Helldivers 2
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4.53
编辑
银河系最后的进攻力量。投入这款紧张刺激且疯狂的第三人称射击游戏,应征成为绝地潜兵,穿越战火肆虐的星系,为自由而战。
紧急广播 – 超级地球武装力量
自由、和平、民主。这是超级地球公民与生俱来的权利,是我们文明的重要支柱,也是我们存在的基石。但战争愈演愈烈,这一切再次受到威胁。加入银河系有史以来最强大的军事力量,重新恢复这里的安宁与自由。
创造传奇
您将与最多三名绝地潜兵组建小队,执行战略任务。互相照应 – 虽然友军误伤是战争中难以避免的不幸,但唯有团队合作才能最终获胜。
武器配置
呼叫自由炮火从天而降,潜入敌方领地,亦或是咬紧牙关,一马当先,冲锋陷阵。您可以自行选择实现解放大业的方式;各种爆炸性火力、救命盔甲以及扭转战局的战略配备,应有尽有……这是每个绝地潜兵的军械库瑰宝。
申购点
为了奖励您卓越的战功,超级地球将为您提供宝贵的申购点。利用申购点获取不同的奖励,武装您自身、您的小队和您的驱逐舰,提升己方整体战力。
威胁
每颗外星球上的一切生物都想置您于死地,这就是我们不得不面对的局面。每个敌人都具有独特且难以预测的特征、战术和行为 – 但他们都有共同点:战斗凶狠、无畏无惧、不受任何道德的约束。
星系战争
占领敌方星球,抵御入侵,完成任务,推进整体战局。这场战争的胜负成败取决于每个参与者的每一分努力。如不能共同获胜,就只能一同落败。
Steam User 3390
5月28日晚
我们是最后一批撤离超级纽约的地面单位,最后一枚火箭从轨道燃烧弹的火海中升起时超级纽约已经宣告沦陷。坐在返程的鹈鹕号上,我想象着超级时代广场化为焦土的样子。一个临时编队认识的美国潜兵说看起来我们要失去Liberty Lady了,机舱中没有人回应。
美国人说美国潜兵内部已经决定了,要放弃本土去协防更有抵抗希望的超级上海,他们只是留下来负责收尾的队伍,但还是感谢你依照约定来支援纽约。我点点头,不想表现得太激动——超级上海的情况同样很糟,战线吃紧,每一位落地的潜兵只能拿到一半的弹药和医疗补给,似乎上海陷落也只是时间问题。
回到上海之后和美国人在地面任务中失散了。临时指派来的是一支三四十级的新兵队伍,我拖着这几个新兵在监视者的炮火中打滚,拆毁数倍于小队人数的光能飞船。很难记住这些新兵的脸,因为分头行动,他们总是牺牲在离我很远的地方。前来接替的也是新兵,新披风匆匆消失在废墟后面。他们中的很多人并不是撤离时坐在鹈鹕里沉默的那个人。呼叫增援的时候我总希望能把信标扔得远一点,但是再远也无法扔出战场。
后来新兵们离开了前线,我重新加入另一队外国潜兵。队长是个很健谈的人,对战场上的一切——战备,枪法和载具——都用英语说个不停。另外两位潜兵则完全沉默,战斗手段野蛮而富有成效:我们分头行动能在10分钟内以极低的损失完成一次超级绝地俯冲,比军部派发的闪电战任务还快。
在战斗的间隙——在等待光能飞碟降落的间隙,抱歉——我们抬头看向天空,纽约和上海的天似乎总是一样的阴天。在其他拓殖地行星执行任务的时候可以看见不同的天空:麦河遮蔽天空的火山烟尘和机器人干扰塔的的波纹;大气稀薄的卫星能看到繁星在宇宙背景上闪烁;砂岩星球的赤色天空在实验性针剂的作用下红得耀眼。但是在超级地球只能看见茫茫乌云,以及如海洋生物般在空中翩飞的利维坦,它们的炮击虽不精准但非常致命。我尝试不去想象上海的云层映照出光能族那惨淡蓝紫色的样子,尽管认知干扰器已经在这伫立许久。
突然天空中传来熟悉且密集的轰鸣,吸引了所有人的目光。无线电中一片嘈杂,之前分兵前往西线的潜兵们如今带着重新整备完毕的DSS以超负荷运转的姿态跃迁返回轨道加入保卫超级地球的战斗。重新整合物资线路,封锁轨道,DSS的飞鹰大队欢呼着高速俯冲,向地面上的敌人倾泻弹药,拉起并抛出一串诱饵弹。空中飞行的崇高监视者变成地上一块没有生气的东西,多层护甲仅仅保全了它的尸体,光能飞碟的护盾在反坦克火力的扫射下快速破碎,我们趁机将爆炸物送入舱门,队长大笑着说这帮飞鹰终于不那么嗜血可以打准一点儿了。
超级上海的第三次反攻打响了,我松了松虚扣住爆裂铳扳机的手指,战斗仍未结束,这一日长过百年。
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这个好评留给一同奋战的全体潜兵同僚。
Steam User 1447
根本没有足够的避难所,大街上还有很多人!绝地潜兵是疯子,会把我们当无票者杀!
