Hellpoint
X
Забыли пароль? Ссылка на сброс
Впервые на сайте? Создать Аккаунт
Уже есть аккаунт? Вход
Вернуться к Вход
0
5.00
Правки
В случае с Hellpoint мы отправляемся в космос, на заброшенную станцию-лабиринт Ирид-Ново, где обнаруживаем себя в качестве Отпрыска некоего Автора. Тот через некоторое время связывается с нами и сообщает, что времени и сил у него мало, поэтому именно мы должны разгадать страшные тайны станции и узнать, что привело к загадочной катастрофе под названием Слияние. Что творится, поначалу (да и в середине) не шибко понятно – по всем законам жанра происходящее окутано тайной. Постепенно мы узнаём о каком-то Проекте, о том, что на станции периодически бушуют особые шторма, через которые сюда попадают демоны, а ещё здесь обитают гротескные «боги» – некоторые из них даже предлагают к ним присоединиться.
Steam User 25
Соулс-лайки уже давно стали привычными гостями в моей программе, поэтому когда-то какая-нибудь игра из этого жанра появляется на горизонте, я лишь снисходительно улыбаюсь. Дело не в том что я обладаю каким-то нечеловеческим скиллом или особенной харизмой, просто механика соулс-лайков стала мне наиболее понятной и простой. Однако всегда найдется какая-нибудь игра, которая подвергнет сомнению все мои знания и бросит мне вызов. На этот раз такой игрой стала Hellpoint. Мои приключения на Ирид Ново были довольно болезненными, но не за счет сложности боссов, сколько из-за бедного геймдизайна.
Сюжет игры разворачивается на космической станции Ирид Ново, которая медленно вращается вокруг огромной черной дыры. Именно она определяет время на станции и в зависимости от положения станции, на ней становятся доступны определенные события. Игрок возьмет под управление безымянное гуманоидное существо, именуемое Отпрыском. Нам никто не говорит кто мы и для какой цели были созданы, а сама станция представляет из себя руины, некогда процветающего государства. Размеры станции поистине впечатляющие, но от этого нам легче не будет. Отпрыску предстоит продожить собственный путь во тьме, чтобы отыскать загадочного Автора и разобраться в тайне своего создания. В темноте нас будут поджидать кровожадные монстры и чтобы покорить Ирид Ново придется запастись терпением.
Hellpoint это типичный соулс-лайк, который мало чем отличается от собратьев по своему жанру. Мы будем методично уничтожать противников и боссов, прокачиваясь и улучшая экипировку, чтобы достигнуть конца сюжета. Здесь также есть точки возрождения и повышенная сложность противников. Имеется кооператив с призывами и вторжениями. Но все-таки есть некоторые отличия, которые бросаются в глаза. Во-первых это общая бюджетность игры. Тут есть проблемы с хитбоксами, мувсетом противников и редкими просадками фпс. Элементы платформинга, когда нам нужно перепрыгивать всякие пропасти, тоже будут иногда подбешивать, ведь персонажа так и тянет прыгнуть вниз с большой высоты, а такого контента тут много. Персонаж сам по себе ощущается топорным и деревянным, благо к этому быстро привыкаешь, но вот мувсеты боссов могут доставить конкретные проблемы, ведь многие анимации просто нечитаемы. К тому же тут есть элементы буллет-хелла, где вам придется подпрыгивать и уворачиваться от огромного количества снарядов.
Во-вторых тут немного другое взаимодействие с "кострами", ведь они не восстанавливают нам расходники. "Эстусов" у нас фиксированное количество и мы будем восстанавливать их за счет убийств противников. Такая механика немного сбивает с толку, но зато очень полезна на боссфайтах, где тактика затягивания боя через минимальное внесение урона будет очень полезной. Также взаимодействие с "костром" не будет воскрешать противников, ведь у них есть свои кулдауны для возрождения, который индивидуален для каждого моба. Вообще про "костры" вы тут быстро забудете, ведь найти их в темноте самостоятельно это отдельный квест и поэтому мы приближаемся к третьему пункту.
