Hell Warders
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Hell is at our gates! Rise up as one of the mighty Hell Warders, an ancient order of heroes with unique powers and abilities, to resist the demon hordes head-on. Push back wave after wave of Hell-spawn with an arsenal of weapons, rip apart their fearsome commanders with powerful hero skills, and deploy your army of knights, archers, and mages to bring the fight back to Hell!
Steam User 5
评论 key 由开发 / 发行方通过奶牛关野蔷薇计划(
因此:
1,本文或随游戏正式发布的内容变动而更新;
2,感谢奶牛关野蔷薇计划及开发 / 发行方;
3,本文仅代表个人观点。
本评测基于0.3版本,感谢作者与奶牛关野蔷薇计划给予的激活码让我有机会体验这款游戏
游戏介绍:
《Hell Warders》算是一种新的亚游戏类型“动作塔防”。你和朋友们需要抵御外敌的持续入侵,来保卫Nexus。
Hell Warders基本规则与传统塔防相近,怪物会遵循固定的路线前进来企图破坏我方的核心,而我方可以布置各类兵种在怪物的行进路线上进行阻拦
而与大部分塔防游戏不同的是,当怪物发现面前阻挡的单位后,会停下脚步对其进行攻击而不是企图绕过他们继续向目标前进白白被打,在Hell Warders里,防御单位只是辅助,无法升级也无法自行建造,玩家只能在每波次的停歇期间去获得系统刷新出来的兵种单位然后去布置到他们应该在的位置。同时,玩家扮演的也不再是手无寸铁的农民,而是亲自下阵甚至能身先士卒的英雄,在每场战斗中,玩家操控的角色都能通过杀怪来获得经验值来进行升级强化自身,在战斗结束后,获得角色经验来提升角色等级
游戏优点:
多种角色选择带来的新鲜感与对角色培养获得的成就感
多种多样地图带来的特殊机制与体验
扎堆的怪物冲来,你可以在小弟的奋力阻挡下倾泻火力输出,也可以自己冲进怪物连打带控,看着自己的投石车重弩出手把怪炸上天
画面目前虽有不足,但是有进一步发展潜力,从丰富的场景可以期待下未来!
不足与建议:
目前来说玩家操控的角色建模感觉较为生硬,跳跃动作会出现空中滞留现象,希望改进
部分远程角色攻击距离并不如想象的那么长,而炸弹老头的Q技能火药桶居然是遇敌才爆炸不能手动释放。。。
角色没有受伤动作,角色被攻击没有受伤硬直,只有掉血提示,某一关有个长矛怪物的技能是把玩家拉到面前,但是由于没有相应的受伤动作,能看到的就是玩家被一根长矛插中,然后毫无感觉的继续砍砍砍,然后突然被拉了过去。。。
地图基本风格统一,但是感觉材质与角色建模相比有格格不入的违和感。同时,地图上的木桶等景物都无法破坏或移动,缺乏互动感
玩家等待的大厅非常空旷,建议可以适当增加一些娱乐设施打发时间
希望添加随机模式,随机一张适应玩家数量的地图,同时会让玩家获得额外经验加成
怪物看到兵种单位时会停下来进行攻击,但是玩家会被自己的兵种卡位,如果跳跃到己方兵种头上又无法下来时会保持着跳跃动作被卡住
希望增加治疗兵种的单位,每波次敌人过后,掉血的必定是近战步兵,而中途刷新的兵种则一般只包括1-2组步兵和不一定会有的恶魔守卫,结果多半会导致后期人口满员后,场上全是怪打不到的远程,没有阻挡怪物的近战单位
