Hellpoint
X
Забыли пароль? Ссылка на сброс
Впервые на сайте? Создать Аккаунт
Уже есть аккаунт? Вход
Вернуться к Вход
0
5.00
Правки
В случае с Hellpoint мы отправляемся в космос, на заброшенную станцию-лабиринт Ирид-Ново, где обнаруживаем себя в качестве Отпрыска некоего Автора. Тот через некоторое время связывается с нами и сообщает, что времени и сил у него мало, поэтому именно мы должны разгадать страшные тайны станции и узнать, что привело к загадочной катастрофе под названием Слияние. Что творится, поначалу (да и в середине) не шибко понятно – по всем законам жанра происходящее окутано тайной. Постепенно мы узнаём о каком-то Проекте, о том, что на станции периодически бушуют особые шторма, через которые сюда попадают демоны, а ещё здесь обитают гротескные «боги» – некоторые из них даже предлагают к ним присоединиться.
Steam User 6
Данный проект оставил у меня крайне противоречивые чувства после прохождения и закрытия его на 100%.
С одной стороны здесь яркий и интересный сеттинг, основой которого является слияние/противостояние технологий и оккультизма. При прохождении явно чувствуются вайбы Dead Space и фильма Сквозь Горизонт. В DLC даже есть пещерная локация отдающая чем-то похожим на Aliens.
Лор кажется глубоким, но тут его немного, подан в основном записками + несколькими NPC (описания у предметов не завезли).
При этом на каждой локации есть множество секретов, проходов и пасхалок. Исследовать локации хочется, и это основной плюс игры. Причем настолько качественный дизайн уровней я бы поставил в один ряд с Dark Souls 1, что для меня является эталоном. Пейзажи на локациях - просто потрясающие. Люблю космос :3
Геймплей в основе своей - типичный soulslike, за исключением нескольких особенностей:
1) механика костра переработана - "отдых" игрой не предусмотрен, т.е. эстус не восстанавливается (накопление хилок осуществляется посредством нанесения урона в ближнем бою), враги не респавнятся (за исключением случаев использования телепорта на последний костер);
2) наличие привязки определенных игровых событий к игровому времени;
3) прокачка оружия через его частое использование.
Теперь же о минусах игры, с которыми я столкнулся:
- простота игры, большинство локаций/боссов вытанковываются лицом и без перекача. С учетом прокачки ситуация становится настолько абсурдной, что финальный босс игры отлетел у меня с десятка тычек вообще без какого-либо напряжения.
- перекачан к концу игры я оказался из-за финального босса DLC под именем Страх. Посему хочу выделить его в отдельный жирнющий минус. Стараясь закрыть игру на 100%, я столкнулся с достижением, что требует убить Страх до убийства богов в основной игре, причем за каждого бога (всего их 3) игра удваивает жизни босса. В итоге, с учетом того, что сам босс - гуано летучей мыши (4 фазы с непрерывным спамом атаками, среди которых относительно доступны для нанесения урона 1,5), еще и плотный, зараза. Битва с боссом занимает астрономически много времени, большую часть которой ты стоишь с щитом за колоннами и ждешь пока босс набесится и выпадет нужная фаза (победный заход занял более 20 минут!);
- дисбаланс прокачки. Система роста в геометрической прогрессии количества получения душ и силы противников из DLC явно сломана. В один момент приходишь к тому, что получаешь просто астрономическое количество душ с одного простого бомжа;
- гребанный платформинг... мне кажется все-таки есть причина почему в жанре souls сегментов с платформингом, как правило, - немного... Здесь же, если ты хочешь засунуть свой длиннющий нос во все уголки, то приготовься страдать! В отдельном котле должен гореть автор уровня в космосе...
В остальном же игра зацепила, особенно если помнить, что игра скорее относится к инди, то и на недостатки можно прикрыть глаза. Рекомендую к ознакомлению из потрясающей атмосферы, располагающего сеттинга и качественного дизайна уровней (коли душит жабка, можно попробовать пройти бесплатную тизер-демку The Thespian Feast и принять решение).
Steam User 4
Понравилось ровной по одной причине - исследование.