Здесь невероятно скучный, серый и невыразительный левелдизайн. Это не относится к общей стилистике игры или к ее фоновым пейзажам, но вы очень быстро ощутите боль от передвижения по местному миру. Ирид Нова это огромный многоуровневый лабиринт, где напрочь отсутствуют ориентиры. Лишь в паре мест нам повесят скромные указатели, но в остальном мы будем "веселиться" сами. Основная проблема местных лабиринтов это отсутствие запоминающихся мест, ведь практически весь Ирид Ново это однотипные железные коридоры с многочисленными лестницами и редкими аренами. Уже на второй локации я заразился топографическим кретинизмом и просто-напросто потерялся. К тому же тут ужасно расставлены противники, что вынуждает постоянно их зачищать, по пути к очередному боссу. И так каждый раз после смерти. Чудовищность этого безликого лабиринта добавляется постоянным полумраком, в котором иногда прячутся неприятные противники. А ведь иногда после нашей смерти будет появляться наш призрачный двойник-доппельгангер, который будет постоянно нас преследовать и пытаться убить. Он будет экипирован как игрок, но у него гораздо более отработанные рефлексы, что сделает битву с ним особенно неприятной в лейтгейме.
Что касается оружия и брони, то тут дела обстоят немного интересней. Тут есть возможность крафтить себе оружие по специальным чертежам, которые можно найти на станции. Для крафта потребуются ресурсы, которые выбиваются с противников или просто лежат где-нибудь на земле. Но у нас всегда есть возможность разобрать какое-нибудь оружие на запчасти, если не будет хватать компонентов. Я бы не сказал что такая механика это прям "вау", но выглядит прикольно. Также тут есть возможность прокачивать оружие, просто пользуясь им. За определенное количество убийств на используемом оружии будут открываться перки и у каждой пушки они свои. Брони тут не очень много, но выглядит она эффектно. Забавный факт - игру можно пройти со стартовым топориком и броней найденной в Нексусе. Учитывая что вы будете стараться не получаться урон впринципе, то выбор экипировки не так важен, а прокаченный топорик выдает неплохие цифры по боссам в поздней игре. Я вообще почти всю игру бегал с заточкой, которая станлочила рядовых противников, жрала мало стамины и была эффективна до конца игры. Жаль что радиус атаки у нее слишком маленький для лейтгеймовых боссов.
В целом Hellpoint мне понравился, но есть нюансы. Меня очень душило передвижение по местному игровому миру-лабиринту, где все одинаковое, и ты ползаешь в темноте, в поисках знакомых мест. На это уходит огромное количество времени и без должного терпения есть риск дропнуть игру через пару часов после старта. Боссы бьют очень больно, а небольшое количество хилок вам в этом явно не поможет. Читать атаки и мувсеты довольно сложно, но думаю опытные игроки в соулсы и не такие ужасы видели. Радует что, по сути, хилки у нас бесконечные, если мы будем наносить урон. Hellpoint имеет интересный дизайн и мрачную цветовую палитру, что в какой- то момент начинает приносить кайф. Сюжет тут очень запутанный и сос мыслом, но это не так важно. Когда ты дошел до последнего босса и устало оглядываешься назад тебя охватывает удовлетворение от потраченных часов. Ты ощущаешь себя победителем и покорителем этих темных коридоров. Hellpoint это довольно спорный соулс-лайк, но у него есть своя душа. Мне было интересно изучать Ирид Ново и пробиваться сквозь толпы опасных противников. Если вы достаточно терпеливы и располагаете большим количеством свободного времени, то у вас есть все шансы покорить эту недружелюбную космическую станцию.
Steam User 4
Мог быть лучшим соус клоном но увы...
Сразу скажу, что это тот случай когда не хорошо не плохо - это игра крепкий средничок, но все же, мне она больше понравилась чем нет. В игре есть большой плюс и большой минус:
Плюс - это карта, а точнее её построение. Эту игру можно назвать полноценной 3д метроидванией. Столько разных путей секретов я в 3д игре ещё не видел, тут даже некоторые основные проходы скрыты за секретками. Мне очень понравилось исследовать карту, на столько что это даже перебило минус игры.
