Hell Let Loose
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You've never played World War 2 the way it was meant to be played… with lumbering tanks dominating the battlefield, crucial supply chains fuelling the frontlines, being a cog in the machine of colossal combined arms warfare. Hell Let Loose puts you in the chaos of war, complete with deep player-controlled vehicles, a dynamically evolving front line, and crucial unit-focused gameplay that commands the tide of battle. Featuring sweeping maps modelled on real reconnaissance images and satellite data, the entire battlefield is divided up into large capture sectors – allowing for emergent and constantly unique gameplay that pits two forces of fifty players in a fight to the death across fields, bridges, forests and towns on an ever-evolving front line. When a sector is captured, it will generate one of three resources for your team, creating a complex meta-game that will influence your team’s march to victory. Take to the battlefield in 50 vs 50 multiplayer across huge maps. Choose one of 14 playable roles within infantry, recon and armour unit types, each equipped with different weapons, vehicles and equipment. Play as an Officer, Scout, Machine Gunner, Medic, Engineer, Tank Commander and more to experience every aspect of World War II combat.
Steam User 849
既然叫人间地狱,为什么不在每局结束后枯燥无味的【击杀.90:死亡.60】计分板改成【过去的90分钟内,你控制的60条鲜活的生命离开这个世界,而你带走了另外90人,这场战斗中有3192人阵亡于此。】
Steam User 79
最难受的是打了一场漂亮的打胜仗,跟一群陌生兄弟并肩作战一个多小时,最后胜利音乐响起,却再也没法和这群陌生人一起战斗的失落感
Steam User 120
《人间地狱》:萌新地狱?战场跑酷模拟器!
跟《人间地狱》这款游戏的初次见面,还是在某年的HB月包上——当时“仅售“50元贱卖,现在KEY价值也是水涨船高了。这其实也说明游戏用户群体的稳定,毕竟其峰值在线不过2W左右(两年前),但是最近的24小时在线仍旧可以稳定在近万的区间里,时不时还给你来个在线人数小爆发(目测有活动?),对于一款以「硬核」闻名的多人大战场FPS来说,这个表现还是很优秀的。
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当然,大部分跟我一样的乐子玩家对于这部作品的了解估计都是什么“萌新地狱”“人还没看见就死了”“战场跑酷模拟器“之类的,这也是在调侃本作过高的上手门槛,以及老手对于新人的恐怖压制力。实际上我觉得,在大部分大战场游戏里,老手对于新人都是碾压,不过因为较短的ttk和接战时间,间接缩小了这种在经验上的差距。