每次兵种单位基本固定,玩家不能确切的选择到自己想要的兵种,比如弓手全部放置的话,占了4个人口单位,但是却属于弱鸡的单体伤害,相对于炮手重弩这些射程远,伤害高的单位来说差距很大,但是初期给你弓手你又不得不为了抵挡住这波次的怪物而必须布置他,到后期刷出强力单位时会发现由于人口被占满,没法布置新单位而蛋疼
除了玩家天赋外,无法对兵种能力进行提升,玩过塔防的朋友们都知道游戏中一个爽感来源便是对防御塔进行升级甚至转换成更强的防御塔,而Hell Warders只能对玩家本身进行强化,这导致了后期高难度下,兵种单位只会沦为辅助,而玩家的输出才是主力,或许作者可以考虑在每次关卡游戏的临时升级时加入强化兵种伤害/血量的选项,让兵种在后期更有存在感
人数较少,考虑到Hell Warders还在测试阶段,这个问题或许会在正式发售后得到解决
更新补丁下载速度太慢,或许是服务器的锅,更新一次补丁下了6个多小时
没有中文
完整版评测见:
Steam User 4
前言
《Hell Warders》,由Anti Gravity Game Studios制作PQube Limited发行的一款“动作与塔防相结合”的小游戏。
神圣的宫殿遭受玷污,地狱之门悄然打开,恶魔们倾巢而出,嘶吼着奔袭而来。绽放着幽兰光芒的“神之水晶”成了唯一的希望。
保卫水晶,与恶魔们展开战斗,开启属于你的英雄之旅。
优点
+动作与塔防的结合
+还算不错的画面
+英雄成长机制
缺点
-建模略显粗糙
-重复游玩性不高
-动作僵硬,打击感缺失
游玩体验
游戏的画面还算不错,满满的“黑魂、血源”黑暗风,第一眼看上去很吸引人。英雄、兵种的立绘都很不错。不过与画面相比,建模就不尽如人意了,整体看起来还行,但细看就略显粗糙了。
顺便一提,游戏的画面运用色彩比较鲜艳,玩久了有点容易头晕。
游玩机制设计的很不错,动作和塔防的结合玩起来很有趣。
在游戏中,一共有三种职业可供选择:中规中矩的持盾剑士、游走远程的双枪手、蛮横的大锤力士。三种角色有各自的特色技能和攻击方式,玩家可以自由选择心仪的角色。游玩时,玩家操纵选择的角色巡视全场,“查缺补漏”防止漏网之鱼破坏水晶(当然,也可以冲上去莽,不过,游戏AI智力不高,一味的莽很可能会导致失败)。
在塔防方面,随关卡推进,会逐渐解锁新的兵种(普通的近战枪兵、远程弓兵、减速巫师、大范围爆炸火法师等),在游戏开始前,玩家可以自行选择布置兵种(一场战斗,有好几个回合,每个回合前都会给时间布置)。在游玩时,还可以升级布置好的卫兵。可以说,整个游戏最核心的就是兵种的布置(本质上这还是一款塔防游戏),合理的布置往往是胜利的关键。
游戏有普通和困难两种模式可供选择,每个关卡都有星级评价,星级评价会给予点数用于英雄升级属性,需要注意的是只有五星才能拿到“圣物”(圣物可以给英雄装备,增加能力)。
不过,游戏没有无尽模式,打通关卡后没有太大的重复游玩性。
虽然带动作元素,但游戏打击手感几乎没有,砍杀时,只有血条下降,没有一点反馈,冲着动作方面而来的玩家可能要失望了。
游戏有多人模式,不过在国内,连线质量不是很好。
在游玩时,我选择单人模式,加载有时会出错,提示“网络断开”,希望能修复一下。
总结
一款塔防与动作相结合的小游戏,黑魂式的画风,可成长的英雄,虽然存在一些问题,但游玩时带来的体验还是不错的,感兴趣的玩家不妨一试。
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Steam User 3
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Hell Warders作为一款塔防游戏,在塔防游戏的基础上,增加了动作元素。由于背景故事的设定,因此场景基本上都是恢弘的皇宫建筑或者是血腥的恶魔领地,音乐恢宏大气,都给我一种设计精致的感觉。剧情老套,玩家扮演三位英雄,在恶魔成潮的进攻下保护明圣女的水晶。
AI太傻?我自己上!