Сами локации словно созданы для условного System Shock или Prey. С удовольствием посетил бы их в режиме от первого лица. У игры есть свой непередаваемый шарм и уникальный почерк, несмотря на явное сходство с Dark Souls.
Порой даже жаль, что разработчики дословно копировали механики ДС'а, потому что собственный стиль сражений сделал бы игру ещё самобытнее, но, видимо, куда менее привлекательной для массового игрока.
Скитание по огромной станции доставляет удовольствие за счёт изучения технологичных, но величественных и монументальных локаций, в которых поместилось так много знакомых, человеческих атрибутов, что иногда начинает одолевать тревога при виде упадка целого разумного вида, стремившегося к величию в режиме доминации и контроля.
Есть в ней что-то неуловимо притягательное , едва определяемое при созерцании грубых технологичных элементов и грациозных биологических черт живых существ, на станции, которая пугает стремлением архитекторов к сохранению декоративных элементов интерьеров в стерильных и холодных помещениях жилых зон.
Отличная игра, которая дарит уникальные впечатления. Пожалуй, только в ней по-настоящему можно ощутить напряжение от встречи с мед.сестрой из Silent Hill в антураже фильма "Сквозь Горизонт" и второй части Dead Space.
Когда увидел босса в танце разрушения миров - полюбил игру во второй раз за прохождение. В первый раз, когда местные Орнштейн и Смауг убивали персонажа смачным пинком после стремительного рывка...
У меня нет проблем с ориентацией в пространстве в Hellpoint. Помню игру достаточно хорошо, чтобы ориентироваться в ней даже после приличного перерыва. И мне всегда было интересно, куда же приведёт очередная тропа, наверное, даже с трепетом исследовал каждый уголок игры. Давно забытое чувство тотального слияния с игровым миром...
За некоторые куски локаций остаётся только аплодировать разработчикам, потому что спускаться на площадь с крохотной зоны другой локации через скрытый жилой комплекс по элементам строений было предельно весело
Игра в этот момент показала истинный уровень своего масштаба.
Крутая штука.
Steam User 0
Прошел и что могу сказать - ну такое конечно... Игра будто бы до сих пор сырая, баги встречал часто, застревал в текстурах постоянно, предметы с бомжей и "души" после смерти сами собой телепортировались магическим образом к "костру" вместе с призраком, функционал куба пропадал бывало по приколу ( то что энергия должна быть это я знаю, следил, все равно периодически тот же фонарик не работал просто потому что )
Хоть я и не графодрочер и отношусь снисходительно к графону, но игра максимально неказистая. Дизайн неприятный, враги унылые, броня дженериковая какая то. Анимации это вообще швах, дерганные и режущие глаза. По геймдизайну локации сраные лабиринты, видно что вдохновлялись сильно первым Dark Souls и хотели сделать так же красиво и логично, но как будто вместо этого оподливились в штаны. Все однообразное и темное донельзя... Для чего столько разных переходов из одной локации в другую тоже не понятно, ну личне мне.
Боссы максимально обычные и без "фишечек". Я за прохождение конечно убил не всех боссов, но из которых мне встретились уникальных было всего 4 - мастер марионеток, космический монах ( который сидит на вершине Доминиона Вознесшихся ), Интерфейс ну и секретный ( как я понял ) босс Сознание. Остальные это просто бомжи ( даже не мини боссы судя по их количеству на локациях ) с чуть расширенным мувсетом и раздутым уроном с хп. Да, я понимаю что может еще есть уникальные боссы, но я описываю свой опыт. Паттерны у них не очень сложные, но хитбоксы кривые из-за этого приходилось на некоторых сидеть до неприличия долго. Хотя скажу что больше всего мне проблемы доставили самый первый босс ( пока привыкал к темпу, управлению не особо типичному для сосаликов и кривым хитбоксам ), Интерфейс опять таки из-за хитбоксов и какому то перекрученному урону с лазера и богатырских размахов руками, да Сознание. По моему ощущению Сознание это просто пик кривых хитбоксов и отсутствия неуязвимости при сбитии с ног, он тупо не давал встать и ваншотил своими АОЕшками.
