Hello World

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Hello World 是一款以复制道具和推动NPC来与场景交互为核心的横版解谜游戏,背景设定在有中传校园和动画学院元素的幻想咖啡园中,你将扮演一位某天发现咖啡树枯萎的小机器人,于是带着NPC小伙伴们踏上了一路解谜拯救咖啡树的旅程。

你将在一路上遇到了各种奇妙的小物件:

·Shop Photo

·不断弹跳的Sbeam

·滚烫的热狗

·可以带飞的Origin气球

·厚重的牛京词典

你可以掏出键盘复制这些小物件并在NPC的帮助下来解开场景中的谜题。

游戏画面:清新可爱的幻想咖啡园与呆萌的小机器人,丰富的动作和有趣的过场动画。

游戏音效:专业音导学生制作,精致可爱的音效反馈。

游戏谜题:利用不同特性的小方块和会复活的NPC伙伴们来解谜吧!

游戏对话:全是梗的有趣对话(?)。

其他特色:为什么不来试试欺负小机器人呢?

开发者说:

主策:陆睢( ゚∀。)

主程:BOT(o゚ω゚o)

( ゚∀。)陆:

我们的开发过程总的来说是一次很坎坷但是很快乐的旅程,从一开始选定想尝试做Metroidvania到DEMO版本只有平台跳跃没有战斗的0.1版本( ゚∀。)。

(o゚ω゚o)B:

再到五一假期紧急调整,整个五月加班加点制作出来的当前版本:一款以复制道具和迫害(( ゚∀゚))NPC来与场景交互为核心的横版解谜游戏。

( ゚∀。)陆:

我们认真学习了很多解谜游戏设计的知识,了解到要创造玩家一定会尝试的迷惑点和对应的错误假设,在设计玩家动线的同时设计出玩家大概率会尝试的错误动线。

(o゚ω゚o)B:

以及不能浅显地从表面上的玩家动线设计谜题,而是要深入挖掘机制,找出机制中玩家想到会有“灵光乍现”感的点来设计谜题。

( ゚∀。)陆:

但是因为实践不够、Q&A也不够、DDL也在追着赶着,有些关卡还没打磨到我们预期的水平( ゚∀。)7(小心DDL!)

(o゚ω゚o)B:

不过最终的成品还是差强人意,完整度还挺不错的ᕕ(〃ᐛ〃)ᕗ,但是因为联创还没做完就被要求准备毕设开题,我们的咖啡园应该也没有机会再装修优化了(›´ω`‹)。

( ゚∀。)陆&(o゚ω゚o)B:

( 」゚Д゚)」<最后请大家继续期待中国传媒大学动画学院游戏系的作品!

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