Hellpoint
X
Забыли пароль? Ссылка на сброс
Впервые на сайте? Создать Аккаунт
Уже есть аккаунт? Вход
Вернуться к Вход
0
5.00
Правки
В случае с Hellpoint мы отправляемся в космос, на заброшенную станцию-лабиринт Ирид-Ново, где обнаруживаем себя в качестве Отпрыска некоего Автора. Тот через некоторое время связывается с нами и сообщает, что времени и сил у него мало, поэтому именно мы должны разгадать страшные тайны станции и узнать, что привело к загадочной катастрофе под названием Слияние. Что творится, поначалу (да и в середине) не шибко понятно – по всем законам жанра происходящее окутано тайной. Постепенно мы узнаём о каком-то Проекте, о том, что на станции периодически бушуют особые шторма, через которые сюда попадают демоны, а ещё здесь обитают гротескные «боги» – некоторые из них даже предлагают к ним присоединиться.
Steam User 2
♥♥♥♥♥♥ рот этого левелдизайнера!
Я многое повидал в играх - к кривым хитбоксам был готов, к дерганым анимациям тоже(хотя большая часть на уровне первого дс), к неотзывчивому персонажу, застряющему в своих же анимациях(хотя уклонение отменяет некоторые) и просто в воздухе(тут уже поможет помолиться и закрыть через диспетчер), но к ломающим разум и волю к жизни уровням я был не готов. Игра мегаогромная и большая ее часть выполнена в стилистике финального уровня The Surge, а там тот еще ♥♥♥♥♥♥. Хотя бы с первых продаж закупились ассетами и сменили поставщика наркоты, ведь 2 из 3х локаций длц действительно хороши, но как руки дошли до финальной - оказалось, что денег почти нет и пришлось варить на кухне у друга из фейри... Не рекомендую, но мне понравилось. Вайбы чужих, вахи, дед спейса, сурджа присутствуют. Надеюсь, ребятки смогут в продолжение...
Steam User 0
Выше среднего souls-like с отличной атмосферой, интересным миром и достойной боевой системой
Steam User 0
В игре есть возможность поднять уровень всего мира до нг+1,2,3
Для этого нужен итем. И это не дарк соулс. Тут на нг+2 твоего персонажа начинают рвать на части, даже при условии прокачанного хп.
А теперь вишенка на торте. Чтобы скинуть уровень локации, тоже нужен итем. И его всего 5 штук.
Короче я засофтлочил себя ситуацией когда моего чара с 1-2 ударов убивают трэш мобы а откатить сложность я не могу.
И игра не на столько хороша, чтобы траить ее 100+ часов.
Абдейт
Ладно, игра хорошая. Я погорчился. Крепкие 6 из 10.
Рестратнул новым персонажем с новым билдом.
Steam User 0
После прохождения у вас будет анальный разлом от осознания, что Сознание говно босс. 10/10 однозначно рекомендую это Адское очко
Steam User 1
Несмотря на то, что на первый взгляд может показаться, что это кривой соулс-лайк, он все же довольно быстро затягивает своей атмосферой заброшенной космической станции (кстати отдельный плюс саундтреку) и понемногу, собирая логи с инфой и разговаривая с NPC, мы сможем понять, кто мы, где мы и что здесь вообще происходило до нашего появления.
В плане боевки здесь вайбл примерно все билды, главное правильно раскачаться, локации ориентированы на определенный лвл, поэтому иногда можно прийти в локу перекаченным/недокаченным, и это почти сразу становится понятно, с учетом того, что в игре не очень много ограничителей, которые запрещают перемещаться из локи в локу, это немного неправильно на мой взгляд.
С точки зрения уникальности игры могу отметить прокачку оружия за наносимый урон и открытие своих перков для каждой пушки, которые действительно помогают, а не являются бесполезными рудиментами а также Hell Hour и Black Hole Hour, в которые происходят некоторые изменения на локациях.
Многие пишут про запутанность локаций, с чем согласен частично, но если у вас есть память, то запомнить не составляет особого труда, единственные 2 локи, которые вызвали трудности, это Sohn District и Arisen Dominion.
Итог: 9/10, для инди проекта это очень хорошо
Steam User 0
DLC гавнище, надоело после основной игры бегать по комнатам в особняке искать моба которого пропустил, сильно перемудрили с лабиринтами и потайными проходами во всей игре. Баланса в оружии нет, большое оружие очень медленное и урона мало, быстрое оружие перебивает любое двуручное кроме молота Утоса. Все активные скилы которые открываются в оружии тоже мусор, кроме молота Утоса, но урона мало. Дизайн предпоследнего босса и арены наитупейшее гавно которое я встречал в соулсах.
Steam User 0
Итак, я наконец-то закрыл платину на этой шикарной игре и готов написать свой обзор. С чего бы начать? Hellpoint - уникальный соулс-лайк в космическом футуристичном сеттинге, в который мне действительно понравилось играть. В этом обзоре я не хочу пустословствовать, лучше распишу все по плюсам и минусам, постаравшись приложить примеры конкретных ситуаций:
Плюсы:
1. ШЕДЕВРАЛЬНЫЙ мап и левел дизайн.