塔防游戏,就是在敌军的进攻路线上设置障碍来击倒敌军或者拖延时间。如果你玩的其他塔防游戏里,友军ai的智商太傻怎么办?没关系,在这款游戏里,你能够亲自上阵杀敌,合理利用自己拥有的积分来设置兵队,给那些来自地狱的恶魔们狠狠的敲回去。
在游戏里玩家共有三位英雄可以选择,战士、射手、大锤。每位英雄都有不同的攻击机制与技能,在不同的关卡里,运用不同的英雄,也能起到不同的奇效,毕竟最终的目标即是保证水晶的安全。
对于玩家而言,哪怕是讨厌动脑筋,也能自己上手,把军队当作辅助以及保障水晶安全的坚实后盾也能体验到动作游戏的快乐。
在塔防游戏里玩养成?
在这款游戏里,每通关一个关卡,就能根据本局水晶的血量来获得该关卡的星级评分,从而获取英雄升级所需的点数以及圣物。游戏每个关卡的场景与初始积分都是不同的,玩家所需要准备的,就是观察地形的优劣势布置兵种,利用各种互相克制的特点将恶魔们一一斩杀在路上。
以战养战,是这款游戏的精髓所在,玩家不可能注意到每一条线路,因此,合理的布置军队,并在每波进攻后,捡取掉落的积分来及时的补充兵种或者是升级军队,才能在高强度的进攻中存活下来。
游戏的其他方面
游戏其实除了单人模式,还有多人模式。但是公共大厅里很少有人组建房间,因此,在高强度的进攻下,或许叫叫自己的亲朋好友一起开黑来抵御入侵,也是一个不错的选择。
游戏的手感其实不是很好,攻击硬直很高,在加上游戏特效挺高优化不是很好,所以有种卡顿的感觉,经常是重拳挥在豆腐上,有力使不出。
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Steam User 3
游玩百态,将游玩心得用汉语化作玩家的指明灯,(๑•̀ㅂ•́)و✧
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以吾之血,崩毁万劫。神以不存,吾当称神。守护子民,抵敌入侵。《Hell Warders》,具有自己独特的游戏背景,单机多人的游戏模式,多种兵种的游戏玩法,是一款休闲必被游戏。
刚开始玩感觉这个游戏有一点魔兽的意思,玩着玩着发现还可以升级小兵,自己还可以放技能,不过技能cd有那么一点点长,还比较少,不能做出连招,比较遗憾。
玩了单机之后玩多人模式,感觉自己跟不上节奏,可能是自己太菜了吧,对这种塔防游戏没有天赋,也不知道该升级那个,有的时候就升级一个兵升到了特别高的级,结果别的路被打穿,自己被围殴致死。
简单来说这款游戏花样比较少,没有太多的花里胡哨,比较适合我这种莽夫爽,近战英雄打击感特别强,不过死的快,要把握好距离,远程的身板催,没有塔兵保护死的非常快,不过远程兵和近战兵相比没有盾,等于少了一个技能。
不过我们作为神选之人,有那么一点点弱。。。。两个技能有cd,然后只能普攻,远程还有换弹时间。不过作为一款塔防3d游戏,画面和流畅度特别不错,战场红色的流光特别吸引我,怪物门也做的特别出色,不过有的地方你跳下去会死,我不太懂设计的意义是什么,可能建立在星空之上的殿堂吧。
Steam User 5
画面★★★☆☆ :这里给3分的理由很简单,一个2017年的游戏这样的画质是肯定不够的,但一个好的游戏并画面的好坏就能决定的,这里的评分是客观的针对游戏所生产的年代的评价,如果说人物建模和场景单独打分的话,人物可以打3星半,而场景可以打4星甚至4星半,因为场景的设计和环境的渲染感觉很棒!
