Helldivers 2
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4.53
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銀河最後の攻防戦スピーディーで激しく、苛烈なサードパーソンシューター。「ヘルダイバー」の一員となり、危険が溢れる銀河を舞台に自由のために仲間と共に戦え。
緊急放送 ‐ スーパーアース軍へつぐ
自由。平和。民主主義。それはスーパーアース市民たる者の権利。我々の文明の重要な柱。我々の存在そのもの。だが戦争はますます激しさを増し、すべてが再び脅威に晒されている。今こそ銀河最大の軍勢に加わり、安全かつ自由に暮らせる場所を取り戻せ。
伝説となれ
君は、4名のヘルダイバーのチームとして集結し、戦略ミッションに送り出される。互いの背中を守れ――友軍の誤射は戦争での不幸な事故だが、チームワークなしでの勝利は不可能だ。
ロードアウト
上空から自由の雨を降らせ、敵のテリトリーをこっそりと進行し、歯を食いしばり戦闘の真っ只中に突入せよ。どのように自由をもたらすかは君の選択に委ねられている。数々の高火力な銃器、命を救うアーマー、戦況を変える戦略支援…ヘルダイバーの兵器のそれぞれが、輝く宝石だ。
所有権
スーパーアースは、君の働きを貴重な所有権で評価する。これを使い、自分やチーム、デストロイヤーシップ、そして戦役全体に利益となる様々な報酬と引き換えよう。
脅威
あらゆる惑星のあらゆるものが、君の死を望んでいる。それら全てが我々の敵だ。各敵には、特徴的かつ予測不可能な特性、戦術、行動がある。だが、獰猛かつ恐れやモラルなしに戦うのは皆変わりない。
銀河戦争
敵の惑星を占領し、侵略から守り、ミッションを完了することで、全体の戦役への貢献となる。この戦争は、関わる者皆の行動により、勝利と敗北が決まる。団結するか、崩壊するかだ。
Steam User 62
クライアントクラッシュ地獄に悩まされていたけど公式Discoに書いてあった通りに
BiosのRAMsettingのXMP profileをOFFにしたら落ちなくなった。
ありがとう見知らぬ人よ。民主主義の勝利だ。
Steam User 61
一先ず二十レベルに到達したので前作からの変更点などを挙げる。
発売から三日しか経過していないので、間違いがあったら申し訳ない。
・補給支援要請がデフォルトで要請出来る様に、1スロ潰して補給を持って行くかなくとも良くなった。ただしクールタイムは全体で共通なので、誰かが補給を要請したら他のメンバー全員にクールタイムが発生する。
・また補給要請で投下される弾薬パックが一度で4つに増えた。前作は強化しても2パックだったので単独、或いは二人でのプレイでは潤沢な弾薬がある。ただし四人プレイの場合は上記の理由も併せて一人で幾つも取得すると補給できないプレイヤーが出て来る。弾薬バックパックの存在もあるので味方の弾薬状況は気にかけておきたい。
・前作は「賛成」「反対」「進め」「止まれ」の四つでしか意思表示出来なかったが、今作から他のゲームにもある様な定型文が追加された。ポイントマークも出来るようになったのでVCが必須という訳ではない。あった方が便利なのは変わらず。
・弾を撃ち切らないと早くリロードできるという前作の仕様は「弾を薬室に送り込む」という動作の違い程度になったので、余り気にしなくても良いかもしれない。
・車両は現在実装されていない、アップデートに期待したい。
・跳弾の概念は健在、ただし前作の様に重装甲相手では専用の武装・支援がなければ手も足も出ない訳ではなく、柔い部分を探し出して攻撃し、ちまちま削って撃破するという事は可能になった。でもやっぱり専用装備・支援で倒した方が手っ取り早い。
・全員で1画面を共有する訳ではなくなったので単独行動が可能に。ただし物量は相変わらずなのでCC装備が無いと単独で捌き切るのは難しい。走って振り切りながらメインを達成する方法は前作と同じく有効、ただし偵察ドローンがないのでサンプルはマップに表示されず、敵の詳細な位置等もある程度接近しないと把握出来ない。サポート枠のUAVを装備すれば範囲が増大する模様。
