Hellblade: Senua’s Sacrifice
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曾带来《奴役:奥德赛西游(Heavenly Sword, Enslaved:Odyssey to the West)》和《鬼泣(DmC: Devil May Cry)》的团队本次将奉上充满神秘与疯狂的战士杀戮之旅。
故事发生在维京时代,一名心灵受到重创的凯尔特战士一路追踪至北欧炼狱,追寻她死去的爱人的灵魂。
与神经系统科学家及饱受精神疾病困扰的人们联袂打造,《地狱之刃:苏纽尔的献祭》将带您深入她的内心。
无障碍功能:
游戏玩法
– 无障碍选项在启动时可在首次启动的选项菜单中找到。
– 可在动态调整的“自动”模式或手动选择的“简单”、“中等”或“困难”模式之间调整战斗难度。
– 游戏可以在游戏和影像动画中暂停。
音频
– 自定义音量控制可以为主控、音乐、SFX、声音和菜单音频进行调整。
– 音频输出可以在立体声和单声道模式之间调整。
视效
– 色盲模式和校正强度可以为包括Deuteranopia, Protanopia, 和Tritanopia过滤器进行调整。
– 语音内容的字幕可设置为“开”或“关”。
– 字幕文本大小可在“标准”或“大”之间调整。
– 字幕文本的颜色可以在白色、橙色、 绿色或蓝色之间进行调整。
– 副标题背景可以在透明或“纯黑”之间进行调整。
– 菜单背景的文字对比可以在“半透明”或“纯黑”之间进行调整。
输入
– 可调整控制器操纵杆和鼠标轴的输入灵敏度,并能反转摄像机轴。
– 键盘按键和控制器按键的输入重映射(不包括摄像机控制和菜单导航键)。
– 完全支持键盘,允许完全用键盘进行游戏(方向键代替鼠标/右摇杆移动)。
– 控制器振动可以被设置为“开”或“关”
– 运行修改器可以被设置为在按键/按钮切换或保持时被激活。
请注意,以上所列的无障碍选项适用于《地狱之刃:苏纽尔的献祭》PC版游戏的增强版。
Steam User 360
不是我夸你们维京人,得了精神病第一反应是砍人,北欧众神我砍砍砍,确实比英国人有点素质
Steam User 368
毫无疑问纳入第九艺术殿堂的一作
尽管游戏在设计上有些许令人诟病的地方,在画面上已逐渐经不起时代更替,玩法略显平淡甚至无聊
但丝毫不影响它是一部优秀的作品
游戏在配音,运镜,氛围上完全是顶级水准
同时它也有着不亚于只狼的打斗系统
当然,它并不是一个动作RPG游戏
它只是想说好一个故事,一个关于救赎,抗争,死亡与新生的故事
一个想传达给玩家直面自己的恐惧,不要害怕失去,努力去争取的故事
如果你正处于孤独,迷茫,低谷,固步自封中,那它无疑会是一剂良药
从生化奇兵,到大表哥,从耻辱到巫师再到泰坦,2077等等等等
你问我第九艺术是什么
我会说是亚瑟摩根那句:离开这里,去做一个顶天立地的男人
会是2077里那以我残躯化烈火
一款游戏好玩我会称之为是好游戏,而那些超脱游戏本身能直达玩家心灵的游戏才能称得上是艺术品
比作一本书的话,它不是一本爽文,而是一本需要你静下心读下去的故事
相信我,如果你能读完的话,也会像我一样被结局所震撼
Steam User 103
8块钱的神作,自己倒是玩完了,不过送了喜欢的人并不是很感冒,送了帕鲁也是,也许我应该对自己好点。
Steam User 147
名称:地狱之刃:塞娜的献祭
《地狱之刃》是一款从“关注精神病群体”角度出发,探寻精神病患者心理恐怖感受的动作砍杀及冒险解谜类游戏。本作由善于制作争议游戏,也就是《奴役:奥德赛西游》和《DMC鬼泣》的制作团队“忍者理论”出品,本作自称是一款3A精神的作品,实际属于2A游戏的内容量。
ASMR
本作的一大特色,也是《地狱之刃》的劝退点,就是为了营造精神分裂的游玩体验,整个流程都充斥着多个人格在玩家耳边低语,叨逼叨叨逼叨的声音忽强忽弱、疑神疑鬼、一惊一乍、抓心挠肝、没完没了…
尽管仔细听会发觉这些“ASMR”有很强的指引作用,会在解谜时给出提示,也会在敌人背后发动偷袭时及时警告,但是叨逼叨叨逼叨叨逼叨叨逼叨叨逼叨叨逼叨叨逼叨叨逼叨实在是太烦了,师傅别念了,别念了!
