Helldivers 2
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4.53
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銀河最後の攻防戦スピーディーで激しく、苛烈なサードパーソンシューター。「ヘルダイバー」の一員となり、危険が溢れる銀河を舞台に自由のために仲間と共に戦え。
緊急放送 ‐ スーパーアース軍へつぐ
自由。平和。民主主義。それはスーパーアース市民たる者の権利。我々の文明の重要な柱。我々の存在そのもの。だが戦争はますます激しさを増し、すべてが再び脅威に晒されている。今こそ銀河最大の軍勢に加わり、安全かつ自由に暮らせる場所を取り戻せ。
伝説となれ
君は、4名のヘルダイバーのチームとして集結し、戦略ミッションに送り出される。互いの背中を守れ――友軍の誤射は戦争での不幸な事故だが、チームワークなしでの勝利は不可能だ。
ロードアウト
上空から自由の雨を降らせ、敵のテリトリーをこっそりと進行し、歯を食いしばり戦闘の真っ只中に突入せよ。どのように自由をもたらすかは君の選択に委ねられている。数々の高火力な銃器、命を救うアーマー、戦況を変える戦略支援…ヘルダイバーの兵器のそれぞれが、輝く宝石だ。
所有権
スーパーアースは、君の働きを貴重な所有権で評価する。これを使い、自分やチーム、デストロイヤーシップ、そして戦役全体に利益となる様々な報酬と引き換えよう。
脅威
あらゆる惑星のあらゆるものが、君の死を望んでいる。それら全てが我々の敵だ。各敵には、特徴的かつ予測不可能な特性、戦術、行動がある。だが、獰猛かつ恐れやモラルなしに戦うのは皆変わりない。
銀河戦争
敵の惑星を占領し、侵略から守り、ミッションを完了することで、全体の戦役への貢献となる。この戦争は、関わる者皆の行動により、勝利と敗北が決まる。団結するか、崩壊するかだ。
Steam User 16
おもろい。
STEAMランチャーのライブラリ → ヘルダイバー2 → プロパティからベータを選択して、ベータへの参加でprod_slim - 01.... を選ぶと、容量を130GB削減できます。
↑上記の手順を踏まなくても、slim版がこれからのデフォルトになるみたいです。(追記2026/01/24)
Steam User 25
PCまるごとフリーズする人へ
PCごとフリーズするって人のために海外掲示板で見つけた対応策を共有しておきます。
まずWindowsキーとRキーを同時押しして、「%appdata%」と入力。appdataフォルダの中のArrowheadフォルダの中身を消去します。次に、ライブラリからHelldibers2を右クリックして、一般のタブのSteamクラウドをオフにします。これらによってオプション設定が初期化されますがデータが消えることはありません。私はこれを行ってから一度もフリーズしなくなりました!これを行う前に設定をメモしておくことをおすすめします。PCのスペック要件を満たしていても関係なく起こる現象らしいので、ためしてみてください。
Steam User 21
私はこのゲームをソロでプレイしてきましたが、この間初めて野良のキューに参加してこのゲームの本当の楽しさを知りました。
私には生涯友人というものがいなかったため、このゲームの楽しさに気づくのに時間がかかってしまいましたが、これからヘルダイバーに転職する方は、ぜひご友人とワイワイ楽しんでください。
管理民主主義 万歳!!