机缘巧合,最终打开了这款游戏,虽然不算是我的菜,但是我觉得其底子还是不错的——前提是你一名懂得交流的玩家。换句话说,如果你崇尚个人英雄主义,那还是直接左转COD之类的作品,或者是玩一些主流的”正统“FPS,某种程度来说,这个峰值不过2W在线的《人间地狱》确实称得上是”小众宝藏游戏“。但如果你是爱好历史、痴迷军事、能接受团队配合的玩家(比如《战术小队》),那么在本作里你或许就会找到自己的甜点区,全身心投入到这段惊心动魄的二战背景当中。
首先还是说说游戏在画面上的表现。虽然很多人吐槽它优化不好,但是我4070玩起来肯定是没什么压力的,其次我在B站上看到过一个帧数测试视频,尽管低配玩家帧数较低、但因为游戏画面呈现的信息相对较少,所以即便是较低的帧数也不是很影响游戏体验,并不如其他FPS一样100多帧也会有明显的帧数敏感。再一个就是游戏里各种建筑的还原做的相当不错,着实给我带来了很深的游玩沉浸感,可以说正是有着这些复古的建筑和考究的枪械,才让这部作品充满「真实感」。
而这「真实感」的另一个方面,就来自于游戏的玩法倾向。在萌新刚进入游戏的前几个小时里,可能确实会存在找不到人的问题(比如我),经常没看见人就被不明子弹击中钢盔一命呜呼,但这其实正符合真实的战场情况:如果你在一个开阔地道停留太久而没有掩体,等于是把自己暴露到敌方视野中成为送上门的美餐。
游戏的胜利条件也不会强调什么KDA,作为一款50V50的大战场游戏,核心目标只有一个:团队的胜利。因此小队的配合相当关键,而咱们作为螺丝钉里的一份子,萌新要做的事其实也很简单:服从命令听指挥。队长让你往东就绝不往西,同时要切记时刻开麦保持交流,自闭症是没办法玩好这款游戏的,因为很多时候都依赖于信息的交换来执行决策,并且不能跟队友离得太远,否则就会像我一样经常死不明子弹,把「硬核战场策略」游戏玩成了”战场躲猫猫“。
总之,游戏的素质还是相当不错的,但也确实存在上手门槛较高的问题,所以还是推荐那些喜欢这个类型的玩家游玩,如果你把它作为《Ready or not》《SQUAD》《战地》等作品的代餐,倒也是个不错的选择。
Steam User 114
第一世,你拿起拉栓步枪,带上两个绷带,颤颤巍巍地跳入库尔斯克的战壕,这是你第一次上战场。四周子弹呼啸,尘土飞扬,轰隆的炮声震的你头晕目眩。对面风车上机枪手的火舌向你喷来,你感到呼吸急促,视线模糊。旁边队友起身瞄准,只见他刚直起身,头盔就被打到十米开外。你想上前确认情况,刚刚直起一点身子,就被对面流弹击中头部,不幸身亡。
第二世,你拿起医疗箱,誓做战场上的白衣天使。你小队正在大路阻击排山倒海而来围剿斯大林格勒的德军。沙包之下,尽是负伤队友的哀嚎;壕沟之外,尸横遍野,烟雾缭绕。你匍匐前进,掏出箱内的肾上腺素和绷带,试图挽救一个个脆弱而又勇敢的生命,却无法与战争这位死神收割生命的速度相抗衡。你退无可退,直到小队全体阵亡,你拉起枪栓,迈入壕沟,准备战斗,身后是你守护的祖国。
第三世,你端起波波沙,在楼群之间与敌人猛烈交火。前方窗口架设有敌方机枪,你无畏上前,用手榴弹消灭了窗内人员,英勇地冲入房内与敌人近身厮杀,不料楼梯口早已有敌人工兵埋下的地雷,你被炸的血肉模糊。这一世教会了你观察与冷静的重要性,敌人远比你想象的更加狡诈。
第四世,你来到诺曼底海滩担任车组观察员,初识了同位坦克车组的两位同志。你们交谈甚欢,兴奋无比,登上了盟军的谢尔曼坦克。在根据命令前往高地的途中,你不忘与驾驶员兄弟打趣,同时眼观六路提防来犯之敌。突然,你的潜望镜中露出一辆虎式坦克。你大声命令驾驶员调头,并告知炮手位置让他调转炮口瞄准虎式尾部。虎式坦克几乎同时发现了你,匆忙掉头,然而笨重的身躯使它在机动性上更逊一筹,只听轰隆一声,谢尔曼先发一炮命中,正当你们欢呼准备换弹之时,才发现炮弹居然跳弹了。不等你仔细思索,虎式的炮弹已经呼啸而来,瞬间天旋地转,耳鸣目眩。炮手强忍不适再开一炮。这发虽然击中,但对面虎式的第二发炮弹也已经发射,你与队友全部葬身在谢尔曼爆炸的火光中。
......
不知过了几世,在无数次的阵亡后,你想到了曾经历史上奋战疆场的勇士。他们不是玩家,没有死亡就可以重新部署再活一次的能力,只是简单的凡人,他们在血腥的战争中是如此渺小。
一个事实就是,战士走在战场上,被不知来自何处的危险而结束生命,这样的事情,在1937-1945年间的每一天都有发生。
无数次稀里糊涂与早有预料的阵亡,让你明白,在战争面前,生命是多么的一文不值。
关上电脑,你脑海中浮现出一句:
可怜无定河边骨,犹是春闺梦里人。