・武器カスタム廃止、ミッション達成で「メダル」「お金」「経験値」、そして現地収集で前作と同様「サンプル」が存在する。サンプルは母船の強化に使う、「支援要請のクールタイム強化」とか「タレット弾薬数増加」とか。メダルは「衣装」「武器」「サポート」等様々な面で必要になるので大事。解放の仕方が多少様変わりしたが根本的な部分は前作と似たような形。強化が支援個別ではなく、ジャンル全体に変わった感覚。
・前作の衣装は殆ど飾りだったが、今作からアーマーが機能するようになった。体力が高い代わりにスタミナ消費が激しく足が遅い重アーマー、アーマーが低い代わりに足が速く気付かれにくい軽アーマーなど。衣装によって固有効果(注射器所持数増加・グレネード所持数増加、索敵範囲増加、射撃反動抑制など)が異なるので、自身の用途に合ったアーマーを選びたい。
・サポート枠は前作と違い、単独のヘルダイバーに作用するのではなくチーム全体に恩恵が生じるようになった。「スタミナ強化」のサポートを使ってスタミナ最大値・回復力を上げると、チーム全体のスタミナ値が上昇する。その為、重複するサポートは使用できないので注意。
・当たり前だが伏せが無敵ではなくなった、タレットや弾幕はある程度躱せるが狙い撃ちされると普通に死ぬ。近接や爆発物に無力なのは前作と同じ、ただ立っているより伏せている方が爆発に巻き込まれる範囲は狭まる模様。何より素晴らしいのは伏せたまま射撃が出来るようになった。
・1でも初心者救済武器であったブレイカーは健在、ただし味方をミンチにする部分も健在。
・虫とサイボーグで違うゲームやっている感が凄い。前作でも攻略難度や星域毎に戦い方は変わったが、今作はTPSになり特に変化を感じやすい。サイボーグと戦っているとターミネーターの世界に来た気分で、虫と戦っている間はスターシップ・トゥルーパーズの世界を感じられる。
・前作は「虫」「サイボーグ」「イルミネイト」の三方面戦争だったが、現在「イルミネイト」の星域は確認されていない。多分後のアップデートで追加されるでしょう、星域マップに下方が空いているし。
・今作は増援要請が回数式になり、前作のように死ぬ間際に要請を持って死亡せずともある程度までは自動で増援リスポーンが可能になった。ただし規定回数を超過すると「増援予算が無くなった」という事で増援要請にクールタイムが発生するようになる。
・メインミッションを完了後に全滅しても、何とクリア扱いになる。前作のように何十分も経過して漸く脱出だ! からの全滅で全部水の泡……という事はなくなった。価値ある犠牲という事で脱出ボーナスはなくなるものの、きちんと報酬・経験値は支払われる。
・ただし今作からサンプル回収がシビアになり、見つけ辛い上に死亡するとサンプルをその場にドロップする仕様になった。つまり生きて脱出しないとサンプルは取得出来ない。ミッション完了後のクソ長演出をスキップする為に敢えてミッション完了⇒即自滅で帰還 という方法も考えられるが、実用的かは不明。
・今作からヘルダイブ(ポッド降下)中の操作が可能になった、ビーコン位置周辺に降下していた前作とは異なりプレイヤーの技量によっては意図的に大型もヘルポッドで圧殺する事が可能。重装甲に効果的な支援、武装がない場合の最終手段として。
・前作では片手用武器はダウン時に使用出来たり、ミッション用の荷物を抱えながら使用できるというメリットがあったが、後者は今作にも引き継がれている。メインの武器が片手用であれば、アイテム運搬の際もそのままメイン武器が使用可能。
・またTPSならではの点として通常銃を撃つ場合は構え、腰だめ問わず歩き状態で発砲するがピストル、SMGなどの片手用武器は小走りしながら撃つ事が出来る。これが中々に侮れないもので、敵を引き連れながらスタミナの回復を待つ間、足を止めずに後続の敵を削る事が可能。