Минус - это дешевизна игры, не её стоимости, а сколько было потрачено на разработку. Вроде на её разработку собрали 3млн. рублей и видемо этого хватило только на дизайн карты, потому что все остальное в игре плохо. Да прям все, да не прям критично, но из-за того что прям все плохо это становится критично. Ну по порядку:
Визуал особенно за такую цену, хороший, то есть сами текстурки и графика вполне подходят, но количество моделек очень не хватает, это касается и разнообразия врагов и объектов на локаций, хоть и есть уникальные объекты каждой отдельный локи, но очень мало, все кажется очень пустым и местами однообразным. Так же можно было подкрутить освещение и некоторые текстурки такие как куски плоти или листва прям из нулевых.
Звук редко такое бывает, но он тут отвратителен. Музыки почти нет, да она есть, очень нудная и одинаковая. Звуки шагов, ударов, спец эфектов, очень дешевые, если хотя бы они были нормальными, они смогли вытащить на более приятный уровень игры, а не ещё больше угнетать.
Боевая система и механики в игре очень много разных идей: комбинирования оружия дальнего и ближнего; восполнения хилок и энергии (маны) за свет ударов; прыжки и паркур при чем полноценный, а не для вида; прокачка оружия не только закалкой ну и от его использования, там самым открывая пассивные и активные навыки оружия; разные эффекты и дополнительное выбивания баланса у врагов; уникальные мувсеты у каждого оружия, при чем меняющиеся от прыжка, кувырка, бега; изменения фазы оборота станции (типо смены дня и ночи), что дает свои особенности; прогресс изучения мира. Но все это в основном так и остались только идеями т.к. реализованы они весьма посредственно и криво, а очень жаль.
Баги и производительность не знаю как было на релизе, но сейчас игра весьма стабильно и хорошо идет, только долгая загрузка раздражает. Баги есть, в основном не значительные, в виде редкой не правильной коллизии и ломанье камеры при входе в новую локацию, но он быстро проходит, хуже дела в длс но об этом отдельно. Ну и надо понимать что их не починят.
Атмосфера и лор присутствует, мне очень понравилось бегать по космической станции, некий шарм все таки присутствует, можно провести параллели с некоторыми фильмами. Лора тут нет, можно сказать вообще. Приведу пример возьмите лор из дарк соулс и разрежьте его пополам и эту половину пополам, а потом эту четвертинку разделите ещё на четыре части и тогда мы получим лор хеллпоинта. Просто накинутые поверхностные слова и события, так что фантазии тут есть куда разгуляться, кароче придумай историю себе сам.
Вывод
Опять не знаю чего не хватило разработчикам денег, желания или опыта, но в игре слишком много чего не правильно зделанного или не доработанного. Хотя самые впервые впечатления нормальные, картинка приятная, ощущается персонаж более менее, сразу какая та загадка, игра поначалу затягивает, а потом становиться хуже. Все таки мне кажется игре просто не хватило средств, так как даже во многих не доработанных аспектах чувствуется старание, что это добавили сюда не просто чтобы было, а хотели чтобы это работало, но увы... Даже пасхалки присутствую что удивительно. Эта игра могла быть достойным конкурентом дарк соулсом в космическом сеттинге. Я даже больше скажу все значимые нововведения которые есть в елден ринге типо отдельного прыжка и исследования мира с помощью его, оружия с абилками, копипаста текстур и превращения боссов в рядовых противников и даже в теории бесконечные нг+ и прокачка. Можно сказать эта игра елдер для бедных, но если выбирать между этими играми я выбрал бы хеллпоинт, потому что огромный минус в елдере не перебьет не один плюс.