操作★★★★☆ :操作按键并不多,而且大多数按键都有指示很容易上手,并且可以在移动和跳跃时攻击,三位可玩角色中,骑士的手感可以说是非常的棒,应该是3个里面手感最好的一个,其次是火枪手,最后是炸弹人。(这里提一点自己小小的意见,我发现火枪手和炸弹人都没有右键,我希望能在以后的版本中可以添加一下,比如火枪手的右键是瞄准(镜头拉伸),炸弹人的右键则是引爆Q键技能,同时Q(炸药桶)这个技能改成手动引爆,因为自动遇敌爆炸那是地雷,不是炸药桶!玩过DOTA2的炸弹人吗! 咳咳。)
游戏性★★☆☆☆:作为一个塔防游戏,我们自然要拿他和类似的游戏进行比较,那么第一个想到的3D放置陷阱类塔防游戏,那肯定就是兽人必须死了,在玩法上,HellWarders(以下简称:HW)的陷阱是通过自己去收集,而不是打怪掉金币然后自己建造,这一点有别于以往传统的塔防游戏,虽然是个创新,但我觉得还是不够好,因为这样玩家自己布阵(策略性)的玩法就失去了,还有就是HW地图太少(虽然每一张都是精心设计过的),没有所谓的关卡设计,一张图守5波,再打一次还是那样,希望能将地图设计成随机或者就和兽人必须死一样的关卡类型,增加单机模式下的乐趣。
综合★★★☆☆:HW现在对于游戏的定位感觉有点奇怪,有点偏向于联机或网游,但只有这么点地图和角色是远远不够的,希望能在未来看到制作组更新更多地图和角色,陷阱,兵种,和敌人。
我对这款游戏的总体评分不高,但我觉得这个游戏会在将来发光发热的!让我们拭目以待吧!
Steam User 0
good game~neeeeeeed chinese and more map n skills. maybe loot after clear a map will be cool
Steam User 2
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前言
《Hell Wanders》是一款动作塔防一体的小游戏。
游戏体验
游戏的玩法比较容易让人想到昔日经典的《兽人必须死》系列。玩家需要操作英雄通过布置布置的士兵与自己一同抗击一波一波涌来的魔物保卫水晶塔免受袭击。长矛兵,弓箭手,火焰法师,弩箭车.......这些兵种各自有着自己的战斗优势,玩家需要观察敌军的进攻路线,然后将兵种放到一些战略要点达到以后最小的牺牲消灭最多的敌人效果。英雄则由玩家通过第三人称进行操控,有着不俗战斗力的英雄可以通过普通攻击、技能打击敌人,不同英雄有着不同游玩体验,身披铠甲的骑士攻守一体,手持巨锤的参孙爆发力强,收藏双枪的游侠更是可以让玩家体验第三人称射击......当然用英雄玩无双固然爽快,但也要注意顾全大局。负责太多魔物闯入水晶塔,轻则拿不到5星战绩,获得不了特殊装备奖励,重则塔毁人亡。玩家尽量还是让英雄顾全大局,发挥好宏观调控作用。例如:诶那边来了个强力怪,去帮打一下;这边又来了个BOSS,灭了它!
小缺陷
1.游戏近战的打击感不够好。
2.游戏虽然支持最多可以与4人共同联机的多人模式,然而目前由于匹配机制等方面问题,玩家很难搜寻到可以共同联机的玩家。想要体验多人同乐,还需要自备小伙伴。
总结
玩法迥异的英雄,多样可解锁的新兵种,丰富的技能加点,可以收集的隐藏装备......让本作具有不错的可玩性,不过游戏到打击感还有待提升,且多人联机模式比较难匹配到人。期待后续更新中开发组可以进行完善。喜欢塔防类游戏的玩家推荐尝试一下本作。
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