・前作と異なり体力が自動回復ではなく個数制限のある注射器回復に変更された。
・回復用の注射器は使用した瞬間から凄まじい勢いで体力が回復し、回復状態が数秒間持続する。つまり使用後に殴られても効果時間内なら即座に回復できるので、疑似的なゾンビ状態になれる。「囲まれた!」と思ったら取り敢えず注射器を投与すれば、存外しぶとく生き残れたりする。
・勿論爆撃や大型のタックル、突き刺し、集中攻撃等で最大体力を超えるダメージを一瞬で受けると死亡するので過信は出来ない。重アーマーで体力最大値を盛って注射器を打つと、低~中難易度なら虫に囲まれて袋叩きの状態からでも殲滅できたりする。でも死ぬときは死ぬ、前作と同じくヘルダイバーの一生は儚い。
・注射器の仕様として投与した後、回復効果中はスタミナも同じように回復、減少しないという効果があるので敵の追撃を振り切る際にも有効。特に高難易度では走力で振り切る事も多いので、敢えて多少のダメージならば回復せずに放置し、スタミナが切れた瞬間に投薬して再度ダッシュで逃げるという使い方も出来る。
・バックパックで背負うタイプの個人シールドに関して、前作では減速効果のある電磁フィールドの中でもシールドを装備していれば問題なく動けたが、今作からはEMSのスロー効果を防ぐ事は出来なくなった模様。ただ近接攻撃、射撃攻撃問わずブロックしてくれるのは相変わらずで再展開も速く前作と同じく優秀な供給タイプの支援。
・戦略支援のイーグルに関して、使用回数〇回という記載があるが前作とは異なり使用回数を超過してもミッション中に二度と支援要請が出来ない訳ではない。記載回数までは短いクールタイムで済み、イーグル系の支援を使い切ると補給の為に母艦へと帰還し長いクールタイムが入るという形になる。つまり使用回数「二回」の支援ならば二回使用するまではクールタイム三秒程度で済み、二回使用した後は数分のクールタイムを挟み再度二回使用可能になる、という形。ただし支援スロットにイーグル系の支援を複数積んでいる場合は、全て使い切るか任意に補給指示コマンドを入力しない限りは補給に戻らない。
・軌道キャノンのレーザーは使い切った後に回復しない為注意。
・前作のエクソスーツはどこですか? エクソスーツを下さい。マップに残骸がありましたよね? エクソスーツを下さい。人型二足歩行ロボットであのクソ虫共を殲滅したいのです。エクソスーツを下さい。ロボットは浪漫なのです、管理民主主義の圧倒的装甲力と重火器によるデモクラシー・バレットで連中を解放してやるのです。エクソスーツを下さい。エクソスーツを下さい。エクソスーツを下さい。
・ガンダムでも良いです。
Steam User 58
起動できない不具合は
ゲームデータフォルダ内のhelldiver2.exeを右クリック→プロパティ→互換性タブ→管理者としてこのプログラムを実行にチェック
でPC再起動やらグラフィックドライバー更新やらで治りました。
オンラインのクイックマッチは機能していないようなので様子見。
ソロで触った感じは好みでした。
Steam User 32
ヘルダイバーの良さをそのままにTPSならではの高低差を利用した戦術を取ることができ、見事といえる出来栄えになっている。
起動できない問題やマッチングしない問題が発生している(自分は問題なし)ようなので、ストレスを負いたくない人は改善されるまで待つのも手だと思います。
無印のヘルダイバーが好きだった方は間違いなく満足できると断言できます。
※初心者の方へ:デスに関しては増援がない状態で全滅&全員で脱出できない場合でのみ報酬にペナルティが発生しますので、多少の事故やフレンドリーファイアは許しましょう。
Steam User 33
ゲーム部分は置いといてリザルト画面の長さが正気の沙汰じゃない
Steam User 28
HELLDIVERS初代からのシステムをしっかり踏襲しTPSゲームへ正統進化した作品。
ゲーム自体は全体的にかなり良い出来に仕上がっており、前作にあったHELLDIVERS感がちゃんと味わえる。