Steam User 29
サイバースタンから哀れなスーパーアース居住者の皆様へ
直ちに抵抗をやめて最寄りのオートマトン駐屯地へ投降してください
彼らにあなたを傷つける意思はなく、友情と寛大な措置をもってあなたを受け入れます
無思慮なスーパーアース首脳部は皆さんの事をターミニットほどにも大切に思っておらず
終わりなき搾取と欺瞞は銀河全体に恐怖と無秩序をバラまいています
我らサイバースタンとオートマトンこそが皆さんを苦痛から解放できます
Steam User 12
11月6日更新
Redditに乗っていたフリーズ・クラッシュ改善方法を試したところ、問題なく遊べました。あまりゲームのファイル等は詳しくありませんが、キャッシュファイルが悪さをしているようで、ホットバーの検索ボックスで %appdata% を検索し、Arrowhead フォルダを削除したのち、Steamでファイルの整合性チェックをするという改善法で安定してプレイすることができました。願わくばこの改善法をやらずに安定してプレイできれば完璧なのですが、ゲームのバグが改善すれば、素晴らしいゲームですのでおすすめです。共にムシとブリキ野郎とイカに管理民主主義を叩き込みましょう。
2025年11月2日現在ゲーム中のクラッシュがひどすぎて遊べません。
もともとPS5でとても好きなゲームでPCでやれることを楽しみにしていましたが、こんなにクラッシュが頻発してはゲームになりません。非常に残念です。
ヘルダイバーズ2自体は大好きなゲームなので、この問題が解決するまで寝かせようと思います。
Steam User 15
このゲームは、あなたがヘルダイバーになるまでの物語
私がなぜこのゲームを1000時間以上も遊び続けられているのか
その理由を大きく2点に分けて、書き連ねてみる
まず一番の理由は、「私がヘルダイバーになるまでの道程」を楽しみ続けられたからだ
HELLDIVERS2を始めた当初、私はさながら映画のモブ兵士だった
小さな雑魚の群れに四苦八苦し、巨大な敵には成す術もなく追い回され
「ここは地獄か!」「こんなのどうすれば!?」と叫んで逃げまどい、のたうち回っていた
このゲームに少し慣れた私は、ちょっと優秀な兵士気取りだった
武器の扱いを学び、上下左右のコマンドを入力して使う戦略支援をすこしずつ覚え、各敵への対処方法を理解し始めて次第に戦えるようになっていった
まだまだ敵は強大だったが、知恵を巡らせ、力を振り絞って撃ち抜き、回避し、爆破し、辛くも勝利をもぎ取ってきた
やがて月日を重ね、数多の命令を完遂し、私はついに「ヘルダイバー」となった
強大だった敵はもはや敵に非ず、時に愛おしくすら感じる遊び相手となった
敵の群れを鮮やかに搔い潜って施設を破壊したり、戦略支援を自在に繰り出して殲滅したり、敵の増援を嬉々として待ち受けたり、味方の危機を間一髪で救ったり
雑魚敵のスーパーセーブに突破を阻まれ蹂躙されたり、正確無比な射撃や爆撃に殲滅させられたり、最悪のタイミングと位置に呼ばれた増援に悲鳴を上げたり、一番肝心なところで味方を踏みつぶして大戦犯をかましたり
戦うことの苦しさと楽しさをちょうどよく織り交ぜて体験させつづけてくれるゲームに感じるようになった
つまるところは「自分がだんだんうまくなっていって、できなかったことができるようになる過程が楽しい」という
ゲームとしての一番の楽しみをしっかりと感じ取れるゲーム性が肌に合ったということなんだろう
もちろん辛い出来事やうまくいかなくて面白くない目にあうこともあるが、それ以上に小さな成功体験をたくさん得られるのでやめてしまおうとは感じなかった
爆撃がうまくいって数十体のキルを取れれば気持ちいいし、もうだめだ!というところから生還すれば上質な脳汁がでるし
狙撃を続けて成功させられたら一流の兵士気分に浸れるし、味方との連携がうまくいって状況を覆せるとなかなかの高揚感を得られる
そうした細かい成功体験をたくさん味わえるところが、うまくなるまでの過程の辛さを緩和してくれて、飽きさせずに続けられる要因になったんだろう
遊び続けられた理由の2点目だがこれは「第2次銀河大戦というストーリーへの没入感」が挙げられるだろう
突然だが、ゲームというのはいうなれば「ごっこ遊び」だと言えないだろうか
自分が普段はなれない何か、やれない何かを疑似体験し、遊びへ昇華することがゲームの本質と考えられないだろうか