珍爱生命,远离战争。愿世界永远和平。
Steam User 91
战场从不是创造英雄的地方,战场从来只是人间地狱。
这游戏有种独特体验,玩之前不太想启动游戏,一旦加入战斗就停不下来,一局又一局的投入其中。大战场拟真类游戏不少,但这款游戏可以说,完全有能力登上最佳战场拟真游戏候选名单。抛开游戏的娱乐性,单论游戏战场氛围的打造就对得起游戏名字《人间地狱》。另外,在这里要感谢那些租聘服务器的玩家们,你们的付出让大家可以愉快的玩耍。
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前言:
如果没有FPS(第一人称射击)经验的玩家,这款游戏确实更加硬核;如果你有FPS经验,进去打几把就对游戏有个七七八八的了解了。
相对更建议使用键鼠游玩,然后这款游戏的默认灵敏度几乎比同类型游戏要高1倍,我一个不晕3D的玩家,差点给整晕3D罗。当然不要担心,去设置页面把灵敏度调低到至少20%就行。作为一款网游,最担心的就是用熟悉的操作设置,换一台电脑后又得重新设置,不仅麻烦,还可能记不住自己熟悉的设置数据。所以可以试试UU云存档,能为单机游戏提供更多更便捷的存档栏位和云存档,也能为多人在线游戏提供设置保存服务,再怎么换设备也不影响自己习惯使用的操作设置。
游戏特点:极简
游戏有种极致简洁的美,这里所说的简洁不是游玩玩法,是指游戏的各功能设计与UI。与同类型游戏相比,这款游戏并没有丰富的功能页面提供给玩家,所有UI的存在价值,几乎都是不得不添加的状态。
例如:游戏里的自定义内容比较简单,在兵营里选择兵种时,属于顺带调整角色装备与外观的体验,左侧选择兵种,中间显示角色形像,右侧就是外观(头盔/头部/制服)+装备设置。可以看出游戏在角色自定义环节并非是重要内容。
其它功能也是如此,其实也没多少功能。除兵营(自定义)外,核心功能也就还有招募、练习靶场、战地手册,剩下的两个基础功能新增内容和选项。
其实招募功能就是加入游戏的功能,但这个翻译或者功能定义蛮奇怪的。而且这款确实提供了练习模式和战地手册,但如果你初次接触这款游戏,这两个功能也只能让你稍微熟悉一下操作或者基础游戏规则外,并没有太多的作用。想要搞清楚游戏具体怎么玩,还是要进入游戏中实战!
游戏特点:细腻
这里说的细腻是战场表现。刚开始觉得游戏的图形也并不算好,动作方面也凑合,场景建筑也不能互动,可随着游戏时间增加,你会发现游戏中越来越多的细节处理得不错。
由于游戏的拟真特色,地图足够广阔等原因,真有种上过战场的人复述的那种体验。就是你大多数时候是看不清具体的敌人位置的,顶多是方位和声音来判断敌人位置,所以一般情况下少有面对面对枪的情况,多数时候就是火力压制敌方位置。还有最折磨新人的一点,经常你都不知道子弹从什么地方过来的,你就直接被敌人击倒,这真的太吓人了。
由于游戏尽可能还原战场的效果,所以在游戏中战壕的作用真的很高。不论是转伊,还是作为防线,又或者只是当作掩体,都非常有价值。这是在很多FPS游戏中不存在的体验,多数FPS游戏中的战壕首先数量有限,其实游戏节奏设计原因,战壕的作用大大降低了。
大战场的表现,也不仅仅是拟真的敌方定位设计,还有环境表现,如头顶掠过的侦察机或轰炸机,在不远处的烟雾弹,炮弹炸起来的尘土(并不是影视剧里那种鲜艳的炮火颜色),还有远处的飞机在空中被击毁等等元素。
以及不易发现,但确实存在的断肢系统,第一次我看到一个队友被炮弹炸成四分五裂的时候,真的给惊到了。这些内容大大增加了战场的临场感。
综合而言
如果你是军事爱好者,这款游戏真的可以体验一下。游戏主打的就是写实战场,以致于游戏中的功能很简洁,除了必要内容的UI外,没有复杂的页面设计,可以说开发组在这方面的设计极为克制。但开发者们目的也很明确,就是打造拟真的战场体验,游戏中的战场临场感真的很有特色。
最后感谢各位勇敢的军人们的阅读!
Steam User 38
敌人无处不在,老六更有老六在,死多了就会玩了。低延迟的服务器太少了,偶尔能玩玩,基本进不去。高p战士永久封禁,限制太大了,69元是它真实的价格,高过这个价格就是破游戏,还越来越贵了。
Steam User 217
国服真热闹,都是大傻逼。
要麦没麦,人人赵云,军阀乱战,到处割据,花钱炸服,真是牛逼,丢人现眼,冲出亚洲,走向国际,白天欧服,犹如炼狱,中文ID,人人皆惧,大哥云集,子弹追击,炮弹拐弯,飞天神器。
地处美服,管理称职,感谢距离,隔开挂逼,高ping战士,直接开踢,中文ID,别想进去。人人听话,战术得体,体验拉满,玩的嗨皮。