……叨逼叨,叨逼叨……
剧情故事
……叨逼叨,叨逼叨……
《地狱之刃》罕见地选用北欧神话和凯尔特文化为背景,
……叨逼叨,叨逼叨……
游戏讲述了皮克特部落惨遭维京人灭族,女主『苏纽尔』作为族群的唯一幸存者,踏上复仇之旅的故事…
……叨逼叨,叨逼叨……
为了书写非正常人类的冒险传奇,游戏叙事看似不明觉厉,其实也就那么点事儿…
…叨逼叨,叨逼叨……
故事明线呈现给玩家眼中的,是女版奎托斯一路砍翻北欧众神,独闯地狱战胜『海拉』的驯服…不对,是寻夫的过程,
……叨逼叨,叨逼叨……
而对应的故事暗线,则是痴女在现实中屠杀维京部族,最后解开心结,自我救赎的经历。
……叨逼叨,叨逼叨……
艺术风格
……叨逼叨,叨逼叨……
《地狱之刃》作为一款独立游戏,却出人意料地充满铿锵有力的艺术表达,
……叨逼叨,叨逼叨……
看似土鳖的画风实则尽显洗尽浮华、大巧若拙之美,沉浸感丝毫不逊于顶尖大作:自然景观古朴肃穆、炼狱绝境大气磅礴、黑暗描绘深沉压抑,
……叨逼叨,叨逼叨……
尾声两部动听的BGM更是爆裂煽情……以至于经常让人忽略这游戏压根不是3A,只有6-8小时的线性流程。
……叨逼叨,叨逼叨……
美中不足的是角色表演用力过猛,看多了令人生厌……
……叨逼叨,叨逼叨……
这游戏女主颜值是许多玩家争论的焦点,但抛开游戏内形象,主角的动捕演员倒确实是货真价实的大美女,如此扮丑真是竞业……
……叨逼叨,叨逼叨……
关卡设计
……叨逼叨,叨逼叨……
游戏以挥剑砍杀为战斗手段,不整花里胡哨的装备和技能,甚至连角色成长要素也不具备,
……叨逼叨,叨逼叨……
来来回回就那几个动作,只有基本的轻重攻击、闪避和弹反,
……叨逼叨,叨逼叨……
但作为忍者理论制作组出品,胜在爽脆利落,打击感强劲,通关还有点意犹未尽。
……叨逼叨,叨逼叨……
可惜流程中解谜部分远远多于干架,
……叨逼叨,叨逼叨…………叨逼叨,叨逼叨……
森林幻境关卡谜题涉及场景变换,是如同《耻辱2》一样精妙的亮眼设计,
……叨逼叨,叨逼叨…………叨逼叨,叨逼叨……没完没了没完没了…
但其他谜题主要还是在场景中通过特定视角观察,寻找隐藏的象形符号这种考眼神而不是智商的凑数题,而且还容易卡关,整体体验较为单调。
……叨逼叨,叨逼叨……
推荐歌单:
注意找的是《Hellblade》的原声。
……叨逼叨,叨逼叨……
·《Illusion》
……叨逼叨,叨逼叨……
·《Hela》
……叨逼叨,叨逼叨……
Tips:
·购买本作还会赠送VR版。
Steam User 57
想起来上次写关于游戏和游戏人物的文章还是在20年的时候 当时玩的生化奇兵以及伊丽莎白
这次刚好扫打折扫到了这款非常吸引我的游戏 说是游戏本身吸引兴许不算 而是评论区里的
“掉san”“ASMR”等等
我自己也算是打过很多游戏了 但这类游戏还是第一次接触
OK 下单 安装 开始游戏
六小时一周目 没看攻略 全在自己摸索和感受
事后 我盯着屏幕脑子一团浆糊 我在构思这一次我应该怎么去写这篇游戏的一份自我感知和推荐?
从简单来说吧 这游戏太挑人了 并非是传统的动作类剧情类探索类游戏 而是一镜到底的无ui精神病沉浸游戏体验
操作极其简单 轻重攻击 格挡闪避 轻重简单组合技 时停 甚至可以当只狼一刀一式 享受完美格挡带来的慢镜头沉浸
但也因为操作极其简单 且锁视角让人打起来很别扭 解密流程较多可能让部分小伙伴无法接受
我本人倒觉得解密还好 无论是画面体现 耳语的提示 嘲讽 以及解密成功的“难以置信的称赞”都让人深陷其中
其实最开始玩的时候是有点儿玩不下去想放弃的 因为无UI 无头苍蝇似得乱跑 不进战斗无法攻击这种打游戏的怪癖让我一度想放弃
可是当我来到双神大厅的时候 我看到了游戏的唯一一个提示
“死亡次数过多会导致苏纽尔完全死亡”
这对于一个深度游戏玩家来说就是下了战书 加上自认为战斗模式不难 便咬咬牙玩了下去 然后便一发不可收拾
幻境之神里镜子世界的交互解密 火焰巨人前生灵涂炭的场景
再到海拉之门面前的吐气 都让我愈发想知道这个游戏到底在说什么
兴许是自己本身职业就有和一些存在精神类问题的小伙伴沟通交流 游戏里的耳语虽然偶然听着惊悚 但我对其接受的程度也算是较快了
最明显的体现就是类似于apex中恶灵的被动——危险来临的声音 听到那一瞬的完美弹反让我在这款注重剧情走向游戏中找到拼刀的快感
