Hellpoint
X
Забыли пароль? Ссылка на сброс
Впервые на сайте? Создать Аккаунт
Уже есть аккаунт? Вход
Вернуться к Вход
0
5.00
Правки
В случае с Hellpoint мы отправляемся в космос, на заброшенную станцию-лабиринт Ирид-Ново, где обнаруживаем себя в качестве Отпрыска некоего Автора. Тот через некоторое время связывается с нами и сообщает, что времени и сил у него мало, поэтому именно мы должны разгадать страшные тайны станции и узнать, что привело к загадочной катастрофе под названием Слияние. Что творится, поначалу (да и в середине) не шибко понятно – по всем законам жанра происходящее окутано тайной. Постепенно мы узнаём о каком-то Проекте, о том, что на станции периодически бушуют особые шторма, через которые сюда попадают демоны, а ещё здесь обитают гротескные «боги» – некоторые из них даже предлагают к ним присоединиться.
Steam User 6
Данный проект оставил у меня крайне противоречивые чувства после прохождения и закрытия его на 100%.
С одной стороны здесь яркий и интересный сеттинг, основой которого является слияние/противостояние технологий и оккультизма. При прохождении явно чувствуются вайбы Dead Space и фильма Сквозь Горизонт. В DLC даже есть пещерная локация отдающая чем-то похожим на Aliens.
Лор кажется глубоким, но тут его немного, подан в основном записками + несколькими NPC (описания у предметов не завезли).
При этом на каждой локации есть множество секретов, проходов и пасхалок. Исследовать локации хочется, и это основной плюс игры. Причем настолько качественный дизайн уровней я бы поставил в один ряд с Dark Souls 1, что для меня является эталоном. Пейзажи на локациях - просто потрясающие. Люблю космос :3
Геймплей в основе своей - типичный soulslike, за исключением нескольких особенностей:
1) механика костра переработана - "отдых" игрой не предусмотрен, т.е. эстус не восстанавливается (накопление хилок осуществляется посредством нанесения урона в ближнем бою), враги не респавнятся (за исключением случаев использования телепорта на последний костер);
2) наличие привязки определенных игровых событий к игровому времени;
3) прокачка оружия через его частое использование.
Теперь же о минусах игры, с которыми я столкнулся:
- простота игры, большинство локаций/боссов вытанковываются лицом и без перекача. С учетом прокачки ситуация становится настолько абсурдной, что финальный босс игры отлетел у меня с десятка тычек вообще без какого-либо напряжения.
- перекачан к концу игры я оказался из-за финального босса DLC под именем Страх. Посему хочу выделить его в отдельный жирнющий минус. Стараясь закрыть игру на 100%, я столкнулся с достижением, что требует убить Страх до убийства богов в основной игре, причем за каждого бога (всего их 3) игра удваивает жизни босса. В итоге, с учетом того, что сам босс - гуано летучей мыши (4 фазы с непрерывным спамом атаками, среди которых относительно доступны для нанесения урона 1,5), еще и плотный, зараза. Битва с боссом занимает астрономически много времени, большую часть которой ты стоишь с щитом за колоннами и ждешь пока босс набесится и выпадет нужная фаза (победный заход занял более 20 минут!);
- дисбаланс прокачки. Система роста в геометрической прогрессии количества получения душ и силы противников из DLC явно сломана. В один момент приходишь к тому, что получаешь просто астрономическое количество душ с одного простого бомжа;
- гребанный платформинг... мне кажется все-таки есть причина почему в жанре souls сегментов с платформингом, как правило, - немного... Здесь же, если ты хочешь засунуть свой длиннющий нос во все уголки, то приготовься страдать! В отдельном котле должен гореть автор уровня в космосе...
В остальном же игра зацепила, особенно если помнить, что игра скорее относится к инди, то и на недостатки можно прикрыть глаза. Рекомендую к ознакомлению из потрясающей атмосферы, располагающего сеттинга и качественного дизайна уровней (коли душит жабка, можно попробовать пройти бесплатную тизер-демку The Thespian Feast и принять решение).
