Hell Let Loose
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You've never played World War 2 the way it was meant to be played… with lumbering tanks dominating the battlefield, crucial supply chains fuelling the frontlines, being a cog in the machine of colossal combined arms warfare. Hell Let Loose puts you in the chaos of war, complete with deep player-controlled vehicles, a dynamically evolving front line, and crucial unit-focused gameplay that commands the tide of battle. Featuring sweeping maps modelled on real reconnaissance images and satellite data, the entire battlefield is divided up into large capture sectors – allowing for emergent and constantly unique gameplay that pits two forces of fifty players in a fight to the death across fields, bridges, forests and towns on an ever-evolving front line. When a sector is captured, it will generate one of three resources for your team, creating a complex meta-game that will influence your team’s march to victory. Take to the battlefield in 50 vs 50 multiplayer across huge maps. Choose one of 14 playable roles within infantry, recon and armour unit types, each equipped with different weapons, vehicles and equipment. Play as an Officer, Scout, Machine Gunner, Medic, Engineer, Tank Commander and more to experience every aspect of World War II combat.
Steam User 62
与其说是FPS,不如说是一款社交游戏,你甚至可以不发一枪 拿着锤子去后方锤个资源节点 而对战局有所帮助。如果你跑步20分钟 被一发子弹干掉。那只能说你的小队长甚至指挥官没有尽到责任 没有把复活点放到前线。新人作为大头兵 只需要听从队长的指示,尽管去填线,不要恐惧死亡。随着对游戏的理解更深刻,开始尝试自己也当一名小队长 然后就听到了指挥频道的内容 能看到大头兵看不到的 遍布地图的各种标识,你不仅要注意指挥官对你的命令,还要注意和自己的队员沟通,甚至需要调动他们的情绪,让被打自闭的萌新和沉迷架点捞薯条的老鸟都来配合你执行指挥官的任务。最后,你自觉完全掌握了赢得一场战局的节奏和地图的各个战略地点,开始试着去成为一局游戏的指挥官,调动50个真人玩家,合理利用资源。此时的你,已经完全蜕变成一个老油条,然后你就会发现......当麻痹的指挥和小队长 还是大头兵捞薯条好玩(
Steam User 217
国服真热闹,都是大傻逼。
要麦没麦,人人赵云,军阀乱战,到处割据,花钱炸服,真是牛逼,丢人现眼,冲出亚洲,走向国际,白天欧服,犹如炼狱,中文ID,人人皆惧,大哥云集,子弹追击,炮弹拐弯,飞天神器。
地处美服,管理称职,感谢距离,隔开挂逼,高ping战士,直接开踢,中文ID,别想进去。人人听话,战术得体,体验拉满,玩的嗨皮。
Steam User 40
去年12月底入的,玩了60多个小时了,体验感还是蛮 不错的,非常拟真,国服至少我遇到的都蛮友好的 开麦的话大家都是在交流战况,小队长指挥的话大家 基本也都听从,遇到不开麦的局体验也还可以,有一 局在国服德军阵营当自动步枪兵,然后我和小队医疗 兵,机枪手,我们三人沿着土墙往前进点,快走到尽 头的时候,忽然传来一阵低沉的轰鸣声,卫生员最先 听出来是美军谢尔曼坦克的履带声,他在小队麦呼叫 小队反坦克兵,但迟迟没有人回应,正当我们准备转 头撤退的时候,一瞬间谢尔曼出现在我的面前,它并 没有开炮,看上去驾驶员是想从我们身上压过去,跑 己经来不及了,在它要压到我面前的那一刻,反坦克 兵及时赶到救场,一发将坦克连同坦克掩护下的两名 步兵通通带走。外服打了一段时间,老外也挺热情 有天晚上玩的时候上来队长就喊goodmorning hello,hello。有一天晚上去外服奥马哈海滩我记得 是,德军一个没满编的小队,那个小队人很少,我刚 点进去队友很兴奋,“nice,(我的游戏id),”一阵 爽快的笑声,然后几句欢迎的话。上高中的时候就关 注到这个游戏,当时也看到了苏拉的指挥视频,加上 个人蛮喜欢历史,家里的老台式机带不动,所以就一 直关注直到去年下半年有了笔记本,直接入了。个人 感觉还是很不错的,喜欢推荐入
Steam User 46
无人指挥 一顿乱冲 输了就骂 赢也就骂 各种甩锅 风景不错 音效很棒 树木一多 优化堪忧 话已至此 不必多说
Steam User 49
