.
Абдейт
Ладно, игра хорошая. Я погорчился. Крепкие 6 из 10.
Рестратнул новым персонажем с новым билдом.
Steam User 0
После прохождения у вас будет анальный разлом от осознания, что Сознание говно босс. 10/10 однозначно рекомендую это Адское очко
Steam User 1
Несмотря на то, что на первый взгляд может показаться, что это кривой соулс-лайк, он все же довольно быстро затягивает своей атмосферой заброшенной космической станции (кстати отдельный плюс саундтреку) и понемногу, собирая логи с инфой и разговаривая с NPC, мы сможем понять, кто мы, где мы и что здесь вообще происходило до нашего появления.
В плане боевки здесь вайбл примерно все билды, главное правильно раскачаться, локации ориентированы на определенный лвл, поэтому иногда можно прийти в локу перекаченным/недокаченным, и это почти сразу становится понятно, с учетом того, что в игре не очень много ограничителей, которые запрещают перемещаться из локи в локу, это немного неправильно на мой взгляд.
С точки зрения уникальности игры могу отметить прокачку оружия за наносимый урон и открытие своих перков для каждой пушки, которые действительно помогают, а не являются бесполезными рудиментами а также Hell Hour и Black Hole Hour, в которые происходят некоторые изменения на локациях.
Многие пишут про запутанность локаций, с чем согласен частично, но если у вас есть память, то запомнить не составляет особого труда, единственные 2 локи, которые вызвали трудности, это Sohn District и Arisen Dominion.
Итог: 9/10, для инди проекта это очень хорошо
Steam User 0
DLC гавнище, надоело после основной игры бегать по комнатам в особняке искать моба которого пропустил, сильно перемудрили с лабиринтами и потайными проходами во всей игре. Баланса в оружии нет, большое оружие очень медленное и урона мало, быстрое оружие перебивает любое двуручное кроме молота Утоса. Все активные скилы которые открываются в оружии тоже мусор, кроме молота Утоса, но урона мало. Дизайн предпоследнего босса и арены наитупейшее гавно которое я встречал в соулсах.
Steam User 0
Итак, я наконец-то закрыл платину на этой шикарной игре и готов написать свой обзор. С чего бы начать? Hellpoint - уникальный соулс-лайк в космическом футуристичном сеттинге, в который мне действительно понравилось играть. В этом обзоре я не хочу пустословствовать, лучше распишу все по плюсам и минусам, постаравшись приложить примеры конкретных ситуаций:
Плюсы:
1. ШЕДЕВРАЛЬНЫЙ мап и левел дизайн.
Главная причина, по которой я это все пишу - мне кажется, что игру незаслуженно оклеветали. Все, я повторюсь, ВСЕ обзоры которые я смотрел выделяют главной проблемой игры однообразие и скучность локаций, но это не так. Да, в игре много лабиринтных локаций, но они не ощущаются таковыми. Потеряться на карте тоже очень сложно, в игре есть только одна локация, которую я не смог закрыть на все секреты и в которой я действительно запутался (Sohn District). Отдельно хочу выделить классный подход к "юбисофтовскому фарму", тоесть к расположению скрытых комнат, локаций и раскидыванию шестидесяти шести монет по всей игре. Этот, казалось бы, скучный и нудный фарм ради фарма было интересно собирать, потому что они СПРЯТАНЫ, а не рандомно растыканы по локации. Каждое место в этой игре я запомню на всю жизнь: космические просторы арколоджи андерсайда, элитные дворы доминиона, узкие улочки сон дистрикта, коридоры посольства...
2. Возможность играть с другом как в сетевой, так и в локальной игре.
Я играл в Hellpoint вместе со своим другом через ремут плей и могу сказать только то, что для игры вместе на одном пк вам нужно действительно сильное железо.
3. Интересный, не заезженный сеттинг.
Серьезно, где еще вы видели соулс-лайк в сеттинге космоса?
4. Хорошо прописанный лор.
Сюжет в этой игре подается нелинейно. Игрок собирает историю по крупицам из внутренних квестов (которых на всю игру 3, не считая задания богов), мелких деталей, диалогов и большого количества оставленных записок. В целом, хоть я и скипал большую часть всех этих записей, общую историю мне понять удалось.
5. Большой выбор оружия.
В игре на выбор вам дадут: мечи, кувалды, топоры, кинжалы, ножи, бластеры, посохи и много чего еще. За все прохождение у меня скопилось больше 200 единиц оружия и брони, при условии, что я ничего не крафтил. Если учесть то, что все оружие прокачивается и имеет разные типы урона (нигл, индукция, свет, физ, радиация и еще что-то) - это реально круто. Подраться в игре есть чем.
6. Большое число локаций.
В игре около 10ти локаций (вместе с длс), что довольно много для соулс-лайка. Не забывайте про проработанность и красоту этих мест, о чем я писал выше.
7. Невероятная, непередаваемая атмосфера.
Здесь мне и сказать нечего, вам стоит в это поиграть, чтобы понять меня.
8. Низкая цена.
Соулс-лайками я начал увлекаться не так давно и долгое время не мог найти интересную игру, стоимость которой по скидкам была бы в пределах ХОТЯ-БЫ тысячи рублей. Хеллпоинт за 400р - действительно хороший подарок для меня.
P.S. Серьезно, объясните мне, почему все соулс-лайки такие дорогие? Я искренне не понимаю
Минусы:
1. ОГРОМНОЕ число багов. Примеры: кривые хитбоксы врагов и боссов (многих боссов невозможно убить будучи ближником, другу приходилось сбрасывать персонажа и раскачиваться в дальника чтобы убить страх на фулл силе и финального секретного босса сознание), до жути бесячий баг когда ты выпадаешь за текстуры (если альтабнуться зажав клавишу движения, то ты провалишься в текстуры), мобы своими атаками в щит могут выталкать тебя за стену, странная система урона от падения (то герой умирает от падения с трех-четырех метров, то не умирает после падения с десяти), пару раз у меня пропадали аксионы (местная валюта выпадает после первой смерти, а после второй пропадает, если не успеть подобрать ее с пола. У меня же были ситуации, когда валюта пропадала сразу), каждые двадцать минут игры у нас стабильно пропадали текстуры и весь экран становился прозрачным, что фиксилось либо быстрым кликанием wasd и мотанием камеры, либо смертью. И это я перечислил далеко не все баги этой игры.
2. Неприятная механика движения.
Бег, прыжки и все остальные действия персонажа ощущаются мерзко, с задержкой. Привыкал к местному управлению я долго, около десяти часов. Но я так и не смог привыкнуть к ужасному мувингу.
3. Обилие паркуров.
Я долго думал, куда это приписать, но все же для меня это скорее минус, чем плюс. Одну треть своего геймплея я точно провел прыгая по платформам и пытаясь достичь точки с секретным лутом. Не стоит смешивать соулс-лайк и онли ап, это плохая идея, особенно учитывая не самую приятную механику движения в игре.
4. Недостаток ДЛС.
Для меня, любителя выполнять ачивки и закрывать игры на 100 процентов, это был сильный удар. В игре огромное количество интересных и неочевидных действий, которые не сопровождаются ачивками, а могли бы.
В общем и целом, я советую вам поиграть в Hellpoint. На мой взгляд, это уникальный продукт в мире рпг соулс-лайков, который явно стоит пощупать всем любителям жанра.