Hellblade: Senua’s Sacrifice
X
Mot de passe oublié ? Lien de récupération
Nouveau sur le site ? Créer un compte
Vous avez déjà un compte ? Connexion
Retour à Connexion
0
3.75
Modifier
L’auteur n’a pas encore fourni de description dans votre langue.
From the makers of Heavenly Sword, Enslaved: Odyssey to the West, and DmC: Devil May Cry, comes a warrior’s brutal journey into myth and madness. Set in the Viking age, a broken Celtic warrior embarks on a haunting vision quest into Viking Hell to fight for the soul of her dead lover. Created in collaboration with neuroscientists and people who experience psychosis, Hellblade: Senua’s Sacrifice will pull you deep into Senua’s mind.
Steam User 5
J'ai beaucoup aimé ce jeu où vous incarnez Senua, une jeune femme guerrière Celte brisée qui part en direction des Enfers vikings, Helheim, afin de sauver l'âme de son amant, Dillion, tué par des Vikings. Elle doit surmonter les ténèbres pour parvenir à ces fins.
Le jeu est magnifique, l'immersion est profonde et émotionnelle (on ressent toute la haine et la tristesse de Senua), les effets sonores sont incroyables, l'atmosphère est oppressante et fascinante dans cet univers celtique et nordique que j'affectionne beaucoup. J'ai vraiment aimé qu'ils mettent en lumière les maladies mentales/psychiques, qu'ils les fassent connaître et comprendre. Beaucoup de personnes à travers le monde en souffrent (dépression, schizophrénie, trouble de la personnalité multiple, bipolarité, paranoïa, etc....
Les bémols pour moi sont les énigmes répétitives et peu instinctives parfois, le ciblage automatique qui peut entraîner de se prendre des murs invisibles ou de se coincer avec des obstacles, la corruption sur le bras de senua qui peut être frustrante (si tu fais trop d'échecs, tu meurs et tu recommences tout depuis le début). Pour les personnes sensibles aux bruits, je préfère vous dire qu'il y aura des murmures du début à la fin ( peut-être très dur pour se concentrer ou à supporter).
Je le recommande fortement. Une pépite.
Steam User 3
Un chef-d'œuvre
Les points positifs
Les jeux d'acteur et actrice.
L' histoire atypique et très réussie.
Les voix qui vous parlent sont réalistes.
La bande son enthousiasmante et colle parfaitement au thème.
Les combats immersifs et rythmés.
Les points négatifs
Peut-être un manque de compétences pour les combats, même si avec le peu que l'on a,
les combats sont très prenants.
Les jeux de recherches du début peuvent être redondants et perturbants,
mais il faut les passer absolument, ça vaut la peine, vraiment.
La réalisation de ce jeu mérite son achat
Steam User 3
Le Studio et le Contexte :
Le studio Ninja Theory a réalisé ce titre dans un contexte de survie économique, en effet au moment de la production de Hellblade: Senua's Sacrifice le studio était proche de la faillite. Transformant un pari risqué en œuvre ambitieuse qui a finalement sauvé la société.
Cette pression a influencé la création d'un titre ambitieux, visant à prouver que le jeu vidéo peut être une forme d'art à part entière, qui explore des thèmes psychologiques avec un réalisme clinique inédit, soutenue par une performance capture exceptionnelle de Melina Juergens.
L'Histoire et les Personnages :
L'intrigue suit Senua, une guerrière picte atteinte de psychose, qui se rend en enfer viking pour sauver l'âme de son bien-aimé, Dillon. Le récit, inspiré de la structure de l'Enfer de Dante, traite avec sensibilité du deuil, de la superstition et des troubles mentaux sans les romantiser.
Profondément immersif, il vous plonge dans les troubles schizophréniques de l'héroïne à travers des voix intérieures constantes et des hallucinations visuelles. La performance de capture de mouvement de Melina Juergens est exceptionnelle, offrant une incarnation bouleversante d'un personnage fort qui lutte contre ses démons intérieurs autant que contre les dieux.
Le Gameplay et le Level Design :
Le jeu alterne entre des phases de combat et des énigmes basées sur la découverte de runes magiques. Les combats sont simples mais satisfaisants, reposant sur le timing, les esquives et l'utilisation d'un pouvoir de ralentissement du temps.
Le level design est souvent linéaire et « couloir », vous guidant discrètement sans interface visible, bien que la recherche de symboles et certaines énigmes puissent parfois briser le rythme ou sembler artificiellement allongées.
Les Graphismes et l'Ambiance Visuelle :
Visuellement, le jeu est une prouesse technique utilisant l'Unreal Engine pour créer des décors macabres, glauques et d'une beauté saisissante. Les détails sur le visage de Senua et les effets visuels liés à ses hallucinations (ombres mouvantes, changements de lumière) renforcent l'immersion psychologique.
Bien que certaines textures puissent paraître parfaites, le rendu global est comme irréprochable et contribue puissamment à l'atmosphère oppressante du jeu.