Steam User 537
这里是极限战士前二连长泰图斯发出的征兵令,泰伦虫族侵犯帝国制下的世界招募对虫族有丰富战斗经验的凡人,成为星界军,战斗修女未满15岁的也能成为星际战士,9月9日我们将开始对虫群的全面进攻,愿神皇保佑你们
Steam User 839
任何干扰520执行任务的人,都是光能族的间谍
Steam User 172
光能族加油,终结族加油,机器人加油,超级地球是投注
Steam User 451
作为今年年初的联机合作游戏黑马,《绝地潜兵2》的口碑可谓是此起彼伏,发售时高达几十万的在线逼迫开发组对服务器紧急扩容,到后面心高气傲强制pc玩家绑定psn账号导致玩家疯狂流失,后面有些好转但又因为武器的平衡问题再次遭遇大量差评,今年的TGA评选又获得了最佳运营游戏奖也让玩家对其产生了质疑,但不可否认的是,作为多人合作射击游戏来说,《绝地潜兵2》的游戏体验是十分爽快的!尤其是现阶段曾被疯狂吐槽的psn账号也不用绑定了,武器平衡问题在几个月内也几乎只有增强没有削弱了,算是目前最好的体验阶段了!
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《绝地潜兵》本身也并不是一个新的ip,15年发售的前作也有着不小的热度,时至今日也依旧有着稳定大几百人在线,二代其实核心玩法上并没有太大的改变,只不过从俯视角改为了第三人称射击模式,让异星战斗的更沉浸,尤其是不同的星球有着不同环境的地貌,细节处理也极为逼真,尤其是在夜晚召唤导弹炸出光亮时,搭上帅气的披风,氛围感真的很强。
玩家扮演的绝地潜兵是未来超级地球的精英,需要到不同的星球与外星人战斗完成任务,任务之间具体目标略有区别但是流程基本一致,落地在有限时间内完成阶段任务,并最终通过撤离点安全撤离,在此期间如果你觉得时间充裕也可以去做一些次要目标。因为游戏是以联机为主,所以没有剧情向的主线去牵制玩家,进游戏就能直接开启任务爽杀,以此升级来获取不同的武器装备!
在多人的基础上游戏提供了丰富的武器系统给玩家提供了更多战术配合的机会,除了丰富的主武器和服务器以外,像喷火器、电磁炮等等都是丰富战斗的要点,而让其更上一层楼的就得说说游戏的支援系统了,不仅可以复活队友、还可以召唤卫星轨道炮、空投物资包等等,在任务前玩家可以对其自由搭配,所以自然可以完成不同的流派体验,同时多样的支援方式也不会占用太多键位让玩家手忙脚乱,而是通过qq炫舞那样指令性密码的方式搓球,很有创意同时也不乏为战斗过程中的一大乐趣!
当然游戏中的乐趣也不至于此,友伤的设定也为紧张的战斗过程注入了不少欢乐,而且它也不像cs那样友伤会获得伤害减免,你可以像杀死一个普通虫子那样轻松杀掉队友,或者战斗激烈过程中一个扔错的手雷也会让其毙命,此外空投物资,撤离飞机都会有砸死队友的可能,互动性和趣味性都很不错!
总的来说就像开头所说,现在应该算是体验本作最好的时间了,饱受诟病的内容目前都不存在了,有的只是异星战斗中紧张的射击爽感!
Steam User 167
司马箭头,卖了游戏完全不打算继续好好经营,想方设法让玩家退出;没有道德的蠢货,就会削弱玩家,一群工作效率底下的蠢货