Совет кому играть в игру
Если вы любите соус лайки за боевую систему и боссов, то скорей всего вам не понравиться это игра, но если вы любите сложности и когда ничего не понятно и вы авантюрист по исследования мира, то это игра для вас. Очень советую тогда играть через силу и самую тяжёлую броню. Да тут жосткий дисбаланс игра через силу позволить чуть ли не ваншотить всех, но знаете тут это хорошо, все ровно нету нормальной боевки, а так вы уберете лишнюю духоту, т.к. единственный тут босс это карта и победить её найдя все секреты очень не просто)
P.S. не ищите монетки, вообще забудьте про них, поверьте вам этого не надо!
Steam User 3
Я чуть с ума не сошел пока думал куда нужно идти.
Крч за 200-300 руб пойдет,но игра точно не для всех.
Steam User 2
Главный босс игры это платформы и гравитация
Steam User 1
RUSS / ENG
RUSS !!!!!!!!!
Что ж...... Адовенько.)
Игра следует всем заветам Тёмных душ. Только в космосе.) Тёмная, мрачная, кровавая атмосфера чего то странного, на космической Супер-Станции. Главного героя создают, видимо не в первый раз, и отправляют на поиски 100% данных, что бы это не значило.
Геймплэйная часть игры играется не так как души, хотя и очень похоже. Повышаем уровень, качаем оружие, проходим локации, умираем часто, побеждаем боссов. Персонаж довольно подвижный, и в целом быстрый. Особенно эффективны удары с отскоков и уворотов.
Оружия не очень много, но у каждого оружия есть способности, которые можно получить прокачивая оружие убивая врагов. В награду будут особые удары, разные режимы огня, даже некоторые виды метательной атаки. А вот улучшение урона оружия сделано интереснее. Нужно улучшать камушек, который вставляется в оружие, и если вы нашли оружие лучше или интереснее, то в него можно вставить уже прокачаный камушек. В игре это особо не объясняется... что странно. Улучшать камень можно наверно до +99. Специально проверил, у меня максимально прокачаный камень на +53 и можно качать дальше.
Мир устроен взаимосвязанно. Одни локации перетекают в другие. Локаций не мало, и они отличаются как внешне так и внутренне. где то нежить, где то, как я понял какие то мутанты, а где то золотоглавые вознёсшиеся. (ПАФОСНЫЙ ПАФОС!)
Три основных босса игры это три местных божества, которые отличаются по мировоззрению и убийство кого то из них переселяет врагов из одной локации в другую. Но вообще боссов не много, и это часто обычный враг с большой полоскай ХЭ ПЭ. Что, конечно, очень грустно... опять...
В общем игра, конечно, не шедевр. Но мне зашла на ура.
Не для всех, я понимаю. Но для любителям жанра Душ ознакомиться можно.
ENG !!!!!!!!!!!!!
Well...... Hell of a lot.)
The game follows all the precepts of Dark Souls. Only in space.) Dark, gloomy, bloody atmosphere of something strange, at the space Super-Station. The main character is created, apparently not for the first time, and sent on a search for 100% of the data, no matter what that means.
The gameplay part of the game is not played like souls, although it is very similar. We raise the level, upgrade weapons, go through locations, die often, defeat bosses. The character is quite agile and generally fast. Bounce and dodge strikes are especially effective.
There are not very many weapons, but each weapon has abilities that can be obtained by upgrading the weapon by killing enemies. The reward will be special attacks, different fire modes, even some types of throwing attacks. But the improvement in weapon damage has been made more interesting. You need to improve the pebble that is inserted into the weapon, and if you find a better or more interesting weapon, then you can insert an already upgraded pebble into it. The game doesn't really explain this... which is weird. You can probably upgrade the stone up to +99. I specially checked that my maximally pumped stone is +53 and I can pump it further.
The world is interconnected. Some locations flow into others. There are quite a few locations, and they differ both externally and internally. somewhere undead, somewhere, as I understand it, some kind of mutants, and somewhere golden-headed ascended ones. (PATHOS PAPHOS!)
The three main bosses of the game are three local gods who differ in worldview and killing one of them moves enemies from one location to another. But in general there are not many bosses, and this is often an ordinary enemy with a large rinse of HP. Which, of course, is very sad... again...
Overall, the game is certainly not a masterpiece. But it was a great success for me. It's a shame that we never got to see the sequel. But the developers seem to have made another game, in a similar genre, but that’s another story.