可是我发现我错了 在推开海拉之门的那一刻 巨大的 半人半腐败的半截海拉赫然出现在我的面前 我承认当时真被吓到了
而女主苏纽尔 即便是作为一名战士 在对抗幻境之神和火焰之神时的果断 无惧 在海拉面前荡然无存
不出意外地跌落 再伴随着爱人的耳语通过四项考验拿到“石中剑”
四项考验中的遮蔽双眼 一切恐惧源于火力不足吗 在那仅剩些许光芒的沼泽地里 小心翼翼地躲避着肉团怪物 我的耳机里只剩下苏纽尔的呼吸声 怪物躯体蠕动的摩擦声 以及每一步涉水的声音 我太想太想赶紧离开那个地方 追寻着苏纽尔爱人的声音找到无尽黑暗中仅存的一丝光明
同时 我惊呼于破败之景和鸟语花香的切换 苏纽尔内心混乱世界与现实残缺的接替
我似乎很能明白苏纽尔的恐惧 迷茫 以及那极度渴望突破自我的挣扎
但当我拿到足以弑神的武器时 游戏剧情也正式进入后期 只需要再打败一头黑暗之物即可
是的 我和苏纽尔一样 我慢慢地不再害怕 不论是突如其来的战斗还是阴暗环境下的沉寂 因为我知道我将追随爱人的指引 打败这一路上所有的怪物
其实玩到这里的时候我自己已经不知不觉完全代入进苏纽尔的情感之中 在她恐惧时我也会停顿 在她嘶吼时我也会将所有恐惧向怪物倾泻
最后再次面对着庞然大物海拉时 随着背景音乐的响起 屏幕前的我依然浑身鸡皮疙瘩 但不再畏惧 就像平时打游戏到最终boss那种激情 那种勇往直前
但我好累 是的 为什么我无法攻击到海拉本体 为什么这些怪物源源不断 苏纽尔倒下 爬起 倒下 爬起 我害怕我会一时疏忽直接当场命丧黄泉 可是真的好累 数量为什么一直没有变化 我的时停随着时间也用不了了 耳边的“behind you”甚至让我感受到厌烦 即便是苏纽尔每一次攻击都伴随着不甘的怒吼 可我仍然愈发疲倦
终于 在一次失利中苏纽尔倒下了
屏幕前的我也瘫软了下来 这种深入骨髓的无力感是我玩这么多游戏中从未体现过的
“我要重头来过吗 重新再面对那团肉泥?重新再无尽的黑暗中摸索?”
可是 这才是结局 苏纽尔必定无法抵抗黑暗 卡拉
我说完了 我也感受完了 这就是游戏的表剧情线 苏纽尔 一名精神混乱的女战士为了让死神海拉放过自己爱人的灵魂而踏上的旅途
那如果无法抵抗 是不是失败了?
可游戏的里剧情线 才是这个游戏的精髓
所有的耳语 碎片化的回忆 拼凑出苏纽尔脑海中的各种声音
她的父亲 一己私利当众火刑妻子
她的爱人 死于维京酷刑“血鹰”
她的好友 临死之际许下誓言一直守护苏纽尔
她的脆弱 脑海中不断退缩否认自己的声音
只言片语无法去形容里剧情线的震撼
何谓第九艺术?其包含了剧情 画面 光影 声乐 玩家感受等等等等
可这只是一部于17年诞生的独立游戏 却并不输耳熟能详的各类大作
剑走偏锋的受众 注定了其不会让大部分人喜欢
但当我完全感受到整个游戏的描述时 再想起现实中患有此类精神困扰的小伙伴 他们的生活 他们的感受 到底是怎么样的
真如游戏所言 耳语不断?
我或许永远都无法体会他们的心境
你问我会不会再玩一次这个游戏
我会毅然决然回答:不
我害怕再一次重头面对黑暗 也不会再次感觉画面震撼和心灵救赎
我终究不是这类人 但这个游戏让我对此有了更多的了解
每个人都是正常人 每个人看待世界的角度都不一不是吗
抗争是必然的 但某些时候 接受和释怀不失为更好的选择
最后补充一句:一位优秀的爱人真的是最完美的良药
至此 已成艺术
Steam User 37
背景北欧神话,旁白不说人话
氛围营造极佳,解密多于砍杀
战斗手感上乘,可惜设计欠佳
干架没有绿条,满地打滚泼撒
操作容错率高,硬核真不敢当
若能怒气值满,特效还可追加
满屏光彩熠熠,敌我尬舞融洽
自带拍照模式,截屏更待何时
画质接近顶尖,人物建模细致
无奈独立小组,贴图稍欠磨合
耳边人声逼逼,还原精神病态
场景互动率低,缺少教学提示
Steam User 35
很喜欢游戏最后的独白:
永远不要忘记在孩提时代看到这个世界是什么样子:每片秋叶都是一件艺术品,每片翻滚的云都是移动的画作,每一天都是一个新的故事。我们也是从这种奇迹中诞生,就像大海的波浪,最终还是会回归海洋的怀抱。
不要哀悼波浪、落叶和云彩。即使在黑暗中,世界的奇迹和美丽永远不会离开我们,它总是在那里,等待再次被看到。
再见了,我的爱人。