Steam User 2
Прошел и что могу сказать - ну такое конечно... Игра будто бы до сих пор сырая, баги встречал часто, застревал в текстурах постоянно, предметы с бомжей и "души" после смерти сами собой телепортировались магическим образом к "костру" вместе с призраком, функционал куба пропадал бывало по приколу ( то что энергия должна быть это я знаю, следил, все равно периодически тот же фонарик не работал просто потому что )
Хоть я и не графодрочер и отношусь снисходительно к графону, но игра максимально неказистая. Дизайн неприятный, враги унылые, броня дженериковая какая то. Анимации это вообще швах, дерганные и режущие глаза. По геймдизайну локации сраные лабиринты, видно что вдохновлялись сильно первым Dark Souls и хотели сделать так же красиво и логично, но как будто вместо этого оподливились в штаны. Все однообразное и темное донельзя... Для чего столько разных переходов из одной локации в другую тоже не понятно, ну личне мне.
Боссы максимально обычные и без "фишечек". Я за прохождение конечно убил не всех боссов, но из которых мне встретились уникальных было всего 4 - мастер марионеток, космический монах ( который сидит на вершине Доминиона Вознесшихся ), Интерфейс ну и секретный ( как я понял ) босс Сознание. Остальные это просто бомжи ( даже не мини боссы судя по их количеству на локациях ) с чуть расширенным мувсетом и раздутым уроном с хп. Да, я понимаю что может еще есть уникальные боссы, но я описываю свой опыт. Паттерны у них не очень сложные, но хитбоксы кривые из-за этого приходилось на некоторых сидеть до неприличия долго. Хотя скажу что больше всего мне проблемы доставили самый первый босс ( пока привыкал к темпу, управлению не особо типичному для сосаликов и кривым хитбоксам ), Интерфейс опять таки из-за хитбоксов и какому то перекрученному урону с лазера и богатырских размахов руками, да Сознание. По моему ощущению Сознание это просто пик кривых хитбоксов и отсутствия неуязвимости при сбитии с ног, он тупо не давал встать и ваншотил своими АОЕшками.
Подробнее скажу об оружии и броне. Имбу всей игры дают в начале игры после первого босса в "Нексусе". Тяжелое огромное оружие мертво как по мне - неприлично долгие и прожорливые по стамине замахи, тебя просто убивают до того как успеешь ударить. Дальнобойное оружие сильно не пробовал, но обычный стандартный первый рельсотрон который тоже дают где то около начала игры использовал от самого начала до самого конца, как вспомогательное стредство норм. Броню которую можно проносить почти до самого конца игры тоже дают в самом начале, хотя тут не все так однозначно как с оружием ( повторяюсь что говорю с позиции своего опыта прохождения данной игры ). Вам скорее обязательно чем опционально понадобится скафандр который по сути сводит на нет эффект радиации ( ну и плюс он нужен в некоторых местах для исследования, особенно если хотите сделать квест Архитектора для которого нужен нейропроводка и у вас по какой то причине не продает ее бомж в главном хабе ).
В целом осталось от игры скорее негативное впечатление, не будь я заядлым любителем сосаликов никогда бы не оставил на Hellpoint положительный отзыв. Порекомендовать игру могу только если вы такой же поехавший любитель сосаликов как и я ну и только по большой скидке, рублей за 300 максимум. За фулл прайс ни при каких обстоятельствах даже пятиметровой палкой не рекомендую прикасаться к данному продукту. Спасибо за внимание.
Steam User 0
Итак, я наконец-то закрыл платину на этой шикарной игре и готов написать свой обзор. С чего бы начать? Hellpoint - уникальный соулс-лайк в космическом футуристичном сеттинге, в который мне действительно понравилось играть. В этом обзоре я не хочу пустословствовать, лучше распишу все по плюсам и минусам, постаравшись приложить примеры конкретных ситуаций:
Плюсы:
1. ШЕДЕВРАЛЬНЫЙ мап и левел дизайн.
Главная причина, по которой я это все пишу - мне кажется, что игру незаслуженно оклеветали. Все, я повторюсь, ВСЕ обзоры которые я смотрел выделяют главной проблемой игры однообразие и скучность локаций, но это не так. Да, в игре много лабиринтных локаций, но они не ощущаются таковыми. Потеряться на карте тоже очень сложно, в игре есть только одна локация, которую я не смог закрыть на все секреты и в которой я действительно запутался (Sohn District). Отдельно хочу выделить классный подход к "юбисофтовскому фарму", тоесть к расположению скрытых комнат, локаций и раскидыванию шестидесяти шести монет по всей игре. Этот, казалось бы, скучный и нудный фарм ради фарма было интересно собирать, потому что они СПРЯТАНЫ, а не рандомно растыканы по локации. Каждое место в этой игре я запомню на всю жизнь: космические просторы арколоджи андерсайда, элитные дворы доминиона, узкие улочки сон дистрикта, коридоры посольства...