Подробнее скажу об оружии и броне. Имбу всей игры дают в начале игры после первого босса в "Нексусе". Тяжелое огромное оружие мертво как по мне - неприлично долгие и прожорливые по стамине замахи, тебя просто убивают до того как успеешь ударить. Дальнобойное оружие сильно не пробовал, но обычный стандартный первый рельсотрон который тоже дают где то около начала игры использовал от самого начала до самого конца, как вспомогательное стредство норм. Броню которую можно проносить почти до самого конца игры тоже дают в самом начале, хотя тут не все так однозначно как с оружием ( повторяюсь что говорю с позиции своего опыта прохождения данной игры ). Вам скорее обязательно чем опционально понадобится скафандр который по сути сводит на нет эффект радиации ( ну и плюс он нужен в некоторых местах для исследования, особенно если хотите сделать квест Архитектора для которого нужен нейропроводка и у вас по какой то причине не продает ее бомж в главном хабе ).
В целом осталось от игры скорее негативное впечатление, не будь я заядлым любителем сосаликов никогда бы не оставил на Hellpoint положительный отзыв. Порекомендовать игру могу только если вы такой же поехавший любитель сосаликов как и я ну и только по большой скидке, рублей за 300 максимум. За фулл прайс ни при каких обстоятельствах даже пятиметровой палкой не рекомендую прикасаться к данному продукту. Спасибо за внимание.
Steam User 0
Не плохая игра в своей концепции. Да, это очередная игра, которая хочет быть похоже на соулс и при этом быть отдельным продуктом. Взять по большой скидке можно и побегать в ней пару часов и забыть.
Я её вроде взял когда-то за большую скидку тогда, когда она не стоила дорого.
Как говориться - на безрыбьи сойдет. Но если что-то выбирать, её смело можно отложить на потом.
Steam User 1
не пропускайте эту игру. не зря ей дали премию лучшая экшен игра 2021 .вообщем есть все . игрушка не большая но компенсирует геймплей. самобытный солус со своми ноухау .
что бы получить кайф и игра раскрылась. надо ...
изменить назначение клавиш. я себе чуть пальцы не выломал. нажимая альт. что на мышку переназначил. хилку на 4 клавишу мыши.
первая локация душная . пробегите до босса мочканите его, быстрым кинжалом который лежит в комнате рядом с боссом . на следующей локаций вам дадут сет брони и меч. прокачать меч на верстаке. и получите просто шикарную и универсальную убийцу богов. поздравляю выпрошли испытание.
солусо подобная боевка. толи я тупой ,толи комбинаций со щитом не работают. нет парирования, или просто это функцию выполняет блок щитом. пока очень мало оружия попалось. хотелось бы больше. хотелось бы локаций чуть больше. дико понравилась механика восполняемой хилки. что в дарк солусе мне было очень нужно.невозможно взять оружие в обе руки , в некоторых солусах даже мув сет меняется...
есть классно продуманные моменты с боссами. есть где боссы ничтожества , но тебе надо понять как правильно их убивать. так как они могут иметь хороший резист против физ урона. локаций небольшие но в духе старой школы. где не огромный открытый мир а продуманные хитрые локаций .но выпрыгивания на ящики иногда просто боль. может запрыгнуть десять раз как надо . а может не запрыгнуть.
локаций слишком хитрые. и нет журнала то что тебе надо сделать.
вводят в ступор . надо босса убить или найти какую побрякушку. некоторые вещи надо в блокнот записывать. коды всякие, время . лор почитать.
пояснение к прокачки нужны. тут хорошо бы скрин приложить. что за что отвечает. за удар мечом отвечает? сила, грузо-подьемность , рефлексы. угадай правильный ответ. нет контрольных точек перед боссами. но локаций не большие можно добежать.
Steam User 0
Занимательная игра. Очень понравилась визуально, сюжет интересный, атмосфера гнетущая, бои на уровне, боссы крайне хорошо проработаны.
Steam User 1
Отличный соулс лайк + науч фантастика + кооп. Да, не такой вылизанный как некоторые, но прохождения однозначно стоит тем более по скидке