同志,如果你渴望成为第二次世界大战多个关键战役的战斗英雄,或者希望成为一支王牌之师的金牌领袖,又或者希望在战役即将迎来重大失败之时力挽狂澜一己之力赢得胜利—— 那这个游戏不适合你。
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在人间地狱,你将成为:第二次世界大战多个关键战役的填线宝宝,一支多国士兵租成的无组织无纪律临时纵队的语言不通领导者、在战役即将迎来重大失败时直接顺其自然,并在欢声笑语中在公屏打出GG。
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你会看到一个开着自由麦高喊乌拉的德军士兵冲击英军阵地时被友军机枪手打成碎片;你会在第一人称的视角下扮演德意志帝国精英狙击手,在观察手的辅助下深入敌军阵地然后被迎面开来的谢尔曼坦克一炮带走;你也会在激烈交火的前线拉大栓频繁马枪最后被自己指挥官呼叫的空袭扬了。
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在这个资源为本,配合为主,50vs50的激烈战场上,你不是超人,你不是单凭技术就能改变战场的关键角色,你只是一个无名之辈。新人的游戏初期常常会被 不知道哪里来的一发子弹带走。,而通过不断学习各职业,感受战场节奏,运用不同的能力,你会逐渐对战场态势有越发清晰的认知,会主动要求其他小队和你配合,会向指挥回报敌军据点和敌军坦克位置,并更加深入参加战斗,甚至成为其他49人的最高指挥,调度资源,整合队伍力量,然后 不知道哪里来的一发子弹带走。
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感觉总是看不到人被虐对吗?但当你死亡数和击杀数逐步上升的时候,在100小时、200小时、300小时甚至上千小时的相同死亡画面下,再回头看,你不知不觉间早已经成为了合格的领导者、指挥员。看着战火纷飞的战场,前赴后继的玩家,他们叫你队长,叫你指挥,你则按部就班有条不紊地做着本职工作,为友军呼叫空投,建设多个关键GR,精准轰炸掉阻碍前进的敌军坦克,最后赢得胜利和众人为你的欢呼,对你说辛苦了并希望你下一局继续担任领导者时,那一刻的成就感是无法比拟的——当然,你还是会被 不知道哪里来的一发子弹带走。
Steam User 153
游戏不错,但是游戏环境很符合我对国人的刻板印象
Steam User 40
我自从Black Matter制作组就入手了这款游戏,当时让我记得最清楚的高玩是一个叫“医生姐姐来了”的女玩家,她很细心地教每个新玩家玩。但是当时PostScriptum(战争附言)热度比人间地狱还要高,我也是老国防军成员了。人间地狱崛起的那段时间我没玩,大概是22年还是21年年底,我加入了JUMP。这个号是我的小号,我不经常玩,但是我的大号我也不想让别人知道。
废话少说,我来给各位萌新玩家提出人间地狱国服目前的环境。游戏性这些我就不多做介绍了,B站和贴吧都有攻略,我也是贴吧黄牌和B站UP主,这些东西很多更新其实是T17在BM的基础上继续完善的。这两个软件都可以查得到的。
现阶段,由于EAC反作弊的用处确实局限,普通玩家和作弊者的矛盾被官方转嫁于私服管理者和普通玩家的矛盾以及私服管理者和作弊玩家的矛盾,亦或是不同社区私服之间的竞争关系。
第一,私服管理者和普通玩家常常因为数据不合理或者一些言语冲突导致管理者权力滥用而得不到有效监管从而进一步扩大两者的冲突,这会让普通玩家产生对管理者公信力下降的概念。瓜棚就是这么个由来,瓜棚可以理解为散人乐子人的大本营。这是一种很好的自下而上的监管手段,但是常常因为消息多为口口相传,大家更愿意相信自己最倾向于的“真相”,从而忽视消极事件(瓜棚称之为‘瓜’)真正导火索和事件经过。以讹传讹,进而导致很多时候私服管理者哑巴吃黄连,黄泥巴掉裤裆。
但是,私服管理者的确存在或者曾经存在包庇外挂,权力滥用等违规或不公平游戏手段的发生,瓜棚有其独有的魅力遏制这种歪风邪气。
第二,私服管理者和作弊玩家常常会有一种潜规则模式的利益链条,原则上,所有服务器是反对外挂,实际上,处于好事者的立场上来讲,一个服务器也许会有那么几个作弊者常驻,这种情况对服务器声誉是不利的。但是,如果外挂成员有赞助服务器而且是持续性赞助服务器的实力,那么规则都是给普通玩家设置的限制,这种历史上有过,但是很少。
还有一方面就是作弊玩家擅长遣词造句污蔑战队成员作弊,进而让一些普通玩家感到有乐子可解乏,造成许多人间地狱的优质玩家流失,这其中有内部矛盾,但更多的是外部流言蜚语导致的团队信任失衡。就笔者而言,我见过许多战队成员是这么走的,ICF/ ODST/ SLK/ TT/ IR,其中有些人也找过我希望可以给他们提供去处。以前我还迷茫,现在我看清楚了,国服的环境就跟两口子拌嘴一样,分久必合,合久必分,哪有什么去处,搞得和上班一样,完全缺少了游戏本来的意义。
第三,社区之间的竞争关系。最近服务器离不开的话题就是DDOS,这个确实很头疼,各个服务器的处理方法不一样,有加高防的(这会导致回溯),有换IP的(群里查服务器显示一个陌生IP地址,但是这是虚拟的)。服务器的竞争手段很多,大多数是在暖服上面产生竞争与合作关系,许多时候一个服务器被DDOS,会导致多个国服被D,因为他们是一个主机。除了以前TG的暖服“多开门”虚拟机技术(一个虚假在线人数,进服务器发现只有几个人)失效了,现在大多数有良知的服务器都是机器人和虚拟机一起暖服,这样暖服效率高点(因为许多人宁愿排40多个人的队伍)也不愿意去暖服。
但是,有的服务器,使用违规违法手段,恶意侵入服务器修改程序和打包大量垃圾文件,我不点名,免得说我诬陷他,在其他服务器暖服的时候,就使用可耻的DDOS手段来压制其他服务器。再者,DDOS之人并不止一家,有组织,有个人,大多数是因为言语矛盾导致冲突扩大化。或者是私服管理者权力滥用导致的结果。DDOS断断续续地从2024年1月持续到今年8月,都还可能有潜在威胁。
各位想要入手这款游戏的需要谨慎,当然有任何问题可以问我,如果有老屁股觉得我的一面之词有所缺漏,欢迎批评。这只是一个忠实的FPS玩家的留言。