Not for everyone, I understand. But for fans of the Soul genre, you can check it out.
I apologize if the text seems unclear. I used a translator.)
Steam User 1
Ну типааа, симулятор фарма по 12 часов в день что бы пройти DLC за 400 рублей
Steam User 2
Я обожаю этот инди-соулслайк.
Даже на конец 2023 года он остается для меня самым интересным как и с позиции геймплея так и с позиции атмосферы/сеттинга.
----------------------------------------------------------------------------------------
Что тут у нас? А у нас здесь огромная исследовательская станция-колония в космосе, которая наворачивает круги у самой чёрной дыры. Необычно, да? Да вдобавок к этому у этого действа есть игровая механика влияющая на наполнение локаций врагами, иии секретными местами которые открываются только в определенный момент влияния этой самой чёрной дыры на станцию.
----------------------------------------------------------------------------------------
Локации? Хм, тут у нас в основе своей металлические постройки, перемешанные с монолитной огроменной архитектурой. Вся игра это единый лабиринт в закоулках которого можно затеряться...но вам это понравится, ведь случайно оперевшись не на ту стеночку она может оказаться проходом в новые потайные ходы, которые могут содержать в себе как ценную экипировку так и не самых легких врагов. И это действительно одна из отличительных черт игры от аналогов, в ней какое-то запредельное количество секретов и это удивительно и здорово, да еще и большое количество разных локаций на Ирид Ново. Какие-то тесные грязные технические коридоры, гетто-сайфай города, величественные залы поломников и правительства, стремные каналы, я обожаю ходить по этим многочисленным местам этой космической станции. Оно вселяет в тебя одновременно страх, ужас, восхищение и интригу. Однако если у вас топографический кретинизм, то в Hellpoint вы либо его поборите и больше никогда не будете с ним сталкиваться, либо умрете затерявшись в бесконечных коридорах этого ада...
----------------------------------------------------------------------------------------
Противники? Не сказать что Ирид ново населена прямо таки сотнями десятков уникальных видов врагов, потому что даже некоторые боссы являются просто увеличенными версиями рядовых мобов (не все), но как бы если сам маэстро хидетака позволял себе совать капра-демона в босс арену с тремя сутулыми собаками и называть это интересным геймплеем, то тут у ребят полный карт-бланш на похожие вещи. Однако врагов десятка 2, 3 видов найдется и чем дальше уходишь в глубины станции тем более страшные и суровые противники будут встречаться.
----------------------------------------------------------------------------------------
Сюжет тут как это принято в соулс-лайках абсолютно похожий на игры этого жанра в своей концепции, всё уже случилось, а ты ходи записки собирай и дата-пады и в целом пытайся понимать чего это тут происходит. Однако начинается всё с того что гг размязня (буквально): сбрызгивается в ванночку, а потом собирается в что-то похожее на дрища-персонажа будто из матрицы. И еще какой бы смешно это не звучало, но цель в игре по сути - собрать все записки (как в десятых годах золотой эпохи хорроров на юнити), но если конкретнее то набрать 100% информации, которая набирается когда читаешь дата-пады, убиваешь боссов, встречаешь новый тип противника, лутаешь записи в секретных зонах (да эта игра целиком и полностью про секреты, даже включая концовку).
----------------------------------------------------------------------------------------
Геймплей? Ну тут конечно ребята из маленькой студии смогли на много лет опередить маэстро хидетаку и сделать БЛИН НОРМАЛЬНЫЕ ПРЫЖКИ НА ОТДЕЛЬНУЮ КНОПКУ и в целом левел-дизайн построен так чтобы постоянно задействовать прыжки, от этого игра ощущается местами словно это платформер. А еще когда будете проходить обязательно зацените тутошние грави-лестницы, они своим видом, плавностью подъема, анимацией и звуком никого не оставят равнодушными. Также еще ребята сделали нормальную механику пополнения здешнего эстуса путём убиения противников, то есть ты не будешь в случае чего ссыкливо бегать на костёр каждый раз когда тебя покоцали и ты отпил один заряд. Нет, любишь хилочки тягать - люби и мобчиков нарезать. От этого решения схватки становится более динамичными и захватывающими. Также еще одна прямо таки отличнейшая фича этого проекта в системе прокачки оружия, и эта концепция выглядит удобнее и интереснее чем у того же маэстро отца соулс-лайков.
