Helheim Hassle
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Helheim Hassle is a narrative adventure game that is as much about friendship as it is about body parts. From the same universe (and set on the same Tuesday in fact) as previous hit Manual Samuel, comes this macabre adventure where you play as Bjørn, a pacifist Viking who hates the idea of dying and going to Valhalla… who then ends up dying and getting taken to Valhalla. When Bjørn is resurrected to assist with a task for the mysterious Pesto, he sees a way to negotiate his way out. Using Bjørn’s undying corpse with its ability to detach and combine limbs at will, players must solve challenging puzzles and navigate tricky levels in order to retrieve a certain magical item… In return, Pesto will try to grant Bjørn a permanent residence in Helheim – what a hassle!
Steam User 3
和塞缪尔打包一块入手的,觉得塞缪尔游戏玩法还挺有意思的,但是玩久了觉得又有点腻,没想到制作组做的这个解密游戏能那么牛。
解开谜题需要不同肢体组装,组装起来重量、跳跃能力、奔跑速度各不相同,玩起来真的妙哉妙哉!
任务和任务之间层层相扣,任务叙述里给的提示也很清晰(只是东西难找罢了)。
汉化做得很好!很多冷笑话梗都翻译出来了,而且npc们的对话都太有梗了简直笑死!
唯一不足就是→太不火了!!!!想找个攻略难如登天!!!!只能死磕啊!!!!
Steam User 3
前期的体验非常棒,播片和配音很不错,剧情也很有趣,谜题做到了让人眼前一亮,难度适中。但本作有两个小缺点:操作系统过于复杂(但游戏机制如此,也很难简化);不可避免的跑图。总体而言瑕不掩瑜,喜欢解谜游戏的玩家打折可以无脑入了
Steam User 3
跟3.8的史低购入价比起来这个体量真的物超所值,剧情挺有意思的,玩法也很有趣,是通过拆开身体控制不同部位利用它们的特性进行解谜闯关,有的地方需要一点操作。收集元素和支线非常多,内容很丰富收集党狂喜,就是太冷门了有时候卡在什么地方连攻略都找不到。全成就至少需要开两个存档,摸动物成就需要在序章 从卖火炬的商贩往左上树一直往左与麋鹿对话,错过这个前置的话摸动物就无法完成只能开新档(惨痛教训)
Steam User 1
作为解密游戏真是太好玩了,某种意义上来说是商鞅模拟器(bushi)但是!!!为什么作为一个解密游戏需要有操作!!手柄和键鼠都是手忙脚乱的吧(笑)剧透警告:前面解密其实也就3-4小时,奥丁追逐战打了2小时不止!!纯操作熟练呗,当魂游玩呢,两个小关小存档是有点良心,但是不多。不过瑕不掩瑜,解密难度懵逼不伤脑,不看攻略刚刚好,非常开发大脑。收集元素可以通关后进行,对于完美收集党也很友好。满分五星评四星,追逐战给人玩死了……
Steam User 1
史低价格入的,是春促买的游戏里面,最有性价比的一个!内容真的好丰富,对话风格也是贱嗖嗖的很欢乐,各种小支线小收集太上头了,全都想找到,最后打了34个小时,把所有收集品都拿到了,但貌似还缺了东西,因为有个获得所有外观的成就没有跳,支线任务列表里剩一个“百分百完成”任务也没有完成,但我实在是想不到是漏了哪里了,唉,网上搜攻略是零零散散的,问豆包也是瞎编还煞有介事,B站也只有零星几个视频,不过看视频有看到有人角色换了白色的上衣,估计我就是少了上衣,但是已经没有力气开二周目找一遍上衣在哪儿了,完成全收集已经力竭了。。。如果有人知道的话请告诉我吧,我或许会有动力开二周目把剩余成就做掉哈哈
Steam User 0
非常有意思的游戏,只是键鼠鼠标不可用且不可改键位有点难受
Steam User 0
核心玩法很有趣,每个肢体都又独特的属性,比如胳膊虽然跳的不如腿高,但是如果抓在梯子上就可以甩出去很远,肢体之间组合之后又能产生新的功能性。每一个区域都会引入一些新的解谜机制,比如头可以在雪地里滚成雪球、不同肢体可以融合到家具上来进行潜行、可以看到隐形力场的机械头。在叙事部分也有很多有趣的情节,比如mimir讨厌有身体的人,但你可以只用头和他对话。还有当你没有头的时候,需要在纸上写字来和人交流。
但最后的火墙追逐战,比前面任何一个地方时机要求都要严格,甚至比我玩到的所有支线和隐藏要求都要严格。故事挺有趣,叙事的占比也挺大的,所以玩到这里还是想看看结尾的,但是要硬在这试错,完全是负面体验。