2. Возможность играть с другом как в сетевой, так и в локальной игре.
Я играл в Hellpoint вместе со своим другом через ремут плей и могу сказать только то, что для игры вместе на одном пк вам нужно действительно сильное железо.
3. Интересный, не заезженный сеттинг.
Серьезно, где еще вы видели соулс-лайк в сеттинге космоса?
4. Хорошо прописанный лор.
Сюжет в этой игре подается нелинейно. Игрок собирает историю по крупицам из внутренних квестов (которых на всю игру 3, не считая задания богов), мелких деталей, диалогов и большого количества оставленных записок. В целом, хоть я и скипал большую часть всех этих записей, общую историю мне понять удалось.
5. Большой выбор оружия.
В игре на выбор вам дадут: мечи, кувалды, топоры, кинжалы, ножи, бластеры, посохи и много чего еще. За все прохождение у меня скопилось больше 200 единиц оружия и брони, при условии, что я ничего не крафтил. Если учесть то, что все оружие прокачивается и имеет разные типы урона (нигл, индукция, свет, физ, радиация и еще что-то) - это реально круто. Подраться в игре есть чем.
6. Большое число локаций.
В игре около 10ти локаций (вместе с длс), что довольно много для соулс-лайка. Не забывайте про проработанность и красоту этих мест, о чем я писал выше.
7. Невероятная, непередаваемая атмосфера.
Здесь мне и сказать нечего, вам стоит в это поиграть, чтобы понять меня.
8. Низкая цена.
Соулс-лайками я начал увлекаться не так давно и долгое время не мог найти интересную игру, стоимость которой по скидкам была бы в пределах ХОТЯ-БЫ тысячи рублей. Хеллпоинт за 400р - действительно хороший подарок для меня.
P.S. Серьезно, объясните мне, почему все соулс-лайки такие дорогие? Я искренне не понимаю
Минусы:
1. ОГРОМНОЕ число багов. Примеры: кривые хитбоксы врагов и боссов (многих боссов невозможно убить будучи ближником, другу приходилось сбрасывать персонажа и раскачиваться в дальника чтобы убить страх на фулл силе и финального секретного босса сознание), до жути бесячий баг когда ты выпадаешь за текстуры (если альтабнуться зажав клавишу движения, то ты провалишься в текстуры), мобы своими атаками в щит могут выталкать тебя за стену, странная система урона от падения (то герой умирает от падения с трех-четырех метров, то не умирает после падения с десяти), пару раз у меня пропадали аксионы (местная валюта выпадает после первой смерти, а после второй пропадает, если не успеть подобрать ее с пола. У меня же были ситуации, когда валюта пропадала сразу), каждые двадцать минут игры у нас стабильно пропадали текстуры и весь экран становился прозрачным, что фиксилось либо быстрым кликанием wasd и мотанием камеры, либо смертью. И это я перечислил далеко не все баги этой игры.
2. Неприятная механика движения.
Бег, прыжки и все остальные действия персонажа ощущаются мерзко, с задержкой. Привыкал к местному управлению я долго, около десяти часов. Но я так и не смог привыкнуть к ужасному мувингу.
3. Обилие паркуров.
Я долго думал, куда это приписать, но все же для меня это скорее минус, чем плюс. Одну треть своего геймплея я точно провел прыгая по платформам и пытаясь достичь точки с секретным лутом. Не стоит смешивать соулс-лайк и онли ап, это плохая идея, особенно учитывая не самую приятную механику движения в игре.
4. Недостаток ДЛС.
Для меня, любителя выполнять ачивки и закрывать игры на 100 процентов, это был сильный удар. В игре огромное количество интересных и неочевидных действий, которые не сопровождаются ачивками, а могли бы.
В общем и целом, я советую вам поиграть в Hellpoint. На мой взгляд, это уникальный продукт в мире рпг соулс-лайков, который явно стоит пощупать всем любителям жанра.
Steam User 0
Не плохая игра в своей концепции. Да, это очередная игра, которая хочет быть похоже на соулс и при этом быть отдельным продуктом. Взять по большой скидке можно и побегать в ней пару часов и забыть.
Я её вроде взял когда-то за большую скидку тогда, когда она не стоила дорого.
Как говориться - на безрыбьи сойдет. Но если что-то выбирать, её смело можно отложить на потом.
Steam User 1
не пропускайте эту игру. не зря ей дали премию лучшая экшен игра 2021 .вообщем есть все . игрушка не большая но компенсирует геймплей. самобытный солус со своми ноухау .