Главная причина, по которой я это все пишу - мне кажется, что игру незаслуженно оклеветали. Все, я повторюсь, ВСЕ обзоры которые я смотрел выделяют главной проблемой игры однообразие и скучность локаций, но это не так. Да, в игре много лабиринтных локаций, но они не ощущаются таковыми. Потеряться на карте тоже очень сложно, в игре есть только одна локация, которую я не смог закрыть на все секреты и в которой я действительно запутался (Sohn District). Отдельно хочу выделить классный подход к "юбисофтовскому фарму", тоесть к расположению скрытых комнат, локаций и раскидыванию шестидесяти шести монет по всей игре. Этот, казалось бы, скучный и нудный фарм ради фарма было интересно собирать, потому что они СПРЯТАНЫ, а не рандомно растыканы по локации. Каждое место в этой игре я запомню на всю жизнь: космические просторы арколоджи андерсайда, элитные дворы доминиона, узкие улочки сон дистрикта, коридоры посольства...
2. Возможность играть с другом как в сетевой, так и в локальной игре.
Я играл в Hellpoint вместе со своим другом через ремут плей и могу сказать только то, что для игры вместе на одном пк вам нужно действительно сильное железо.
3. Интересный, не заезженный сеттинг.
Серьезно, где еще вы видели соулс-лайк в сеттинге космоса?
4. Хорошо прописанный лор.
Сюжет в этой игре подается нелинейно. Игрок собирает историю по крупицам из внутренних квестов (которых на всю игру 3, не считая задания богов), мелких деталей, диалогов и большого количества оставленных записок. В целом, хоть я и скипал большую часть всех этих записей, общую историю мне понять удалось.
5. Большой выбор оружия.
В игре на выбор вам дадут: мечи, кувалды, топоры, кинжалы, ножи, бластеры, посохи и много чего еще. За все прохождение у меня скопилось больше 200 единиц оружия и брони, при условии, что я ничего не крафтил. Если учесть то, что все оружие прокачивается и имеет разные типы урона (нигл, индукция, свет, физ, радиация и еще что-то) - это реально круто. Подраться в игре есть чем.
6. Большое число локаций.
В игре около 10ти локаций (вместе с длс), что довольно много для соулс-лайка. Не забывайте про проработанность и красоту этих мест, о чем я писал выше.
7. Невероятная, непередаваемая атмосфера.
Здесь мне и сказать нечего, вам стоит в это поиграть, чтобы понять меня.
8. Низкая цена.
Соулс-лайками я начал увлекаться не так давно и долгое время не мог найти интересную игру, стоимость которой по скидкам была бы в пределах ХОТЯ-БЫ тысячи рублей. Хеллпоинт за 400р - действительно хороший подарок для меня.
P.S. Серьезно, объясните мне, почему все соулс-лайки такие дорогие? Я искренне не понимаю
Минусы:
1. ОГРОМНОЕ число багов. Примеры: кривые хитбоксы врагов и боссов (многих боссов невозможно убить будучи ближником, другу приходилось сбрасывать персонажа и раскачиваться в дальника чтобы убить страх на фулл силе и финального секретного босса сознание), до жути бесячий баг когда ты выпадаешь за текстуры (если альтабнуться зажав клавишу движения, то ты провалишься в текстуры), мобы своими атаками в щит могут выталкать тебя за стену, странная система урона от падения (то герой умирает от падения с трех-четырех метров, то не умирает после падения с десяти), пару раз у меня пропадали аксионы (местная валюта выпадает после первой смерти, а после второй пропадает, если не успеть подобрать ее с пола. У меня же были ситуации, когда валюта пропадала сразу), каждые двадцать минут игры у нас стабильно пропадали текстуры и весь экран становился прозрачным, что фиксилось либо быстрым кликанием wasd и мотанием камеры, либо смертью. И это я перечислил далеко не все баги этой игры.
2. Неприятная механика движения.
Бег, прыжки и все остальные действия персонажа ощущаются мерзко, с задержкой. Привыкал к местному управлению я долго, около десяти часов. Но я так и не смог привыкнуть к ужасному мувингу.
3. Обилие паркуров.
Я долго думал, куда это приписать, но все же для меня это скорее минус, чем плюс. Одну треть своего геймплея я точно провел прыгая по платформам и пытаясь достичь точки с секретным лутом. Не стоит смешивать соулс-лайк и онли ап, это плохая идея, особенно учитывая не самую приятную механику движения в игре.
4. Недостаток ДЛС.
Для меня, любителя выполнять ачивки и закрывать игры на 100 процентов, это был сильный удар. В игре огромное количество интересных и неочевидных действий, которые не сопровождаются ачивками, а могли бы.
В общем и целом, я советую вам поиграть в Hellpoint. На мой взгляд, это уникальный продукт в мире рпг соулс-лайков, который явно стоит пощупать всем любителям жанра.