TPSになったことで迫力があり大量の敵が押し迫る緊迫感がよりグレードアップしている、そしてTPSゲームとしてのクオリティも非常に高く画質もリアルで爆破表現や炸裂音など全体的にとても質が良い臨場感溢れる戦場が体験できる。
先に一つ注意してほしい点が、このゲーム前作もそうなのだが4人プレイを前提としている事と中盤以降の難易度辺りからはソロではかなり難しいので基本的にはパーティーを組んでプレイする事が推奨されている。
一応目安として難易度が1~9まであるがLv20までレベルが上がっている前提であれば8~9辺りもしっかり戦い方を決めて動けばキツいけど2人でもクリア出来ないことはない。
難易度が上がるとミッションの攻略ルートの共有、装備のバランス、タスクの処理、物資の分配、現場での臨機応変な対応、などVCを使って連携を取らないと失敗のリスクが高まる事と何より「楽しさ」が段違いなのでVC有りの4人パーティープレイすることが一番理想ではある。
もちろんゲーム内マッチでパーティーを組みプレイすることも出来るが、このゲームを真に楽しみたい方にはあまりおすすめしない(理由は色々あるがFFがあること、共有物資がある、タスクの処理・分担辺りが意思疎通出来ないと面倒、戦略支援の使用タイミング)
HELLDIVERSはハードコア的要素が高いゲームでプレイヤーの体力は低く即死することがよくあります、さらにFF(フレンドリファイア)が常時ONで味方をやってしまったりやられたりは日常茶飯事で一見バカゲーっぽい匂いがするが実際難易度が上がってくるとしっかり攻略しないとクリアが難しい非常にバランスの取れた調整に仕上がっています。
このゲームはあえて快適性が上がる要素を絶妙な塩梅で削ることと大量の敵が押し迫る状況のバランスが相まって戦場に強い緊迫感を常にもたせている点が面白さを引き立たせているポイントです。
また、今後は新たに行ける星系も時間と共にどんどん増えていきますし何より初代よりあったメック・乗り物についてはすぐ実装予定とされており、発売後のトレーラーにもそれらが写っていて今後にも期待が出来ます。
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ゲームの軸に関して不満は特に無いがそれ以外についてはいくつか改善の余地あり。
・ゲーム内の説明文が抽象的なものをもう少し具体的に記載してほしい。
・ミッション終了後から船に戻るまでのリザルト時間が長くテンポが悪い。
・マルチプレイ中味方の名前が頭文字と番号表記ではなく普通に名前で表示してほしい。
気になった改善点はあまりゲームの根幹には関係無い部分なので許容出来る範囲として評価。
現状プレイしていて致命的なバグに遭遇したことは一度もなく、グラフィックをウルトラ設定の状態でプレイし敵の数が増えてもカクつかなかったり、ゲームプレイの快適性・完成度が非常に高く本当によくできているゲームだと思いました。
-----2024/02/12-----
サーバー接続、ゲーム起動、一部特定の環境下でのクラッシュまわりで少し初動がコケてしまっていますが、運営も問題は認識していてそれぞれ順々に対応パッチを適応し改善がなされていってます。
気になる方は公式Discordがあるのでそちらのアナウンス等を確認下さい。
Steam User 51
↑↓→←↑
「ヘルダイバー、応援要請を確認した」(ヒューン、グシャッ!)
「グアァッ!!」
↑↓→←↑
「ヘルダイバー、増援部隊が到着」(ヒューン、グシャッ!)
「グアァッ!!」
マントを着たモンスターには注意してください。アレの攻撃は正確すぎます。
スーパーアース 人類の故郷
自由と繁栄、民主主義-人類の生きる道
だが、その対価もある 老若男女すべての市民は、自らの故郷と文化と家族を守り抜く
義務を負っているのだ
人生でもっとも大きな決断をする時が来た
自らの家族の安全を自ら保証するという決断だ
自由に値する力と勇気があることを、世界に示せ!
ヘルダイバーに志願するのだ!