このゲームのストーリーはあなたのヘルダイバーとしての体験をしっかり支え、恥じることなくヘルダイバーになりきって存分に遊ぶことを肯定してくれる
あなたがヘルダイバーになって全力で任務を遂行するに値する大義名分を、アローヘッドは提供し続けてくれたし、
なにより「皆が本気でなりきって遊んでくれるなら、我々も本気でそれに応える」という気概を示してくれた
その象徴的な出来事が「バーナン・ウェルズ解放戦」の顛末だ
2024年6月11日、アローヘッドから全プレイヤーへ向けた課題である全体命令において、こんな指令が下った
マルファルク、という惑星には新しい装備を実装するのに必要な材料がある
方やバーナン・ウェルズ、という惑星には小児病院の残骸に生存者が閉じ込められている
前者を解放すれば、新しい装備が解放されるが、後者には特に報酬はない、名誉のみである
プレイヤーたちはどちらか一つの惑星を選んで敵の支配から解放せよ
この選択に多くのプレイヤーたちは小児病院の救出を選んだ
そしてアローヘッドは、その結果を尊重して実際にセーブザチルドレンへの寄付を行った
我々が単に遊びでとった行動を、現実にも反映して称えてくれた
単なる「ヘルダイバーごっこ遊び」を、全力で肯定してくれたのだ
だからこそ、我々は安心して、ヘルダイバーになりきれる
全力で民主主義万歳!と叫んでも、嘲笑ったりしない
それってただの設定ですよね?と水を差そうとする輩の付け入る隙を封じてくれる
そうした空気感の中で迎えた、あの決戦の興奮は今もなお色褪せていない
民主主義の命運、スーパーアース防衛戦
我らが地球が侵略を受けたとき、16万人のヘルダイバーが結集し戦った
このお祭りに参加せねばと多数の復帰勢も見受けられた
このお祭りに参加したいと多数の新規勢も加わってくれた
あの盛り上がり、興奮、熱狂を超えられるストーリーが今後来るのか逆に心配になってしまう
けれど私やヘルダイバー達は備え続け、戦い続け、遊び続けるだろう
きっとあの体験を超えてくるお祭りを、戦争を、アローヘッドは、スーパーアースはやってくれると信じて
まとめるとこの2点
「自分がうまくなっていく過程」と「ヘルダイバーとして戦争に参加してる感覚」の二つが長期プレイを支える大きな柱となったと感じる
もちろんその柱の土台となっている戦闘そのものの面白さも書き散らかしたいところだが、すでに2千字を大幅に超えたのでこの辺にしておく
カジュアルなゲームではあるが、簡単なゲームではない
難解なゲームではないが、易しいゲームというわけではない
合わない人もいるだろうけれど、私は高難易度の時の無理ゲー感も嫌いじゃない
戦争してんだし、蹂躙することもあれば蹂躙されることもあるよね?
だってHELLDIVERS2だもの
HALOコラボとXbox民の参加でさらに戦友が増え、過酷な任務も盛りだくさんになったが
我々は新兵諸君を全力で歓迎しわっしょいキャリーして沼に引きずり込む所存だ
もし戦場で会ったときは、ともにこの地獄で踊ることを楽しもう
管理民主主義万歳、スーパーアースに栄光あれ
Steam User 13
超命が軽いCoopシューター
FF有り!リロードはマガジンごと捨てる硬派仕様!敵の襲撃は苛烈!
これらから硬派でハードなゲームな印象を受ける方もいるかもしれない…が、実際はかなり気軽にプレイできるゲームである。
命が極端に軽いという点に気づいてしまえば見え方がガラっと変わるゲーム。
野良でも故意のFF以外特に気にされないし、残機制なので他ゲーのように死んだら蘇生されるまでそのままで全滅したら終わり…ではなく盤面で全滅すると全員で復帰するだけなので死が致命傷になることがほぼない。
何よりメイン目標さえ終わらせれば残機尽きて全滅してもクリア扱いにしてくれるという仕様のせいでとにかく気軽に死ねる。
装備や支援は派手で爽快感があるし、難易度も1~10と幅広くある、4くらいまでなら何もしらない初心者でも楽々行けるので安心。
装備強化システムやインフレがないので気が向いた時にちょろっとプレイしに戻ることもできる…というより初期付近の装備や支援を最高難易度でも普通にガンガン持っていきます、最初から戦えるので安心。
一応ゲーム内で追い課金制度はあるが、そもそも課金通貨がゲーム中に拾えるため早く解放したい人用なので必須ではないです。
スーパーアースのために集えヘルダイバー達