La Musique et le Sound Design :
La bande-son et le sound design sont unanimement les points forts majeurs du titre. L'utilisation du son binaural, fortement recommandée avec un casque, vous place directement dans la tête de Senua à travers des murmures et des voix venant de toutes les directions.
La musique orchestrale, notamment lors des combats et des scènes émotionnelles, est d'une qualité enivrante et masterclass, renforçant l'intensité dramatique sans jamais être intrusive.
Points Positifs :
La narration prenante
La performance d'acteur exceptionnelle
Le sound design innovant
La direction artistique soignée
L'interprétation attachante de Senua
Points Négatifs :
La répétitivité des combats
La longueur parfois artificielle des énigmes
Une durée de vie courte (environ 8 à 9 heures)
La linéarité du parcours
La redondance des énigmes
Conclusion :
Hellblade: Senua's Sacrifice est une œuvre audacieuse qui sacrifie la profondeur du gameplay au profit d'une expérience narrative, audiovisuelle et sensorielle unique exceptionnelle. Bien que ses mécaniques de jeu puissent sembler limitées ou répétitives, sa capacité à transmettre l'inconfort et la souffrance de la psychose en fait un titre mémorable.
Offrant un voyage émotionnel intense, c'est une aventure courte mais recommandée pour ceux qui cherchent une immersion émotionnelle forte, plutôt qu'un défi technique pur.
Steam User 3
I guess I can recommend it but it's not for everyone. Be warned. I think it's not a game that will resonate with you if you're doing well and have a happy life.
The topics at hand are heavy and serious. Grief. Loss. Inner torments. Childhood trauma. And of course, mental illnesses; specifically schizophrenia. Are they handled with care? Yeah, quite. And yet, the game feels a bit dubious too. Let me explain.
One thing to get out of the way from the start is that Hellblade is pretty much a walking simulator. Do not expect your regular action-adventure game. It is very narrative, very slow and the FOV is so zoomed in it will give you headaches. The first half of the game is honestly not fun to play at all, and Hellblade as a whole is definitely not gameplay centric: same puzzles, same enemies, same combat system basically from start to finish.
The second half is much more intense though, if you can make it this far, with some genuine horror put in the mix and that's when as a player you have no intention to let go of the controller anymore. (The whole game is immersed in a form of horror but they take it further after around 3 hours of play.)
Some specific moments are grueling and will make you feel uneasy, but in a good way (if that makes sense). Then you reach the end and… it feels unresolved. It's a bit weird and difficult to explain.
However, after watching the making of, I realized the first intention of the devs was really to create an action-adventure game. The core idea was to have a fantasy world that would be endogenous in the main character and not exogenous, bringing them naturally to mental illness territory. And that's where it gets frustrating, because when you play, it feels this exploration of schizophrenia was fully intentional from the get go. Which is not the case. So you end up with "not an action-adventure game" and "not completely a walking sim" because I find it lacks on the immersive and psychological side of things, simply because Hellblade kinda struggles to make its point. Is the darkness just a metaphor for Senua's madness? Do you beat Fenrir or really Zynbel?
I couldn't really feel for Senua in the end. (But maybe you guessed it: I have a happy life.)
Other than that: the mocap is top notch, Senua's face is superbly animated and the actress is perfect.
Technically, the game is beautiful but also suffering from very obvious frame-pacing and stuttering issues at times. The binaural audio is amazing (please, play with a headset!!) and really makes you feel like you're just a loon.
So yeah, that's pretty much it and this review is too long already. If you're curious and have nothing against peculiar gaming experiences, absolutely give it a try.
Steam User 2
What a ride... Beautiful story, beautiful acting. A little bit repetitive on the gameplay
Steam User 1
Hellblade est une expérience unique qui se vit autant qu'elle se joue.
L'histoire de Senua est touchante, portée par une héroïne déterminée, tiraillée entre ses peurs, ses doutes et sa volonté d'avancer coûte que coûte. Le travail réalisé sur l'audio est exceptionnel : au casque, l'immersion est incroyable et participe pleinement à l'ambiance oppressante du jeu.
Les graphismes sont magnifiques et la direction artistique remarquable.
J'ai rencontré quelques bugs de collision et de script au cours de l'aventure. C'est regrettable, mais je préfère juger l'œuvre pour ce qu'elle cherche à raconter plutôt que pour son état technique actuel.
Au final je retiens surtout un voyage marquant, une atmosphère très spéciale et un jeu qui ose aborder des thèmes rarement traités de cette manière.
Une expérience que je suis heureux d'avoir vécue.
Steam User 1
Une pépite. L'immersion est complète. Les combats sont intéressants et un peu challengeant. Les légendes nordiques sont parfaitement implantées dans l'histoire et si on veut en savoir plus on peut sans que ça n'alourdisse le tout.
La seule chose, c'est que j'ai eu un bug lors du passage d'une porte qui s'est dévérouillée grâce à un autre bug, mais ça n'est arrivé que la première fois où j'y ai joué, les autres fois tout a été nickel.