что бы получить кайф и игра раскрылась. надо ...
изменить назначение клавиш. я себе чуть пальцы не выломал. нажимая альт. что на мышку переназначил. хилку на 4 клавишу мыши.
первая локация душная . пробегите до босса мочканите его, быстрым кинжалом который лежит в комнате рядом с боссом . на следующей локаций вам дадут сет брони и меч. прокачать меч на верстаке. и получите просто шикарную и универсальную убийцу богов. поздравляю выпрошли испытание.
солусо подобная боевка. толи я тупой ,толи комбинаций со щитом не работают. нет парирования, или просто это функцию выполняет блок щитом. пока очень мало оружия попалось. хотелось бы больше. хотелось бы локаций чуть больше. дико понравилась механика восполняемой хилки. что в дарк солусе мне было очень нужно.невозможно взять оружие в обе руки , в некоторых солусах даже мув сет меняется...
есть классно продуманные моменты с боссами. есть где боссы ничтожества , но тебе надо понять как правильно их убивать. так как они могут иметь хороший резист против физ урона. локаций небольшие но в духе старой школы. где не огромный открытый мир а продуманные хитрые локаций .но выпрыгивания на ящики иногда просто боль. может запрыгнуть десять раз как надо . а может не запрыгнуть.
локаций слишком хитрые. и нет журнала то что тебе надо сделать.
вводят в ступор . надо босса убить или найти какую побрякушку. некоторые вещи надо в блокнот записывать. коды всякие, время . лор почитать.
пояснение к прокачки нужны. тут хорошо бы скрин приложить. что за что отвечает. за удар мечом отвечает? сила, грузо-подьемность , рефлексы. угадай правильный ответ. нет контрольных точек перед боссами. но локаций не большие можно добежать.
Steam User 3
Отличный соулс лайк + науч фантастика + кооп. Да, не такой вылизанный как некоторые, но прохождения однозначно стоит тем более по скидке
Steam User 1
Эрго: Как говорят на Руси - Такого врагу не пожелаешь.
Есть в далеком космосе мега станция, типа Севастополь, из незабвенной и тихо презираемой мной Alien: Isolation. Только побольше.
Оказавшись там, мы обнаружим практически опустевшее обиталище и спятившее немногочисленное население, превратившееся в зомбаков, бомжей, адских киборгов и NPC-й.
Всё кричит и намекает на произошедший катаклизм неизвестного генеза, причины которого нам и предстоит выяснить.
Почему люди сошли с ума? Почему они превратились во что-то совершенно чуждое изначальной человеческой природе? В чем причина катаклизма?
Ответ мы найдем за первые 5 часов игры. Это левел-дизайн.
Эпическая по степени рукожопости и бессмысленности мешанина из коридоров, лифтов, комнат, тупиков, этажей, лестниц, залов, дверей. Темных и совершенно одинаковых.
Изредка, левел-дизайнер получая затрещину от проходящего мимо манагера, выключал авто-бредо-генератор уровней, и, тяжко вздыхая, начинал человекообразно вазюкать мышкой, чтоб придать этому множеству мальденброта немного человеческой осмысленности: ставил лавочки, соединял уровни, (я видел даже чашку с бутылкой), как-то отмечал двери с которыми игроку можно взаимодействовать от миллиона имитаций дверей и т.д. Но надолго его не хватало, так как манагер работал не фулл-тайм, ибо дорого а денег мало.
Игровой дизайн тоже вышел "оригинальным". Хоть и не переплюнул Левел-диз. Переосмысление механик гениального Маядзаки (Souls) очень дорогостоящее мероприятие. Чтоб предметы "заговорили" они должны иметь "лицо" и находиться в сложной "среде". Предметы а ХП "лица" не имеют, это спрайты. Вместо дорогостоящей "Среды", для отвлечения внимания, была предложена имитации в виде уровневого хаоса.
Как имея бюджет на Инди-игру осуществить "Переосмысление механик гениального Маядзаки" с целью сделать космический Souls? Нужен гениальный Маядзаки №2, или охренительный бюджет.
А тут, как говорится:
- Видишь суслика?
- Вижу..Вроде...
- Аххаха. А его нет!
И тем ни менее.
Палец вверх.
За медитативный процесс бесцельного хождения среди ста оттенков серого под чарующий амбиент. За пустоту внешнюю, и опустошающую бессмысленность внутреннюю, в которой отдыхаешь от предметов и вещей реального мира.