То есть, если в сериях дс, у нас есть пушки которые мы хотим качать, а также есть титанит и души которые мы должны на это дело тратить, и если ты потратил все свои ресурсы допустим на прокачку меча в +10, а тут ты нашёл большую дубину, один взгляд, страсть, эмоции любовь проскочила между вами, то она останется не разделенной, так как тебе нужно будет ходить с мечом +10 всю игру и искать необходимые точилки для того чтобы и дубина была +10.
Тут же есть оружия они имеют внутреннюю линейную прокачку усиливая свои модификаторы, добавляя способности(ДА ТУТ ОКАЗЫВАЮТСЯ ЕСТЬ СПОСОБНОСТИ У ПУШЕК), а есть катализаторы которые ты вставляешь в пушку и КАТАЛИЗАТОРЫ качаешь в +10 например, а если ты нашёл новую пушку то ты просто СНИМАЕШЬ катализатор на +10 со старой пушки и напяливаешь на новую и всё, у тебя новая пушка +10 без лишнего фарма. Ты всегда можешь бегать с актуальным уроном на какой угодно штуке.
А в остальном тут всё похоже на типичную игру в этом жанре, есть статы персонажа которые отвечают за билдостроение, потому что от набора характеристик зависит в какую экипировку и с каким оружием будет бегать твой косипоша. Есть разные классы оружия, в том числе МАГИЧЕСКИЕ ПОСОХИ, СТРЕЛЯЮЩИЕ КУБЫ, и ЛАЗЕРНЫЕ ПУШКИ.
Есть шкала хп, стамины и маны на приходятся все выстрелы, магические пуки, способности оружия и тд.
Анимации у каждого класса оружия также присутствуют разные, и даже частные варианты в одном и том же классе могут различаться, есть несколько типов урона, и в враги об этом прекрасно знают, а значит будут защищаться от того с чем вы к ним придёте, а сами могут бить тем к чему вы наиболее уязвимы. Сеты брони миленькие, есть из чего выбрать, и что с чем скомбинировать. Также еще существует система призывов ГДЕ ВЫ С ДРУГОМ МОЖЕТЕ ПРОЙТИ ВСЮ ИГРУ ОТ НАЧАЛА ДО КОНЦА БЕЗ БЕСКОНЕЧНЫХ ПЕРЕЗАХОДОМ, а не как в играх маэстро где чтобы пройти дальше вы должны помочь друг другу в ваших обоих мирах и только потом двигаться из локации в локацию неизбежно затягивая прохождение по два раза.
----------------------------------------------------------------------------------------
Инди? Да это инди, в том самом смысле в котором можно подумать, ожидайте что можете увидеть несовершенство почти в любом аспекте, наполнение локаций мешами, анимациями боя, поведением врагов, мыльноватыми текстурами, и тд. ОНА МОЖЕТ БЫТЬ КОРЯВЕНЬКОЙ. (но не грави-лестницы, они божественны.)
----------------------------------------------------------------------------------------
Итог этого хаотик-обзора? Подводя итог, я настоятельно рекомендую вам ознакомиться с данным проектом если вы (нужно подчеркнуть): любите соулс-лайки, обожаете атмосферу сайфай-хоррора, испытываете наслаждение от эксплоринга мира, испытываете симпатию к разгадке секретов, у вас топографический кретинизм и вы достаточно смелый чтобы попробовать себя в деле. Просто попробуйте не взирая на нотки бюджетности проекта которые могут проскакивать местами.
----------------------------------------------------------------------------------------
P.S. Там еще длс вышло, тоже интересное как и сама игра, но вот финальный босс длс душный и каках поел.
PP.SS. Если хотите рандомный мем то можете в личку написать :0