宇宙を飛び交い、星域首都を訪れ
様々な人々と出会い、連邦軍の象徴となれ
人類の生活に必要な資源をためらうことなく確保し、スーパーアースの未来をつむぎだせ
偉大な管理民主主義を銀河中に広めるのだ
自らの殻を脱ぎ捨てろ
英雄になれ、そして・・・
伝説になるのだ
この投稿は反逆者の可能性があるため検閲されております。
まともなレビューはここから、一応クラッシュ対策も
多分ワイの他のレビューを見てる人からしたら少し偏ってるけど、個人的な意見を述べるゾ
RTX 3060Ti i7 10700F では、プリセットの最大設定でゲームが動作してたゾ
長時間プレイしたり、特定の条件の特定の惑星(主に雪)でプレイするとパフォーマンスが落ちたり上がったりで気持ちがいいゾ。
メモリリークとかはなかったので単純にNprotectが8割悪い。雪の所はすっげ~白くなってる。はっきしわかんだね。
どうでもいいゲームプレイ (メニューとロビー放置) 中にクラッシュが発生することが多い。
人間らしい生活をしながら2日経過してクラッシュはこのレビュー書いてる数時間前のゲームが今のところ最後だゾ。多分深夜で向こうの国が丁度いい時間になって人増えすぎて処理できなくてクラッシュした可能性ぽい。
操作の感触は良好で、いたって普通
グラフィック設定ではカスみたいなモノが何個か有効になっているので、モーションブラーなどを無効化しようね。
正直起動しない動かないうんぬんはゲームの問題ではなく、主にお前の環境が悪い
じゃぁどうすればいいんですか!
残念ながらお役に立つかはわかりませんが、オラクルマスタープラチナ資格所持(隙自語)の私のアドバイスは
nProtectのセキュリティシステムがカーネルレベルの階層に問題があるというよりnProtectは元からカーネルがカス。
ぶっちゃけBTOのPCでMSIが使われてるならMSICenter、アバスト、CPU等をクロックアップしてる、トーアブラウザ、タルコフで海外逃亡に利用したVPNの残骸、AMD、Linuxのどれかと複数、特にアバストとMSICenter、クロックアップは一番相性が悪い。
アバストをとりあえず完全削除(終了を押すじゃなくてアンインストール)して、MSICenterがある場合、Nahimicってやつをタスクマネージャを隅から隅まで探して無効化してみるといいかも。クロックアップに関してはnProtectが定格動作以外は認識ほぼできないので今時の可変機能付きのCPUやRAMは昔風にいうと、加速器判断で処刑されるので自分のPCを調べて最悪BIOS行きでXMPを設定でOFFにする必要がでてくる。そのあと整合性チェック。
OFFにしてもデメリットはない。というよりggrks。
AMDはグローバルイルミネーションとAAを無効化して steamの上級設定に-DX12
7000シリーズなら全部LOWでOFFにする
ついでにクロスプレイ有効にすると高確率でオンラインマッチできなくなる。
PS5のパッチ配布がSONYの審査を通すスマホゲースタイルの為バージョンにズレができてるからだゾ
クロスプレイで存在してるのか怪しいフレンドと遊ぶのはもうすこし待ってあげろ。
それかPCをワイみたいにAMAZONで自作キット名目でパーツ送ってそのままPCゲーマーにしてあげたほうがストレスなくなるゾ。7万円以内で組めるから、
7万円PON☆っとくれたぜ
をしてあげろ。
グラボくらいはそのPS5売れば中古の1650か3060ti買えるって言うか2万円位は自分で出せと言えばいいんだゾ。
いずれにせよ、nProtectとかいうアンチチートで最安でパブリッシャーからアンチチート導入指示が入っても費用をもらえなかったからとりあえず入れるしかない存在はちょっとパブリッシャーが悪い。
申し訳程度の課金要素もあるゾ。
・プレミアムな通貨を購入でのスキン
・限定バトルパス(軍票)
通常バトルパスだけでいいゾ。他とはちがうアタシ!を目指すなら買ってもいいかもしれない。私は2000円程度は惜しまないスーパー市民なので後で買うより500円お得に限定バトルパスをゲットだぜ!もらえる武器がゴミ武器で草
このゲームはほとんどの人にとって大ヒットか大ハズレのどちらかになる要因は、主に上記で書いたお前のPCがゲームに適合するかどうかに依存してるゾ。
ゲームプレイ自体は非常に楽しく、難易度はアレで、友達と一緒に自由を伝えれるゾ。ワイはむにむにしてる。友達がいないなら知らん。
このレビュー後にゲームがクソアプデした場合は、もっと長文の文句になる